Добавить нас в друзья Краткое содержание Создать краткое содержание этой истории Подписаться Подписаться Подписано Подписано Нравится Нравится Тема Войти Вот краткое содержание истории, основанное на фактах: Попробуйте что-нибудь другое: Покажите мне факты Объясните, как будто мне 5 лет Дайте мне легкий пересказ
Год начался заново, и 2026 год полон потенциала для новых динамичных экшен-игр. У нас запланировано множество крупных релизов, или, по крайней мере, есть примерные сроки их выхода в этом году, но это не единственная приятная сторона нового года. Новый год приносит новые возможности, свежий лист как для новых игр, так и для старых, чтобы они могли показать себя во всей красе, особенно в ремастерах.

По мере того, как мы движемся в будущее игровой индустрии, большие хиты и культовые классики прошлых поколений остаются позади на устаревшем оборудовании. Ремастеры позволяют этим играм преодолеть барьеры времени, улучшая графику и игровой процесс, и найти новый дом в сердцах современных геймеров. Очевидно, что у нас практически нет ничего, что подпитывало бы наши надежды на эти конкретные потенциальные ремастеры, кроме мысли о том, что это было бы неплохо, но разве не уместно с тематической точки зрения надеяться на будущее, когда год подходит к концу?
10. Крах Twinsanity
Было бы неплохо, если бы это действительно закончилось.

В начале 2000-х владельцы франшизы Crash Bandicoot не были уверены, что хотят с ней делать. Четвертая основная игра, Wrath of Cortex, продавалась достаточно хорошо, но не получила высоких оценок критиков. Для следующей крупной части они хотели попробовать что-то немного другое, и результатом стала Crash Twinsanity. Вероятно, игра была бы хороша, если бы они её доработали, но, возможно, ремастер мог бы это исправить.
В Twinsanity определённые обстоятельства вынуждают Крэша и Кортекса объединить усилия против пары злых межпространственных близнецов, которые бесчинствуют по всему миру в поисках союзников и накоплении кристаллов для преодоления пространственного барьера. Это была игра с множеством хороших идей и качественным оформлением, от забавных диалогов до запоминающегося саундтрека а капелла, хотя на момент выхода она явно была недоработана: низкая детализация, отсутствующие голосовые реплики и недоработанный геймплей. Буквально, когда вы собираетесь пересечь измерения, Кортекс говорит: «Мы собирались сделать два измерения, но у нас не хватило времени».
Ремастер Twinsanity мог бы не только улучшить всю недоработанную графику и сбалансировать игровой процесс, но и, возможно, восстановить весь вырезанный контент, придав игре тот вид, каким она всегда задумывалась. В последнее время Activision делает все лучше и лучше с Crash, так что сейчас для этого самое подходящее время.
9 Дракенгард
С чего началась легенда о Ниере

Знаете, как бывает, когда спин-офф игровой серии достигает определённой степени популярности, люди начинают забывать, что это вообще спин-офф? Persona — хороший тому пример, хотя ещё один пример — серия Nier, которая технически является спин-оффом серии Drakengard. С 2013 года новых игр Drakengard не выходило, и серия в основном сосредоточена на событиях Nier, но было бы интересно переиздать оригинальную Drakengard, чтобы посмотреть, с чего всё это началось.
Оригинальная Drakengard 2003 года — это своего рода игра-Франкенштейн, если рассматривать её как смесь Dynasty Warriors и Ace Combat. Вы переключаетесь между наземными боями против большого количества рядовых противников и воздушными сражениями верхом на своём верном драконе. Некоторые миссии строго ограничиваются одним или другим стилем, в то время как другие позволяют переключаться между ними на ходу. Это, безусловно, странная система, но именно эта странность Йоко Таро делает игру невероятно увлекательной.
Если Square Enix заинтересована в продолжении работы над серией Nier, было бы здорово увидеть ремастер Drakengard, который помог бы установить хронологию, какой бы туманной она ни была. А ещё я просто хочу больше безумия от Йоко Таро в своей жизни. Эй, разве не все мы этого хотим?
8 Красавчик Джо
Подбросьте мне хоть какую-нибудь кость, Capcom!

Думаю, у каждого есть хотя бы одна игра или серия, которая, кажется, интересует только его. Для меня это серия Viewtiful Joe, сайдскроллерный экшен-файтинг, разработанный ныне не существующей студией Clover Studios и изданный Capcom. Новая игра Viewtiful Joe не выходила уже более 20 лет, что меня очень огорчает, но недавнее возрождение Clover в компанию Clovers вселяет надежду на новую игру или, по крайней мере, на ремастер оригинала.
Viewtiful Joe — это дань уважения фильмам и сериалам в жанре токусацу, в частности, «Камен Райдеру», «Супер Сентай» и «Годзилле». Когда заядлый киноман Джо насильно попадает в мир кино, он превращается в супергероя, способного напрямую влиять на кинопленку, замедляя, ускоряя и приближая свои героические движения. Игра немного наивная, как и сам стиль фильмов, которым она отдает дань уважения, но это отличная экшен-игра с большим потенциалом для высоких результатов и скоростных прохождений.
Насколько мне известно, Capcom по-прежнему владеет правами на Viewtiful Joe, хотя и ничего с ним не делала. Надеюсь, Хидеки Камия снова соберет команду для работы над Clovers, и Capcom поступит правильно, позволив ему дать волю своему старому творению, как в ремастерах, так и в новых частях.
7 Jet Set Radio Future
Нам нужно напоминание перед новым

В 2023 году Sega объявила о создании новых сиквелов к нескольким своим классическим играм, включая Crazy Taxi, Shinobi и Jet Set Radio. У нас до сих пор нет никакой информации о новой игре Jet Set Radio, кроме нескольких секунд рекламного ролика, и, честно говоря, я не знаю, сколько молодых геймеров вообще знают об этой серии, особенно после того, как Bomb Rush Cyberfunk обогнала Sega. Оригинальная игра уже была переиздана (хотя её и сняли с продажи), но её вторая часть, Jet Set Radio Future, всё ещё ждёт своего часа.
Jet Set Radio Future — это прямое продолжение первой игры, выпущенной эксклюзивно для Xbox в 2002 году. Как и в первой игре, основная цель — кататься на скейте по городу, разрисовывая граффити каждую стену в пределах досягаемости, одновременно либо провоцируя, либо уклоняясь от местных полицейских. По сравнению с изолированными уровнями оригинала, в Future были выбраны более открытые локации, которые можно было исследовать по своему усмотрению.
Помимо того, что это поможет подогреть интерес перед выходом новой игры Jet Set Radio, ремастер Jet Set Radio Future сейчас мог бы лучше раскрыть уникальные сильные стороны игры, в частности, многопользовательские режимы и возможность создания собственных граффити. Я не знаю, станет ли она следующей большой сенсацией в мире многопользовательской игры, но людям, как правило, нравится новый многопользовательский опыт с элементами кастомизации.
6 Окамиден
Говоря о предстоящих продолжениях, стоит упомянуть о них.

Говоря о долгожданных продолжениях, не говоря уже о возродившейся группе Clovers, в 2024 году было объявлено, что, помимо создания Clovers, ведётся работа над продолжением культовой классики Okami. Okami уже получила ремастер, чего она заслуживает, но есть ещё один недостающий элемент головоломки, прежде чем мы сможем добраться до чего-то совершенно нового: её полупродолжение Okamiden, всё ещё остающееся на Nintendo DS.
Как и её предшественница, Okamiden — это приключенческая игра, действие которой разворачивается примерно через год после путешествия Аматерасу по Японии. Потомок Аматерасу, Чибитерасу, появляется в ответ на появление нового источника тьмы, владеющего той же силой, что и Небесная Кисть. Поскольку он слишком молод, чтобы отправляться в путешествие в одиночку, к нему присоединяются несколько детей-спутников, каждый со своими уникальными способностями и причудами, такими как вспыльчивый, владеющий мечом Куни и спиритуалист-акробат Кагу.
Хотя Okamiden и не так запоминается, как Okami, сама по себе она доставила немало удовольствия и оказалась на удивление насыщенной для игры на DS. Не думаю, что её сложно будет переиздать в виде самостоятельной игры, поскольку большинство механик сенсорного экрана остались такими же, как и в оригинальной Celestial Brush. Единственная загвоздка в том, что Okamiden на самом деле не создавалась студией Clover, поэтому у Clover, возможно, нет никаких оснований для её переиздания.
5 Малыш Икар: Восстание
Освободите его из трупа 3DS

Самое неприятное в том, что игровая индустрия в значительной степени отходит от портативных консолей, — это то, что многие из лучших игр для этих платформ остаются на них. Это особенно актуально для Nintendo DS и 3DS, поскольку их уникальные особенности затрудняют портирование и ремастеринг. Однако, если и есть игра, которая заслуживает таких усилий, то это Kid Icarus: Uprising.
Uprising стала одним из неожиданных хитов 3DS, первой современной игрой о Кид Икаре после обновления дизайна Пита для Super Smash Bros. Будучи игрой Сакураи, она во многом перекликается с ДНК Smash, включая систему масштабируемой сложности и большое количество разблокируемых и коллекционных предметов. По своей сути, это гибрид рельсового шутера и экшен-платформера, в зависимости от того, находится ли Пит в полете или на земле. Конечно, одним из главных достоинств игры является сюжет и персонажи, особенно забавные диалоги Пита с Палутеной, Вириди и многими другими союзниками и врагами.

Спрос на ремастер Uprising был высок с момента выхода оригинальной Nintendo Switch и только возрос с выходом Switch 2. Хотя в игре активно использовалось сенсорное управление для прицеливания, адаптировать его к обычным кнопкам не должно быть слишком сложно. В конце концов, Сакураи закончил работу над Kirby Air Riders, так что, я уверен, у него есть время.
4 металлических рычага: сбой в системе
Культовая классика шестого поколения

Шестое поколение консолей, включая GameCube, PS2 и Xbox, подарило миру множество культовых игр. Это было ещё во времена Blockbuster, поэтому все брали напрокат случайные фильмы, и хорошие игры распространялись благодаря сарафанному радио. Одна из самых ярких игр той эпохи, которую я бы очень хотел увидеть в ремастере, — это Metal Arms: Glitch in the System.
Metal Arms — это шутер от третьего лица и экшен-платформер, похожий на игры серии Ratchet & Clank. Наш герой, Глитч, — солдат в войне между мирными дроидами и воинственными Милботами, путешествующий по планете в серии масштабных сражений. В вашем распоряжении множество крутого оружия и техники, чтобы сеять хаос, хотя фирменное оружие игры, «Контрольный трос», позволяет вам напрямую управлять врагами и использовать их способности против них.
В Metal Arms был превосходный многопользовательский режим с разделенным экраном, полный неожиданных поворотов сюжета, и в целом добротная одиночная кампания. Я уверен, что любой, кто играл в неё в своё время, был бы рад ремастеру, хотя, признаюсь, я не знаю, кому сейчас принадлежат права. Изначально это была игра Vivendi Universal, так что… может быть, Activision?
3 Байонетта 2
Теперь уже не обязательно, чтобы это был эксклюзив Nintendo.

Знаковая экшен-игра от Platinum Games, Bayonetta, изначально была мультиплатформенным релизом, вышедшим в 2009 году для PS3 и Xbox 360 и постепенно распространявшимся на другие платформы в последующие годы. Однако, начиная с Bayonetta 2, серия стала эксклюзивом Nintendo, поскольку Sega не стала тратить деньги на продолжение. Порт Bayonetta 2 технически доступен для покупки на Switch, но я думаю, что Nintendo давно пора поделиться своими игрушками и позволить всем остальным получить ремастер, тем более что оригинальная игра уже есть в Steam.
В Bayonetta 2 сохранена большая часть базового игрового процесса первой игры; наша любимая ведьма Умбран сокрушает ангелов и демонов, используя сочетание магически усиленного ближнего боя и зловещего оружия. Теперь у неё также есть суперрежим, который можно активировать по желанию, усиливая её атаки и призывая заключённых ею демонов, которые смешиваются с её атаками. В игру также добавлен режим испытаний, включающий несколько дополнительных игровых персонажей для большего удовольствия.
Подпишитесь на рассылку, чтобы получать подробные обзоры ремастеров.
Хотите узнать больше о списках желаемых ремастеров и подробных обзорах? Подпишитесь на нашу рассылку, чтобы получать тщательно отобранные списки рекомендаций, анализ с точки зрения разработчиков и вдумчивые мнения о ремастерах классических игр и возможностях их возрождения. Подписаться. Подписываясь, вы соглашаетесь получать новостную рассылку и маркетинговые письма, а также принимаете Условия использования и Политику конфиденциальности Valnet. Вы можете отписаться в любое время.
Я знаю, что Nintendo невероятно скрытна в отношении своих игр, но Bayonetta мне никогда не казалась подходящей для эксклюзива Nintendo. Эта серия игр показала бы себя гораздо лучше на других платформах, и всё, что нужно сделать Nintendo, — это дать согласие на ремастер.
2 Кровавый
Серьезно, Sony? Все еще?

Говоря об издателях, которые не хотят делиться своими разработками, довольно примечательно, что Sony это делает. все еще Затягивание выпуска ремастера Bloodborne спустя более чем десять лет. В момент выхода игры это имело определенный смысл; это была одна из главных причин купить PS4, но сейчас это уже глупо. Ну же, ребята, Silksong вышла раньше, чем мы получили ремастер Bloodborne, пора просто дать всем то, чего они хотят.
Bloodborne — одна из самых любимых игр FromSoftware в жанре Soulslike, отличающаяся от Dark Souls и Elden Ring как готическим викторианским сеттингом, так и более динамичной боевой системой, ориентированной на уклонение и контратаки. Как и большинство игр FromSoft, она также полна культовых персонажей и локаций, хотя и с характерным хоррор-оттенком, который по-прежнему выделяет её среди современных и последующих игр.
Когда Sony начала разрешать портирование игр с PlayStation на Steam, все были уверены, что ремастер Bloodborne не за горами, но этого так и не произошло. Единственный реальный аргумент, который я могу привести, это то, что, будучи игрой для PS4, она слишком новая, чтобы заслуживать ремастера. Возможно, но если они могут выпустить ремастер Marvel’s Spider-Man на Steam, игры, которая вышла буквально… три года спустя Если речь идёт о Bloodborne, то оправданий точно нет.
1 Бог Войны
Как Кратос достиг своего нынешнего положения

God of War всегда была одной из главных игр серии PlayStation, хотя, возможно, в последние годы её популярность ещё больше возросла благодаря невероятному успеху перезапуска 2018 года и Ragnarok. Учитывая, что оригинальная God of War вышла ещё в 2005 году, велика вероятность, что любой, кому нравятся современные игры God of War, никогда в неё не играл, а это просто несправедливо.
В отличие от более методичного геймплея и мрачного тона перезапущенной God of War, оригинальная игра представляет собой грандиозную кровавую бойню, основанную на греческой мифологии, повествующую о путешествии Кратоса в поисках мести титульному божеству Аресу. Здесь не было системы экипировки или аксессуаров, только старый добрый hack ‘n slash, плюс элементы платформинга и головоломки с использованием окружающей среды. Это была игра, которая наслаждалась насилием, и именно это нам всем в ней нравилось в те времена.
Если говорить о технических деталях, God of War уже получила ремастер, правда, на PS3. Проблема в том, что этот ремастер доступен на PS5 только через стриминг PS Plus, и он не особенно хорошо оптимизирован. Я думаю, что новый, самостоятельный ремастер был бы гораздо более уважительным по отношению к этой знаковой серии.
