
Составьте краткое изложение этой истории. Вот краткое изложение содержания истории, основанное на фактах: Вот упрощенная версия содержания истории: Вот беззаботный взгляд на содержание истории: Исследуйте другую точку зрения: Покажите мне факты Объясните это так, будто мне 5 лет Дайте мне беззаботный пересказ
Одна из моих любимых традиций, популяризированная платформерами, — это наличие невероятно жестокого игрового сегмента, спрятанного где-то вдали от цивилизации и доступного только самым преданным игрокам.
Однако это больше не ограничивается одним жанром. Вы увидите множество игр — от шутеров до ролевых игр, предлагающих игроку последнее, грандиозное испытание, особенно в качестве дополнительного контента для эндгейма.

Я рассмотрю любую игру, где есть хотя бы один уровень, который заслужил дурную славу. Возможно, это будет битва с боссом, ставшая настоящим препятствием, или необязательный уровень в конце, который сводит большинство игроков с ума, пытаясь его пройти.
Я буду оценивать эти знаковые, сложные сегменты как по тому, насколько они известны, так и по тому, насколько хорошо они справляются с серьезным испытанием, не делая его слишком разочаровывающим или расстраивающим.
10 Crash Bandicoot N. Sane Трилогия
Бурный подъем

Если вы заходили в социальные сети в момент выхода Crash Bandicoot N. Sane Trilogy, то наверняка видели множество людей, вспоминающих эти игры и отмечающих, насколько сложен Crash — гораздо сложнее, чем они помнят.
Услышав эти отзывы, команда решила вернуть вырезанный уровень из Crash 1, который был удалён по определённой причине. Stormy Ascent — один из самых сложных уровней в платформерах, и он невероятно раздражает.
На этом уровне вам придётся невероятно точно рассчитывать свои прыжки, а лестницы могут превратиться в наклон, и если вы не рассчитаете время, то скатитесь вниз, сбивая барьеры. Хотя войти в ритм и получится, это будет невероятно сложно.
Эта игра не так печально известна, как большинство других в этом списке, и, хотя она, безусловно, представляет собой серьёзную проблему, я считаю, что она склоняется к несправедливости и разочарованию. Тем не менее, её прохождение невероятно приятно, даже если хочется выбросить контроллер в окно.
9. Возвращение Кирби в Страну Снов
Настоящая Арена

Если вы не знакомы с серией игр про Кирби, вы можете удивиться, увидев её здесь. Однако, если вы когда-либо пробовали Настоящую арену в любой игре про Кирби, где она присутствует, вы точно знаете, почему она здесь.
Все игры, где есть такое захватывающее испытание, довольно сложны, но, на мой взгляд, Kirby’s Return to Dreamland выделяется среди остальных. В ней представлены EX-версии каждого босса, а также несколько новых, очень напряжённых боёв.

Галакта Рыцарь возвращается из Kirby Super Star Ultra и всё так же невероятно сложен, как и прежде. Более того, он стал ещё более напряжённым из-за уменьшенного количества исцеления, и его особенно сложно пройти.
В таких играх, как Super Star Ultra и особенно Robobot, есть способности с невероятно щедрыми рамками неуязвимости, но здесь ничего этого нет, поэтому вам придется жестко запоминать и правильно использовать любую имеющуюся у вас способность.
8 Splatoon 2: Octo Expansion
Внутренний агент 3

Дополнение Octo Expansion для Splatoon 2 само по себе было достаточно сложным, и каждый раз, когда я слышу фразу «Женская сила», меня накрывают воспоминания. Однако разработчики посчитали необходимым завершить всё это одним из самых сложных боёв в играх Nintendo.
Выполнив практически всё, что нужно, вы сможете сразиться с главным героем первой одиночной кампании Splatoon. Он покажется вам даже сильнее, чем вы в той игре.
Они постоянно спамят спецвыпусками, их чернила могут убить вас всего за несколько уколов, и я помню, что прошло несколько дней, прежде чем я увидел, как кто-то справился с этой борьбой, не говоря уже о том, чтобы кто-то точно знал, как ее победить.
Я бы поставил выше, но это, безусловно, очень нечестный бой. Приходится учитывать множество случайных факторов и манипуляций со стороны ИИ, чтобы получить шанс на победу, а получить одиночный удар — это всегда неприятно.
7 Марио Карт Wii
Радужная Дорога

Rainbow Road — один из тех непреложных краеугольных камней игр, который всегда был печально известен своей сложностью. Хотя последующие игры Mario Kart несколько снизили сложность, Mario Kart на Wii достигла своего пика.
Он славится невероятно крутыми поворотами и узкими дорогами, на которых легко съехать. Особенно сложно удержаться на трассе, учитывая, что мотоциклы — это, как известно, основной выбор для этой игры, и они могут исчезнуть с карты при малейшем нажатии.
Попытки обыграть хаф-пайпы часто приводят к тому, что вы вылетаете в яму на дороге. К тому же, здесь есть один из самых сложных ультра-срезов в истории Mario Kart, чтобы подчеркнуть, насколько эта трасса ужасающе жестока.
В ремейке Wii Rainbow Road для Mario Kart 8 всё становится ещё более захватывающим: гонки проходят на скорости 200 куб. см., что делает трассу потенциально одной из самых хаотичных и сложных в любой гоночной игре. Мир Mario Kart, полный персонажей, не настолько жесток.
6 Соник Освобожденный
Земля Эггмана

Хотя в серии Sonic the Hedgehog к концу игры уровень становится довольно сложным, ничто не поспорило со статусом Eggman Land в Sonic Unleashed как самого сложного уровня во всей франшизе.
Это получасовое испытание, сочетающее в себе элементы игры за оборотня и дневного времени, с постоянными прыжками над бездонными пропастями и участками, натянутыми по канату над лавой, от которых я чуть не сдаюсь в ярости. Это невероятно сложный уровень для игры с жизнями.
Я уже столько жизней сжёг на этом уровне, обычно из-за провальных QTE, состоящих из кучи кнопок, которые нужно нажать за короткий промежуток времени. Более того, это заставляет начинать всё сначала.
Хуже того, если вы хотите пройти игру на 100%, вам придётся выполнять миссии «Хот-дог» на этом уровне, которые требуют пройти весь уровень за один заход, не погибнув. И всё это с ограничением по времени.
5 Супер Марио Галактика 2
Идеальный забег Grandmaster Galaxy

В современных играх про Марио есть традиция добавлять последний дополнительный уровень, который нужно пройти после всех остальных, и Super Mario Galaxy 2 — один из первых примеров этой тенденции. На мой взгляд, именно там это было реализовано лучше всего.
Это поистине гигантский уровень, на прохождение которого уйдет гораздо больше времени, чем на любой другой в игре. Он проверит ваши навыки в платформерном деле, облачных цветах и прохождении многочисленных препятствий на пути.
Это само по себе не было бы слишком уж сложным, но когда вы откроете Комету Проказника на этом уровне, вы сможете сыграть в «Идеальный забег». Контрольных точек больше нет, и ваш запас здоровья всё время ограничен одним.
Это превращает лёгкое разочарование в игру, требующую жёсткого запоминания, идеального исполнения и прокладывания маршрутов, чтобы как можно меньше времени находиться в опасности. Это невероятное достижение для игры серии Mario, к тому же одной из лучших трёхмерных игр нашего героя.
4 Андертейл
без

Потенциально самый сложный бой в ролевой игре. Добравшись до Зала Суда в режиме «Без милосердия» в Undertale, вы сразитесь с Сансом — ленивым и шутливым персонажем, способным заставить вас сдаться.
Хотя это и не традиционный «уровень» как таковой, я посчитал этот раздел игры настолько знаковым и настолько невероятно сложным, что было бы ошибкой не включить его сюда. Это один из самых знаковых скачков сложности в истории игр.
Бой невероятно сложный, требующий точных движений, часто запоминания атак и огромной решимости. В конечном итоге всё падает на вас, что вызывает неприятные ощущения.
Это также служит ярким примером безупречной синхронизации игрового процесса и сюжета. Санс здесь, чтобы сломить ваш дух, заставить вас сдаться и начать всё сначала, поэтому заставить вас почувствовать себя ужасным игроком — идеальный способ добиться этого.
3 История пещеры
Окровавленное святилище

Хотя Galaxy 2, вероятно, и стал причиной того, что многие игры класса AAA подхватили эту тенденцию, Cave Story, вероятно, стала самой влиятельной инди-игрой в истории. Включая чудовищное испытание под названием «Окровавленное святилище».
Попасть сюда можно только после невероятно специфической последовательности событий и взаимодействий, которые необходимо выполнить для настоящего финала, и как только вы все это сделаете, вам останется преодолеть еще массу препятствий.

Здесь вы летите на реактивном ранце по адским локациям, полным шипов, лучников и других существ, которые охотятся за вами, и все это под музыку, которая считается одной из лучших в игре, полной хитов.
Кульминацией становится битва с Баллосом. Это тяжёлый бой, который начинается в конце напряжённого уровня и станет настоящим испытанием ваших навыков платформинга и боя, сочетая в себе боль и огромное удовлетворение, когда вы наконец справитесь.
2 Полый Рыцарь
Путь боли

Хотя можно утверждать, что в Hollow Knight есть и более сложные эпизоды (особенно если этот аргумент сформулирован вокруг Pantheon 5), трудно отрицать, что Path of Pain войдет в историю как напряженная последовательность, вселяющая страх в сердца многих.
В игре, которая в первую очередь ориентирована на сражения и исследования, огромное платформенное испытание, которое отбрасывает вас к началу каждого огромного экрана, если вы хоть раз ошибетесь, — это дикое включение.
Тем не менее, способности передвижения Полого Рыцаря и бесценные комбинации чар делают эту задачу довольно простой, особенно если вы выберете Кровь Улья, но ни одна из них не делает её лёгкой. Я знал о Крови Улья, когда начинал, и всё равно мне потребовалось несколько десятков попыток.
Это заставляет меня жаждать новых тестов платформеров на движке Hollow Knight, и если нам (не)повезет, Silksong, возможно, включит в себя столь же культовый, ужасающе суровый платформер.
1 Селеста
Прощание

В целом, Celeste уже известна как невероятно сложная игра, поэтому выдающийся скачок сложности Farewell — ещё более весомое достижение. Особенно учитывая, что игра доставляет массу удовольствия, несмотря на некоторую болезненность.
В целом, это испытание затрагивает каждую технологию, которую вы изучаете на протяжении B-Sides, а также знакомит с покачиванием рук — ранее не предусмотренной механикой, которая была принята в качестве особенности для всей главы.
Неудивительно, что это один из самых красивых уровней, которые я когда-либо видел в платформерах, даже когда я размахиваю руками и натыкаюсь на шипы, потому что слишком долго сохранял инерцию. Эта феерия скалолазания не берёт пленных.
Финальный экран, в частности, представляет собой ужасающе длинную последовательность прыжков и рывков, словно медузы, которая длится 10 минут без перерыва. Прохождение этого экрана — самое приятное, что я когда-либо делал в играх.
