10 потрясающих игр, которые доказывают, что графика не имеет значения

10 потрясающих игр, которые доказывают, что графика не имеет значения

Зачастую вы видите игры с такой прекрасной, четкой графикой, что на их фоне ваши личные возможности кажутся невыразительными, но я хочу, чтобы вы знали, что не каждая игра представляет собой безупречный мастер-класс по художественному оформлению.

Множество старых релизов на неисправном оборудовании или современных инди-релизов, которые перенимают у своих предшественников упрощенный или, честно говоря, любительский стиль оформления, и никого это, похоже, не смущает из-за качества названия.

Пока у вас есть хорошая игра, которая нравится людям, все остальное может быть расходным материалом. Вам не нужно создавать идеальное искусство — пока это искусство, созданное вручную реальным человеком, оно будет гораздо приятнее для просмотра, чем помойка ИИ в Google Images.

Все, что вам нужно сделать, чтобы выделиться, это иметь немного видения и немного души за вашим искусством. Неважно, выглядит ли оно как рисунок в MS Paint, который вы сделали в 8 лет, главное, чтобы игра по-прежнему была отличным времяпрепровождением.

Вот 10 игр, которые доказывают, что общее качество графики может отойти на второй план, если игра действительно хороша.

10 Отряд по борьбе с жестокостью

Визуальная рвота

10 потрясающих игр, которые доказывают, что графика не имеет значения

Отряд жестокости

МоделированиеFPS

Выпущенный 4 января 2021 Разработчики) Потребительские программные продукты Многопользовательские Онлайн Кооператив Платформа (ы) Microsoft Windows на базе

РазвернутьСвернуть

«Отряд по жестокости» заслуживает этого списка, но в нем также так много внимания уделяется своему намеренно ужасному, неприятному для глаз стилю, что, я думаю, он может вернуться к тому, чтобы выглядеть превосходно, так или иначе.

Все текстуры представляют собой мешанину из странных стоковых фотографий, набросков цветов, случайных градиентов и ресурсов в стиле Kid Pix, и все это сливается в самую хаотичную вещь, которую я когда-либо видел в своей жизни.

В этой игре все выглядит ужасно, и мне это даже нравится. Я не думаю, что это стоит воспринимать как пример того, что нужно пытаться делать в игре, но это, безусловно, пример того, что игра может быть веселой и интересной, даже если она так выглядит.

Впечатляет, как эта игра может по-прежнему увлекать своими сюрреалистическими боями, игровым процессом в жанре шутера и огромной свободой выбора, при этом выглядя так, будто я выбрал случайный файл из своей папки с изображениями для каждой стены.

9 Террария

Постоянно непоследовательный

10 потрясающих игр, которые доказывают, что графика не имеет значения

Terraria

Экшен Приключенческая Песочница

Выпущенный 16 мая 2011 Разработчики) Re-Logic Многопользовательские Интернет Мультиплеер Платформа (ы) ПК, Xbox 360, Xbox One, Xbox Series S, Xbox Series X, Vita, iOS, Android, macOS, Linux, 3DS, Stadia, PlayStation 3, PlayStation 4, PlayStation 5, Nintendo Switch Работает на

РазвернутьСвернуть

Я большой поклонник Terraria, но даже я должен признать, что игра не следует абсолютно никаким принципам пиксельного дизайна и вместо этого полностью полагается на Правило Крутости, и, черт возьми, оно работает.

Микселей так много, размер никогда не бывает одинаковым, множество вещей не выровнены по пиксельной сетке — фоны гораздо более высокого качества, чем передний план, и много всего, что делает игру отталкивающей.

Тем не менее, многие спрайты в этой игре невероятны, хотя они не очень хорошо сочетаются со спрайтами, которые не видели свечения в течение десятилетия. Тем не менее, все еще довольно очаровательно видеть развивающийся стиль, даже если он непоследователен.

Игра просто увлекательна, и мне все равно, сколько пикселей не там, где им положено быть, учитывая, как круто размахивать огромным мечом и стрелять лазерным лучом, который ничуть не выглядит пикселизированным.

8 Баба — это ты

Великолепно упрощенный

10 потрясающих игр, которые доказывают, что графика не имеет значения

Баба это ты

Головоломки

Выпущенный 13 марта 2019 Разработчики) Хемпули Платформа (ы) ПК, коммутатор, работающий на

РазвернутьСвернуть

Если мы говорим об играх, которые выглядят просто, но при этом отлично, то Baba is You — невероятный пример. Она полностью состоит из спрайтов, которые выглядят так, будто их можно нарисовать за минуту, и все равно очаровательны.

Во-первых, название представляет собой изобретательную интерпретацию игры-головоломки, которая берет условные операторы, столь важные для программирования, и делает их основной механикой, а простая графика идеально передает эту концепцию.

Цвета используются для подчеркивания различных элементов головоломки, а каждый спрайт монохромный, благодаря чему каждая уникальная вещь выделяется, а каждую связь легко заметить в течение нескольких секунд после ее просмотра.

Это чистое доказательство того, что можно создать очень простую игру, с фоном, который в основном черный, и спрайтами, которым не хватает детализации, и она все равно выдержит испытание временем как отличная игра-головоломка и незабываемый опыт.

7 Период полураспада

Всегда хрустящий

10 потрясающих игр, которые доказывают, что графика не имеет значения

Период полураспада

Шутеры

Выпущенный 19 ноября 1998 Разработчики) Valve Многопользовательские Локальный мультиплеер Франшиза Период полураспада Платформа (ы) ПК, PS2, Linux, macOS Работает на

РазвернутьСвернуть

Когда Valve попыталась переделать оригинальный Half-Life, вышло настолько ужасно, что все просто играют в оригинал, несмотря на то, насколько он устарел, особенно по сравнению с сиквелом, который до сих пор актуален.

Он уникально полон багов и глюков, все текстуры довольно низкого разрешения и шероховатые, и вы можете посчитать трисы на каждой модели, просто взглянув на них. Все это похоже на игру 1998 года.

Но каждый аспект этой игры по-прежнему веселый, и вы увидите сотни людей в Steam, играющих в нее каждый день. Это классика, и даже если она уже устарела, геймплей держит все вместе.

Эта игра просто веселая, рассказывает интересную историю, имеет массу уникальных и приятных механик, которые заложили основу для всех будущих игр Valve, и является памятником хорошему игровому дизайну, стоящему превыше всего.

6 СУПЕРГОРЯЧИЙ

Красный в вашей бухгалтерской книге

10 потрясающих игр, которые доказывают, что графика не имеет значения

Очень горячий

FPS

Выпущенный 25 февраля 2016 Разработчики) Группа SUPERHOT Платформа (ы) ПК, PS4, Switch, Xbox One Работает на

РазвернутьСвернуть

Вы, вероятно, видели SUPERHOT, но вы, вероятно, никогда не задумывались об этих странно детализированных сегментах за пределами симуляции; вы всегда думаете о упрощенном бело-красном шутере, основанном на времени.

В этой игре все просто сделать на базовом, художественном уровне, а затем сделать предельно отточенным и увлекательным с помощью технической реализации. Это то, что вы можете сделать, если вы никудышный художник, но преуспели в программировании.

Каждый шейдер, каждая деталь, например, то, как разбиваются ваши враги, и каждая мелочь, которая улучшает игру, превращают простые полигональные модели в увлекательную часть игры, которая убеждает вас в том, что время движется только тогда, когда движетесь вы.

Конечно, техническая реализация — дело непростое, но если вы достаточно умны, то сможете воплотить в жизнь простые модели и среды, если только вы приложите все усилия для их тщательной доработки.

5 Легенда о Зельде: Окарина времени

64 целых бита

10 потрясающих игр, которые доказывают, что графика не имеет значения

Легенда о Зельде: Окарина Времени

Боевик приключения

Выпущенный 21 ноября 1998 Разработчики) Nintendo Франшиза Легенда о Zelda Платформа (ы) Nintendo 64, GameCube на базе

РазвернутьСвернуть

Хотя множество старых игр, выпущенных в эпоху 8- и 16-битных игр, по-прежнему выглядят и играются довольно хорошо, первый набор 3D-консолей показывает, насколько важным периодом обучения для индустрии был этот период, особенно в случае с Ocarina of Time.

Эта игра по-прежнему занимает первое место на Metacritic и часто упоминается как одна из лучших игр всех времен, даже несмотря на то, что кажется, что все текстуры были обработаны в микроволновке, а половина окружения состоит из сжатых стоковых изображений.

Люди часто критикуют инди-разработчиков за создание игр с «перепродажей активов», когда они просто покупают активы на рынке и используют их для создания целой игры, но большинство старых игр для Nintendo 64 также делают это, особенно Ocarina of Time.

Эта игра едва ли соответствует какому-либо стилю, но ей удается передать прекрасную атмосферу, рассказать невероятную историю и стать увлекательным приключением, потому что все внимание было уделено тому, чтобы сделать игру увлекательной, и почти ничто другое не получило столько же внимания.

4 Смертельная компания

Неописуемая Атмосфера

10 потрясающих игр, которые доказывают, что графика не имеет значения

Lethal Company

Хоррор

Выпущенный 23 октября 2023 Разработчики) Zeekerss Многопользовательские Интернет Мультиплеер Платформа (ы) ПК работает на

РазвернутьСвернуть

Если вы загрузили Lethal Company и взглянули на модели, вы, вероятно, догадались, что создатель начал свою карьеру с создания игр ROBLOX, и модели в них выглядят блочными и любительскими.

Текстуры зернистые или упрощенные, пользовательский интерфейс практически полностью создан с помощью инструмента «линия» и наложения текстур, и все это объединено с помощью cel-шейдера — и каким-то образом это выглядит по-настоящему здорово.

Хотя с чисто художественной точки зрения эта игра выглядит довольно плохо, но это настолько культовый стиль, что его достаточно легко повторить, что приводит к невероятному развитию моддинга и игре, которая, несомненно, является уникальной.

Это часть привлекательности игры; это усиливает ощущение затерянности в лабиринтных структурах, и даже если Гиганты выглядят как глиняные куклы с включенным LOD, они остаются такими же устрашающими, какими и должны быть.

3 Среди нас

Нацарапанное «Наутс»

10 потрясающих игр, которые доказывают, что графика не имеет значения

Among Us

Party Game

Выпущенный 5 июня 2018 Разработчики) Внутренняя лень Многопользовательские Интернет Мультиплеер Франшиза Among Us Платформа (ы) ПК, Switch, PS4, PS5, Xbox One, Xbox Series X, Xbox Series S Работает на

РазвернутьСвернуть

Выбор стиля рисованной графики может показаться сложной задачей, но просто посмотрите на Among Us — особенно на то, как он выглядел в 2020 году, когда его популярность резко возросла, — и вы увидите нечто весьма привлекательное и легко воспроизводимое.

Имея за плечами опыт работы с Flash-играми и ранее работая над серией игр про Генри Стикмина, легко понять, почему в Among Us есть этот очаровательный стиль рисунков в MS Paint, и мне это нравится.

Все, что вам нужно сделать, это запустить художественную программу, которая идет в комплекте с вашим компьютером, создать простых персонажей-бобов с несколькими анимационными кадрами, и вы сможете создать нечто, что станет мировым явлением.

Among Us настолько популярна, что даже моя мама знает о ней. Эти дизайны персонажей невероятно просты и легки в рисовании, что является огромной частью их привлекательности и большой причиной, по которой эта игра имела успех.

2 Старая школа RuneScape

Все еще идет сильный

10 потрясающих игр, которые доказывают, что графика не имеет значения

Старая школа RuneScape

Бесплатная ролевая игра-приключение

Выпущенный 4 января 2001 Разработчики) Jagex Многопользовательские Локальный мультиплеер Платформа (ы) Android, Linux, Microsoft Windows, iOS, macOS Работает на

РазвернутьСвернуть

Я никогда не видел ни одного человека, играющего в New School Runescape. Вместо этого я вижу исключительно людей, играющих в Old School с отвратительными текстурами, мелким текстом, ужасными моделями и людей, продающих все, от брони до девушек в Ламбридже.

Эта игра показывает свой возраст как невероятно устаревшая MMO, и все же никто никогда не хотел, чтобы она изменилась. Есть полностью 3D, отполированная до смерти версия Runescape, и она меркнет по популярности перед этой версией, потому что она просто чертовски очаровательна.

Если вы выросли на ужасном ноутбуке, на котором можно было запускать только браузерные игры и Minecraft со скоростью 10 кадров в секунду, то Runescape возвращает ту же самую суть той эпохи и представляет собой отличный возврат к искусству разработки на ужасно слабом оборудовании.

Даже если бы было довольно легко создавать такие модели, иметь упрощенную систему освещения и пользовательский интерфейс, который выглядит так, будто его сделал за день какой-то чувак, работающий под управлением Windows XP, игра могла бы быть достаточно очаровательной, чтобы заставить вас никогда не перестать к ней возвращаться.

1 Андертейл

Кстати, он до сих пор использует MS Paint

10 потрясающих игр, которые доказывают, что графика не имеет значения

Undertale

Ролевые (РПГ)

Выпущенный 15 сентября, 2015 Разработчики) Тоби Фокс Платформа (ы) PS4, PS Vita, Xbox One, Switch, ПК Работает на

РазвернутьСвернуть

Тоби Фокс больше всего известен тем, что создал Undertale, и, учитывая, что он сделал почти все в этой игре, что-то должно было пойти на уступки. Помимо его ужасных навыков программирования, художественный вклад Тоби в, возможно, определяющую игру 2010-х годов не самый лучший.

Если вы увидели эту запись и захотели ее опровергнуть, вспомнив великолепные фоны, спрайты персонажей и прочее, то почти все это было сделано Темми Чанг. Тоби сделал такие вещи, как спрайты надземного мира и комнаты.

Иногда он, конечно, может создать хорошую атмосферу, особенно в таких местах, как Водопад, но если вы когда-нибудь действительно взглянете на Фриск, вы увидите, что у них самый испорченный спрайт, когда-либо появлявшийся в видеоиграх, и каким-то образом их все еще воспринимают всерьез.

Знаменитый спрайт сердца имеет непоследовательные размеры пикселей, во всей игре так много слегка несоответствующих цветов, повсюду есть случайные пиксели, но кого это волнует? Это же Undertale, конечно, это здорово.

Валентин Павлов/ автор статьи
Страсть Влентина к играм началась с Resident Evil, и с тех пор он не переставал играть в хоррор-игры. Пишет экспертные руководства для самых сложных игр и обзоры для самых громких релизов. Является магистром журналистики и имеет степень бакалавра лингвистики. Любимые игры: GTA 5, Silent Hill 2, Call of Duty: Modern Warfare 2, Heavy Rain, Metro 2033 и другие.
Понравилась статья? Поделиться с друзьями:
Добавить комментарий