
Эпоха PS2 до сих пор с теплотой вспоминается как один из лучших периодов в истории игр, и колоссальные цифры продаж консоли отражают это. Консоль стала откровением, но она была бы ничем без множества потрясающих игр, которые сделали ее обязательной системой.
От бума GTA с открытым миром до возвышенных платформеров, таких как Ratchet & Clank, на консоли было что-то для каждого. Однако время — жестокая хозяйка, и хотя многие из этих игр в свое время считались невероятными, они не так уж изящно состарились.
Итак, если вы из тех, кто всегда боится, что повторная игра в любимые старые игры разобьет ваши розовые очки, мы вам поможем. Вот несколько классических игр для PS2, к которым вам не стоит возвращаться, поскольку они устарели как молоко.
10 Человек-паук: Фильм
Спайдер-Блэнд

Человек-паук
системы



Франшиза Человек-паук Платформа (ы) PS1, N64, Sega Dreamcast, ПК, Nintendo Game Boy Color Выпущенный 1 сентября, 2000 Разработчики) Neversoft Издатель (ы) Activision ESRB E // Анимированное насилие Метаоценка 87 Развернуть
Хотя справедливо будет сказать, что игры по мотивам фильмов в среднем довольно плохие, так было не всегда. PS2 была домом для множества игр, которые отдавали должное своему исходному материалу, и игра Spider-Man, связанная с первым фильмом Сэма Рэйми, была одной из таких игр.
Однако, по сравнению с привязкой ко второму фильму Сэма Рэйми, этот устарел гораздо сильнее. Он имеет гораздо более жесткий игровой процесс и абсолютно ужасающие ракурсы камеры, которые заставят вас бороться, чтобы удержать Человека-паука на экране. Не говоря уже о миссиях погони, которые служили только для того, чтобы подчеркнуть ограниченную механику размахивания паутиной.
На самом деле это было похоже на вымученное расширение игр о Человеке-пауке для PS1, вроде Enter Electro, а к тому времени они уже стали реликвиями, нуждающимися в обновлении, так что сегодня эта игра меркнет по сравнению практически с любой игрой о Человеке-пауке, которая вышла после.
9 Hitman 2: Бесшумный убийца
Агент 47 до свечения

Hitman 2: Silent Assassin
системы




Франшиза Наемный убийца Платформа (ы) GameCube, ПК, PS2, PS3, Xbox (оригинал), Xbox 360 Выпущенный 1 октября 2002 Разработчики) IO Interactive Издатель (ы) Eidos Interactive Двигатель Двигатель ледника ESRB M Для взрослых 17+ Из-за крови, сильного сексуального содержания, насилия Как долго бить 14 часов Развернуть
Агент 47 — это имя, известное нарицательным, и таковым оно является уже несколько десятилетий из-за кавалькады песочниц убийств, в которые мы с удовольствием играли как хладнокровный убийца. Однако, в отличие от сегодняшнего современного выхода, Silent Assassin трудно возвращаться в наши дни.
Дизайн уровней по-прежнему фантастический, и костяк хорошей игры Hitman виден отчетливо. Однако есть слишком много проблем, которые являются признаком времени.
Коробчатые модели и устаревшая графика — это одно, но настоящая проблема — это искусственный интеллект, который варьируется от безмозглого до орлиного зрения, в зависимости от ситуации, в которой вы оказываетесь.
Плюс ко всему, система маскировки работает с трудом, игре не хватает ощущения песочницы, поскольку все довольно линейно, и это довольно сложная игра, но не в том смысле, что она веселая и удовлетворяющая.
Стоит вернуться к игре, если вы хотите увидеть истоки Агента 47, но в противном случае я бы отклонился от нее.
8. Вход в Матрицу
Вход на свой страх и риск

Возможно, это немного грубо, так как на момент выхода игра не считалась выдающейся, но продавалась она очень хорошо, и я думаю, что достаточно много людей будут вспоминать ее с теплотой, так что она стоит того, чтобы вы в любом случае ее полюбили.
В Enter the Matrix было несколько интересных идей, предлагающих уникальную историю, отдельную от Нео, Тринити и их команды, а также игровой процесс, основанный на платформенных приемах паркура и стремительных рукопашных боях.
Когда все складывалось удачно, игроки чувствовали себя крутыми. Но чаще всего этого не было, и это позволяло игрокам отойти от реальности и оценить вопиющие проблемы.
Безумные встречи с боссами, вроде этого кровавого вертолета, жесткий платформенный геймплей, ограниченные возможности боя и странные экраны файтингов, громоздкая стрельба и многое другое. В ней есть свои моменты, но даже они не оправдывают игру в эту игру сегодня.
7 Жажда скорости: Под землей
Похороните его глубоко под землей

Жажда скорости: подземная
системы




Франшиза Готика Платформа (ы) GameCube, ПК, PS2, Xbox (оригинал), Nintendo Game Boy Advance Выпущенный 17 ноября 2003 Разработчики) Черный ящик советника Застройщик Черный ящик советника Издатель (ы) Electronic Arts Многопользовательские Локальный мультиплеер Двигатель ОРЕЛ ESRB E Для всех // Умеренная лексика, непристойные темы Как долго бить 15 часов Развернуть
Несмотря на то, что серия NFS во многом обязана своим ошеломительным успехом и массовой популярностью всех последующих игр серии Underground, следует сказать, что оригинал не устарел с достоинством.
Хотя игра выглядит не так уж и плохо, если принять во внимание ее возраст, именно игровой процесс кажется крайне устаревшим.
В игре присутствуют некоторые из самых очевидных и агрессивных приемов «резиновой ленты», которые вы когда-либо видели в гоночных играх, и в основном она придерживается гонок, состоящих всего из 2-3 кругов на коротких трассах, что означает, что одно неверное движение практически гарантирует вам необходимость начать гонку заново.
Но самое главное, кампания и развитие сюжета настолько скучны, что в игровом процессе нет никакой реальной эволюции от начала до конца, а пользовательские опции предлагают лишь иллюзию выбора, поскольку существуют четкие правильные и неправильные варианты.
Но в саундтреке есть Лил Джон, так что, я думаю, не все так плохо.
6 Темное Облако
Зельда, это не так

Dark Cloud
JRPGБоиAction-Adventure Systems


Обзоры OpenCritic Платформа (ы) PlayStation 2, PlayStation 3, PlayStation 4 Выпущенный 14 декабря 2000 Разработчики) Level 5 Издатель (ы) Level 5 Двигатель единство ESRB t Как долго бить 31 часов Развернуть
Мне больно это делать, так как я на самом деле очень люблю Dark Cloud. Это был один из моих первых набегов в мир JRPG и, вероятно, первая игра в 3D Zelda, в которую я играл в юности, будучи не-Nintendo-мальчиком.
Однако если на мгновение отбросить в сторону ностальгию и приятные воспоминания, то придется признать, что испытание временем оно не выдержало.
Подземелья, которые вам предстоит пройти, скучны и однообразны, а бои и исследования каждой области не особо помогают это исправить.
Плюс ко всему, такие аспекты выживания, как голод и износ оружия, являются огромным бременем, которое портит общее впечатление.
Безвкусные диалоги и механика градостроительства в стиле Suikoden по-прежнему забавны, но основной игровой процесс просто скучен, и со временем это стало еще более очевидным.
5 Ико
Миссия эскорта: Игра

Ico
Системы приключений

Платформа (ы) PS2 Выпущенный 24 сентября, 2001 Разработчики) JapanStudio, Команда Ico Издатель (ы) Sony Computer Entertainment Многопользовательские Локальный мультиплеер ESRB T Для подростков из-за насилия Метаоценка 90 Развернуть
Я могу получить немного критики за это, так как многие причины, по которым Ico трудно вернуться к сегодняшнему дню, — это те же самые механики, которые были столь же противоречивы во время релиза. Но независимо от того, как мы придем к выводу, факт остается фактом: Ico — это игра, которая не очень хорошо состарилась.
Проблема заключается в том, что игра представляет собой постоянную миссию по сопровождению, бои по-прежнему не приносят удовольствия, а в игре есть проблемы с темпом, поскольку все происходит со скоростью улитки.
Однако с возрастом игра также страдает от своего тупого дизайна. Это игра, которая не ведет вас за руку, но в то же время она действительно выиграла бы от предоставления большего руководства, поскольку современный геймер просто не оснащен для такого рода вещей.
Игра по-прежнему визуально впечатляет, а ИИ на удивление умен, но в целом это игра, которую я просто не могу рекомендовать в холодном, суровом свете 2025 года.
4 Витой металл: черный
Разрушительное Дерби Дад

Витой металл: черный
системы

Франшиза Twisted Metal Платформа (ы) PS2, PS4 Выпущенный 18 июня 2001 Застройщик Инкогнито Inc. Издатель СКЭА Многопользовательские Локальный мультиплеер, Мультиплеер по сети Двигатель Kinetica ESRB m Количество игроков 1-4 Развернуть
Как человек, который играл в оригинальный Twisted Metal не так давно, я был довольно удивлен тем, насколько хорошо он сохранился, учитывая примитивную природу игр PSX той эпохи. Однако я не могу сказать того же о его аналоге PS2.
В отличие от жесткого и негибкого управления более ранних игр, которое не было отличным, но работало хорошо, в Black есть противоположная проблема. Управление слишком скользкое, что приводит к отсутствию контроля над вашим транспортным средством.
Плюс ко всему, игра выглядит очень зернистой и не сильно выиграла от перехода на новое оборудование, что только подчеркивает темная и зловещая цветовая палитра.
Оригинал и его сиквел все еще могут многое предложить, но Black просто не идет ни в какое сравнение с ними, что делает его реликвией PS2, к которой просто не стоит возвращаться. Он лучше, чем клон Twisted Metal WWE Crush Hour, но это не совсем та похвала, которая заслуживает криков с крыш.
3 Джеймс Бонд 007: Ночной огонь
Звонок Бондулансу

Джеймс Бонд 007: Ночной огонь
системы




Платформа (ы) ПК, macOS, GameCube, Nintendo Game Boy Advance, PlayStation 2, Xbox (оригинал) Выпущенный 18 ноября 2002 Разработчики) Eurocom, Программное обеспечение для коробок передач Издатель (ы) Electronic Arts Многопользовательские Локальный мультиплеер Двигатель 21.5 часов ESRB Т для подростков Как долго бить 6.5 часов Развернуть
Мы все помним Goldeneye 64, поистине революционную игру, которая продемонстрировала, что даже если ПК был оптимальным способом играть в шутеры, консольные шутеры все еще могли предложить свой собственный бренд аркадного веселья. Особенно когда дело касалось диванного кооператива.
007 Nightfire был продолжением, которое фактически предлагало больше того же самого, хотя и с большим количеством наворотов и более отполированной кампанией. Однако, оглядываясь назад, очень трудно сказать что-то положительное об этом.
Управление просто ужасное: назначение кнопок не поддается логике, движения не слишком отличаются от управления танком, а перестрелки настолько привередливы, что каждая перестрелка кажется проверкой удачи, а не мастерства.
По той же причине, по которой вы бы сегодня не стали играть в Goldeneye, вам не стоит играть в Nightfire, потому что все, что у нее было на самом деле, — это имя Бонда и увлекательный многопользовательский режим, а прогресс, достигнутый в многопользовательских шутерах, делает эту игру полностью и окончательно устаревшей.
2 Grand Theft Auto III
Эта кража не такая уж и грандиозная

Grand Theft Auto 3
Системы приключений





Обзоры OpenCritic Франшиза Grand Theft Auto Платформа (ы) PS2, Xbox (оригинал), ПК, macOS, Android, iOS Выпущенный 23 октября 2001 Разработчики) Rockstar Games Издатель (ы) Rockstar Games Двигатель Рендерваре ESRB М — для взрослых: кровь, ненормативная лексика, насилие. Как долго бить 15 часов Развернуть
По правде говоря, мы могли бы включить почти все игры Rockstar, выпущенные на консоли, поскольку они во многом являются играми своей эпохи, которые не выдерживают испытания временем. Но, на некотором расстоянии, GTA III является их самым большим преступником.
Это потому, что, хотя эта игра и стала революцией и фактически положила начало буму игр с открытым миром, которым мы наслаждаемся и по сей день, сейчас, оглядываясь назад, она выглядит довольно примитивной.
Открытый мир карманного размера, местами довольно пустынный и безжизненный, в нем отсутствуют многие из основных элементов жанра, которые мы привыкли ожидать сегодня, в нем есть немой главный герой, неуклюжее управление, скучные, повторяющиеся миссии, и это только верхушка айсберга.
По сути, это выглядит как доказательство концепции того, что выйдет позже, поскольку даже Vice City и GTA SA намного превосходят эту игру, несмотря на то, что они были выпущены в одно время.
Это игра, которая была нужна нам для того, чтобы серия GTA стала тем, чем она является сегодня, но это определенно не та игра, к которой нам нужно когда-либо возвращаться, поскольку она выполнила свое предназначение и больше не может ничего предложить.
1 Королевских Сердца
Неуклюжие туфли, неуклюжие элементы управления

Kingdom Hearts
системы

Франшиза Kingdom Hearts Платформа (ы) PS2 Выпущенный 17 сентября, 2002 Разработчики) Square Enix Издатель (ы) Square Enix Двигатель Unreal 4 двигателя ESRB E для всех: Насилие Как долго бить 29 часов X|S Оптимизировано нет Доступность PS Plus Экстра и Премиум Совместимость с Steam Deck Да Перекрестное сохранение Да Кроссплатформенная игра android, ios Развернуть
Немного обо мне. Если бы меня действительно подтолкнули, я бы сказал, что Kingdom Hearts — моя любимая серия игр всех времен. Так что это исходит из любви и понимания. Я люблю оригинальную Kingdom Hearts такой, какая она есть, но то, что она есть, — это полный бардак.
Несмотря на то, что в игре много магии Диснея и куча очарования, она чертовски унылая. Платформинг — это кошмар, с которым нужно бороться, а бои примитивны, с пользовательским интерфейсом, который делает меню дополнительным препятствием в бою.
Затем следует переход по уровням, который, мягко говоря, тупой, ужасные обязательные миссии Гамми и множество уровней, таких как «Атлантика», «Глубокие джунгли» и «Страна чудес», которые сведут с ума даже самого терпеливого и уравновешенного геймера.
Это игра, к которой я часто возвращаюсь, но исключительно из-за ностальгии. Игра плохо устарела, и только сыграв в сиквел KH2 сразу после нее, вы увидите, насколько далеко шагнула серия вперед.