Основные выводы
✕ Убрать рекламу
Не каждая плохая игра когда-либо была лишена хороших качеств или функций. Иногда есть одна механика или идея, которая, если бы остальная часть игры соответствовала тому же качеству, могла бы привести к гораздо лучшей игре. Слово ‘могла’ делает большую тяжелую работу в этом предложении, но все же.
В погоне за этими алмазными идеями, скрытыми в необработанном виде, давайте рассмотрим десять плохих видеоигр из истории игр с одной отличной идеей.
10 NeverDead — “Бессмертие”
Головы полетят

Можно было бы подумать, что бессмертие облегчит жизнь такому парню, как Брайс, но этот парень охотился на демонов в течение 500 лет, и на данный момент ему это немного надоело. Перенесемся в современность, и теперь Брайсу предстоит спасти город от разрушения благодаря вторжению демонов. Пока все стандартно.
✕ Убрать рекламу
NeverDead делает гораздо более интересным предложением то, как игра реализует бессмертие Брайса. Вместо полосы здоровья тело Брайса распадается на части, как кукла Кен, которую насилует непослушный ребенок. Ваши конечности и туловище разлетаются, а затем вы управляете головой Брайса, собирая его тело воедино, как в жуткой версии Super Monkey Ball.
Это уникальная игровая механика со своим собственным очарованием, которое портят неуклюжие перестрелки и общая боевая система.
Если вам интересно узнать о NeverDead, цены на физические копии в наши дни могут убедить вас в обратном.
9 Fracture — Terrain Deformation
Новаторство

✕ Удалить рекламу
К моменту запуска Xbox 360 появилось несколько игр, в которых пытались экспериментировать с разрушением окружающей среды, например, Red Faction позволяла игрокам пробивать дыры в стенах, чтобы создавать новые углы атаки. Fracture пыталась сделать что-то похожее, только вместо того, чтобы прорезать стены, она позволяла игрокам формировать землю под ногами.
События Fracture происходят на нестабильной Земле, разрушенной изменением климата. Fracture дает игрокам возможность использовать оружие для деформации самой местности, используя его для создания укрытия, выметания ковра из-под врагов или формирования шпилей для достижения более высокой точки обзора. Предоставление игрокам инструментов для изменения поля боя — это хорошая концепция, но в конечном итоге это трюк, который не может спасти типичный шутер от третьего лица.
8 Inversion — Gravity Manipulation
Flip Reverse It

✕ Удалить рекламу
Любой, кто играл в эпоху Xbox 360, несомненно, помнит приливную волну шутеров от третьего лица с укрытиями, которая возникла после успеха Gears of War, что привело к появлению стен высотой по пояс почти в каждом шутере, который вы могли бы себе представить. На первый взгляд, Inversion мало чем отличалась от этих подражателей, хотя и могла похвастаться одной ключевой механикой в виде манипуляции гравитацией.
Играя за офицеров Vanguard City, на который нападают, казалось бы, подземные мутанты (продолжая сравнения с Gears of War), игроки получают контроль над Gravlink, который позволяет вам не подчиняться законам гравитации. Концепция игры с гравитацией — крутое дополнение к проверенной и верной формуле шутера с укрытиями, но это было одно новшество в море заимствованных идей.
7 Juiced — Режим карьеры
Проживая жизнь по четверти мили за раз

✕ Удалить рекламу
Как только серия Need For Speed дала волю своему внутреннему Jamiroquai, направившись (глубже) в Underground, несколько игр попытались подражать идее городских уличных гонок с разной степенью успеха. Juiced, пожалуй, была одной из лучших попыток, породив сиквел с совершенно другим тоном, но у оригинальной Juiced были некоторые собственные уникальные идеи.
В то время как Need For Speed и другие гоночные игры любили продавать фантазию уличных гонок, Juiced попыталась добавить дозу реальности с помощью своего режима карьеры. В игре есть календарь событий, а игроки могли формировать свои собственные команды, проводить свои собственные мероприятия и даже просто наблюдать за мероприятиями, чтобы делать ставки.
Это была новая концепция для уличных гонок, но было слишком легко потерять все из-за гонок с розовыми извещениями или непомерных затрат на ремонт машины.
6 Superman Returns — The City Health Bar
Metropolis Won't Save Itself

✕ Убрать рекламу
Многие любят спорить, что Супермен — сложный персонаж для описания, но реальность такова, что его сложно перенести в видеоигры. Либо вам придется дать всем вокруг него усиление силы (Injustice), либо вы впихнете его в странный сценарий, как Супермен N64 и летающие кольца. Superman Returns по крайней мере попытался сделать что-то другое, что ощущалось как верное персонажу.
Вместо того, чтобы дать Человеку из стали его собственную полосу здоровья, Superman Returns дал городу полосу здоровья, а игрокам было поручено защищать Метрополис от различных головорезов, злодеев и других бездельников, которые являются обычным явлением во вселенной DC. Если позволить преступности разрастаться слишком долго, игра закончится, что сделает Superman Returns своего рода экшеном по управлению кризисом. Плохая, конечно, но идея все равно классная.
Если вы хотите увидеть, как предпосылка Superman Returns будет реализована намного лучше, посмотрите Undefeated.
✕ Убрать рекламу
5. Один в темноте (2008) — Инвентарь
Сколько карманов может быть у одной куртки?

Перезапуск Alone In The Dark 2008 года не столько предлагает одну хорошую идею, сколько несколько странных и интересных идей поменьше, которые каким-то образом не сливаются во что-то веселое. Амбициозность — это преуменьшение, поскольку Alone In The Dark включает в себя такие механики, как реалистичная физика огня, меню DVD для уровней игры, позволяющее вам пропускать сцены, если вы хотите, и возможность моргать, когда вы находитесь в режиме вида от первого лица. Почему? Ну, почему бы и нет?
Возможно, самой интересной идеей, реализованной в Alone In The Dark, была система инвентаря. В то время как у Леона был его невидимый кейс-дипломат во время Resident Evil 4, Эдвард в AITD был ограничен тем, что он мог поместить на своей куртке и поясе. Наличие надлежащего визуального представления предметов, которые вы несете, было гениальным ходом, поэтому жаль, что остальная часть AITD была довольно безвкусной.
✕ Убрать рекламу
4 Я жив — Создание угроз
Социальное восхождение

Тот факт, что I Am Alive вообще удалось выпустить, хотя она провела большую часть семи лет в аду разработки, удивителен, но неудивительно, что конечный результат не так уж хорош. В целом, в этой постапокалиптической приключенческой игре есть несколько солидных вещей, включая некоторые сложные механики скалолазания, которые были в моде в то время.
Однако настоящим козырем I Am Alive является подход к противостоянию, поскольку игроки могут либо уничтожить лидера группы в надежде заставить остальных сдаться, либо попытаться запугать их оружием, даже если у вас нет боеприпасов. Запугивание и обман использовались для предотвращения сражений в играх до I Am Alive, но их сочетание сделало I Am Alive уникальной, поэтому жаль, что остальная часть игры не оправдала потенциал этой идеи.
✕ Убрать рекламу
3 Remember Me — Переписывание воспоминаний
Незабудка.

Нет, Remember Me — это не релиз в связке с одноименным фильмом Роберта Паттинсона. Вместо этого это киберпанк-экшен-приключенческая игра, действие которой происходит в футуристической версии Парижа и была разработана до Life Is Strange Don’t Nod. Вы управляете Нилин, чьи воспоминания были стерты корпорацией Memorize, и теперь она объединяется с несколькими борцами за свободу, чтобы их уничтожить.
В Remember Me есть несколько достойных идей, включая Combo Lab, которая позволяет игрокам создавать собственные приемы, но разделы Memory Remix — это настоящая изюминка.
Похожая по концепции на то, что станет Brain Dances в Cyberpunk 2077, игроки воспроизводили ключевые воспоминания и меняли их ключевыми способами, что приводило к изменению сердца человека. Это классные моменты, но их всего несколько в этой в остальном рутинной игре-экшене.
✕ Убрать рекламу
2 Kane And Lynch: Dead Men — Fragile Alliance
Грабитель банка номер 3 выглядит подозрительно.

Современные игры доказали, что люди любят социальный обман, так что, возможно, IO Interactive были впереди с многопользовательским режимом Fragile Alliance в Kane And Lynch: Dead Men. Многопользовательский режим начинается как Payday, с восемью игроками, собирающимися, чтобы украсть кучу денег из одного из нескольких мест.
Тот, кто в конце доберется до фургона для побега, разделит добычу, но изюминка в том, что вы можете стать предателем и убить своих товарищей, оставив себе все собранные деньги, если выживете, а мертвые игроки даже возрождаются в качестве мстительных полицейских, которые хотят вас остановить. Это более интересный взгляд на многопользовательский режим, чем ваши стандартные deathmatch, поэтому жаль, что остальная часть этого кооперативного шутера не может сравниться с ним.
Учитывая, что GTA Online — это все о грабежах и преступной деятельности, удивительно, что они не попытались в какой-то момент реализовать режим в стиле Fragile Alliance. С другой стороны, свободное перемещение в GTA Online в любом случае является хрупким альянсом. Пройдите два шага и вас немедленно разбомбят с орбиты.
✕ Убрать рекламу
1 Dead Island — Аналоговый бой
Приклей его к зомби.

Deep Silver действительно поставила все на оригинальный Dead Island, особенно после реакции на этот эмоциональный трейлер, но финальная игра не имела ни веса, ни тональности того оригинального показа. Начало игры с песни вымышленного рэпера Сэма Би «Who Do You Voodoo» — это совсем не похоже на зомби-ребенка, которого выбрасывают из окна, что могло бы оттолкнуть многих людей от игры.
В лучшем случае среднестатистический экшен-RPG-мародер, структура игрового процесса, дизайн уровней и враги Dead Island стали испытанием терпения, а не удовольствием на протяжении большей части игры. Но аналоговая схема управления, которая назначала атаки на правый аналоговый джойстик вместо правого триггера, добавила бою некоторую динамику.
✕ Убрать рекламу
Возможность контролировать угол замахов позволяла лучше нацеливаться на конечности и разрабатывать стратегию в бою, но это дорого обходилось, когда вас окружали враги, а враги часто окружали вас.