
Ностальгия порой может быть опасной. Она может заставить нас думать, что наши любимые игры прошлого стали лучше, чем они были на самом деле.
Видеоигры должны иметь возможность впечатлять нас своими собственными достоинствами, а не полагаться на наши воспоминания о «золотых деньках» любимых игр на PlayStation 1 или Nintendo 64 в детстве.
Иногда игры, которыми мы наслаждались в своё время, ограничивались техническими ограничениями, и это не их вина. Однако о них часто вспоминают слишком тепло, и наши позитивные воспоминания об этих классических играх затмевают наше представление об их истинной ценности.
Нет ничего плохого в том, чтобы признать, что наши любимые игры прошлого не так хороши, как мы думали. Вместо этого нас ослепляет ностальгия по ним.
10 Марио Вечеринка
У меня на ладонях волдыри

Послушайте, я вложил сотни, если не тысячи часов своего детства и взрослой жизни в оригинальную Mario Party.
Тогда это было просто потому, что не было другого выбора. В детстве у меня не было доступа к сиквелам, да и зачем они нам? Оригинальной Mario Party было более чем достаточно, чтобы мы с сестрой молчали, даже если от неё у нас на ладонях появлялись мозоли.
Однако каждый раз, когда я пересматриваю игру, будучи уже взрослым, её ограничения становятся всё более очевидными. Мини-игры порой кажутся однообразными, а игровое поле невероятно несправедливо. Конечно, это добавляет игре увлекательности и непредсказуемости; оригинальная Mario Party — это настоящий беспощадный опыт, но в сиквелах гораздо лучше сбалансированы все аспекты.
Недаром, когда меня охватывает ностальгия, я запускаю Mario Party 2 вместо оригинальной версии. Мои наладонники и контроллеры говорят мне за это спасибо.
9 Соник Еж
Должен идти быстро

Как человек, владевший Sega Genesis вместо Super Nintendo, мне сложно это написать. Тем не менее, самое важное в саморазвитии — признать правду: у оригинальной игры Sonic the Hedgehog было много проблем.
Не поймите меня неправильно: на релизе это была отличная смена ритма по сравнению с другими платформерами. Быстрые прыжки и петлеобразование — это так весело, и Соник этим увлекается с самого первого уровня.
Однако самая большая проблема — это темп игры. После культового первого уровня Green Hill Zone игра словно забывает, что главное преимущество Sonic — это возможность быстро бегать. Marble Zone практически наказывает за слишком быстрое движение, Labrynth Zone — жалкий водный уровень, и, честно говоря, большая часть игры совершенно забывается.
Сравните её с сиквелами, полными моментов, которые умеют набирать обороты и позволяют бежать быстрее света, при этом предлагая сложные платформенные участки. Здесь гораздо лучший баланс, чем в оригинале, о котором лучше забыть.
8 Крэш Бандикут
Это заставит вас сломать свой контроллер пополам

Конечно, «Соник» был не единственным платформером, альтернативным франшизе «Марио». У Sony был свой собственный символ платформера — Crash Bandicoot, хотя игровой процесс там сильно отличался от того, к чему мы привыкли во время войны консолей Sega и Nintendo.
Crash — одна из причин такой привлекательности игры — её визуальный стиль. По качеству исполнения она не имела себе равных, сочетая впечатляющую 3D-графику на PS1 с такой индивидуальностью, что невозможно не приподнять шляпу в знак восхищения.
Что касается самого игрового процесса, то тут всё сложно. Игра, как известно, сложная, но не по тем причинам, которые можно было бы ожидать. Да, в ней есть несколько сложных платформенных сцен, но, похоже, основная сложность заключается в необходимости выполнять точные прыжки, несмотря на неудобное управление и ракурсы камеры.
Что значит, когда меня просят выполнять пиксельно-точные прыжки на небольшой площадке, которую я не вижу, пока не окажусь в воздухе? Я понимаю, что для многих фанатов PlayStation Crash — это детство, но важно снять очки ностальгии и взглянуть правде в глаза.
7 Банджо-Туи
Слишком много хорошего

Вы когда-нибудь слышали фразу «меньше значит больше»? Это убеждение, что более сдержанный, порой минималистский подход может быть более эффективным.
В случае с видеоиграми это означает, что более целенаправленный и компактный игровой процесс по сравнению с раздутыми уровнями и дизайном приводит к более увлекательному игровому процессу.
Нет лучшего примера, чем сравнение Banjo-Kazooie и Banjo-Tooie. Banjo-Kazooie — это, по сути, Super Mario 64, но с некоторыми необходимыми улучшениями качества жизни. Каждый уровень имеет свою цель, ничто не затягивает, а игровой процесс прост, доступен и увлекателен.
С другой стороны, Banjo-Tooie — это чистое определение раздутости: все становится больше, крупнее и, как следствие, расфокусированным.
6 Королевство Сердец 2
JRPG «Goodness»

Мне очень нравится оригинальная Kingdom Hearts. Это очень увлекательная игра, которая воплощает классную концепцию экшен-RPG, действие которой разворачивается в культовых мирах Disney. Однако Kingdom Hearts 2 слишком глубоко погружается в сюжетную сторону JRPG, вместо того чтобы развивать её дальше.
Я играю в эти игры не ради запутанного сюжета. Я играю в Disney Lorcana, коллекционную карточную игру Уолта Диснея. Я хочу прорубаться сквозь культовые сцены из мультфильмов Диснея вместе с Дональдом и Гуфи.
Я не хочу скатываться в сумбур сюжета JRPG, от которого у меня болит голова, и именно здесь ностальгия по Kingdom Hearts 2 может затмить недостатки игры.
Это ощущение зловещей долины, присущее миру «Пиратов Карибского моря», — вишенка на торте: игра не устарела, как я надеялся. По крайней мере, у нас всегда будет оригинал. Не заставляйте меня начинать рассказывать о том, какой кашей была Kingdom Hearts 3.
5 Последняя Фантазия
Глубина практически отсутствует

Несмотря на все проблемы, я бы с большим удовольствием сыграл в Kingdom Hearts 2, чем в оригинальную Final Fantasy, в основном потому, что в первой части есть действительно глубокая игра.
Первая игра Final Fantasy больше похожа не на игру, а на прототип, особенно по сравнению с ее непосредственной преемницей, Final Fantasy II, которая вышла всего год спустя.
Сюжет — гигантский макгаффин, система заданий лишена гибкости, а бои — сплошная мука. Всё удовольствие от игры сегодня можно получить, только попытавшись пройти её на скорость или поучаствовав в рандомайзере, чтобы добавить немного свежей краски в надоевшую и однообразную игру.
Моим первым опытом игры в оригинальную Final Fantasy стал переиздание Dawn of Souls для Game Boy Advance, и даже тогда играть в нее было утомительно.
В то время я играл в другие пошаговые JRPG, и все мои впечатления от оригинала сводились к одному: «почему я просто не играю в Fire Emblem или ремейки Fire Red и Leaf Green?» Как бы хорошо эта игра ни выглядела сегодня, впечатляющая графика не может компенсировать поверхностный игровой процесс.
4 Идеальная темнота
Духовный преемник GoldenEye

Все жалобы, которые люди высказывают по поводу GoldenEye 007 на Nintendo 64, присутствуют и в Perfect Dark, только проблемы усугубляются из-за проблем с производительностью игры.
Да, это оригинальный IP, представляющий собой крутой научно-фантастический шпионский триллер, один из крупнейших шутеров от первого лица своего поколения, но, как я уже обсуждал на примере игр Rare, по иронии судьбы, больше не всегда значит лучше.
Один из главных недостатков Perfect Dark — дизайн уровней не устарел. Игра устарела в плане дизайна (и управления, разумеется), и это сказывается на её динамичности по сравнению с GoldenEye.
Но, несмотря на все эти проблемы, частота кадров порой может быть настоящей пыткой. Да, для Rare невероятное достижение — снова выпустить консольный FPS на N64, но нельзя отрицать, что эта игра уже не так хороша, как мы её помним.
3 Grand Theft Auto III
Wasted

Нельзя отрицать влияние Grand Theft Auto III на индустрию. Тем не менее, она остаётся крайне ограниченной игрой с открытым миром, которая не устарела.
Но стоит задаться вопросом: а была ли игра изначально настолько хороша? Или нас просто перегрузил трёхмерный открытый мир? Послушайте меня секунду.
Игры серии GTA на PS2 печально известны своим ужасным управлением. Играть в них, будь то в 2025 или 2005 году, было невероятно утомительно. Клод, как известно, молчаливый главный герой, что было не ново и не уникально в то время. Однако он не Гордон Фримен и не Самус Аран, и в конечном итоге его легко забыть.
На самом деле, сама GTA III, по сравнению с конкурентами (Vice City и San Andreas), — совершенно не запоминающийся опыт. Невольно задаёшься вопросом: была ли игра изначально настолько хороша, или мы просто поддались влиянию новых технологий и продолжаем смотреть на неё сквозь розовые очки?
2 Супер Марио 64
Величайшее произведение всех времен, ставшее крайне несовершенным

Если вы посчитали мою версию Grand Theft Auto III дикой, пристегните ремни — пришло время поговорить о Super Mario 64.
Да, это одна из самых важных видеоигр всех времён. Она произвела революцию во всей индустрии. Прыгать по двору замка в начале игры гораздо увлекательнее, чем почти в любой другой игре того времени. Прыжок в картину для Bob-Omb Battlefield и прослушивание этой музыки — знаковый момент в моей игровой истории.
Однако не секрет, что в игре полно неудобных элементов управления. Надо признать, что со временем это стало частью её очарования, и многие, включая меня, сочли это всего лишь побочным эффектом… «очарования» контроллера Nintendo 64.
Однако после прохождения Super Mario 3D All-Stars на современном контроллере всё ещё остаётся несколько неприятных моментов. Большинство из них — это улучшения, которые были устранены за последние годы: то, что тебя выплевывают из мира каждый раз, когда ты получаешь звезду, раздражает, а камера порой просто ужасно раздражает.
Это по-прежнему классическая игра, которая является обязательным пунктом в списке желаний для N64, но большая часть ее ценности и очарования сегодня поддерживаются ностальгией.
1 Final Fantasy VII Ремейк
Потеря сюжета

Все остальные игры, о которых я говорил, эксплуатируют наши ностальгические воспоминания, заставляя нас высоко ценить игру, которая в итоге оказывается не на высоте. Мы любим Final Fantasy и Mario, так что, очевидно, все эти игры должны быть отличными, верно? Не совсем.
Final Fantasy VII Remake, с другой стороны, — современная игра, которая использует нашу ностальгию против нас. Да, это долгожданный Final Fantasy VII Remake, но это всего лишь первые пять часов Final Fantasy VII, растянутые на очень короткий промежуток времени. Ах да, мы добавим несколько призраков, которые могут, а могут и не изменить игру.
И напомним вам, что это игра с Сефиротом. Вы же его знаете, да? Культовый злодей, которого нам поддразнивали на протяжении всей игры перед её грандиозным анонсом, что способствовало более сильному эмоциональному воздействию? Да, он будет появляться снова и снова, чтобы напомнить вам, что он не только существует, но и принадлежит именно этой игре, и что он важен.
Final Fantasy VII Remake — прекрасный пример неудачного повествования. Он не рассчитывает на то, что игроки поймут, что происходит за кулисами, подготавливая почву для ключевых моментов. Вместо этого он бьёт нас по голове, словно мы страдаем от тяжёлого синдрома дефицита внимания, подробно рассказывая предыстории второстепенных персонажей, которые большинству просто безразличны.
К счастью, Rebirth исправил ситуацию и вспомнил все, что делало оригинал таким культовым.