
Самый простой способ определить хороший открытый мир в видеоигре — это по тем ощущениям, которые он вызывает. По ауре этого мира, так сказать, и по тому, какое влияние он может оказать на человека.
И за время моей игры в игры с открытым миром многие из них произвели именно такой эффект. Сам факт пребывания в мире стал для меня игрой, и жить в нём было всем, чего я хотел.
Эти миры также заставляют обыденное казаться возвышенным. Думаю, в этом и заключается истинная сила игр с открытым миром: где ощущение нормальности и существования становится самим опытом.
Я считаю, что лучшие открытые миры в видеоиграх — те, где это чувство пронизывает всё. Если мой безумный научно-фантастический шутер с открытым миром также ощущается местом, в котором я хотел бы жить, значит, жизнь прекрасна.
10 Шенмуэ
Знаете ли вы, где я могу найти моряков?

Когда я впервые попытался продвинуться по сюжету в Shenmue, мне сказали, что магазин закрыт и нужно вернуться завтра. Тогда я начал понимать, что это другой тип игры.
Йокосука — это место, где живут люди, которых вы знаете. Или, может быть, люди, которые напоминают вам о тех, кто живёт в вашей реальной жизни.
Дружелюбные соседки, хихикающие дети. Это словно ностальгический взгляд на прошлое, напоминающий мне о моём собственном детстве в маленьком городке.
Другие игры серии Shenmue пытались подражать этому, но личная атмосфера первой игры осталась уникальным элементом.
9 Древние свитки 5: Скайрим
Я просто хочу жить в Скайриме

Трудно отрицать, насколько привлекателен открытый мир The Elder Scrolls 5: Skyrim. Я месяцами отсчитывал дни до релиза, пересматривая 20-минутную демонстрацию геймплея с E3 2011 по кругу.
И, несмотря на то, что мне предстояло стать Драконорождённым, меня больше всего интересовали более простые уголки Скайрима. Завывающие ветры горы Антор, лязгающие кузницы Ривервуда — это волшебное место.
Это похоже на воплощение фантастического мира в реальность. Сочетание музыки и эмбиент-звуков всё ещё поражает, даже спустя годы.
8 Red Dead Redemption 2
Нам нужно больше денег, Артур

Red Dead Redemption 2 была для меня не столько видеоигрой, сколько одержимостью. Способность Rockstar создавать захватывающие миры общеизвестна, но Red Dead 2 — это нечто поистине особенное.
Red Dead 2 отчасти делает игру настолько захватывающей благодаря своей честности. Как и в оригинальной игре Red Dead, я чувствовал себя воплощением Артура Моргана и его мира.
Вы можете сделать свою жизнь в RDR2 настолько предсказуемой, насколько захотите. Жить простой и тихой жизнью в этом виртуальном мире Дикого Запада не просто возможно, это почти необходимо, чтобы наслаждаться его многочисленными нюансами.
7 Якудза 0
Камурочо, около 1988 г.

В то время как многие игры с открытым миром пытаются превзойти другие по масштабу, у Yakuza 0 другая цель. Очень немногие игры сразу вызывают чувство дерзости.
Yakuza 0 — это игра, которая познакомила меня с франшизой, и ее приверженность уникальному, безумному миру зацепила меня настолько, что я за довольно короткий промежуток времени сыграл еще в шесть игр.
Я годами слушал об играх серии Yakuza и о том, как Shenmue повлиял на разработчиков. И после того, как я углубился в игру, это стало совершенно очевидно, особенно в Yakuza 0.
Великолепие 80-х и неоновые огни напомнили мне некоторые из моих любимых гонконгских боевиков. Неторопливый темп прогулок по улицам Камурочо неотразим, он вызывает во мне желание вернуться туда, где я никогда не был.
6 Майнкрафт
Создайте свой собственный открытый мир

Как и многие из вас, я был помешан на Minecraft в 2010-х. И то, что сид Minecraft был моим, делало его таким захватывающим.
По мере того, как вы расширяетесь, мир становится инструментом самовыражения. Именно эти моменты гордости делают Minecraft одной из лучших игр, в которые я когда-либо играл.
Блуждание по созданному мной миру под звуки разрозненных нот фортепиано, заполняющих тишину, стало одним из самых ярких моментов, которые я когда-либо испытывал в игре.
Мир Minecraft увлекателен, потому что он — это вы. Он содержит в себе всю вашу ДНК, и связь с ним возникает мгновенно.
5 Легенда о Зельде: Дыхание дикой природы
Самое грандиозное приключение Линка

«The Legend of Zelda: Breath of the Wild» была поистине чем-то особенным. После полуночной презентации я отправился домой, держа рядом с собой продолжение моей любимой франшизы.
Хайрул никогда не выглядел так прекрасно, и наконец-то пришло время выбраться. Он был непохож ни на одну из предыдущих игр серии Zelda, но в лучшем смысле.
Далёкие звуки фортепиано служат его огромному, взаимосвязанному миру. Несмотря на враждебную природу Хайрула, чувство тихого счастья, которое он создаёт, просто возвышенно.
За более чем 200 часов, проведённых в Breath of the Wild, я чувствовал, будто прожил целую жизнь в роли Линка. Моё игровое время было таким захватывающим отражением моей жизни.
Утренние сессии проходили в безмятежном, тихом самоанализе в многочисленных городах игры. Вечера были отведены для исследования, а поздние ночи я дежурил в храмах.
Ни одна версия Hyrule не вызывала у меня таких чувств, и я до сих пор иногда возвращаюсь в эту игру, чтобы немного пожить в тихой сельской местности.
4 Fallout: Нью-Вегас
Нью-Вегас или крах

Я играл в Fallout: New Vegas точно так же, как и в третью часть. То есть, сразу же бросил основной квест и проигнорировал все предупреждения о необходимости отправиться в суровые пустоши. И я бы не хотел, чтобы всё было по-другому.
Fallout 3 — выдающаяся игра, но её мир в большинстве случаев кажется довольно отталкивающим. С New Vegas у меня было всё наоборот.
Прогулки по Мохаве с энергетической винтовкой на поясе и шумом пыльного ветра на заднем плане по-прежнему остаются волшебным опытом, даже спустя более десяти лет.
Помню, как в начале игры я отчаянно хотел попасть на Стрип Нью-Вегаса, видя манящие неоновые огни вдали. Конечно, туда нельзя было попасть, но это не останавливало меня от попыток.
3 Смерть Стрендинг
Однажды произошел взрыв

Как бы странно это ни звучало, я нахожу гнетущее, изолированное одиночество Death Stranding захватывающе прекрасным. Но поскольку это игра Хидео Кодзимы, это утверждение несёт в себе гораздо больше смысла.
В играх Кодзимы паранойя и страх часто сочетаются с глубоким восхищением человеческим духом. Отчасти поэтому я влюбился в его игры ещё в 1990-х, и Death Stranding — не исключение.
Самые трогательные моменты случаются, когда Кодзима отводит камеру назад и включает песню Low Roar. Кажется, я никогда ещё не чувствовал такой глубокой связи с миром, как в этих сценах.
2 Киберпанк 2077
Жизнь в большом городе

Я вырос, пересматривая фильмы вроде «Бегущего по лезвию» и «Матрицы», и был очарован их инновационными мирами. Это и привило мне любовь к жанру киберпанка, которая так и осталась со мной.
Cyberpunk 2077 обещал многое, и не в последнюю очередь — исполнение моего желания жить в этих хаотичных видениях будущего. К счастью, именно это и произошло, и даже больше.
Найт-Сити — один из лучших локаций, что я когда-либо видел в видеоиграх. Прогулки по залитым неоновым светом улицам в поисках опасной работы, чтобы заработать немного денег, просто завораживают.
1 Человек-паук Marvel
Величайшая игра про супергероев всех времен

Если вы хоть немного похожи на меня, то в 2004 году вы были настолько поглощены «Человеком-пауком», что вам просто необходимо было иметь видеоигру по мотивам этого блокбастера.
Умиротворяющее, почти дзенское спокойствие, которое создавалось, когда мы кружились по городу, опьяняло. Это же чувство триумфально вернулось в 2018 году с выходом фильма «Человек-паук» от Marvel.
Прогулка по Нью-Йорку — это ощущение, которое я не испытывал ни в одной другой игре. Это словно своего рода терапия, где шум повседневной жизни постепенно отходит на второй план.