
За последние пару лет инди-видеоигры стали одним из моих самых больших увлечений. благодаря своей индивидуальности, харизме и страсти.
Однако из-за отсутствия крупных бюджетов, обширных команд или длительного опыта работы эти мастерские авантюры часто заканчиваются незначительными недостатками, которые несколько портят их.

Что касается лучших инди-игр, большинство их недостатков не настолько велики, чтобы помешать им стать шедеврами, но их достаточно, чтобы указать на те моменты, когда впечатления от игры могли бы быть лучше.
Поэтому, чтобы признать эти практически безупречные названия и даже оценить человечность их проблем, я представляю вам этот список Десять мелких проблем, которые портят почти идеальные инди-игры.
10 Призрачный бегун
Коллекционирование

Ghostrunner входит в число последних видеоигр, которые удивили меня больше всего, поскольку она сочетает в себе Dishonored, Зеркальный край и Cyberpunk 2077 с поистине невероятной легкостью.
Единственная причина, по которой я считаю это название неидеальным, заключается в том, как оно подает второстепенный контент, а именно предметы коллекционирования, учитывая, что они прерывают остальную часть игрового цикла.
Хотя все в кампании побуждает вас быстро бегать, на лету прокладывать маршруты и уничтожать врагов на невероятной скорости, эти предметы и облики спрятаны в областях, которые полностью нарушают ход игры.
Если вы хотите полностью понять вселенную, в которой находитесь, или пройти игру на 100%, вам придется играть так, чтобы это противоречило здравому смыслу. Ghostrunnerосновная механика игры, поэтому она недостаточно использует свой изысканный платформенный стиль от третьего лица.
9 Желаю вам приятной смерти
мультиплеер

Я большой поклонник игр жанра «рогалик» и их способности создавать игровые системы с сотнями часов развлечений, и это единственное, по чему я скучаю в Have a Nice Death.
Это, безусловно, одно из самых изысканных, эффектных и отточенных произведений в этом жанре, которые я когда-либо видел, но как только вы победите настоящего финального босса, в игре больше не будет ничего, чем можно заняться.

Конечно, достижение этого боя требует больших усилий и может занять десятки часов, но игра жертвует множеством механических вариаций, чтобы сделать скромное количество доступного оружия и способностей необычайно приятным.
Это компромисс, который некоторые игроки могут посчитать положительным, и я их понимаю, но, учитывая наследие игрового процесса, пронизывающее Have a Nice Death, разочаровывает отсутствие возможности повторного прохождения.
8 Сайонара Дикие Сердца
Контент

Сыграв Сайонара Дикие Сердца только недавно я все еще помню, какое это абсолютное аудиовизуальное чудо.
Я наконец понял, почему я так много читал в интернете о том, что это шедевр, но Я не думала, что останусь с чувством пустоты из-за того, как быстро все закончилось..
Я полностью за короткие видеоигры, так как многие из моих любимых игр заканчиваются через пару часов, но мне кажется, Сайонара Дикие СердцаМеханика ритма заключает в себе гораздо больший содержательный потенциал, чем заложено в названии.
Это все еще прекрасно, и, возможно, это продлится ровно столько, сколько должно, но я бы хотел услышать больше. Сайонара Дикие Сердца песни, наблюдая за волшебной хореографией на экране.
7 Вера: Несвятая Троица
Скорость

Хотя жанр ужасов не является моей особой специализацией, я могу отличить хороший инди-фильм, когда вижу его, и это делает его для меня очень ценным. Вера: Нечестивая троица.
Благодаря своей культовой эстетике, ужасающим видеороликам, идеальному дизайну уровней и интригующему сюжету, эта игра — леденящее душу чудо, за возможность поиграть в которое я благодарен.

Тем не менее, исследование представляет собой огромную проблему, потому что персонажи очень медленные, что становится очевидным, когда вы умираете и вам приходится заново проходить большие участки карты из-за непоследовательной системы сохранений.
Я понимаю, что это игра ужасов, и медлительность усиливает чувство уязвимости, хотя я думаю, что это переходит границы и становится ненужной неприятностью, поскольку страх возникает из-за остальных факторов, которые игра реализует безупречно.
6 Гиперлегкий Дрифтер
Разведка

Говоря о сложных исследованиях, я понимаю, что можно заблудиться в Hyper Light Бродяга — одна из самых разочаровывающих вещей, с которыми я когда-либо сталкивался на инди-сцене.
Хотя я обожаю эту игру, так как это была моя первая инди-игра, и именно она познакомила меня с экосистемой, он настолько предан своему загадочному языку и чувству спонтанных приключений, что это может раздражать.
С самого начала у вас есть более или менее ясное направление, но отсутствие объяснений относительно целей настолько серьезно, что для компенсации этого требуется чрезмерно интуитивный дизайн, чего игре не хватает.
Я по-прежнему считаю, что это одна из самых особенных игр в истории, одна из тех, в которые каждый должен сыграть хотя бы раз в жизни, но делайте это, зная, что Hyper Light Бродяга может быть беспощадным, если вы потеряете ориентацию.
5 Богохульство
Платформинг

богохульный — игра, в которой все сделано превосходно, за исключением одного ключевого фактора для метроидвании такого стиля: платформера.
Я не могу сосчитать, сколько раз я падал на шипах из-за плохого управления или недостаточной скорости., что могло бы не быть такой уж проблемой, если бы не тот факт, что они означают мгновенную смерть.
К счастью, The Game Kitchen усвоили урок и значительно улучшили платформер в сиквеле, но все, что связано с движением в первой игре франшизы, в лучшем случае оставляет желать лучшего.
Кроме того, в некоторых сражениях с боссами, например, в Tres Angustias, непоследовательность платформера может быть очень раздражающей, что становится еще более болезненным, если учесть, что богохульный в целом выдающийся.
4 Кокон
Окончание

Как одна из лучших инди-игр за последние пару лет, Cocoon — это чрезвычайно творческое чудо, демонстрирующее, насколько удивительным может быть жанр головоломок.
Изобретательность, с которой игра разрабатывает свои уровни, и плавный подход к постепенному знакомству с более сложными целями поражают, особенно благодаря великолепной атмосфере и эстетике.
Моя единственная проблема со всем этим приключением заключается в том, что как только вы освоитесь с игровыми системами и почувствуете, что готовы продолжить наслаждаться более головокружительными головоломками, игра внезапно заканчивается.
Хотя я понимаю, что поддерживать ритм столь сложного сдвига измерений не может быть простой задачей, я действительно был ошарашен, когда пошли титры.
Это совсем не портит впечатления, но Cocoon заканчивается, когда чувствует себя лучше всего, и не пытается дальше предлагать более рискованные игровые комбинации.
3 Балатро
Синий кол

До того, как игра обрела популярность благодаря номинациям на The Game Awards, я уже часами тратила на нее Balatro, самая захватывающая игра, в которую я когда-либо играл.
С его привлекательным дизайном и идеально выстроенными игровыми системами мы говорим о вечный титул, который заканчивается только тогда, когда вам надоедает его совершенство или когда вы достигаете Синего кола.
Из всех режимов сложности игры единственный, который не кажется по-настоящему захватывающим или справедливым, — это тот, который отменяет возможность сбрасывать карты, что значительно ограничивает ваши возможности и заставляет играть слишком консервативно.
Самые интересные сборки возможны только на начальных уровнях сложности из-за Синего кола, который лишает игру удовольствия и не дает игрокам никакой обратной связи для улучшения их навыков.
Даже вечные или арендованные Джокеры по своей сути более забавны, чем потеря одного из них. Balatroсамые необходимые инструменты, поэтому я надеюсь, что однажды это изменится ради одной из лучших инди-игр 2024 года.
2 Эндер Лилий: Квайетус Рыцарей
Выравнивание

Немногие игры заставили меня пролить слезы, но Эндер Лилии: Квайетус из рыцарей с гордостью занимает место среди приключений, которые больше всего тронули мои сердечные струны.
Как наследник Hollow Knight, это прекрасная метроидвания, которая действительно меня пленила. Тем не менее, в ней всегда была одна бессмысленная проблема, которую я до сих пор не понимаю: система прокачки.
В вашем распоряжении 100 уровней, каждый из которых вносит лишь незначительные изменения в игровой процесс, в первую очередь потому, что улучшения распределяются автоматически, а у вас нет полномочий создавать сборки за пределами реликвий.
Хотя игры этого жанра обычно меньше склоняются к стилю RPG, система прокачки персонажей кажется неблагодарной и ненужной, как будто она выполняет роль, которую не нужно выполнять.
Это вводящая в заблуждение структура игрового процесса, которая может побудить вас уничтожать врагов, хотя на самом деле эффект минимален и не стоит траты времени.
1 Шифрование
Согласованность

Inscryption — это подрывное произведение искусства, стандарты которого довольно высоки, но это творение все еще несовершенно.
Roguelike разделен на три акта, каждый из которых представляет собой значительную часть приключения, как с точки зрения игрового процесса, так и тематики, но эти трое не на одном уровне.
В то время как первая часть создает заоблачные ожидания, вторая поддерживает их за счет неожиданности, а не качества, а третья возвышается благодаря своему тону, но не столько игровому процессу.
Inscryption кажется мне ярким примером несовершенной видеоигры, которая, тем не менее, заставляет вас чувствовать, что вы являетесь свидетелем чего-то революционного, что изменит вашу жизнь.
Несмотря на, Шедевр Дэниела Маллинза непоследователен, и если бы она была так же хороша, как в начале, ей было бы трудно побороться за звание лучшей инди-игры в истории.
