10 незначительных проблем, которые портят почти идеальные игры

10 незначительных проблем, которые портят почти идеальные игры

Из тысяч видеоигр, выпускаемых каждый год, избранная группа достигает совершенства.

10 незначительных проблем, которые портят почти идеальные игры

В то время как некоторые достигают абсолютной утонченности, другим не хватает полного величия, с небольшими недостатками, которые не позволяют сделать их полностью круглыми.

Эти проблемы не мешают им быть выдающимися играми и одними из лучших в своем жанре, но они достаточно заметны, поскольку негативно влияют на сюжет, темп, игровой процесс или другие элементы.

Поэтому, чтобы выразить свою боль по поводу недостатков нескольких дорогих мне игр, я представляю этот список Десять мелких проблем, которые портят почти идеальные игры.

10 Элден Кольцо

Повторяющийся контент

10 незначительных проблем, которые портят почти идеальные игры

С первой секунды моего Elden Ring До самого конца приключения единственной мыслью, которая крутилась у меня в голове, было то, что я играю в игру поколений.

FromSoftware наконец-то усовершенствовала и доработала до максимума хорошо зарекомендовавшую себя формулу, создав игру, уровень совершенства которой практически не имеет себе равных как в этом жанре, так и за его пределами.

Однако в процессе воплощения гигантского мира в жизнь, разработчик повторно использовал слишком много контента, создав десятки подземелий и интересных мест, которые только затемняли интересные части путешествия.

Если бы он был на 20 часов короче и имел бы меньше повторяющегося контента, Elden Ring можно считать идеальным. Для меня это название остается вечным и одним из лучших за всю историю, но этот недостаток непреложен.

9 Синий Принц

Зависимость от случайности

10 незначительных проблем, которые портят почти идеальные игры

Я никогда не думала, что почувствую то, что Портал и Outer Wilds заставил меня почувствовать себя снова, тем более в той же видеоигре. Именно так я себя чувствовал во время своего времени с Синий принц.

Сочетание рогалика и решения головоломок подарило мне один из самых запоминающихся опытов за последние пару лет., уровень глубины и сложности которого я вообще не могу припомнить.

Изменение карты вместо смены персонажа — это захватывающая концепция, в которой вы постоянно меняете окружающую среду, перемещаясь по весьма необычным комнатам, пока не найдете долгожданную Комнату 46.

Все соединено мастерски, однако в определенный момент вы слишком полагаетесь на случайность, чтобы найти комбинации, необходимые для решения немногих оставшихся задач.

Если бы не разочарование от необходимости начинать новые забеги, чтобы попытать удачу, мы бы говорили о Синий принц без ошибок.

8 СОМА

Интерактивность

10 незначительных проблем, которые портят почти идеальные игры

SOMA великолепный психологический триллер, который, благодаря напряженности своей атмосферы и вдумчивости своего сюжета, заставляет вас чувствовать себя полностью погруженным.

10 незначительных проблем, которые портят почти идеальные игры

Однако то, чего он достигает благодаря своему построению мира, повествованию и звуковому оформлению, теряется в своей интерактивности, так как все, что связано с игровым процессом, неинтуитивно.

Понимание того, куда идти и как взаимодействовать с элементами карты, может оказаться запутанным, особенно если учесть, что сами входные данные очень примитивны, и сложно добиться гибкого опыта.

Когда побег от неуловимых существ и полное погружение в ощущения игры затруднены из-за незнания, какую кнопку нажать, вы понимаете, почему SOMA не дотягивает до совершенства.

7 Дарксайдерс 2

Структура миссии

10 незначительных проблем, которые портят почти идеальные игры

Если есть что-то, что я научился ненавидеть в видеоиграх, так это чрезмерное чувство того, что ты мальчик-посыльный. К сожалению, это часто случается в Darksiders 2.

В то время как игра органично сочетает жанры, предлагая похвальную историю и персонажей в фантастическом сеттинге, Я не могу не чувствовать разочарования, когда мои цели представляют собой вариации одной и той же концепции..

Между сбором трех частей раздробленного объекта, поиском двух ключей, чтобы открыть большую дверь, или победой над четырьмя мини-боссами, чтобы продвинуться вперед, все цели игры сводятся к бесконечному повторению одного и того же задания, пока вы не сможете двигаться дальше.

Она по-прежнему входит в число лучших игр жанра hack-and-slash в истории, с идеальными боями, великолепными боссами и неописуемым саундтреком, но Darksiders 2Для меня структура миссии всегда будет самой большой проблемой.

6 Девять Солов

Шипы сложности

10 незначительных проблем, которые портят почти идеальные игры

Девять солей одна из последних инди-игр, которая приятно удивила меня больше всего, своим сочетанием Hollow Knight и Секиро: Тени дважды будучи превосходно отполированным.

Бои, развитие персонажей, дизайн уровней, боссы и даже элементы повествования — все это создано с удивительной тщательностью, но также страдают от проблем с дизайном, возникающих из-за отсутствия опыта работы с жанром Metroidvania.

В этом смысле уровень сложности игры идеально сбалансирован на протяжении большей части кампании, но в игре есть ужасные скачки сложности, из-за которых мне действительно хотелось прекратить играть.

Конечно, их можно победить, и когда вы их побеждаете, вы чувствуете себя богом, но они все равно являются существенным недостатком Девять солей‘ часть, которая препятствует плавному обучению.

5 Киберпанк 2077

Пролог

10 незначительных проблем, которые портят почти идеальные игры

Даже поиграв в нее на сомнительном стартовом этапе, Cyberpunk 2077 стал одним из моих любимых открытых миров, особенно благодаря своей захватывающей вселенной.

В первый раз, когда я это испытал, пролог был немного резким из-за того, как внезапно развивались некоторые события, и последующие прохождения подтвердили мне, что это действительно утомительная глава кампании.

История пытается представить себя как глубокую и дать вам ясную картину жизни в Найт-Сити, хотя это не влияет на игрока, потому что все развивается очень быстро, не оставляя места для полного усвоения того, что оно пытается вам внушить.

Затем история набирает гораздо более быстрый темп и хорошо сочетается с побочными квестами, но Cyberpunk 2077Пролог к ​​игре — это, несомненно, причина, по которой многие прекращают играть в нее в первые же часы.

4 Вечный ДУМ

HUB

10 незначительных проблем, которые портят почти идеальные игры

Среди многих причин, по которым я люблю DOOM Eternal всем сердцем восхищаюсь невероятно затягивающим игровым процессом, поскольку я мог бы часами убивать демонов.

Каждый уровень — это необъяснимый выброс адреналина благодаря отточенным перестрелкам и рукопашным боям, а также врагам и дизайну уровней, которые побуждают вас использовать все имеющееся в вашем распоряжении оружие.

10 незначительных проблем, которые портят почти идеальные игры

Однако, как раз в тот момент, когда ваше сердце колотится, и вы готовы сразиться с целой армией, экран становится черным, и вас отправляют в Крепость Судьбы, игровой HUB.

Хотя я понимаю, что контраст между быстрыми и более спокойными моментами важен, Если делать это таким образом, то интенсивность событий будет слишком снижена., напоминая мне самым ненавязчивым образом, что я нахожусь внутри видеоигры.

В результате DOOM Eternal теряет много погружения и скорости. Сам HUB очень хорошо сделан, но его простое включение нарушает саму причину, по которой люди приходят в такого рода игры.

3 Одни из нас Часть 2

Ритм истории

10 незначительных проблем, которые портят почти идеальные игры

Последняя часть из нас 2 это название, которое превосходит практически все. Игра персонажей, изображение скорби, интуитивный геймплей и внимание к деталям — все это элементы, которые достигают замечательной степени совершенства в этой работе.

Несмотря на это, после трехкратного завершения игры, Мне кажется, что темп повествования напрасный, постоянно заставляя вас терять концентрацию на преследуемых целях.

Из-за флэшбеков главный герой меняется, а сама кампания слишком длинная, и значимость происходящего размывается. Эмоциональное воздействие уменьшается, поскольку много времени тратится на период подготовки.

Последняя часть из нас 2 остается впечатляющим творением, и его способность удивлять игрока неоспорима, но ему не хватает повествовательной связности своего предшественника, чтобы достичь своей наиболее отточенной версии.

2 Бог войны Рагнарёк

Заключительный акт

10 незначительных проблем, которые портят почти идеальные игры

Бог войны: Рагнарек несомненно, одна из лучших игр в серии, превосходящая своего смелого предшественника практически во всех отношениях.

Единственное, в чем последнее скандинавское приключение Кратоса уступает первому, так это в сюжете. особенно из-за заключительного акта, который подрывает динамику кампании.

На протяжении всего путешествия мы слышим о Рагнарёке, его колоссальных размерах и неизбежности, но затем все это разрешается в невыразительно коротком отрывке, основное действие которого разворачивается на заднем плане, куда мы даже не вмешиваемся.

Потратив столько времени на создание образа этого явления, то, что его разрешение происходит так быстро, сводит на нет его истинное воздействие, оставляя горько-сладкий привкус, когда вы достигаете финала.

Valhalla помог улучшить ситуацию, предложив Кратосу новое закрытие, но Бог войны: Рагнарек уже отмечена как игра, которая знает, как построить сюжет, но не знает, как его закончить.

1 Кровавый

Флаконы с кровью

10 незначительных проблем, которые портят почти идеальные игры

Bloodborne — одна из тех игр, которая мне очень нравится, потому что она не ограничивает вас в действиях, а также добавляет массу фишек, которые позволяют ей выделяться среди остальных работ FromSoftware.

От обстановки до боя, включая его несравненную атмосферу и боссов, все в игре имеет уникальную индивидуальность, заставляя вас с самого первого момента почувствовать, что вы играете в одну из самых особенных видеоигр в истории.

После всего этого вы сталкиваетесь с флаконы с кровью, поймите, что они ограничены, и вам придется постоянно их фармить. Таким образом, магические ощущения немного уменьшаются, поскольку система не позволяет вам быть более смелым в бою из-за страха потратить ресурсы впустую.

В долгосрочной перспективе ситуация становится менее проблемной, особенно если вы совершенствуетесь как игрок и не тратите так много флаконов. Тем не менее, система абсолютно ничего не вносит в игровой процесс.

Я не думаю, что это полностью портит впечатление, но что касается мелких проблем, BloodborneМеханика исцеления — худшее, что когда-либо делал разработчик.

10 незначительных проблем, которые портят почти идеальные игры

Валентин Павлов/ автор статьи
Страсть Влентина к играм началась с Resident Evil, и с тех пор он не переставал играть в хоррор-игры. Пишет экспертные руководства для самых сложных игр и обзоры для самых громких релизов. Является магистром журналистики и имеет степень бакалавра лингвистики. Любимые игры: GTA 5, Silent Hill 2, Call of Duty: Modern Warfare 2, Heavy Rain, Metro 2033 и другие.
Понравилась статья? Поделиться с друзьями:
Добавить комментарий