Подписаться Подписаться Подписаться Подписаться Нравится Нравится Тема Войти Вот основанное на фактах краткое содержание истории: Попробуйте что-нибудь другое: Покажите мне факты Объясните это, как будто мне 5 лет Дайте мне веселое резюме
Super Nintendo подарила миру некоторые из величайших видеоигр всех времен, названия которых вошли в историю и выдержали испытание временем даже в эпоху разрешений 4K и кадровой частоты со слишком большим количеством нулей.
Это не значит, что даже лучшие игры для SNES полностью выдержали испытание временем. Эти игры были созданы в то время, когда разработчики только постигали основы игрового процесса и обучали игроков игровым механикам с ограниченными ресурсами.
Хотя игры из этого списка заслужили звание классики, есть и мелкие недочёты, которые могут помешать наслаждаться ими. Некоторые из них связаны с техническими проблемами, связанными со старым оборудованием, а другие — просто досадными мелочами, вызванными неудачными решениями разработчиков.
10 ошибок, которые могут стереть сохранения и привести к вылету игры в конце
Final Fantasy 6

Изображение предоставлено Square Enix
Final Fantasy 6 — это кульминация многолетнего планирования и обучения разработчиков Squaresoft. Final Fantasy 4 и 5 шли, чтобы Final Fantasy 6 могла бежать, а их неуклюжие моменты стали для продюсеров уроком.
Хотя Final Fantasy 6 — это вершина игрового процесса и сюжета, ей не хватает одного ключевого аспекта — детализации. Игра полна багов, некоторые из которых позволяют легко побеждать могущественных боссов.
Однако боевые ошибки — не проблема: существуют сбои, которые могут стереть ваше сохранение, заставив начать этот долгий квест с самого начала. Также периодически возникают проблемы с загрузкой концовки, из-за которых игроки смотрят на чёрный экран после победы над Кефкой.
Причина столь низкого рейтинга Final Fantasy 6 заключается в том, что её портировали множество раз, и существовали версии, в которых проблемы были устранены. Версия для SNES, возможно, будет худшим вариантом для игры, поскольку в ней нет нового контента версии для GBA и отшлифованного HD-ремастера.
9. Чтобы привлечь членов партии, нужны годы
житейский

EarthBound — игра, которая в одиночку создала этот необычный жанр инди-RPG. У нас бы не было игр, подобных Undertale, если бы не странная, уморительная и порой пугающая интерпретация американской культуры в EarthBound.
Тем не менее, EarthBound не идеальна. Это определённо не RPG для новичков, поскольку в первые часы игры играть довольно сложно.
Самая большая проблема EarthBound заключается в том, что Несс проводит значительную часть ранней игры в одиночку, что делает бои особенно смертоносными. Это компенсируется тем, что Несс — универсал, способный играть на разных ролях, но любой нокаут приводит к проигрышу.
Дела немного улучшаются, когда к отряду присоединяется Паула, но её сила связана с хрупким телом, и её очень легко вырубить. Когда к отряду присоединяются Пол и Пу, всё становится гораздо проще, ведь потеря члена отряда уже не так страшна, как раньше.
8. Это слишком легко выполнить
Super Mario World

За годы существования Nintendo выпустила несколько потрясающих игр для своих систем, но у неё также сложилась репутация коротких игр. Luigi’s Mansion на GameCube — яркий пример: великолепная графика обходится в копеечку.
Super Mario World в этом плане немного лучше: здесь огромный мир, полный секретов и уровней для прохождения. Пусть это и не самая длинная игра в мире, она всё же должна понравиться поклонникам платформеров.
Проблема в том, что игра слишком проста, поскольку она чрезмерно щедра на дополнительные жизни и бонусы. Более того, один из самых простых секретных уровней даёт игроку всего два бонуса и Йоши.
Огромный мир, которым так гордится Super Mario World, будет легко покорен даже детьми, которым захочется быстро перейти к другим играм.
7. Вы можете спрятаться в зонах боевых действий
Super Mario Kart

Super Mario Kart стала пионером в жанре картинговых гонок, особенно в плане многопользовательского режима. Гонять по трассам в одиночку было само по себе весело, но с друзьями — ещё лучше.
Те, кто предпочитал сражаться, а не гоняться, могли бы бить друг друга по лицу контроллерами SNES. Или, если бы они были умными детьми, могли бы попробовать режим «Битва», где игроки сражаются на арене, и победителем становится тот, кто первым трижды ударит противника предметами.
К сожалению, поскольку Mario Kart был первой игрой, разработчики не до конца проработали дизайн уровней для режима «Битва». Поэтому в некоторых конечных зонах можно спрятаться с красным снарядом в руке, готовый атаковать противника, как только он выскочит.
Прятаться в режиме битвы было не так раздражающе, как некоторые трюки в GoldenEye 007 спустя годы, но детям 90-х всё равно было тяжело. Если кто-то из семьи когда-нибудь провернёт это на вас, возможно, метод с ударами контроллера — это выход.
6. Пауза при каждом произнесении заклинания
Секрет Маны

Secret of Mana, возможно, и не обладает такой потрясающей репутацией, как Chrono Trigger или Final Fantasy 6, но у нее были свои поклонники, особенно в Европе, где редкость RPG когда-либо выходила в свет.
Ещё одна причина, по которой фанаты с теплотой вспоминают Secret of Mana, — это многопользовательский режим. Три игрока могли объединиться в команду и пройти игру вместе.
Однако многопользовательский режим Secret of Mana имел серьёзную проблему — заклинания. Двое из трёх членов группы были заклинателями, и их магия была жизненно важным инструментом для завершения игры. Проблема в том, что игра останавливается каждый раз, когда кто-то пытается выбрать заклинание из меню.
Паузы для применения заклинания невероятно раздражали других игроков, ведь Secret of Mana — это сложная экшен-RPG, где движение важно для нанесения ударов и уклонения от них. Если другой игрок продолжает стоять на паузе, это сбивает его с толку.
5. Пауза в начале боя
Street Fighter Альфа 2

Изображение предоставлено Capcom
SNES и Sega Genesis вели войну с игровыми автоматами, поскольку домашние консоли просто не могли сравниться с консолями по скорости и качеству изображения. Это было особенно заметно в файтингах, которые раздвигали технические границы.
Street Fighter Alpha 2 по большей части был техническим чудом с великолепной графикой, потрясающей музыкой, внушительным списком разнообразных персонажей и одним из самых продвинутых геймплеев файтингов на этой системе.
К сожалению, SNES не справилась с этой задачей, поскольку в игре есть заметный повторяющийся баг, который её замедляет. В начале каждого матча и раунда возникает заметная пауза, когда игра просто останавливается, включая музыку.
Эта пауза вызвана проблемами со звуковым чипом, и это был компромисс, на который пришлось пойти, чтобы игра заработала. Это просто нюанс, с которым приходилось мириться игрокам 90-х.
4. Этот ребенок не перестает плакать
Супер Марио Мир 2: Остров Йоши

Изображение Nintendo
Super Mario World 2: Yoshi’s Island — один из лучших, если не лучший, платформер для SNES. В нём был красочный мир, потрясающий саундтрек, креативные уровни и бонусы для трансформации, которые позволили разработчикам дать волю уникальным и увлекательным идеям.
Есть только один аспект, который сдерживает игру. Один непростительный грех, который обрекает Yoshi’s Island на место в худшей половине списка «Лучших игр для SNES всех времён» до конца времён.
Видите ли, главная цель Yoshi’s Island — сопроводить Малыша Марио в безопасное место. Каждый раз, когда Йоши получает удар, Малыш Марио отлетает и начинает плакать. И, боже мой, как же он любит плакать. Мало что может быть более раздражающим, чем оригинальный Малыш Марио.
К счастью, в 90-х годах игроки могли играть без звука. Это означало, что они лишались потрясающего саундтрека, но цена была невысокой.
3. Часы работы суровые
Shadowrun

Люди любят хвалить серию Baldur’s Gate за имитацию правил Dungeons & Dragons на ПК, но Shadowrun опередила их в этом, причем на консоли.
Shadowrun — это на удивление точная адаптация правил настольной ролевой игры, воплощающая ее магию в сеттинге киберпанка с игровым миром, полным союзников, которых нужно найти, и врагов, которых нужно убить.
Единственная проблема Shadowrun заключается в том, что игра не до конца объясняет игроку все свои системы. Ситуацию усугубляют жестокие враги на ранних этапах игры и миссия с бомбой, из-за которой игроки могут не знать, как действовать дальше, не погибнув.
Как только игрок освоит систему и получит достойное снаряжение, Shadowrun станет гораздо проще, а его мир — интереснее. Просто сложно достичь этого уровня, не будучи уничтоженным угрозами, бродящими по улицам.
2. Продолжительность слишком короткая
Черепашки-ниндзя: Черепашки во времени

Изображение предоставлено Konami
Эпоха 16-битных игр стала веком скроллинговых игр в жанре beat ’em up, особенно в игровых автоматах, где их особенностью были яркие визуальные эффекты и игровой процесс, заставлявший людей тратить по 25 центов.
На домашних консолях было немало игр, но лучшей на SNES, безусловно, была Teenage Mutant Ninja Turtles: Turtles in Time. Все четверо TMNT были здесь, и они были готовы бросить вызов самому времени.
Хотя фишка с путешествиями во времени и обеспечивала разнообразие уровней, она не слишком помогала решить главную проблему «избей их всех» той эпохи: продолжительность. Большинство «избей их всех» были чрезвычайно короткими, но в игровых автоматах это не имело значения, поскольку они были настолько сложными, что дети не доходили до конца, не вложив в игру кучу денег.
Версии для домашних консолей позволяют игрокам бесконечное количество попыток, из чего следует, что Turtles in Time длится всего около часа. Конечно, вы потратите несколько часов на изучение уровней, но игра всё равно очень короткая, даже по меркам того времени.
1. Два человека не могут выбрать одного и того же персонажа, не сжульничав
Street Fighter 2

Изображение предоставлено Capcom
У соревновательных файтингов были десятилетия, чтобы выработать правила, делающие их честными и увлекательными. Это началось ещё со Street Fighter 2, с которой для многих всё и началось.
Удивительным фактом о версии Street Fighter 2 для SNES стало то, что два игрока не могли выбрать одного и того же бойца без ввода чит-кода в начале игры. Если два человека хотели играть за Бланку и использовать приём «Электрошок» в углу, им требовались дополнительные знания.
Конечно, сейчас люди могут просто поискать эту информацию в Google, но в 90-х годах дети и понятия не имели об этой функции, пока им не рассказал друг или они не прочитали об этом в журнале.
Порт Street Fighter 2 для SNES был великолепен, и для многих именно он открыл им дорогу в мир файтингов. Жаль только, что Capcom закрыла одну из своих главных функций читом.