
Впервые выпущенная в 1991 году, Super Nintendo Entertainment System, более известная как SNES, на сегодняшний день является седьмой по популярности игровой консолью Nintendo.
По сегодняшним меркам это может показаться не таким уж впечатляющим, но в свое время SNES была бестселлером 16-битной эпохи и абсолютным победителем в войнах консолей четвертого поколения.

Как и в случае с большинством самых продаваемых консолей Nintendo, ключом к этой победе стала игровая библиотека SNES. Консоль была буквально забита сертифицированными хитами, настолько, что ни один игрок не мог реалистично во все из них поиграть.
Независимо от того, выросли ли вы в ту эпоху или сейчас интересуетесь ретро-играми, существует немало игр для SNES, которым удалось остаться незамеченными широкой публикой.
Некоторые из них имели порты, переиздания и даже ремейки и ремастеры в наши дни, но даже так они так и не достигли высот своих современников. Если вы устали от обычной классики, вот игры, которые вам стоит попробовать.
10 АктРайзер
Игра в буквальном смысле слова «Бог»

«Игра в бога» раньше была термином, часто приписываемым масштабным управленческим играм, таким как SimCity, хотя сейчас вы его не так часто слышите. Может быть, он просто вышел из моды, или, может быть, просто недостаточно управленческих игр, где вы можете играть за настоящего бога.
Если вы не верите, что такое действительно существует, значит, вы никогда не играли в ActRaiser.
ActRaiser регулярно переключается между двумя игровыми режимами: симулятором управления миром и сайд-скроллинговым экшеном. В первом вам нужно наращивать население мира, строить торговые пути и все такое прочее, а во втором вы берете на себя прямой контроль над статуей воина, чтобы сражаться с монстрами и боссами.
ActRaiser — это, одним словом, катарсис. Я нахожу некоторые управленческие игры раздражающими, потому что вы не всегда можете напрямую вмешаться, когда что-то вас беспокоит.
Здесь, когда какой-то монстр угрожает моим вещам, я хватаю свой меч и показываю ему, кто здесь главный. Это проактивно и приятно, как раздавить таракана на кухне.
9 Плок
Пусть эти конечности летят

Не знаю почему, но есть что-то в игровых героях с плавающими сегментированными конечностями, что просто работает. Это работало для Рэймана, это работало для Динамита Хэдди, и, черт возьми, это работало для Плока.
Главное отличие в том, что Плок может стрелять не только головой или кулаками, но и руками, и ногами.
Plok — это экшен-платформер с атмосферой, похожей на Rayman, где вы мчитесь по уровням и сбиваете панков с пути, запуская руки и ноги. Иногда вы находите подарки, которые превращают вас в один из нескольких специальных костюмов, каждый из которых идет с мощным оружием.
В Plok нет ничего экзистенциально невероятного, это просто хорошо продуманный, веселый платформер. Я скажу, что его мотивация вернуть украденный флаг мне очень близка, не говоря уже о том, что смешно, когда он проходит уровень и находит что-то, что не является его флагом, например, пару трусов.
8 Зомби Съели Моих Соседей
Проклятие моего детства

В юности у меня был парень, которого я очень снисходительно называл «другом», и который обладал исключительным правом на SNES, когда мы общались.
Если бы я когда-нибудь попытался выступить против, он бы пригрозил мне высадить проклятие моего существования, Zombies Ate My Neighbors. Крутящийся красный титульный экран со злобным смехом напугал меня, что я могу сказать?
Но если отбросить в сторону мою детскую травму, то Zombies Ate My Neighbors на самом деле очень весело играть с другом. Лабиринтный дизайн уровней поощрял тщательное исследование, а широкий выбор доступного оружия предоставлял всевозможные сумасшедшие пути для уничтожения нежити.
Будучи взрослым, я больше всего ценю презентацию Zombies Ate My Neighbors, потому что она переполнена дерзкими отсылками к дрянным фильмам ужасов, таким как Tremors и Invasion of the Body Snatchers. Только не просите меня играть в нее, пока не окажетесь в игре; я все еще не могу смотреть на этот титульный экран…
7. Всадники на закате
Действие Дикого Запада

90-е были золотым веком аркадных игр, особенно сайд-скроллинговых beat ’em up. Это был не настоящий день рождения в Chuck E. Cheese без шестерых детей, сгрудившихся вокруг огромного шкафа X-Men, дерущихся за то, кто будет Колоссом.
Одной из игр той эпохи, которая мне всегда нравилась, была Sunset Riders от Konami, в которой вместо ударов руками использовались выстрелы.
Что делало Sunset Riders интересной, так это то, что, поскольку все использовали огнестрельное оружие вместо ближнего боя, ни один враг не был по-настоящему недосягаемым. В тот момент, когда на экране появлялся какой-нибудь мук, вы начинали жать на кнопку стрельбы, как будто завтра не наступит никогда.
Конечно, это касается и того, и другого, поэтому вам нужно быть готовым отпрыгнуть в сторону, когда в вашу сторону полетит сверкающая пуля.
Sunset Riders была одной из моих любимых игр-четвертаков в мои аркадные годы, и всегда было удовольствием поиграть в порт SNES. Я всегда играл четвертым игроком, Кормано. Никто больше не мог носить розовое сомбреро так, как этот парень, и по сей день никто больше не может.
6 Отряд дурачков
Дизайн Синдзи Миками

Если вы были ребенком 90-х, вы почти наверняка выросли на мультфильмах Disney Afternoon, таких как Darkwing Duck, TaleSpin и Goof Troop. Это были все отличные шоу, и несмотря на то, что игры-завязки обычно отстой, некоторые из них получили довольно неплохие.
Пожалуй, одной из лучших была игра SNES Goof Troop, которая как раз оказалась третьей работой, разработанной Синдзи Миками. Да, Синдзи «Resident Evil» Миками разработал Goof Troop.
Goof Troop — это что-то вроде A Link to the Past, но с большим упором на головоломки и меньшим на бои. Ни Goofy, ни Max не могут напрямую защищать себя своими силами, но вы можете отбрасывать врагов, бросая камни, или оглушать их крюком.
Оба персонажа могут держать только один предмет одновременно, поэтому вам нужно тщательно продумать, какие инструменты лучше всего помогут в решении тех или иных головоломок.
Goof Troop была одной из первых игр для SNES, в которую я играл в детстве, мы с другом проводили за ней часы. Мы всегда застревали в одном и том же месте, потому что никто из нас не имел ни малейшего представления о том, что мы делаем, но это никогда не переставало быть забавным.
5 Легенда о мистическом ниндзя
Забытое наследие Konami

Одной из старых значимых франшиз Konami была Ganbare Goemon, или «Поехали, Гоэмон», серия платформеров с персонажем, напоминающим легендарного героя-разбойника Гоэмона Ишикаву.
Будучи агрессивно японской серией, она никогда не была широко представлена на Западе, но получила несколько локализованных портов, первым из которых стал Legend of the Mystical Ninja.
Mystical Ninja — это облегченный гибрид экшена и ролевого геймплея, разделяющий уровни на открытые города и линейные сайд-скроллинговые секции. Вы собираете деньги и улучшения в городе, затем сражаетесь через надлежащий уровень к боссу. Это непростая игра, но удивительный уровень исследовательского потенциала, не говоря уже о забавных визуальных эффектах, делают поход стоящим.
Как и многие классические игры Konami, Mystical Ninja лучше всего играть с другом, и я отлично провел время, играя в нее с приятелями, пока рос. Лично я предпочитаю Ganbare Goemon 2, так как это первое появление гигантского робота Goemon, но поскольку он так и не вышел на западе, это следующая лучшая вещь.
4 Капитан Коммандос
Настоящий талисман Capcom

Компания Capcom всегда питал особую симпатию к сильным персонажам в стиле супергероев, что вполне объяснимо, учитывая все кроссоверы, которые она делала с Marvel за эти годы.
На самом деле у компании есть секретный теневой талисман, независимый от Mega Man, который носит название компании: Капитан Коммандо, сокращенно CapCom.
Единственная одноименная игра Captain Commando, выпущенная для SNES в 1995 году, спустя добрых четыре года после своего оригинального аркадного релиза. Это старая добрая beat ’em up, но главная ее фишка — персонажи.
У вас есть титулованный Капитан, вооруженный множеством огненного и электрического оружия, а также ниндзя, мумия с ножом и ребенок, едущий на роботе. Это своего рода экшн-странность, которая отлично подходила для солнечного дня в 90-х, и в целом развлекательный сайд-скроллинговый beat ’em up в придачу.
За исключением его появлений в первых двух играх Marvel vs. Capcom, у Капитана Коммандо больше не было игровых ролей. Это чертовски досадно, так как я любил его игру в детстве и с удовольствием бы снова сыграл за него.
3 Живи Живой
Включи старую или новую, просто включи ее

В эпоху SNES компания Square переживала бурную череду релизов JRPG, а ее лучшие и самые яркие представители выпускали такие признанные классические игры, как Final Fantasy IV и Super Mario RPG.
Между всем этим, однако, была одна маленькая JRPG, которая не получила западного релиза, несмотря на то, что она стала бы определяющей работой для многих великих игроков индустрии. Этой игрой была Live A Live.
Эта невероятно экспериментальная JRPG дает вам контроль над семью разными героями, каждый со своими историями и игровой механикой. Сначала немного сложно уложить голову, особенно потому, что вам нужно менять свою систему отсчета для каждой истории, но все это складывается в идеальную картинку.

Эта игра стала режиссерским дебютом Такаси Токиты, который впоследствии стал режиссером Chrono Trigger, а также первой крупной композиторской работой Ёко Симомуры.
А также, тема босса, Megalomania? Да, она вдохновила на Megalovania из Undertale. Очевидно, я не мог играть в нее в детстве, потому что она не была выпущена здесь, но после игры в ремейк 2022 года я быстро понял, насколько важной частью игровой истории является Live A Live.
2 Пародий
Становится странным с этим

В более активные годы одним из жанров, на которых Konami зарабатывала хлеб, были сайдскроллинговые шутеры вроде Gradius. Это были веселые и простые игры, которыми можно было заполнить аркаду.
Однако, как в игровых автоматах, так и дома на SNES, Konami немного дичее и страннее со своей спин-офф серией Gradius, Parodius. Она была выпущена только в Японии и на территориях PAL, но я знал парня, который хорошо разбирался в консолях, когда рос, так что мне удалось попробовать ее на SNES.
С точки зрения геймплея Parodius более или менее похож на Gradius. Вы управляете маленьким кораблем, справа летит что-то, и вы стреляете в него. Разница в том, что вы не просто стреляете в маленьких инопланетян или что-то в этом роде, вы стреляете в самые странные, самые причудливые образы, которые вы когда-либо видели. Parodius — это странный, агрессивно, и чтобы поверить, нужно увидеть.
В один момент вы стреляете в маленьких птичек и крабов на пляже, в следующий момент вы летите через городской пейзаж, подвергаясь угрозам со стороны гигантской танцовщицы. Даже не заставляйте меня начинать про гигантского осьминога в купальне.
1 Супер Шпатлевка
Достойно своей необычности

Есть игры, которые очень сложно объяснить словами. Возможно, у них очень плотные концепции, а может быть, их игровой процесс просто не имеет смысла, пока вы не возьмете в руки контроллер.
Одна из игр для SNES, которая соответствует обоим этим критериям, — это Super Putty, игра, в которой вы играете за кусок синей слизи, который бьет роботов и ест детей. Я думаю.
Super Putty показалась мне игрой, разработчики которой не особо позаботились о придании ей единой концепции.
Что может делать замазка? Она может растягиваться, менять форму и поглощать вещи. Отлично, это игра. Вы можете растягиваться по платформам, можете менять форму для различных атак, а если вы раздавите себя об землю, вы сможете съесть все, что на вас наступит. Зачем? Заткнитесь, вот почему.
Как бы ни был странен Super Putty, это тот самый особый вид странности, который заслуживает того, чтобы его испытали, хотя бы для того, чтобы сказать, что вы это сделали. Я играл в Super Putty в детстве, и у меня было нет Я не имел ни малейшего представления о том, что происходило, но, будьте уверены, я никогда этого не забуду.
