10 минут с Phantom Blade Zero было достаточно, чтобы понять, что это будет настоящий хит

2024 год стал для меня вторым Gamescom подряд, и хотя я и близко не был так нервничал или был поражен, как в прошлом году, это все равно был отличный опыт, из которого я многому научился, включая некоторые вещи, которые я забыл из мероприятия 2023 года. Одна вещь, которую мне пришлось переучить особенно быстро, — это то, как странно предварительно просматривать так много разных игр за несколько дней, и насколько разным бывает опыт в зависимости от того, что вы видите.

Иногда вы получаете только демоверсию, которая дает вам представление о том, над чем идет работа, а иногда вам везет поиграть от 30 минут до целого часа. Я обычно придерживаюсь мнения, что чем больше времени вы получите с предварительным просмотром, тем лучше, поскольку это означает, что вы можете сформировать более конкретное мнение, но это мнение вылетело из головы всего через 10 минут с Phantom Blade Zero.

Продолжить

Войти

Забыли пароль?

*Обязательно: 8 символов, 1 заглавная буква, 1 цифра

Создать учетную запись

илиВойти через Google

Продолжая, вы соглашаетесь с Политикой конфиденциальности и Условиями использования.
Вы также соглашаетесь получать наши информационные бюллетени, от которых вы можете отказаться в любое время.

Нет, спасибо

В очень редких случаях вы видите вещи, о которых вам запрещено говорить в течение целого года, как это было с Гарри Олстоном в Crimson Desert в 2023 году.

Когда Phantom Blade Zero впервые был представлен на прошлогодней PlayStation Showcase, я предположил, что игра черпает вдохновение из Dark Souls, и мне было не так уж интересно снова биться головой о кирпичную стену, которой является жанр Soulslike. Однако это чувство длилось недолго, поскольку положительные впечатления и интервью показали, что игра гораздо больше соответствует таким играм, как Devil May Cry.

Smokin' Sexy Soul

10 минут С Phantom Blade Zero было достаточно знать, что это будет абсолютный хит

Это означало, что я был очень рад наконец-то попробовать ее сам, пропустив Summer Game Fest. Мой предварительный просмотр сразу же бросил меня в бой с кратким руководством, которое провело меня через основы боя, что действительно было гораздо больше похоже на DMC и другие похожие игры в жанре экшен, чем на работу FromSoft.

Вместо того, чтобы медленно уклоняться и ждать момента, чтобы нанести удар, опасаясь за свою жизнь, Phantom Blade Zero дает игроку кучу различных комбо, оружия для переключения, снарядов, взаимодействия с окружающей средой и специальных атак, которые делают вас более чем квалифицированными, чтобы справиться со всем, что встретится на вашем пути.

Хотя Душа (главный герой PBZ) гораздо сильнее, чем я ожидал, это не значит, что его ждет легкое приключение. Даже с таким количеством различных приемов в его распоряжении, небрежность по отношению к врагам приведет к быстрой смерти. Не то чтобы я когда-либо умирал в своем предварительном просмотре, но было несколько вызовов, от которых удалось уклониться с помощью дергающихся пальцев и здоровой порции спама уклонения.

Секиро, это ты?

10 минут с Phantom Blade Zero было достаточно, чтобы понять, что это будет абсолютный хит

Как бы мне ни нравилось избивать врагов и чувствовать себя мощным, Phantom Blade Zero действительно зацепил меня своим акцентом на парировании и своевременном уклонении, что заставило меня невероятно ностальгировать по Sekiro. Он далеко не так точен, как был там, и кажется удовлетворительно простым в исполнении, но он поощряет агрессивный стиль игры, который невероятно хорошо сочетается с быстрым, сосредоточенным на комбо геймплеем.

Как только я освоил контратаку и балетное чувство переключения между оружием и уничтожения врагов без малейшего пота, я промчался через первые несколько боевых арен против простых пехотинцев. Мой предварительный просмотр быстро превратился в интенсивный босс-раш против нескольких более сильных врагов, которые были брошены на меня без особого контекста.

Даже если я понятия не имел зачемЯ сражался, эта часть Phantom Blade Zero была абсолютным взрывом и продемонстрировала, насколько продвинутой может быть боевая механика и как хорошо они работают в тандеме друг с другом. Финальным боссом моего предварительного просмотра был воин по имени Хуансин, который владел уникальным тяжелым оружием, прикрепленным к цепи.

Хуансин был первым Phantom Blade Zero, который когда-либо попадал в игру FromSoft во время моего предварительного просмотра, так как у него был мгновенный прием, который почти предвещал мою гибель несколько раз.

Huangxing Hell

10 минут с Phantom Blade Zero было достаточно, чтобы понять, что это будет настоящий хит

Эта битва была самой сложной частью всей демонстрации и, несомненно, самым ярким моментом моего короткого времени с Phantom Blade Zero. Хуансин не терял времени и имел несколько приемов, которые держали меня в напряжении, пока он переключался между парируемыми ударами и мощными атаками, от которых нужно было уклоняться в нужный момент.

Хотя он хорошо сражался, в конце концов я победил Хуансина и внезапно остановил свой предварительный просмотр. В конце концов, я сыграл всего чуть больше десяти минут в Phantom Blade Zero (что, по-видимому, было впечатляющим временем прохождения), что я обычно считал бы слишком коротким для такой большой игры, которая черпает из стольких разных игр.

Как оказалось, десяти минут с Phantom Blade Zero было достаточно, чтобы быть уверенным, что это будет абсолютный хит, когда бы он ни вышел. Если за столь короткое время она смогла стать одной из лучших вещей, увиденных мной на Gamescom, то я могу только представить, что ждет финальную версию игры.

Валентин Павлов/ автор статьи
Страсть Влентина к играм началась с Resident Evil, и с тех пор он не переставал играть в хоррор-игры. Пишет экспертные руководства для самых сложных игр и обзоры для самых громких релизов. Является магистром журналистики и имеет степень бакалавра лингвистики. Любимые игры: GTA 5, Silent Hill 2, Call of Duty: Modern Warfare 2, Heavy Rain, Metro 2033 и другие.
Понравилась статья? Поделиться с друзьями:
Добавить комментарий