10 метроидваний, созданных для игроков, любящих исследования.

Добавить нас в друзья Краткое содержание Создать краткое содержание этой истории Подписаться Подписаться Подписано Подписано Нравится Нравится Тема Войти Вот краткое содержание истории, основанное на фактах: Попробуйте что-нибудь другое: Покажите мне факты Объясните, как будто мне 5 лет Дайте мне легкий пересказ

Интересно, являются ли видеоигры единственным культурным средством, где людям нравится чувствовать себя потерянными, но это постоянная закономерность, которую я наблюдаю на протяжении всего времени, пока пишу о них.

Независимо от поколения консолей, демографических характеристик игроков или жанров самих игр, Существует устойчивое желание испытать ощущение езды по бездорожью, не находясь при этом на самом деле в таком состоянии.И ничто не делает это лучше, чем видеоигры.

Когда дело доходит до погружения в мир, ни одна другая отрасль не может сравниться с нашей в умении переносить вас в неизведанный мир, чтобы вы могли начать новую жизнь, включая ту ее часть, когда вы не знаете, что делать со своим существованием.

Поэтому, чтобы отметить те работы, которые идеально передают идею неизвестности, я предлагаю вам ознакомиться с этим списком. Десять метроидваний, созданных для игроков, которые любят заблудиться в мире игр..

10 Эндер Лилий: Квайетус Рыцарей

Ограниченная степень тяжести

10 метроидваний, созданных для игроков, любящих исследования.

Несмотря на то, сколько Эндер Лилии: Квайетус из рыцарей Черпая вдохновение из современных классических произведений жанра, мне кажется, что в нем замечательно сочетаются чувство потерянности и ориентирования.

Пройдя игру без каких-либо руководств, могу сказать, что это доступная игра, которую можно полностью освоить без особых трудностей, но только для тех, кто по-настоящему проникнется её миром и поймет, что им нужно делать.

Помимо секретной концовки, в игре не так много моментов, когда вы почувствуете себя дезориентированным, но и по-настоящему спокойно вы никогда не почувствуете, потому что Карта намеренно скрывает информацию., заставляя вас постоянно самостоятельно все расследовать..

Вы можете пройти игру, не ознакомившись с большей частью контента, однако, если постараетесь полностью проникнуться тем, что она собой представляет, вы сможете это сделать. Ender Lilies Несмотря на все возможности, вы не раз заблудитесь в поисках призываемых существ, предметов и, самое главное, ключа к более впечатляющей кульминации кампании.

9 Лунных Шрамов

Слишком много тьмы

10 метроидваний, созданных для игроков, любящих исследования.

В отличие от большинства игр в этом списке, лунные шрамы Это всегда вызывало у меня внутренние сомнения, потому что я не был уверен, заблудился ли я во время прохождения игры по своей вине или по замыслу разработчиков.

Будь то возвращение назад, сходство мрачных локаций или простое чувство разочарования от того, насколько мучительна смерть, Я никогда не был до конца уверен, что иду по правильному пути..

Я понимаю, что это распространённая черта жанра, но, несмотря на то, что я играл во множество метроидваний, я бы сказал, что редко испытывал такую ​​дезориентацию относительно того, что мне следует делать или зачем я это делаю.

If лунные шрамы Если бы он не был таким коротким, я уверен, я бы поставил его выше в списке. В конце концов, вы в итоге находите правильный путь просто потому, что, в конечном счете, вариантов для начала не так уж много (что для меня было благословением).

8 Раби-Риби

Прощай, линейность!

10 метроидваний, созданных для игроков, любящих исследования.

Среди игр жанра Metroidvania, которые лучше всего поощряют исследование, Раби-Риби Это большой сюрприз, за ​​непривлекательной эстетикой которого скрывается замечательная система развития персонажа.

10 метроидваний, созданных для игроков, любящих исследования.

Хотя жанр в целом нелинейный, есть лишь несколько примеров, подобных этому, где в названии используется… По-настоящему открытый дизайн, благодаря которому даже последующие прохождения становятся совершенно иными..

Поскольку игра не пытается подражать своим современникам, она очень серьезно относится к идее возможности перемещаться куда угодно и в любом порядке, что поначалу может показаться довольно сложным, особенно если вы привыкли играть только в современные метроидвании, где все более сфокусировано.

В результате привыкнуть к этому сложнее, чем мне хотелось бы признать, хотя Эта сложность впоследствии становится одной из причин, почему каждый, кто играл, Раби-Риби восхищается этим.

7 Разлученный

В поисках человечности

10 метроидваний, созданных для игроков, любящих исследования.

Хотя игра и не достигает того уровня процедурного дизайна, который необходим для того, чтобы считаться roguelite, Расколотый В игре присутствует карта, которая меняется с каждой смертью, что приводит к неожиданным последствиям.

Прежде всего, конечно, в этом мире никогда не чувствуешь себя комфортно, что точно отражает его сюжетную тему: судьба человечества висит на волоске, и вы противостоите силам, которые сделают все возможное, чтобы остановить вас.

Это невероятно, не буду отрицать, но побочный эффект заключается в том, что невозможно взаимодействовать с картой, потому что, хотя важные области всегда находятся в одном и том же месте, Процесс достижения этих мест меняется как по планировке, так и по количеству врагов., что делает невозможным предвидение.

Оно никогда не бывает настолько сильным, чтобы заставить вас упустить из виду цель, но всегда достаточно стабильно, чтобы вы не могли быть уверены в том, что вас ждет в следующей комнате, что работает лучше, чем кажется.

6 Богохульство

Нарративная путаница, пространственная путаница

10 метроидваний, созданных для игроков, любящих исследования.

Мы все привыкли говорить о том, насколько невероятно захватывающими и странными были… богохульный Вселенная такова, хотя мало кто, кажется, распространяет те же самые чувства на устройство её мира.

В отличие от своего преемника, чья нелинейность идеально сбалансирована и ощущается невероятно плавно, первая часть франшизы более грубая, что подчеркивает жесткость ее сюжета, но это отражается и на самом игровом процессе.

Даже если не принимать во внимание, насколько утомительно умирать, падая на шипы, Сложности сюжета игры часто влияют на игровой процесс.где путь вперед не всегда ясен, и поэтому необходимость возвращаться назад многократно возрастает без какого-либо реального руководства.

Честно говоря, я бы сказал, что ориентироваться в игре и понимать, как продвигаться по сюжету, сложнее, чем сражаться с самими боссами, что, я уверен, порадует тех, кто предпочитает исследование локаций сражениям.

5 Вечная Ночь

Необъятность неизвестного

10 метроидваний, созданных для игроков, любящих исследования.

Раз уж мы заговорили о том, что никогда не знаешь наверняка, делаешь ли ты то, что должен, но всё равно делаешь это. Вечная ночь Это постоянная череда импровизаций на ходу.

Я сбился со счета, сколько боссов, платформенных участков и даже целых уровней я проходил неправильно, но все же сумел преодолеть благодаря открытому геймплею игры, позволяющему выполнять совершенно функциональные действия.

Тем не менее, Я никогда не был до конца уверен, иду ли я по пути, задуманному разработчиками.Тем более, если бы я исследовал локации в запланированном порядке, который по своей сути запутан из-за того, как интерактивные элементы и враги пересекаются с художественным оформлением.

Учитывая невероятную продолжительность игры и значительно больший объем контента, чем в среднем, вы обнаружите, что не просто заблудитесь в ней, а почувствуете себя в ней совершенно потерянным. Вечная ночьНо вы будете чувствовать себя так много-много часов.

4 Соль и Святилище

Наследник 2D-игр серии Soulsborne

10 метроидваний, созданных для игроков, любящих исследования.

За последнее десятилетие жанр Metroidvania во многом находился под влиянием творений FromSoftware, хотя немногие игры лучше демонстрируют это влияние, чем Metroidvania. Salt and Sanctuary.

10 метроидваний, созданных для игроков, любящих исследования.

Это проявляется в построении мира, подходе к игровому процессу в стиле ARPG, взаимосвязи и развитии персонажей, а также в… Как же игра любит забрасывать вас в места, где вы можете исследовать множество комнат с самого начала!даже без необходимых инструментов для их выполнения.

Кроме того, значительная часть его привлекательности скрыта за сложными элементами платформинга или действиями, которые вряд ли пришли бы вам в голову за миллион лет, поскольку он имитирует Dark Souls В том смысле, что игра не против остаться незамеченной, если это способствует созданию правдоподобного контекста, который действительно побуждает к исследованию.

Когда понимаешь, что есть невидимые полы, через которые можно перепрыгивать, или темные пещеры, падения из которых можно пережить, вы делаете вывод, что Salt and Sanctuary всегда имеет козырь в рукаве И поэтому никогда нельзя быть уверенным, что ты видел всё.

3 Туника

Думать сложнее, чем сражаться.

10 метроидваний, созданных для игроков, любящих исследования.

Редко встречаются экшен-игры, где когнитивные задачи перевешивают механические, но я абсолютно уверен, что в данном случае это именно так. Туника.

Эта игра, принадлежащая к неофициальному поджанру Metroidbrainia, отличается сложной боевой системой, но ничто не сравнится со сложностью навигации по локациям и поиска нужного пути.

С Туника использует неизвестный язык, Главная фишка этой программы — поиск страниц руководства, которые помогут вам более или менее понять, что нужно делать и как это делать.Однако для этого вам придётся задействовать немало умственных ресурсов.

В игре отсутствуют подсказки, понятные слова, NPC-помощники или интуитивно понятные ситуации, которые с самого начала подсказывают, как с ними справиться, поэтому она полностью полагается на ваши навыки решения проблем, что замечательно, если вам нравится пробовать тысячу разных способов справиться с задачей.

Подпишитесь на нашу рассылку, чтобы получать информацию об играх в жанре Metroidvania и многое другое.

Узнайте больше о метроидваниях и играх с элементами исследования, подписавшись на нашу рассылку. Подписка предоставляет тщательно отобранные рекомендации, углубленный анализ и контекстные функции, которые помогут вам открыть для себя лучшие миры, в которых так приятно заблудиться, а также полезные сведения об играх. Подписка. Подписываясь, вы соглашаетесь получать новостную рассылку и маркетинговые письма, а также принимаете Условия использования и Политику конфиденциальности Valnet. Вы можете отписаться в любое время.

Разговор о дьявольски сложном финальном боссе можно оставить на потом, потому что, поверьте, ваша первая проблема будет заключаться в том, чтобы добраться до неё и понять, что нужно сделать, чтобы вообще причинить ей вред.

2 Полый Рыцарь

Мир, с которым можно установить связь

10 метроидваний, созданных для игроков, любящих исследования.

Среди видеоигр, определивших 2010-е годы, Hollow Knight Это один из моих любимых списков именно потому, что он призван воспевать то чувство, которое в нём заложен: радость неизвестности.

В мире Халлоунеста, отличающемся минималистичным дизайном в плане навигации, игрокам предоставляется только самая необходимая информация, чтобы ограничить их передвижение, но при этом никогда не указывается, куда идти или насколько обширны границы карты.

В игре мало персонажей и городов по сравнению с количеством локаций и испытаний, поэтому ощущение пустоты обратно пропорционально вашей способности ориентироваться, поскольку элементов, которые могли бы вас направлять, недостаточно.

В результате Hollow Knight Это возлагает бремя поиска основных и второстепенных путей, позволяющих увидеть все целиком, на плечи игрока.От выполнения странного побочного задания, о существовании которого вы даже не подозревали, до получения всех улучшений или достижения истинной концовки — в этой вселенной ничто не объясняется напрямую.

Да, есть карта и маркеры, которые продает вам Изельда, чтобы они напоминали о ваших целях, но Они словно мокрая тряпка на великолепном пламени, которое обрушивается на экосистему, не заинтересованную в том, чтобы вы её по-настоящему исследовали..

1 Животный колодец

Комплексная когнитивная задача

10 метроидваний, созданных для игроков, любящих исследования.

Однако, когда дело доходит до головокружительных загадок, я вряд ли когда-либо встречал более сложную и многогранную игру, чем эта. Колодец для животныхКарта которого сама по себе представляет собой головоломку.

Благодаря уникальным инструментам, используемым способами, невиданными ранее в видеоиграх, запутанным загадкам, требующим более высокого IQ, чем у меня, и огромному количеству взаимосвязанных локаций, несмотря на географическую удаленность, эта игра отнюдь не интуитивна.

Вы исследуете основной биом, обнаруживаете механику, думаете, что понимаете её, и прежде чем вы это осознаете, час спустя… Вы бегаете по всей локации, вращая волчок на земле, чтобы найти 32-е яйцо, которое позволит вам продвинуться дальше..

С самого начала своей концепции, Колодец для животных Название довольно необычное, но если добавить к этому еще и исполнение, то его необъяснимая природа достигает такого уровня, что его трудно описать, и оно невероятно увлекательно.

Затем вы понимаете, что у вас вдвое больше инструментов, чем вы думали изначально, и головоломки, для понимания которых нужны две докторские степени, но в этом и заключается магия игры: вы ничего не знаете… пока не узнаете всё.

10 метроидваний, созданных для игроков, любящих исследования.

Валентин Павлов/ автор статьи
Страсть Влентина к играм началась с Resident Evil, и с тех пор он не переставал играть в хоррор-игры. Пишет экспертные руководства для самых сложных игр и обзоры для самых громких релизов. Является магистром журналистики и имеет степень бакалавра лингвистики. Любимые игры: GTA 5, Silent Hill 2, Call of Duty: Modern Warfare 2, Heavy Rain, Metro 2033 и другие.
Понравилась статья? Поделиться с друзьями:
Добавить комментарий