10 метроидваний с самыми захватывающими исследованиями

Подписаться Подписаться Подписаться Подписаться Нравится Нравится Тема Войти Вот основанное на фактах краткое содержание истории: Попробуйте что-нибудь другое: Покажите мне факты Объясните это, как будто мне 5 лет Дайте мне веселое резюме

Хотя утверждение, что путешествие так же важно, как и пункт назначения, немного банально, Я думаю, что это особенно актуальная идея для жанра «Метроидвания»..

Вопреки мнению многих, особенно учитывая рост популярности игр в жанре Souls-like, игры, вдохновлённые Metroid и Castlevania не только о получении улучшений и победах над боссами; они также тесно связаны с чувством приключений.

«Открытие», «испытание», «тестирование» и «обучение» — вот те глаголы, которые я люблю использовать для описания сути этих произведений, и их можно понять только исходя из способности каждой видеоигры заставить вас спонтанно и охотно почувствовать себя частью его мира.

Это легче сказать, чем сделать, хотя многочисленные представители этого жанра прекрасно демонстрируют то, что я имею в виду, и я приглашаю вас ознакомиться с этим списком десять Метроидваний с самыми захватывающими исследованиями.

10 Принц Персии: Утраченная корона

Испытания – это награда

10 метроидваний с самыми захватывающими исследованиями

Хотя Ubisoft — это компания, за которой я перестал следить много лет назад, я признаю, что они завоевали часть меня Prince of Persia: The Lost Crown.

Игра напоминает мне французскую студию начала прошлого десятилетия, которая знала, как взять выигрышную формулу и в полной мере раскрыть ее, придав игре выдающуюся индивидуальность, что в полной мере относится и к приключению Саргона.

Хотя наградой за исследование его прекрасной карты обычно становятся косметические предметы или мелкие инструменты, которые вы, вероятно, никогда не будете использовать, Я включаю его сюда, потому что его механика настолько отточена, что сами испытания являются наградой..

Учитывая, насколько требовательны эти разделы, я полагаю, что разработчик воздержался от включения очень интересных или мощных предметов, чтобы менее опытные игроки не чувствовали себя обделенными, что, как я понимаю, может расстроить некоторых пользователей.

Однако, просто ради удовольствия от завершения запутанной последовательности платформеров или победы над мини-боссом, я включу это и отпраздную, как я считаю не все должно быть продуктивным, чтобы быть стоящим.

9. Шиноби: Искусство мести

Секрет, который нужно раскрыть

10 метроидваний с самыми захватывающими исследованиями

Шиноби: Искусство мести Возможно, это не самая чистая «Метроидвания» в истории, но она входит в число лучших игр 2025 года и наиболее интересна для детального изучения.

Поскольку каждая область отделена экранами и снабжена четкими индикаторами того, что вы пропустили в каждой из них, стимул повторно исследовать их заметен даже для тех, кто, как и я, обычно не заинтересован в полном прохождении игр.

Следуя в Последняя коронапо следам, награды часто незначительны, но радость от преодоления самых сложных платформенных участков и волн врагов в игре превосходна благодаря Шиноби: Искусство местизамечательная боевая система.

Тем не менее, самым решающим фактором является секретная битва с боссом, скрытая за подробным исследованием абсолютно каждого уголка игры. Не хочу раскрывать слишком много секретов, но… Я искренне рекомендую вам поискать все ключи от лаборатории.; ты будешь мне за это благодарен.

8 Кощунственный 2

Обновления не появляются сами по себе

10 метроидваний с самыми захватывающими исследованиями

Это интересно и необычно, что Blasphemous 2 нарушает стандарты «Метроидвании» и практически не имеет дополнительного контента, поскольку все интересное обычно обязательно.

Однако тот факт, что я не могу утверждать, что в игре есть скрытые боссы или секретные локации, не означает, что исследование не доставляет удовольствия, что как раз и объясняется улучшением игрового процесса по сравнению с предыдущей версией.

От сражений с общими врагами до платформинга — всё имеет потрясающий уровень проработки, и за каждым испытанием стоит обычно есть значительные награды, которые оживляют игровой процесс и делают кампанию более доступной.

Я знаю, я говорил, что не все, что вы делаете в видеоигре, должно быть продуктивным, но когда карта так хорошо структурирована и все так легко найти, сложно не найти удовлетворения от ее полезности.

Кроме того, финальный босс — один из самых сложных, что мне доводилось видеть в этом жанре, так что вам понадобится вся возможная помощь. Тем не менее, чтобы увидеть больше… Blasphemous 2Божественные аудиовизуальные произведения, стоит найти каждый пиксель.

7 Ори и воля огоньков

Между квестами и секретами

10 метроидваний с самыми захватывающими исследованиями

Поскольку исследование жизненно важно для «Метроидвании», захватывающая механика движения столь же необходима, поэтому я большой поклонник Ori and the Will of the Wisps.

Продолжение во многом расширило возможности первой части, хотя наибольший успех был достигнут система заданий, которая наконец дала мне веские причины увидеть больше, чем просто то, что было строго необходимо, используя преимущества улучшенного игрового процесса.

Мир стал более живым, секреты — более уникальными, а связь с персонажами — более искренней, хотя все кажется совершенно связным благодаря тому, как приятно наблюдать за движениями Ори, когда он приобретает новые способности.

Опять же, Ori and the Will of the Wisps В игре не принято прятать инструменты или слишком важные предметы за этим контентом. Однако, поверьте, вы по-настоящему оцените этот опыт, только если досконально изучите мир, попробуете себя в роли картографа, помогая местным жителям, и принесёте суп племени Моки.

6 Вечная Ночь

Передозировка в бою с боссом

10 метроидваний с самыми захватывающими исследованиями

Вечная ночь — не самая популярная игра среди себе подобных, и, честно говоря, я ее понимаю: она чрезвычайно сложна во всех отношениях, до такой степени, что даже опытный игрок жанра может не справиться с ней.

Тем не менее, если вы сможете преодолеть высокий уровень сложности, вы окажетесь в одной из самых насыщенных контентом «Метроидваний» с несколькими локациями, боссами, платформерными испытаниями и секретами, которые, честно говоря, кажутся неземными.

Игра не так изысканна, как предыдущие игры в этом списке, но в чем она действительно хороша, так это в том, что она заставляет вас хотеть открыть конец карты, потому что захватывающе перенестись из подземного роботизированного города в рай летающих островов с драконами или в сам космос.

Чаще всего наградой за исследования становится сокрушительный босс, поэтому я должен подчеркнуть, что это звание не для всех. Однако, если вы готовы довести себя до абсолютного предела, Я не могу придумать альтернатив лучше, чем Вечная ночь.

5 Эндер Магнолия: Цветение в тумане

В поисках истинного завершения

10 метроидваний с самыми захватывающими исследованиями

Любой, кто имел возможность читать меня, знает, какой я преданный поклонник Эндер Лилии: Квайетус из рыцарей, но я должен отдать место в этом списке его преемнику, Эндер Магнолия: Цветение в тумане.

Хотя игра не производит такого же повествовательного впечатления и не может похвастаться таким же культовым саундтреком, Lilac играет главную роль в невероятно захватывающей метроидвании, чья эстетика и взаимосвязанность держали меня в напряжении каждую секунду.

Все вышеперечисленное делает его прекрасным опытом, но то, что делает его достойным места в этой статье, это тот факт, что исследование приводит к истинному концу, тенденция, которой начали следовать многие игры подобного рода, и это творит чудеса.

Если вы хотите заинтересоваться игрой на поверхностном уровне, вы можете пропустить ее стандартную концовку и продолжить жить своей жизнью, но если вы установите с ней связь, исследуете ее мир и правильно используете ее механические возможности, вы найдете гораздо более удовлетворяющее завершение путешествия.

Плюс, это дополнительное погружение в игру даёт доступ к новым боссам и локациям, которые чувствуете себя великолепно, когда думаете, что закончили Эндер Магнолия и остаются желать большего (что весьма вероятно).

4 Девять Солов

Точка невозврата

10 метроидваний с самыми захватывающими исследованиями

Я не думаю, что преувеличиваю, когда говорю: Девять солей В игре представлены одни из лучших боевых сцен, которые когда-либо видел жанр, но похвала основным сражениям — это лишь вершина айсберга.

Игра может похвастаться идеальным игровым процессом, где точность и ритм заставляют вас чувствовать себя на вершине мира, когда вы их освоите, а также благодаря требовательным боссам, которые потребуют от вас невероятного мастерства в механике, если вы хотите их одолеть.

Однако Red Candle Games — это студия, которая, как и разработчики Преданность и Содержание под стражей, умеет создавать потрясающие истории и Девять солей не является исключением, до тех пор, пока вы готовы найти каждую частичку истории, поговорите с каждым NPC, и победить каждого Сола.

Все это имеет отношение к исследованию, поскольку главная мотивация заблудиться в этом мире — борьба, но смысл исходит от побочных заданий, которые дают нам наши союзники, чтобы в конечном итоге найти секретный финал.

Имея это в виду, я скажу вам пару вещей: Девять солей имеет один из лучших составов персонажей в жанре, и, вероятно, лучшая битва с боссом в истории. Если это не убедит вас в качестве продукта, то ничто не убедит.

3 Соль и Святилище

Свет только для любопытных

10 метроидваний с самыми захватывающими исследованиями

В эпоху, когда игры Soulslike и Metroidvania еще не полностью утвердились, Salt and Sanctuary прибыл, чтобы объединить эти два явления самым удивительным образом.

Объединяя два жанра, где возвращение к прошлому, неустанное исследование и получение разумных улучшений для продолжения прогресса являются основополагающими принципами, вы получаете в два раза больше удовлетворения от той же структуры, поскольку они в основном пересекаются.

Я сбился со счета, сколько раз я был поражен, когда, осмотрев темную комнату, обнаруживал целую область, даже после 30 часов игры, иногда скрытую за паркуром в воздухе или километровыми падениями, которые, как вам казалось, невозможно преодолеть, но на самом деле это так.

Будь то нахождение нового Кредо, находка горящего воина или откопка оружия, способного сломать игру, всегда найдутся веские причины погружаться в каждый экран Salt and Sanctuary разрабатывает, без единой секунды лишнего, что казалось бы неуместным или менее ценным, чем остальное.

2 Животный колодец

Ядро всего

10 метроидваний с самыми захватывающими исследованиями

Если есть игра, которая процветает за счет исследования, то это Колодец для животных, произведение, суть которого заключается в стремлении игрока раскрыть, как устроена его непонятная вселенная.

Ничто не говорит так в пользу хорошего исследования, как добровольный акт его осуществления, и поскольку в этой игре нет абсолютно ничего явного или формально детализированного, это полностью зависит от вашей способности действовать в соответствии с интригой, которую порождает его странность.

Это рискованное дизайнерское решение, но такие моменты, как обнаружение возможности управлять брошенным диском или песни, которая возвращает вас в игровой центр, вы никогда не забудете, потому что они открываются естественным образом, без посредников, подсказывающих вам ответы.

В ней, возможно, нет традиционной боевой системы и боссов, но они ей и не нужны. Несмотря на то, что это общая черта среди подобных игр, Колодец для животных превращает одну из сильных сторон жанраисследованиев его единственный и главный интерес, что выделяет его среди всех других в этом отделе.

Если вы думаете иначе, попробуйте сыграть и сдержать радость от открытия, что ключ, который вы нашли в первые несколько минут, оказался полезным в другом углу карты через 15 часов. Эта магия неописуема, и никто не воплощает ее так, как Колодец для животных.

1 Полый рыцарь: Шелковая песнь

Невообразимые измерения

10 метроидваний с самыми захватывающими исследованиями

Я знаю, что я сказал в предыдущей записи, но Hollow Knight: Silksong«s Масштабность и совершенство — это сила, с которой не может сравниться даже самый нетипичный подход.

Творение Team Cherry использует ту причину, по которой я включил предыдущие игры в эту статью, и предлагает им улучшенную версию, будь то персонажи, мотивирующие сюжет, приятная механика движений или скрытые области, которые вы обнаружите за фальшивой стеной на пятидесятом часу игры.

Выражение вашего лица, когда вы уже три недели как начали кампанию и обнаруживаете, что вы увидели только 78% ее, слишком невероятно, чтобы как следует его описать, особенно учитывая, что Silksong умеет удивлять вас всё больше и больше, несмотря на то, что каждая клеточка вашего существа говорит вам, что это больше невозможно.

Ошибка новизны может играть роль в моих утверждениях, но я не испытывал подобных эмоций во время игры в видеоигру с тех пор, как… Elden Ring, а до этого, вероятно, никогда, как и не столь выдающийся Hollow Knight породил их во мне.

Hollow Knight: Silksong Это игра, которую вы обнаружите раз в жизни, во многом благодаря тому, что она всегда даёт больше и лучше. Вы обнаружите, что каждый раз меняете любимого босса и локацию, а потом, в конце концов, вам будет сложно собрать всех своих любимых (как это случилось со мной), потому что игра настолько мастерски проработана в плане горизонтали.

Валентин Павлов/ автор статьи
Страсть Влентина к играм началась с Resident Evil, и с тех пор он не переставал играть в хоррор-игры. Пишет экспертные руководства для самых сложных игр и обзоры для самых громких релизов. Является магистром журналистики и имеет степень бакалавра лингвистики. Любимые игры: GTA 5, Silent Hill 2, Call of Duty: Modern Warfare 2, Heavy Rain, Metro 2033 и другие.
Понравилась статья? Поделиться с друзьями:
Добавить комментарий