
Составьте краткое изложение этой истории. Вот краткое изложение содержания истории, основанное на фактах: Вот упрощенная версия содержания истории: Вот беззаботный взгляд на содержание истории: Исследуйте другую точку зрения: Покажите мне факты Объясните это так, будто мне 5 лет Дайте мне беззаботный пересказ
Игры и придирки идут рука об руку, и в эпоху социальных сетей и Reddit легко обнаружить, что ваши любимые игры раскритиковали из-за малейшего недостатка.
Тем не менее, мы ничем не лучше остальных, и в лучших играх можно найти множество недостатков. Существует ли вообще такое понятие, как ИДЕАЛЬНОЕ Игра? Это тема для отдельного разговора.

Зачастую именно в ролевых играх легче всего найти недостатки, ведь в них можно провести огромное количество часов. Ничто не идеально, и каждый может найти недостатки в любимой игре. Мы рассмотрим несколько отличных ролевых игр с одним вопиющим недостатком.
10 Ведьмак 3: Дикая Охота
Бой слабый

«Ведьмак 3» — одна из лучших игр всех времён. Это достижение в области повествования, графики, дизайна побочных квестов, озвучки и проработки персонажей для мира видеоигр, и она прочно входит в мой топ-5 лучших игр всех времён.
Однако у игры есть небольшой недостаток, который не даёт ей стать идеальной. Речь идёт о боёвке. Поначалу она увлекательна и вполне функциональна на протяжении всей игры, но в ней нет ощущения прогресса.
Сражения в первый час такие же, как и в восемьдесят второй. Вы получаете лишь незначительные улучшения для своих Знаков, а фехтование дает вам только две новые атаки за всю игру.
Вот почему я больше не могу играть в классический «Ведьмак 3», потому что мне нужен мод W3EE, чтобы бои были интересными. Учитывая, что на протяжении всей игры приходится довольно много сражаться, это мешает игре стать идеальной.
9 Звездное поле
Почти галактический успех

Возможно, это спорный подход, но я считаю, что Starfield в целом оправдал все ожидания, за исключением одной маленькой особенности: процедурной генерации, которая составляет большую часть исследования.

Поначалу ты не обращаешь на это никакого внимания, потому что сталкиваешься с этим впервые, но через какое-то время начинаешь видеть повторяющиеся места, как одни и те же криолаборатории, снова и снова. Вся эта новизна очень быстро исчезает.
Из-за этого исследование сотен планет кажется бесполезным, и хотя бои великолепны, а квесты, как правило, длинные и разнообразные по своему содержанию, мы приходим в игры Bethesda ради ощущения: «Ух ты, что там?». В Starfield, из-за отсутствия реально созданных вручную мест для исследования, этот вопрос больше не нужен.
Это разрушает аспект игры, которая по большей части фокусируется на том, чтобы быть космическим симулятором, и лишает погружения, на создание которого направлена большая часть игры.
8 Киберпанк 2077
Где злодей?

Cyberpunk 2077 — завораживающая игра с невероятной графикой, взрывными боями и великолепной системой выбора и последствий, которая проявляется не только в основном сюжете, но и в побочных заданиях.
Это настолько захватывающая игра, насколько это вообще возможно для научно-фантастической игры такого рода, и все, от персонажей до сюжета, на должном уровне.
Однако один аспект, где игра упускает момент, — это антагонист. В каждой игре он есть в той или иной форме, и всё же Cyberpunk 2077 большую часть игры держит вас на расстоянии от такого персонажа.
В начале игры вам говорят, что это Ёринобу Арасака, поскольку он убивает своего отца и, кажется, является явным главным злодеем. Но больше подробностей вам не дают. Он всю игру находится на заднем плане, и очевидно, что у V, скорее всего, не будет возможности с ним столкнуться.
Это лишает нас движущей силы на противоположной стороне, с которой можно было бы столкнуться. Дополнение «Phantom Liberty» немного исправляет ситуацию, предоставляя нам таинственного персонажа по имени Соломон, с которым можно либо встать на сторону, либо выступить против него, но в основном сюжете такого персонажа нет.
На самом деле, игра в значительной степени реализует это, вводя Адама Смэшера в игру в качестве финального босса, несмотря на то, что на протяжении всей игры мы не получаем о нем практически никакой информации, за исключением пары флешбэков.
Продолжение должно гарантировать, что другая сторона конфликта будет иметь убедительный контраст с главным героем, кем бы он ни был.
7 Deus Ex: Человечество Разделено
Ну что… Это всё?

Deus Ex: Mankind Divided — игра, которая великолепна от начала до конца. Так в чём же проблема? Ну, это и есть финал.
По сути, его просто нет. Доходишь до финального босса, и он ощущается, в лучшем случае, как середина истории. После боя игра просто заканчивается. Большинство сюжетных линий не имеют никакого завершения, и это одна из самых раздражающих концовок, которые я могу себе представить.
До этого момента всё было просто невероятно. Бои, ролевая игра, графика, развитие персонажей — это идеальная RPG, и кажется, что её прохождение должно было занять как минимум 40-60 часов.
Однако этому не суждено было сбыться, поскольку сокращение бюджета или какие-то проблемы с разработкой определенно остановили производство в какой-то момент и привели к тому, что игра была выпущена в незавершенном состоянии.
Это небольшой недостаток, который, по сути, не портит игру, но из-за него становится невыносимо тяжело осознавать, что серия игр фактически умерла.
6 Элден Кольцо
Зачем экспериментировать?

Elden Ring, без сомнения, одна из лучших игр всех времён. Если уж придираться, то меня всегда поражало то, что найденное оружие зачастую бесполезно, если его не улучшить до неузнаваемости.
Причина в том, что любое оружие, которое вы сейчас используете, вероятно, было значительно улучшено, чтобы помочь вам выжить в этом жестоком мире. Это здорово, но из-за этого новые открытия оружия кажутся совершенно не впечатляющими.
Почему эта рапира, которую я использую и которую я улучшил в 6 раз, гораздо эффективнее оружия, которое я только что нашёл в скрытом подземелье с потрясающим Пеплом Войны? Это бесконечно раздражает и заставляет награды за победу над этими свирепыми созданиями мира казаться гораздо ничтожнее, чем они должны быть.
Это действительно единственный недостаток в шедевральной игре, которая может похвастаться одними из лучших исследований, сражений и сражений с боссами, когда-либо виденных жанром RPG.
5 Легенда о Зельде: Дыхание дикой природы
Ты меня ломаешь

Breath of the Wild, на мой взгляд, почти идеальная RPG. И всё же, всякий раз, когда я запускаю её для следующего прохождения, меня охватывает страх, потому что я знаю, что одна ключевая механика всё ещё ждёт своего часа.
Поломка оружия. Это, пожалуй, самая отвратительная механика, какая только может быть в игре, а здесь она ещё более вопиющая, чем в любой другой игре, которую я когда-либо видел.
В этой игре так много удивительных моментов: от видов до восхождений на горы, изобретательных способов борьбы с врагами, и, в целом, атмосфера безупречна.
Но потом начинаешь размахивать любимым оружием, и рано или поздно оно ломается. Потом ломается следующее, а потом ещё и ещё, и это бесконечный цикл, который часто заканчивается тем, что ты размахиваешь палками по простым врагам, потому что хочешь приберечь всё самое ценное для более сильных противников.
Я ненавижу это, ведь это такая маленькая механика в в остальном блестящей игре, которая не позволяет ей достичь совершенства.
4 Массовый Эффект 3
Где вечеринка?

Уверен, вы думаете, что речь идёт о концовке Mass Effect 3. Но я странный, и концовка, на самом деле, мне понравилась. Не отличная, не плохая, а просто хорошая. Единственное, к чему я придираюсь в этой, в общем-то, идеальной RPG, — это вечеринка.

Мы переходим от невероятного состава персонажей в Mass Effect 2, который насчитывал в общей сложности 12, к всего лишь 8 в заключительной игре трилогии.
Это было бессмысленно. Настало время собрать всех на палубе. Справедливости ради, все персонажи Mass Effect 2 появляются, если пережили самоубийственную миссию, но лишь немногие избранные могут присоединиться к вам.
Жаль, ведь боевая система Mass Effect 3 — лучшая в серии, а сюжет просто фантастический. Но видеть, как такие классики серии, как Рекс, Миранда и Грант, отодвигаются на второй план, а невероятно скучные персонажи вроде Джеймса Веги занимают их место, — это единственное, что всегда будет меня раздражать в этой, в общем-то, одной из лучших RPG всех времён.
3 Dragon Age: Истоки
Затухание

Dragon Age: Origins является вершиной творчества Bioware, предлагающей захватывающее повествование, увлекательную и глубокую боевую систему, а также одну из лучших проработок персонажей.
Однако где-то в середине истории вас отправляют в Тень, то есть в другое измерение. Там вы остаётесь только с главным героем.
Внезапно все ваши постройки и снаряжение для группы вылетают в трубу, поскольку вам случайным образом даются странные способности к изменению формы, которые позволяют вам превращаться в разных существ, и это фактически становится совершенно другой игрой.
Было бы одно дело, если бы этот раздел был коротким, но он растянут на много часов, а без гида он может занять ещё больше. Ощущение, будто застрял в гораздо более плохой игре, где внезапно нет сюжета, очень мало разнообразия в дизайне уровней, и которая к тому же невероятно сложна, потому что игра просто не рассчитана на одного персонажа.
К счастью, можно просто включить легкий уровень сложности и быстро пройти игру, но недаром самый популярный мод для Dragon Age: Origins — тот, который позволяет пропустить весь этот сегмент.
2 Вампир
Сим вампира

Vampyr попыталась сделать что-то настолько отличающееся от любой другой RPG, какую я только могу себе представить, и это был незабываемый опыт.
Однако главный недостаток — боевая система. Хотя рукопашные бои выглядят достаточно эффектно, а с вампирскими силами приятно экспериментировать, главная проблема в том, насколько всё это безвкусно.
Очевидно, что здесь играет роль бюджет, но некоторые небольшие студии умудряются создавать невероятно захватывающие бои, несмотря на это, так что я не позволю этому служить оправданием.
Сражаться с простыми врагами или боссами просто не очень приятно. Бои кажутся немного неуклюжими, а для вампира слишком легко быть подавленным обычными людьми, так что мечта о могуществе так и не воплощается в жизнь.
Но всё остальное в игре — просто супер. Это невероятно глубокая и разнообразная ролевая игра с потрясающей озвучкой, диалогами и головоломкой: питаться ли кровью людей, которых пытаешься вылечить, — одна из самых сложных дилемм в игровой индустрии.
Мне бы очень хотелось увидеть возвращение Dontnod в этот мир в какой-то момент, ведь это была бы классика.
1 NieR: Автоматы
Опять и опять

Нир Automata — одна из лучших игр, когда-либо созданных Platinum Games, но чтобы полностью оценить ее в целом, вам нужно пройти игру три раза.
Это не преувеличение; истинный финал истории заключён после прохождения игры 3 раза и не активируется до конца 3-го раунда. Это значит, что, хотя игра и великолепна, проходить её второй раз сразу после первого опыта — тяжёлый опыт, особенно учитывая, что играть в 9S гораздо менее увлекательно, чем в 2B.
Если вам удастся дойти до третьего прохождения, вам повезло, ведь это лучшее прохождение в игре. Но чтобы до него добраться, всё равно придётся потратить невообразимо много времени на прохождение первых двух.
Не знаю, как это можно было сделать лучше, но, возможно, лучшим решением было бы просто скрыть малоизвестные побочные квесты, которые нужно выполнить, чтобы добраться до финала.
Однако это не портит одну из самых уникальных RPG-игр в мире. Мой совет — пройти игру на обычном уровне сложности, затем просто включить лёгкий и быстрый режим прохождения 9S, а затем вернуться к любой сложности, которая вам нравится, для третьей части, поскольку она заслуживает вашего полного внимания.
