
Хотя это и не особенно популярный жанр, стелс-игры полны шедевровБлагодаря своим инновационным и увлекательным идеям они помогли интерактивной индустрии творчески вырасти. благодаря их увлекательной механике.
Помимо особых способностей, особого внимания к дизайну уровней, усовершенствованного искусственного интеллекта и множества других аспектов, жанр может похвастаться множеством примечательных особенностей.
Со временем многие серии выстроили свою идентичность вокруг этих игровых концепций, достигнув продвинутого опыта, демонстрирующего скрупулезность жанра.
В результате всегда стоит распознать, когда заголовок действительно особенный, поэтому я и представляю вам десять лучших уникальных механик в стелс-играх.
10. Отметить и выполнить
Splinter Cell: Убеждение

Splinter Cell Тома Клэнси: Conviction
Системы шутеров от третьего лица



Франшиза Splinter Cell Платформа (ы) ПК, Xbox 360, Android, iOS Выпущенный 13 апреля 2010 Разработчики) Ubisoft Montreal Издатель (ы) Ubisoft Многопользовательские Локальный мультиплеер Двигатель нереальный движок 3, нереальный движок 2, ведущий движок ESRB M Для лиц старше 17 лет из-за наличия крови, упоминания наркотиков, интенсивного насилия, сексуальных тем, ненормативной лексики Развернуть Посмотреть в SteamПосмотреть в Xbox Games StoreПосмотреть в Walmart$27 на Amazon
Splinter Cell: Убеждение Это, несомненно, одна из лучших стелс-игр всех времен и одна из самых самобытных частей серии.
Самое личное и глубокое приключение Сэма Фишера наполнено новыми особенностями и уникальными подходами, наиболее примечательными из которых являются Отметить и выполнить механика, позволяющая убивать несколько целей одновременно.
Поощряя исследование и позиционирование для его правильного использования, каждый уровень становится головоломкой, поскольку вы определяете лучшую последовательность, чтобы казнить своих противников после того, как пометите их.
Помимо превосходной кинематографии, это похоже на сенсационную награду за внимательность и правильное распознавание плана уровня, что дает вам ощущение силы, которое вполне соответствует тону кампании.
9 Прохождение через вентиляционные отверстия
Deus Ex: Human Revolution

Deus Ex: Human Revolution
системы




Франшиза Deus Ex Платформа (ы) PS3, Xbox 360, Нинтендо Wii U, ПК Выпущенный 23 августа 2011 Разработчики) Eidos Montreal Издатель (ы) Square Enix Двигатель Кристальный двигатель ESRB M для взрослых: Кровь, Упоминание наркотиков, Интенсивное насилие, Сексуальные темы, Ненормативная лексика, Употребление алкоголя Как долго бить 22 часов Развернуть
Deus Ex: Human Revolution — видеоигра, которая заслуживает похвалы по бесчисленным причинам, но одна из главных — это великолепный дизайн уровней.
Несмотря на свою широкую природу, допускающую различные игровые подходы, большинство элементов поощряют скрытный путь, чтобы воспользоваться глубиной своих уровней.
Хоть это и звучит просто, наличие такого количества вентиляционных каналов, которые можно исследовать, находить секреты и использовать альтернативные маршруты, чтобы избегать конфликтов или способствовать достижению целей, действительно освежает.
Особенно учитывая, что игра вышла в эпоху, когда в моде были военные шутеры и безудержный экшен. вентиляционные отверстия в Deus Ex: Human Revolution это ода планированию и заботе, которые действительно заслуживают того, чтобы их ценили.
8. Разрушаемый глушитель
Последняя часть из нас 2

9 / 10
Последняя часть из нас 2
Системы приключений


Обзоры OpenCritic Рейтинг лучших критиков: 93/ 100 Критики рекомендуют:94% Франшиза Последний из нас Платформа (ы) приставка 4, приставка 5 Выпущенный 19 июня 2020 Разработчики) Игривый щенок Издатель (ы) Sony Двигатель Запантентованная ESRB M для взрослых: Кровь и расчлененка, Жестокое насилие, Нагота, Сексуальный контент, Ненормативная лексика, Употребление наркотиков Как долго бить 24 часов X|S Оптимизировано нет Метаоценка 93 Совместимость с Steam Deck Да OpenCritic Рейтинг Могущественный Перекрестное сохранение нет Кроссплатформенная игра нет Развернуть
Через свой постапокалиптический мир, Последняя часть из нас 2 формирует как повествование, так и игровой процесс, создавая поистине замечательную связность.
Один из моих любимых аспектов этого подхода — это его глушители, которые можно сломать, не только потому, что они поощряют исследования с целью поиска ресурсов, необходимых для их создания, но также и потому, что как они отражают постоянный процесс принятия решений в каждом бою.
Учитывая их дефицит, они становятся мощным ресурсом, который может помочь вам пройти по локации, заполненной врагами, превосходящими вас численностью и вооружением, но вы должны знать, когда их использовать.
В дополнение к удовлетворению от тонко настроенной стрельбы, Последняя часть из нас 2 увеличивает напряжение до максимума с механикой, которую мы в остальном жанре воспринимаем как должное.
7 Смешивание
Кредо Убийцы

Кредо Убийцы
Системы StealthAction



Франшиза Кредо Убийцы Платформа (ы) ПК, PS3, Xbox 360 Выпущенный 14 ноября 2007 Разработчики) Ubisoft Montreal Издатель (ы) Ubisoft Двигатель наковальняследующий, хавок, ятаган ESRB M Для взрослых 17+ Из-за крови, ненормативной лексики, насилия Как долго бить 14.5 часов Продолжение(я) Assassin ‘s Creed 2 Количество игроков Один игрок Как долго нужно пройти (заезды для завершителей) 32 часов Развернуть
Первый Кредо Убийцы Игра не очень хорошо устоялась с точки зрения игрового процесса, с повторяющимися системами, в которых быстро заканчиваются идеи.
Однако, когда вы впервые попадаете в один из его густонаселенных городов, вам необходимо скрыть свое присутствие, смешение с учеными, вы действительно чувствуете себя убийцей.
Концепция сокрытия на виду нечасто используется в стелс-играх, поскольку в них обычно главным союзником становится тень, а альтернативные пути к скрытности практически не рассматриваются.
Таким образом, Кредо Убийцы действительно кажется инновационным благодаря поиску противоположного фокуса, гармонизируя обстановку с игровым процессом, чтобы создать естественный и убедительный результат.
6 Маскировок
Hitman 3

8 / 10
Hitman 3
Системы моделирования PuzzleSimulation





Обзоры OpenCritic Рейтинг лучших критиков: 85/ 100 Критики рекомендуют:91% Франшиза Наемный убийца Платформа (ы) Xbox Series X, Stadia, PS5, Xbox One, Switch, PS4, ПК Выпущенный 20 января 2021 Разработчики) IO Interactive Издатель (ы) IO Interactive Двигатель Двигатель Glacier 2 ESRB M для взрослых: Кровь, Упоминание наркотиков, Жестокое насилие, Ненормативная лексика Как долго бить 8 часов OpenCritic Рейтинг Mighty Expand Посмотреть на Amazon
Говоря о лучших стелс-играх, всегда необходимо упомянуть Наемный убийца серия, которая за эти годы выпустила несколько лучших произведений в своем жанре.
Однако, пожалуй, главное отличие от конкурентов заключается в использование маскировки для слияния с окружающей средой, открывая бесконечные игровые возможности, которые могут предложить лишь немногие игры в жанре стелс.
Хотя этот жанр не славится своим реализмом, Hitman 3 в частности заставляет вас чувствовать себя холодным, расчетливым убийцей в правдоподобных условиях, заставляя вас мыслить нестандартно и использовать все имеющиеся у вас инструменты.
IO Interactive демонстрирует мастерство своего жанра, используя механику, которая, несмотря на свою простоту, требует высокого качества таких элементов, как дизайн уровней, модели врагов и простота передвижения.
Я бы рискнул сказать, что маскировки в Наемный убийца даже недооценены, как это уникальная механика, которую ни одна другая игра не смогла реализовать так хорошо.
5 Клонирование
Styx: Мастер Теней

Styx: Мастер Теней
Системы приключений



Платформа (ы) ПК, PlayStation 4, Xbox One Выпущенный 7 октября 2014 Разработчики) Cyanide Studio Издатель (ы) Студия Cyanide, Након Двигатель Unreal 3 двигателя ESRB Mature 17+ // Насилие, Кровь и расчлененка, Ненормативная лексика Развернуть
Styx: Мастер Теней это очень креативная игра, которая использует фэнтези для создания захватывающего и притягивающего взгляд стелс-опыта.
В нашем распоряжении имеется отборный, но глубокий набор навыков, с такими способностями, как Клонирование, которые действительно усиливают лучшие аспекты игрового процесса, даже придав ему более высокое общее качество.
Использование второго персонажа для создания отвлекающих факторов, открытия новых путей или безопасного исследования маршрутов — это мастерский прием, значительно усиливающий ощущения от роли магического гоблина.
Благодаря вертикальности Styx: Мастер Теней‘ уровни и количество угроз, которые их населяют, Возможность клонировать себя ощущается как благословение, которое удваивает сложность игрового процесса., но и его удовлетворение.
4. Прыжок в тень
Aragami

Aragami
ПриключенияStealth Systems





Обзоры OpenCritic Рейтинг лучших критиков: 72/ 100 Критики рекомендуют:40% Франшиза Aragami Платформа (ы) Нинтендо Переключатель, ПК, PlayStation 4, Xbox One Выпущенный 4 октября 2016 Разработчики) LINCE Работы Издатель (ы) LINCE Работы Многопользовательские Онлайн Кооператив Двигатель Unity ESRB M Для взрослых 17+ // Кровь, Насилие Как долго бить 7 часов Доступность PS Plus Экстра и Премиум OpenCritic Рейтинг Справедливо Расширить
Несмотря на связь стелс-игр с тенями, ни одна игра в жанре не отдавала им такого уважения, как инди-игра Aragami.
Обычная практика — расположиться среди них, чтобы не попасть в поле зрения врагов, но Aragami делает вас единым с тенями позволяя вам буквально войти в них и передвигаться, оставаясь незамеченным.
Перепрыгивать из одной тени в другую, обходя таким образом физические ограничения уровней и перехитрив чувства охранников, которые вам угрожают, — одно из самых замечательных ощущений, которое может испытать поклонник стелс-игр.
В дополнение к остальным возможностям, предлагаемым титулом, Aragami является шедевром жанра, но Shadow Leap — это, пожалуй, главная причина, по которой он заслуживает такого прилагательного..
3 Водяные стрелы
Вор: Темный Проект

Вор: Темный Проект
Системы действий

Платформа (ы) PC Выпущенный 30 ноября 1998 Застройщик Зазеркалье Студии Издатель (ы) Eidos Interactive Двигатель Темный двигатель ESRB m Как долго бить 13 часов Развернуть
Создание стелс-игры чрезвычайно сложно, потому что вам придется учитывать влияние определенных элементов, которые обычно не имеют большого значения в игровом процессе, например, освещение.
Поэтому, способ Вор: Темный Проект объединяет эту задачу и превращает ее в одну из своих основных механик, просто потрясающе, создавая потрясающее чувство погружения.
Однако А точнее, я нахожу завораживающим использование водяных стрел. и, прежде всего, абсурдно передовой для технологий и идей своего времени.
Выключить свет на расстоянии, не будучи магом, а будучи высококвалифицированным вором, — это потрясающе. А если вы решите играть в игру, не убивая и не вырубая никого, вы еще больше поймете, почему это великолепная механика.
2 Картонная коробка
Metal Gear Solid

Metal Gear Solid
системы


Франшиза Metal Gear Платформа (ы) PS1, ПК Выпущенный 20 октября 1998 Разработчики) Konami Computer Entertainment Япония Издатель (ы) Konami Двигатель Фокс Двигатель ESRB M Для взрослых 17+ Из-за Крови и Увечий, Непристойных Тем, Насилия Как долго бить 12 часов Продолжение(я) Metal Gear Solid 2: Sons of Liberty, Metal Gear Solid 3: Snake Eater (2004), Metal Gear Solid 4: Guns of the Patriots, Metal Gear Solid 5 The Phantom Pain Развернуть
Metal Gear Solid это франшиза, полная нетрадиционных идей и еще более странных воплощений, но использование картонной коробки для укрытия превосходит все ожидания.
Это эксцентричная, нереалистичная и даже сатирическая механика, которая не только работает в контексте игры, но и является чрезвычайно знаковой, служа как игровому процессу, так и индивидуальности.
Первый раз, когда вы сталкиваетесь с ним и используете его, чтобы уклониться от врага, — это, несомненно, один из самых незабываемых моментов в жизни любого игрока. потому что это почти невероятно.
Если говорить об уникальности, то сложно не заметить превосходство Хидео Кодзимы и его работ, особенно с учетом таких названий, как Metal Gear Solid сделали слово «особенный» своим хлебом с 1998 года.
1 моргание
Dishonored

9 / 10
Dishonored
ПриключенияStealth Systems



Франшиза Dishonored Платформа (ы) PS4, PS3, Xbox One, Xbox 360, ПК Выпущенный 9 октября 2012 Разработчики) Arkane Studios Издатель (ы) Bethesda Двигатель Unreal 3 двигателя ESRB M Для взрослых 17+ Из-за крови и насилия, сексуальных тем, грубой лексики Как долго бить 12 часов X|S Оптимизировано Нет Размер файла Серия Xbox 34 ГБ (ноябрь 2023 г.) Доступность PS Plus Премиум Расширить
Dishonored — шедевр в жанре скрытности, сочетающий в себе лучшее из жанра ассасина и стимпанк-сеттинга, находящий идеальный баланс между реализмом и фэнтези.
Любая из способностей Корво Аттано могла бы попасть в этот список, но Мгновение — одна из лучших способностей в видеоиграх всех времен..
Все в Дануолле безупречно расположено так, чтобы сделать эту способность центром внимания, а уровни и враги структурированы так, чтобы сделать ее использование наиболее удовлетворяющий, награждение, мощный, и развлекательная часть всей игры.
Перемещение из здания в здание, из угла в угол и с этажа на этаж с волшебной скоростью, безупречное аудиовизуальное оформление и превосходное повествовательное объяснение просто не имеют себе равных.
Свобода передвижения и исследования, которую обеспечивает Blink, — это нечто особенное. Dishonored должен предложить, что говорит само за себя в пользу игры, которая находится на вершине своего жанра.