Подписаться Подписаться Подписаться Подписаться Нравится Нравится Тема Войти Вот основанное на фактах краткое содержание истории: Попробуйте что-нибудь другое: Покажите мне факты Объясните это, как будто мне 5 лет Дайте мне веселое резюме
Как однажды сказал дядя Нобу: «С великими основными играми рождаются великие спин-оффы». Именно это и происходит с Final Fantasy, серией, охватывающей шестнадцать основных игр, но с учётом второстепенных — более чем вдвое больше.
Нужна ритм-игра, файтинг, стратегия, игра с поиском подземелий или что-то среднее? Что ни назови, в Final Fantasy есть всё. Вроде того. Некоторые спин-оффы действительно впечатляют, а один-два даже превосходят основные. Другие же, однако, не так уж и хороши.
Не говоря уже о новых сериях игр Square Enix, в названии которых нет Final Fantasy (или, по крайней мере, больше нет) — но которые по-прежнему несут в себе все те основные элементы, которые сделали разработчика мировым гигантом в области RPG.
Кроме того, чтобы сделать этот список более конкретным, я буду добавлять только спин-оффы, содержащие в названии Final Fantasy, поэтому без Chocobo Dungeon. Итак, без лишних слов, давайте взглянем на этот, пожалуй, слишком личный, рейтинг лучших спин-оффов Final Fantasy.
10 исследователей Final Fantasy
Недостаточно исследований

Я не самый большой фанат Monster Hunter. Вся эта идея «охотиться на одного и того же монстра снова и снова в надежде получить нужный материал для создания доспехов или оружия» никогда меня не привлекала, хотя я и привык к гринду в большинстве JRPG.
Представьте себе мое удивление, когда я купил Final Fantasy Explorers, не проведя ни малейшего предварительного исследования, потому что я хотел удивиться, а в результате обнаружил, что игра следует игровому циклу в стиле Monster Hunter, хотя и во вселенной Final Fantasy.
Наш долг как исследователей — прочесывать мир в поисках кристаллов. Мы делаем это, принимая задание с доски, входя в зону и выполняя задачу, которая обычно сводится к охоте на монстра. Но вы делаете это с персонажем, экипированным профессией, как в Final Fantasy.
Хотя игровой процесс и квесты немного однообразны, меня зацепила возможность кастомизации. Способности могут мутировать по ходу игры, приобретая совершенно новые эффекты. Например, заклинание «Огонь» может получить мутацию «Яд», накладывая ослабление при каждом попадании по врагу. Кроме того, можно самостоятельно придумывать названия для своих способностей, что для меня было половиной удовольствия.
9 Final Fantasy Crystal Chronicles: Моя жизнь как короля
Верните WiiWare

Первой моей консолью с подключением к интернету была Wii. Тогда это было довольно в новинку, и я не очень понимал, как её изучить. Однако однажды, лазя по интернету, я наткнулся на игру для WiiWare под названием Final Fantasy Crystal Chronicles: My Life as a King.
Заинтригованный, я купил её. «My Life as a King» — это градостроительный симулятор, действие которого разворачивается во вселенной Crystal Chronicles, сразу после событий первой игры. Королевство было разрушено миазмами, и нам, играя за молодого короля Лео, предстоит его восстановить.
Используя силу кристалла, игрок может строить новые здания, привлекать жителей и расширять королевство. Чтобы усилить кристалл, необходимо собирать элементалиты. Вместо того, чтобы самостоятельно исследовать подземелья, вы набираете наёмников, у каждого из которых есть своя профессия, и отправляете их на задания.
Игра была настолько уютной и непринуждённой, что я терял счёт времени, играя в неё. Строительство новых построек, отправка солдат на задания, повышение боевого духа и сбор налогов позволяли мне чувствовать себя настоящим, но честным королём. Жаль, что теперь, когда WiiWare закрыли, играть стало довольно сложно.
8 Театрритм Final Fantasy
Обожаю песни, но не чувствую ритма

Неважно, какая из Final Fantasy вам нравится больше или меньше, фанаты единогласно сходятся во мнении: ни одна игра не обходится без саундтреков. Нобуо Уэмацу, Ёко Симомура, Масаёси Сокэн или Масаси Хамаудзу — каждый композитор — настоящий подарок игровой индустрии.
И чтобы отпраздновать это событие, нет ничего более подходящего, чем выпустить ритм-спинофф с самыми запоминающимися треками из каждой части. В серии пять игр, но особенно выделяется Theatrhythm Final Bar Line, последняя из которых, просто потому, что включает более 500 треков из Final Fantasy и других серий Square Enix.
Ритмичный игровой процесс в сочетании с элементами RPG также увлекателен и понравится как казуальным, так и хардкорным фанатам. Честно говоря, я никогда не уделял особого внимания составу отряда, его характеристикам и навыкам, часто подбирая участников в соответствии с основной веткой, по которой проходил.
Все, чего я хотел, — это снова послушать эти великолепные треки и ощутить ностальгию по давно минувшим годам, свободную от счетов и ответственности, связанной со взрослой жизнью.
7 Чужак из рая: Final Fantasy Origin
Джек «Фред Дёрст» Гарланд

Я постараюсь держаться подальше от мемов, которые окружали Stranger of Paradise: Final Fantasy Origin с момента анонса трейлера, и сосредоточиться на игровом процессе. Потому что, в конце концов, несмотря на весь этот хаос, это хорошая игра. Чёрт, я облажался.
Stranger of Paradise — это интерпретация Square Enix популярности Soulslike. Игра не относится к Soulslike как таковым, но включает в себя некоторые отличительные черты жанра, такие как точки отдыха, возрождающиеся враги и сложные бои.
В честь Final Fantasy игра предлагает продуманную систему профессий, каждая из которых обладает уникальными способностями, значительно улучшающими игровой процесс. Я никогда не думал, что смогу играть за Чёрного Мага в безумных боях и при этом получать удовольствие.
Моя главная претензия к игре — её ориентация на «Истоки». Stranger of Paradise служит приквелом к Final Fantasy I, и хотя игра в целом справляется с этой ролью, повествование можно было бы реализовать лучше, как в плане сюжетных поворотов, так и в диалогах. Тем не менее, исследование подземелий, вдохновлённых основной игрой, было захватывающим.
6 Dissidia Final Fantasy
Лучший кроссовер всех времен

Я никогда не был большим фанатом файтингов. И, честно говоря, до сих пор им не являюсь. Но если что-то и привлекло моё внимание в Dissidia Final Fantasy, так это кроссовер между персонажами из разных частей. Ладно, боёвка тоже довольно хороша.
Наблюдать, как главные герои, каждый со своими странностями и характерами, подшучивают друг над другом, — одно удовольствие. Это было не в новинку, ведь мы уже видели нечто подобное в Kingdom Hearts, но теперь всё внимание было приковано к персонажам Final Fantasy.
Бои также передают реалистичность каждого бойца, назначая ему роль в зависимости от его навыков. Я был главным героем Каина Хайвинда, так что если бы я играл как следует, меня бы почти не было видно на экране, особенно когда Терра обстреливала их этими безумными Метеорами.
Интересный факт: Знаете ли вы, что в одной-единственной кат-сцене Ноктис взаимодействовал с Лайтнинг больше, чем с Лунафрейей за всю Final Fantasy XV? Да, это многое говорит об официальной игре принца.
5 измерений Final Fantasy
Когда мобильная Final Fantasy была хороша

Я довольно много играл в большинство мобильных игр Final Fantasy. Я играл в Mobius, Ever Crisis, Brave Exvius, War of the Visions, Crystal Defenders и даже в малоизвестную Heavenstrike Rivals, изданную Square, где присутствовали некоторые персонажи Final Fantasy.
Ни одна, ни одна, не превзойдёт Final Fantasy Dimension. Когда я скачал эту игру на свой Sony Xperia, я стал худшим профессионалом в своей сфере, потому что большую часть времени проводил в ванной, прокачивая как Воинов Света, так и Воинов Тьмы.
Final Fantasy Dimension — это смесь Final Fantasy III и V, отсылки к которой пронизывают всю игру. В ней мы играем за восемь разных персонажей. После разрушения кристалла мир разделяется на две части: четыре персонажа остаются в мире света, становясь Воинами Света, и четыре — в вечно тёмном мире, превращаясь в Воинов Тьмы.
Мы играем, переключаясь между сторонами, собирая фрагменты кристаллов и сражаясь с Империей Авалон. Каждый новый собранный фрагмент даёт воину новые профессии, связанные с его стихией. Например, только Воины Света могут стать Драгунами и Паладинами, а Тёмные Рыцари и Ниндзя доступны только Воинам Тьмы. Это замечательная игра, и я бы хотел, чтобы Square вернула её.
4 Мир Final Fantasy
Мир Джайант

World of Final Fantasy — ещё одна игра, которую я купил, не изучая информацию в интернете. Я увидел рекламу, заинтересовался артом и купил её бездумно. Это одна из самых импульсивных, но удачных покупок в моей жизни. World of Final Fantasy — это радость от начала до конца.
Final Fantasy уже пробовала себя в ритме, файтингах, тактике и других жанрах, так почему бы не добавить к этому коллекционирование существ? Учитывая количество известных монстров и питомцев в серии, это было очевидно. И да, World, по сути, именно этим и является — Final Fantasy в духе покемонов. (Извините за постоянные аналогии, нужно поддерживать количество слов в пределах, удобных для читателя.)
В Grymoire мы играем за брата и сестру Ланна и Рейнн, двух жизнерадостных людей, потерявших память и обладающих врождённым талантом к укрощению монстров, называемых здесь миражами. Благодаря этой способности они отправляются в путешествие, чтобы остановить армию Бахамута. По пути они также встречают нескольких второстепенных персонажей Final Fantasy, которые могут помочь им в бою.
Кстати, боевая система возвращает славную систему ATB, но с некоторыми изменениями, позволяющими управлять временной линией каждого персонажа. Ланн и Рейнн сражаются бок о бок с монстрами, и в зависимости от их формы, Джиант (нормального размера) или Лиликин (чиби), они могут призывать больше или меньше союзников, накладывая их друг на друга.
Это прекрасная игровая система, скажу я вам. Довольно стратегическая и сложная, несмотря на красочную и яркую презентацию. Кроме того, монстров можно эволюционировать, некоторые из которых станут знаменитыми призываемыми существами франшизы.
3 Final Fantasy Тип-0
Зрелые темы, несовершеннолетние персонажи

Я никогда не играл в оригинальную версию Final Fantasy Type-0 для PSP. У меня есть платиновый трофей на PS4, так что если между ними и есть какие-то заметные различия, я их не вижу. В общем, мне нравится Type-0, хотя я понимаю, что боёвка может быть немного неуклюжей, а сюжет — немного запутанным в конце игры.
Первые сцены Final Fantasy Type-0 показывают войну между учениками, смерть чокобо и то, как сила кристалла заставляет живых забывать о мёртвых, чтобы они могли продолжать сражаться. Это жутко, но это прочный задел на будущее.
Как уже упоминалось, сюжет немного запутан, но те моменты, которые я понял, были действительно интересными, особенно зрелый, мрачный тон. Каждый ученик Класса Ноль ощущается уникальным, как в сюжете, так и в бою, благодаря своим архетипическим навыкам.
Бои в режиме экшена понравятся тем, кто любит переключаться между персонажами, ведь у каждого персонажа своё оружие и способности. Честно говоря, Type-0 могла бы отказаться от тактических стратегических элементов и быть лучше без них. Они хорошо передают масштаб войны, но с точки зрения игрового процесса они сыроваты.
2 Кризисное ядро: Final Fantasy VII
Лучший мальчик Зак Фэйр

Говорят, что игровой процесс Final Fantasy Type-0 был основан на боевой системе Crisis Core: Final Fantasy VII. Так что технически он должен был быть лучше, верно? Что ж, для тех, кто любит играть разными персонажами, так оно и есть. Тем не менее, добавление дополнительных игровых возможностей требует более тонкой настройки, в чём преуспевает только Crisis Core.
Я не большой поклонник DMW (игровой автомат), но мне нравится, как он может влиять на ход сражений, полностью меняя исход и даже мою подготовку. Бои кажутся простыми, всё зависит от выбранной Материи. Но потом вы получаете усиление, которое не тратит ни ОД, ни ОМ. Что делать? Спамить навык или магию до упаду.
А я обожаю невидимые системы, которые дергают за ниточки на заднем плане. Они улучшают игровой процесс, напоминая мне о необходимости быть готовым к любым возможным изменениям, даже если большую часть времени я бы просто активировал безумный лимит и без труда уничтожал бы врагов-кормушек.
Но, в конце концов, кто играет в Crisis Core только ради боевой системы, верно? Мы все здесь лишь для того, чтобы следить за восхождением лучшего парня Зака Фэйра по карьерной лестнице СОЛДАТ, раскрыть правду о падении Сефирота, о рождении надломленной психики Клауда и, конечно же, рыдать навзрыд над этой проклятой концовкой.
1 Тактики Final Fantasy
Король спин-оффов

Все это предвидели, но да, иначе было бы неправильно. Final Fantasy Tactics — лучший спин-офф не только в серии Final Fantasy, но, возможно, и во всём жанре JRPG. Вот это превосходство Ивалиса, ребята.
Суть вы знаете. Мы следим за историей Рамзы Беульва до того, как его легендарные подвиги были стёрты из истории. Это, по сути, включает в себя тайное спасение Ивалиса от демонов, пока на переднем плане бушует Война Львов. Классика Final Fantasy.
Final Fantasy Tactics – это выдающаяся игра, в первую очередь благодаря своему сценарию. В нём затрагиваются и сегодняшние проблемы общества, политики и классового расслоения. Изображение настолько острое, что в социальных сетях часто можно увидеть фейковые цитаты из игры, и никто не сомневается в их подлинности.
Добавьте к этому невероятно хорошую (и теперь ещё более доступную благодаря версии «Хроники Ивалиса») тактическую боевую систему, и вы увлечетесь на долгие часы. У каждой профессии есть свои способности и возможности настройки, позволяющие разрабатывать собственные стратегии, что вознаграждает креативных игроков.
Если вы никогда не обращали внимания на Final Fantasy Tactics из-за спин-оффа, игры для PS1 или по какой-либо другой причине, сделайте это сейчас. Будьте как Аразлам и не дайте истории Рамзы кануть в Лету.