Добавьте нас в друзья Подписаться Подписаться Подписались Нравится Нравится Войти Вот краткое изложение содержания статьи, основанное на фактах: Попробуйте что-нибудь другое: Покажите мне факты Объясните, как будто мне 5 лет Дайте мне легкий пересказ
В большинстве видеоигр игрок начинает с заранее заданного персонажа, которым он управляет на протяжении всей истории. Если повезет, игрок сможет принимать решения от имени персонажа, меняя сюжет по ходу игры, но при этом он все равно останется тем же самым человеком.
В ролевых играх, как правило, есть возможность создания персонажа, что обусловлено их корнями в настольных играх, таких как Dungeons & Dragons, где привлекательность заключается в том, чтобы взять на себя роль героя и отправиться в приключения, но при этом игрок сам определяет личность и параметры персонажа.

В видеоиграх создание персонажей доступно уже десятилетия, причем некоторые из них носят чисто эстетический характер, в то время как другие гораздо более глубоки и предлагают широкий спектр возможностей для формирования героя истории.
В некоторых ролевых играх выбор персонажа практически не связан с его поведением. Мир никак на него не реагирует, независимо от его класса, расы или фракции, к которой он принадлежит.
В некоторых ролевых играх игрокам невероятно хорошо удается предлагать широкий выбор персонажей, не только в механическом смысле их способностей и возможностей, но и в плане решений, которые формируют уникальный, неповторимый сюжет.
10 Божественность: Первородный грех 2
Созданные на заказ персонажи намного лучше, чем Красный Принц.

Хотя студия Larian Studios наиболее известна своей игрой по вселенной Dungeons & Dragons, у компании богатая история создания ролевых игр с возможностью выбора персонажа. Divinity: Original Sin 2 долгое время была самым большим хитом Larian, предлагая огромный игровой мир для исследования и множество врагов для сражения.
Одним из лучших аспектов Divinity: Original Sin 2 была система создания персонажей. Помимо нескольких готовых персонажей с собственными историями и характерами, была возможность создать собственного уникального персонажа.
В Divinity: Original Sin 2 использовалась система тегов, определяющая различные аспекты личности персонажа, на которые игра реагировала. Это позволило исследовать Ривеллона как героя, столь же причудливого, как и его создатель.
9 Ночей Невервинтера 2
В Забытых Королевствах никогда не было недостатка в героях.

Изображение предоставлено Aspyr
Долгое время играть в Neverwinter Nights 2 было очень сложно, и лишь благодаря усердному сообществу моддеров игра оставалась доступной на ПК. К счастью, ситуация изменилась в 2025 году, когда Neverwinter Nights 2 наконец получила современный порт на ПК и консоли, что позволило большему количеству людей познакомиться с этим классическим приключением Dungeons & Dragons.
В Neverwinter Nights 2 используются правила D&D 3.5, что удивительно для современной версии игры. Базовая игра включает в себя все возможные варианты, такие как эльфы, гномы, паладины и колдуны. Дополнения добавляют гораздо больше контента из более поздних книг Dungeons & Dragons, позволяя создавать гораздо более необычные составы отрядов.
Хотя Neverwinter Nights 2 страдает от недостатка вариантов злодейства, особенно по сравнению с более поздними RPG, в игре всё ещё есть большой потенциал для развития персонажа, особенно в плане взаимодействия с членами отряда, которых игрок встречает по пути.
8 Dragon Age: Истоки
Кто-то должен остановить порождений тьмы.

В Dragon Age: Origins нет заранее заданных персонажей. Вместо этого в игре используется система «Происхождение», где игрок выбирает определенную предысторию, которая определяет события первых часов истории, в результате чего главный герой оказывается призванным в ряды Стражей и отправлен сражаться с вторгшейся ордой порождений тьмы.

Система Origins действительно ограничивала возможности некоторых персонажей, например, магов заставляли проходить смертельное испытание в Тени, а гномий дворянин, естественно, был доступен только гномам.
Фиксация игрока в определенных ролях значительно помогла в создании мира, поскольку каждый путь происхождения показывал, насколько сильно сеттинг отличается от традиционных фэнтезийных ролевых игр.
7. Shadowrun возвращается
На этом маршруте нет места для чумов.

Изображение предоставлено Harebrained Schemes
Настольная ролевая игра Shadowrun незаслуженно недооценена, но, по крайней мере, за эти годы вышло несколько отличных видеоигр по этой вселенной. Современная трилогия игр Shadowrun, начиная с Shadowrun Returns, безусловно, заслуживает внимания.
Действие Shadowrun Returns разворачивается в киберпанковском мире, где представлены все стандартные фэнтезийные расы. Это означает, что при создании персонажа сочетаются лучшие черты обоих миров: эльфы и волшебники соседствуют с киборгами и хакерами.
Все три игры трилогии Shadowrun заслуживают внимания, но лучше всего начать с Shadowrun Returns, поскольку она задумана как введение в сеттинг. В ней даже есть эпизодическое появление главного героя игры Shadowrun для SNES, для тех, кому посчастливилось познакомиться с этой культовой классикой.
6 Dragon Quest 9: Стражи звездного неба
Square Enix нужно поскорее выпустить ремейк этой классической игры для DS.

В серии Dragon Quest обычно представлены фиксированные персонажи, а единственными возможностями персонализации являются пол и класс персонажа, которые игрок может выбрать с помощью системы профессий.
Dragon Quest 9: Sentinels of the Starry Skies стала первой игрой, в которой игрок мог создать своего героя. Начиная игру в роли ангела, персонаж игрока случайно падает с небес и должен найти способ вернуться. К сожалению, он лишается своих сил и должен освоить боевые приемы смертных, чтобы выжить на земле.
В Dragon Quest 9: Sentinels of the Starry Skies игрок не только создает главного героя, но и всю его команду. Это включает в себя не только внешний вид, но и профессии и навыки. Будем надеяться, что эти аспекты игры будут сохранены в неизбежном ремейке.
5 Последняя Фантазия 14
Воин Света принимает множество обличий.

В Final Fantasy 14 есть только один Воин Света, сдерживающий тьму и уничтожающий Первобытных существ всякий раз, когда они появляются. К сожалению, игра также является MMO, а это значит, что на самом деле Воинов Света миллионы, но каждый второй игрок — это просто «один из их друзей-авантюристов», которого призывают на битвы с боссами.
В Final Fantasy 14 представлено множество игровых рас и профессий на выбор, не говоря уже о бесчисленном количестве предметов экипировки и ездовых животных, которые можно использовать для придания игре дополнительного визуального эффекта.
Хотя выбор игрока в Final Fantasy 14 не сильно влияет на сюжет, мало какие игры могут похвастаться таким разнообразием в плане эстетики и визуального оформления. Неслучайно сообщество так увлечено фотографированием своих Воинов Света: Эорзея — это, по сути, гигантский подиум.
4 Вампир: Маскарад — Кровные узы
В Камарилье рады людям, которых обняли за последний час.

Изображение предоставлено White Wolf
В игре Vampire: The Masquerade – Bloodlines представлено семь вариантов кланов, которые действуют аналогично классам персонажей в других играх, а также выбор пола. Хотя это может показаться не так уж много вариантов, мало какие игры могут так же разнообразить прохождение, как Vampire: The Masquerade – Bloodlines.
Конечно, выбор Бруха, Тореадор или Вентру — это то же самое, что играть за обычного обаятельного вампира, но другие пути развития сюжета кардинально отличаются. Тремере — маги, обладающие доступом ко всевозможным мощным заклинаниям, которые чрезвычайно полезны даже в современном мире, в то время как Гангрелы похожи на оборотней, имея в своем распоряжении всевозможные чудовищные превращения.

Два главных отличия заключаются в Носферату и Малкавианах. Носферату — это отвратительные монстры, которые всегда стремятся спрятаться от окружающих, вынуждая игрока действовать скрытно, в то время как Малкавианы со своим безумием реагируют на всё по-своему, что позволяет пройти игру за вампира совершенно по-другому.
3 Fallout: Нью-Вегас
Пустоши не нужны классы персонажей.

Изображение предоставлено Obsidian
В серии Fallout отказались от традиционных классов персонажей. Вместо этого, в ней используется система развития, полностью основанная на навыках, где черты характера персонажа определяются его характеристиками, а не одним единственным выбором в начале игры.
Подпишитесь на нашу рассылку, чтобы получать информацию о персонажах ролевых игр.
Узнайте больше о создании персонажей в ролевых играх — подпишитесь на рассылку, чтобы получать анализ систем настройки, выбора классов и того, как решения игроков формируют сюжет в ваших любимых играх. Идеально подходит для игроков и разработчиков, ориентированных на игровой процесс, основанный на персонажах. Подписаться
Подпишитесь на нашу рассылку, чтобы получать информацию о персонажах ролевых игр.
Узнайте больше о создании персонажей в ролевых играх — подпишитесь на рассылку, чтобы получить доступ к анализу систем настройки, выбора классов и того, как решения игрока формируют сюжет в ваших любимых играх. Идеально подходит для игроков и разработчиков, ориентированных на игровой процесс, основанный на персонажах. Подписаться. Подписываясь, вы соглашаетесь получать рассылку и маркетинговые письма, а также принимаете Условия использования и Политику конфиденциальности Valnet. Вы можете отписаться в любое время.
Хотите персонажа, который хорош во всем? В теории это возможно, но требует много времени и усилий. Вместо этого игроку приходится выбирать, что будет полезно в краткосрочной перспективе, и развивать персонажа, исходя из этого.
Fallout: New Vegas не только развивает превосходную систему создания персонажа из Fallout 3, но и добавляет множество фракций с большим количеством уникального контента для исследования. В результате персонаж оказывает гораздо большее влияние на развитие сюжета.
2. Следопыт: Гнев Праведника
Попробуйте стать легендой, а не героем.

Pathfinder: Wrath of the Righteous берет привычное фэнтезийное приключение в стиле Dungeons & Dragons и выводит его на совершенно новый уровень. Главный герой не только получает свои обычные способности, но и обретает могущество героев легенд благодаря системе Мифического Пути, позволяющей ему превзойти возможности обычных групп истребителей гигантских крыс.
В начале игры Pathfinder: Wrath of the Righteous главный герой попадает в город Кенабрес в день его вторжения армии демонов. Вскоре он наделяется мистической силой, позволяющей ему идти разными путями: стать нежитью-личем, небесным ангелом, трикстером в стиле Локи или даже использовать силу демонов против них.
В Pathfinder: Wrath of the Righteous уже доступно множество классов персонажей и вариантов рас, но добавление мифических путей значительно повышает реиграбельность игры, не говоря уже о реальных выборах, которые меняют ход сюжета.
1 Врата Балдура 3
Все Тавы прекрасны в глазах своего Создателя.

Огромная часть привлекательности Baldur’s Gate 3 заключается в невероятном количестве вариантов создания персонажа и в том, как игровой мир реагирует на них.
Baldur’s Gate 3 предлагает стандартные возможности Dungeons & Dragons 5e, но погружает игроков в мир, где каждый выбор имеет значение. Larian Studios также отлично поработали, предложив бесчисленные решения проблем, благодаря чему каждое прохождение кажется уникальным, даже когда самый глупый план может сработать при удачных бросках кубиков.
Игра Baldur’s Gate 3 вышла в 2023 году, но до сих пор имеет активную базу игроков. Причина этого — уникальность каждого прохождения, особенно на пути зла, который в Baldur’s Gate 3 является одним из лучших в истории видеоигр.
