Краткое содержание Создать краткое содержание этой истории Подписаться Подписаться Подписаться Подписаться Нравится Нравится Тема Войти Вот краткое содержание истории, основанное на фактах: Попробуйте что-то другое: Покажите мне факты Объясните это, как будто мне 5 лет Дайте мне веселое резюме
Музыка почти всегда была неотъемлемой частью игрового процесса, но лишь примерно с пятого поколения консолей она стала самостоятельной игровой механикой. В то время как некоторые игры более ранней эпохи предоставляли инструменты для создания простой музыки из готовых звуков, как, например, Mario Paint, игры вроде Parappa the Rapper побуждали игрока играть под фонограмму, чтобы добиться успеха.

Со времен Parappa ритм-игры пережили немало взлетов и падений: от перенасыщения пластиковым хламом во времена Guitar Hero до нынешнего инди-ренессанса многожанровых ритм-игр, таких как Crypt of the NecroDancer. За этот долгий период множество качественных ритм-игр затерялись на полках музыкальных магазинов. Или, как говорится, в плейлистах Spotify. Какая метафора вам больше подходит. Некоторые из этих игр могут быть упомянуты в отдельных играх или проходных VR-проектах в наши дни, но по большей части они забыты меломанами. Это немного грустно, так что давайте отправимся на поиски музыкальных джемов?
10 крутых мультфильмов
Из этого получился бы забавный анимационный сериал.

|
Застройщик |
SNK |
|---|---|
|
Платформы |
Dreamcast |
|
Дата выпуска |
Август 2000 |
Многие из самых самобытных ритм-игр раннего периода жанра вышли в Японии. Не знаю, была ли на это какая-то особая причина, но какова бы ни была причина, они подарили нам несколько очаровательно странных игр с такими же безумными саундтреками. Если говорить о безумии и странности, то Cool Cool Toon — это вершина этого жанра.
Cool Cool Toon — это игра для Dreamcast, разработанная SNK и выпущенная эксклюзивно в Японии. Она полна странных, чудаковатых и неуклюжих персонажей, которые выглядят как герои детского аниме начала 2000-х, и, вероятно, из них получился бы неплохой мультфильм. Что касается игрового процесса, это обычное ритм-меню: на большом кольце появляются круглые маркеры ритма, и вам нужно нажимать соответствующую кнопку в такт им.
Однако игра берет эту простую структуру и вносит в нее тонкие изменения на каждом последующем уровне. На первом уровне маркеры появляются по краям кольца, и вам нужно перемещать джойстик к ним, а на более позднем уровне маркеры перемещаются к центру кольца, а ободок используется для обводки джойстиком. Это подход «чем меньше, тем лучше» к разнообразным ритм-играм, простой для понимания, но достаточный, чтобы увлечь вас.
9 Bust A Groove
Никакого отношения к игре Bust-A-Move.

Большинство ритм-игр в первую очередь сосредоточены на создании музыки или игре под музыку, будь то перебор струн гитары или сочинение новых рифм. Однако некоторые ритм-игры больше ориентированы на танцы под музыку. Конечно, во времена PlayStation нельзя было играть в такие игры, как Just Dance, где для записи танцевальных движений требовалась камера, но Bust a Groove удалось это реализовать.
Bust a Groove — это танцевальное соревнование один на один, где вы сражаетесь за то, кто сможет продемонстрировать самые зажигательные движения на сверкающем танцполе. Под музыку на вашей стороне экрана появляются команды, состоящие из кнопок управления и движений в определенном направлении, и вам нужно быстро ввести эти команды в течение четырех тактов, чтобы выполнить танцевальное движение. По мере развития песни обе стороны наращивают силу, что позволяет вам использовать приемы «Джаммер», чтобы прервать комбо противника, хотя от «Джаммеров» можно увернуться, если идеально рассчитать время.
В игре представлен широкий спектр музыкальных жанров, включая диско, хип-хоп, техно и поп-музыку, с изменяющимся темпом, который постепенно сокращает время, отведенное на ввод команд. На быстрых песнях игра может стать довольно напряженной, и тем приятнее наблюдать, как ваш персонаж по-настоящему зажигает, когда вы все делаете правильно.
8 Безумный Маэстро!
Уверенная рука создает великолепную музыку.

Ритм-игры охватывают широкий спектр способов создания музыки, но, насколько я помню, существует только одна игра, посвященная специфической работе оркестрового маэстро: игра с метким названием «Безумный маэстро». Технически, конечно, маэстро не тот, кто создает музыку, но кто из нас хотя бы раз в жизни не мечтал взять в руки дирижерскую палочку?
В игре Mad Maestro вы берете на себя роль дирижера, управляя все более крупными и сложными оркестрами, тщательно направляя их исполнение величайших произведений классической музыки. Бетховен, Чайковский, Моцарт — у нас есть все, сынок. Маркер такта перемещается в такт по кнопкам D-pad в непрерывной последовательности, но темп композиции постоянно меняется, поэтому вы не можете просто нажимать кнопки с одной и той же скоростью вечно. Вам нужно следить за изменениями ритма и корректировать скорость дирижирования на ходу.
Интересная особенность этой игры — использование датчиков давления кнопок, которые были добавлены в контроллер DualShock 2 для PS2. Чем сильнее вы нажимаете кнопку, тем сильнее дирижируете. В некоторых композициях требуется более мягкое нажатие, и за слишком сильное нажатие в таких моментах вы будете терять очки.
7 Вибролента
Скрытая техническая демонстрация PlayStation

По сравнению с современными игровыми консолями, напичканными профессиональными процессорами и оперативной памятью, первые консоли с поддержкой 3D, такие как PlayStation, были откровенно примитивными. Однако для своего времени PlayStation представляла собой весьма технологичное устройство, способное не только демонстрировать впечатляющую на тот момент 3D-графику, но и демонстрировать несколько интересных трюков в таких играх, как Vib-Ribbon.
Vib-Ribbon, пожалуй, одна из самых простых ритм-игр, когда-либо созданных, не с точки зрения игрового процесса, а с точки зрения визуального оформления. И главная героиня Вибри, и мир, в котором она живёт, изображены исключительно в виде серии ломаных, извилистых линий, напоминающих пульс на ЭКГ. Вибри шагает по своему извилистому миру в такт фоновой музыке, которая также создаёт препятствия, через которые ей нужно перепрыгивать и под которыми нужно уворачиваться.
А вот и самое интересное: если запустить Vib-Ribbon с игрового диска, а затем заменить этот диск на обычный музыкальный CD, игра могла автоматически генерировать уровни из музыки с этого диска. Это стало возможным благодаря небольшой хитрости PlayStation, которая временно сохраняла файлы игры на внутреннем жестком диске, чтобы диск можно было заменить. По сегодняшним меркам это простая хитрость, но тогда хранение всей игры на памяти консоли было невероятным.
6 DJ Hero
Исключение среди пластиковых контроллеров

В середине-конце 2000-х годов жанр ритм-игр был безусловным лидером благодаря Guitar Hero и многочисленным конкурентам, таким как Rock Band. Если у вас не было в руках пластиковой гитары, вы не играли в ритм-игру. Хорошо это или плохо для жанра в целом – вопрос спорный, но есть одна необычная игра, вышедшая ближе к концу этого периода, которую стоит отметить. Если вам надоело держать в руках пластиковую гитару, возможно, пластиковый проигрыватель в DJ Hero был бы вам больше по душе.
В основе DJ Hero лежала та же концепция, что и в других играх про игру на гитаре: вы выбираете трек для воспроизведения, на экране появляются маркеры ритма, и вы используете специальный контроллер в виде проигрывателя, чтобы играть вместе с ними. Контроллер в виде проигрывателя имел множество мелких функций, делающих игру более увлекательной, не говоря уже о сложности. Вам нужно было скретчить пластинку в такт маркерам, переключать кроссфейдер, чтобы следовать линии, и вращать регулятор эффектов, чтобы добавить искажение.
В DJ Hero освоение было немного сложнее, чем в Guitar Hero с его простым перебором струн, а контроллер в виде проигрывателя стоил недешево, поэтому игра не имела такого коммерческого успеха. Тем не менее, из всех пластиковых игр, вышедших в ту эпоху, я все же считаю, что ее стоит отметить за то, что она предложила исключительно уникальный стиль игры на музыкальных инструментах.
5 Um Jammer Lammy
Ещё менее известный, чем Параппа.

Как я уже упоминал в начале, Parappa the Rapper часто считается родоначальником современных ритм-игр. К сожалению, Parappa не получает широкой известности в наше время, за исключением эпизодических появлений, но, по крайней мере, люди в целом знают, кто он. Менее удачливым оказался герой спин-офф игры Parappa, заглавный персонаж Um Jammer Lammy, Лэмми.
Um Jammer Lammy следует тому же основному игровому циклу, что и Parappa the Rapper, но вместо рэп-текстов используется гитара. Персонаж-учитель на каждом уровне поет песню, а Ламми в такт исполняет новый рифф на своей гитаре (или любом другом безобидном предмете, который она в данный момент считает своей гитарой). Если вы освоили ритм, вы можете начать импровизировать, а если достаточно хорошо играете, игра позволит вам взять инициативу в свои руки.

Одна из привлекательных сторон Um Jammer Lammy заключается в том, что, как и в Parappa, игра обладает восхитительно странным сюжетом, в котором ей приходится преодолевать всевозможные ситуации с помощью силы камня. В какой-то момент Ламми даже поскальзывается на банановой кожуре, умирает и попадает в Ад, хотя в американской версии этот момент заменили на что-то более безопасное.
4. Похититель ритма и Сокровища императора
Как крутой Лейтон

У меня есть определённая симпатия к персонажам-«мастерам-ворам», таким как Люпен III, к тем, кто может ограбить вас до нитки, причём стильно и со вкусом. Возможно, вы не ожидали увидеть какое-либо конкретное пересечение этого архетипа с ритм-играми, но вы бы ошиблись, по крайней мере, если бы удосужились поиграть в Rhythm Thief & The Emperor’s Treasure на 3DS.
В игре Rhythm Thief главным героем является загадочный мастер-вор Фантом Р, который использует силу идеального чувства времени и безупречные танцевальные движения, чтобы красть произведения искусства и скрываться от стражей порядка и преступников Парижа. По сути, это набор ритмических мини-игр, использующих сенсорный экран 3DS, лицевые кнопки, управление движением или, в некоторых случаях, все три. Прячетесь ли вы от музейных охранников или бегаете по крышам, вы будете делать это в ритме фоновой музыки.
В игре есть что-то от Professor Layton: колоритные, странноватые персонажи и время от времени встречающиеся неритмичные головоломки в сюжетном режиме. К тому же, она заканчивается на самом интересном месте, что меня раздражает, потому что продолжения так и не вышло.
3 Космический канал 5
Один из амбассадоров Dreamcast

Для тех, кто слишком молод, чтобы помнить, одной из самых популярных электронных игр всех времен была Simon — маленькая консоль с четырьмя светящимися кнопками, которые нужно было нажимать по порядку. Это был ужасно затягивающий гаджет, и, как оказалось, он отлично подходит для ритм-игры. Все, чего не хватало, — это Улалы, ярко-розовой героини сериала «Космический канал 5», чтобы сделать его немного более забавным.
Space Channel 5 — классическая игра от Sega для Dreamcast, по сути, это просто Саймон с фонограммой. Наша бесстрашная космическая репортерша Улала прокладывает себе путь сквозь опасности, сталкиваясь с враждебными инопланетянами, которые выдают последовательность танцевальных движений, заставляя ее повторять их, чтобы победить. Иногда игра потребует от вас использовать бластеры Улалы, тщательно прицеливаясь, чтобы стрелять в инопланетян и спасать невинных мирных жителей, при этом вы должны держать ритм и соответствовать заданному шаблону.
В отличие от некоторых похожих игр, в Space Channel 5 для управления ритмом не используется HUD. Вам нужно слушать инструкции противников и следить за их движениями, чтобы подстраиваться под них, а затем копировать их в такт исключительно на слух. Это может сбить с толку, если вы привыкли к более современным, наглядным ритм-играм.
2 Donkey Konga
Откуда взялись бонго DK

В четвёртой игре серии Super Smash Bros. Донки Конг использует пару бонго для своего финального удара, требуя от вас нажимать кнопки в такт прокручивающейся полосе, чтобы наносить урон. Если бы вы в то время были новичком в играх Nintendo, это показалось бы совершенно случайным выбором. Зачем Донки Конгу пара бонго? Что ж, я вам скажу: из-за Донки Конга, вот почему.
Donkey Konga — это ритм-игра, эксклюзивная для GameCube, выпущенная примерно в то же время, когда Guitar Hero пользовалась огромной популярностью. Главной особенностью был специальный периферийный контроллер DK Bongos, на котором нужно было играть, либо ударяя по отдельным барабанам, либо хлопая в ладоши, чтобы активировать звуковой датчик. Всё это использовалось в ритм-игре, похожей на Taiko no Tatsujin, где на экране появлялись маркеры ритма, требующие удара по одному или обоим бонго или хлопка, чтобы игрок мог играть в такт.
В Donkey Konga был удивительно обширный саундтрек, включающий не только песни Nintendo, но и кавер-версии реальных хитов, таких как «September» группы Earth, Wind, & Fire или «Don’t Stop Me Now» группы Queen. По крайней мере, в PAL-версии эти песни присутствовали; США в этом плане оказались в невыгодном положении.
1 Гитару Мэн
Герой с острыми губами

|
Застройщик |
iNiS |
|---|---|
|
Платформы |
PlayStation2, PSP |
|
Дата выпуска |
Июнь 2001 |
Одна из моих любимых ритм-игр всех времен, одновременно и одна из самых малоизвестных, — это небольшая игра для PS2, которая не получила никаких отсылок или упоминаний в последующие годы. Это Gitaroo Man, ритм-игра с совершенно уникальным стилем ритмического геймплея и потрясающим саундтреком.
В игре Gitaroo Man главный герой — U-1, полный неудачник-подросток, который посвящает всё своё время попыткам произвести впечатление на девушку, едва знающую о его существовании. Как выясняется, он — наследник Легендарного Гитару, инструмента, похожего на гитару, который превращает его в сверхсильного рок-воина. В каждой песне вы сражаетесь с другим пользователем Гитару, каждый из которых использует свой инструмент. Следуйте по линии и нажимайте в такт иконкам, чтобы создавать мощные риффы, а затем используйте кнопки на лицевой панели, чтобы уклоняться от атак.
Саундтрек Gitaroo Man — это поистине сказка, охватывающая рок, поп, техно, джаз, регги и даже гибрид хэви-метала и оркестровой музыки. Кроме того, в игре используется система случайного выбора мелодий, поэтому каждый раз, когда вы играете, вы можете услышать риффы и ритмы, которых раньше не слышали.
