Подписаться Подписаться Подписаться Подписаться Нравится Нравится Тема Войти Вот основанное на фактах краткое содержание истории: Попробуйте что-нибудь другое: Покажите мне факты Объясните это, как будто мне 5 лет Дайте мне веселое резюме
Для многих из нас одна из самых страшных вещей на нашей планете занимает более 70% её поверхности: океан. Талассофобия (страх перед океаном и водоёмами) — распространённый и, честно говоря, вполне обоснованный страх, особенно учитывая всё, что нам ещё только предстоит по-настоящему открыть в глубинах.
Учитывая, что мы в итоге обнаруживаем (например, кальмара-мечта, мою любимую глубоководную мерзость), почти предпочтительнее не знать. Поэтому, естественно, разработчики хорроров воспользовались этим страхом и создали игры с самым страшным сеттингом из всех: открытой водой.
Эти игры ужасов используют морской сеттинг в своих интересах, основывая игровой опыт на страхе талассофобии. Будь то на лодке, нефтяной вышке или в самой солёной воде, океан играет такую же важную роль, как и главный герой, которым вы играете.
После этого игрокам остается только затаить дыхание и сразу же приступить к игре.
10 Биошок
Никаких споров, это странно

С момента выхода Bioshock в конце 2000-х многие игроки спорили, можно ли назвать эту игру survival horror. У обеих сторон есть веские аргументы, но, учитывая её атмосферу (особенно в сравнении с более поздними играми, такими как Bioshock Infinite), я бы склонен назвать её игрой survival horror, подходящей для новичков. В этом смысле это своего рода «шлюз».
Действие Bioshock происходит в подводном городе под названием Восторг, и все разнообразные локации в этих глубинах. Сам Восторг — тёмный, обветшалый и смертельно опасный мир, и игрокам приходится постоянно быть начеку во время навигации.
Кроме того, в начале игры вам будут предложены моральные дилеммы, и принятые вами решения повлияют на всю оставшуюся игру. И если вы не знаете культового сюжетного поворота игры, ваш выбор может в итоге вызвать тошноту.
Это мягкое течение в безжалостные глубины морского ужаса, леденящее прикосновение воды, в которую вы опускаете палец ноги, прежде чем полностью погрузиться.
9 Субнаутика
Плыви быстрее!

Сама Subnautica не относится к жанру хорроров, но как только люди начинают в неё играть, они начинают сомневаться. Это особенно актуально для игроков с талассофобией, поскольку игра на 100% активирует этот страх, и избавиться от него невозможно, даже выбравшись на поверхность.
Концепция Subnautica проста: вы оказываетесь на чужой океанической планете, и вам предстоит исследовать, открывать и узнавать всё, что только можно, об этой планете и её обитателях, пытаясь найти путь домой. Однако эти глубоководные существа не похожи ни на что, что вы когда-либо видели, — они полностью соответствуют тому, как эти чудовища ведут себя в глубинах.
С другой стороны, в игре с открытым миром технически нет боевых действий, так что вам не нужно беспокоиться о самообороне — просто плывите как можно быстрее, если почувствуете, что попали в беду. С некоторыми существами кажется, что вы уплываете недостаточно быстро.
Тем не менее, красочный подводный мир просто прекрасен, и его определенно стоит исследовать, если вы сможете преодолеть страх перед водой, в которой находитесь.
8 Маленьких Кошмара
Худший круиз в жизни, 0 звезд

Легко увлечься гротескной причудливостью Little Nightmares и забыть, что действие игры происходит на корабле (называется Утроба) посреди океана, на борт которого можно подняться только с другой лодки.
А потом бывают моменты, когда ты бежишь со всех ног, видя, как слегка покачивается мебель и камера, и вот тогда ты вспоминаешь, где именно ты находишься, — и спасения нет.
Игра короткая, но в ней немало ужасающих столкновений. Каждый враг — настоящее чудовище, пробуждающее глубинные, воображаемые детские страхи и заставляющее вас чувствовать себя совершенно бессильным.
Это тревожит со всех сторон, особенно с таким мрачным стилем. Нахождение на берегу океана — капля в море, портящая все впечатление (без каламбуров), и это действительно неприятно, в лучшем смысле этого слова.
Жаль только, что эта игра оказалась в тени сиквелов и стала самой недооцененной в своей серии.
7 Resident Evil Откровения
Не переусердствуйте

Игры серии Resident Evil — своего рода видеоигровой аналог Pitbull — Mr. Worldwide, потому что действие разворачивается по всему миру, и вместо того, чтобы читать рэп под весёлые ритмы, они просто справляются с постоянными кризисами. В Resident Evil Revelations, особенно в первой части, этот кризис происходит в открытом море.
Действие игры происходит на Королева зенобия, представляющий собой роскошный крейсер, который, крадучись по коридорам, почти напоминает особняк Спенсера. Это случилось в разгар ностальгических воспоминаний о RE, так что ничего удивительного. Но что действительно удивляет, так это весь новый лор и информация, которые вы получаете именно из этой части. Она под завязку набита, чего игроки не ожидали, глядя на трейлер.
Однако, как и положено в Resident Evil, на этом корабле скрывается секретная лаборатория, используемая для экспериментов «Амбреллы». Из-за этого воцаряется хаос, и вам предстоит собирать осколки и докопаться до истины.
Это уникальная часть франшизы, которая при этом по-прежнему ощущается как игра Resident Evil — просто с ноткой глубоководного ужаса.
6 Наркоз
Целый корабль «нет»

Одно дело находиться в открытом океане, и совсем другое — быть полностью погруженным в него. Narcosis События разворачиваются на дне океана, где игрок оказывается в бесконечной пучине с ограниченным запасом кислорода и времени.
Конечно, вам придётся подавить панику, чтобы сохранить кислород (как это обычно делают дайверы, занимающиеся сатурацией), и следить за своими жизненными показателями, чтобы дать себе хоть какой-то шанс вернуться на поверхность живым. Конечно, если глубоководное давление и истощающийся рассудок не сведут вас с ума.
Клаустрофобия в этой игре просто нереальная. Помню, как читал о дайвере Крисе Лемонсе, который выжил, оказавшись на дне холодного, тёмного океана, и эта игра вызывает те же напряжение и ужас, которые он, вероятно, испытывал перед тем, как погрузиться под воду. Хотя в самой игре есть монстры и другие локации, скорее фантастические, чем реалистичные, она достаточно реалистична, чтобы вызывать другой, более сильный страх.
Ах да, и самое лучшее? Над саундтреком к игре работал Акира Ямаока — культовый композитор серии Silent Hill. Если кто-то меня знает, то знает, как я люблю Акиру Ямаоку и его творчество. Атмосфера просто непередаваемая, особенно в сочетании с меланхоличными мелодиями, которыми он славится.
5. Антология «Тёмных картин»: Человек из Медана
Вы когда-нибудь видели маяк?

Хоррор, как правило, хорошо сочетается с жанровыми гибридами, и The Dark Pictures Anthology — отличный пример такого многожанрового опыта. Игра одновременно является и хоррором, и игрой в жанре «Выбери своё приключение», поэтому каждое ваше решение имеет огромное значение и будет влиять на игровой процесс по мере развития сюжета.
В «Человеке из Медана» действие разворачивается вокруг корабля-призрака времён Второй мировой войны и группы студентов, пытающихся найти его в наши дни. Как и во всех рыбацких историях, всё идёт наперекосяк, как только накатывает шторм.
Это не только первая игра из антологии The Dark Pictures, задающая тон всем остальным играм, но и искусно раскрывающая всю прелесть суеверий, которые, как известно, носят с собой моряки. По иронии судьбы, эти суеверия существуют не просто для показухи или для того, чтобы напугать команду, — это реальная угроза, как красное небо по утрам.
Это творческое и тревожное введение для серии игр, каждая из которых затрагивает собственную уникальную тему ужаса, и Man of Medan определенно знает, как справиться с морскими ужасами.
4 СОМА
Человечество в глубинах

SOMA — это симулятор ходьбы в жанре хоррор, который заставит вас задуматься о смысле человечества и основополагающих принципах человеческой души. Настолько насыщенная экзистенциалистская составляющая игры заставляет вас почти забыть, что вы буквально находитесь на дне Атлантического океана.
SOMA, которая начинается мощно и заканчивается ещё сильнее, — это опыт, который вскружит вам голову, и не только от тошноты и тревоги. Это научно-фантастический хоррор, действие которого происходит на Земле, провоцируя вас на мучения и страхи, о которых вы стараетесь не думать слишком долго. Просто скажу: если экзистенциальные кризисы — ваша частая проблема, возможно, вам стоит отложить эту игру.
Не буду раскрывать вам суть игры, но в неё действительно стоит поиграть не только ради подводного ужаса. Темы и послания останутся в памяти, как влага в волосах.
3 Железное легкое
С нетерпением жду фильм

Iron Lung была невероятно неожиданной инди-игрой в жанре хоррор, которая чуть не ускользнула от внимания (каламбурчик на этот раз), если бы не ютуберы, которые её заметили и расхвалили. Игра, безусловно, заслуживает похвалы: простая идея взята и реализована великолепно. Хотелось бы, чтобы она была длиннее.
Вы играете за заключённого на подводной лодке, которому поручено изучать эту новую планету, погруженную в океан крови, фотографировать и собирать данные на обветшалом судне, которое, кажется, становится только хуже по мере вашего продвижения. Видя, как картинки возвращаются всё более загадочными и напряжёнными, вы начинаете понимать, что вам не суждено было пережить эту встречу, и вот тут-то и начинается настоящий отсчёт.
Конечно, сюжета, кроме этого, особо нет, но реализация построена на обыденности, на долгих периодах тишины, за исключением шума воды. В этом исполнении эта простая концепция превращается в один из самых необычных ужастиков, которые мы когда-либо видели.
Я ничего не знаю о фильмах и о том, сколько времени занимает их создание, но начинаю сомневаться, увидим ли мы когда-нибудь фильм Маркиплиера «Железное лёгкое». С другой стороны, создателю игры понравилось то, что он увидел, так что надежда ещё есть.
2 Драга
Уютный И космически ужасающий

Dredge, пожалуй, одна из самых удивительных морских хорроров, в которые я когда-либо играл. Благодаря милой графике и уютной атмосфере я ожидал, что через час игра наскучит, но это оказалось совсем не так. На самом деле, получив платину, я понял, насколько мне было весело.
Dredge — это симулятор рыбалки в жанре хоррор (с очень увлекательным управлением инвентарём этой рыбы), в котором присутствуют элементы ужасов Лавкрафта, включая жуткие мерзости и систему здравомыслия. Лучший способ сохранить здравомыслие, кстати, — избегать рыбалки ночью. Но, с другой стороны, вы не сможете заполнить свою энциклопедию, поскольку некоторые рыбы выходят только ночью.
Я не ожидал, что игра принесёт мне столько удовольствия, но игровой процесс действительно затягивает. Даже пройдя игру, игроки нередко загружают новый файл, просто чтобы улучшить лодку и заново заполнить энциклопедию. Если у вас есть дополнения, то в игре ещё больше материала для коллекционирования и исследования, так что игра того стоит.
Дредж действительно оттачивает атмосферу Лавкрафта, которая почти всегда идет рука об руку с морским ужасом.
1. Глубина все еще будит
Трагедия в ревущих водах

Still Wakes the Deep — не просто хороший хоррор, но и по-настоящему грустный. Играя за шотландского инженера по имени Кэз Маклири для Бейра Д. Нефтяная вышка, вы уже чувствуете тяжесть безнадежности и разрухи, пытаясь найти решение ужасной ситуации, которая вот-вот станет в десять раз хуже, — он и не подозревал, что он и вся его команда были обречены с самого начала.
Внезапно оказавшись в ловушке космического ужаса, выходящего за рамки понимания, вы должны найти способ выбраться с нефтяной платформы и не дать этому существу причинить ещё больше вреда невинным людям. Даже если это закончится трагедией.
Бремя мира кажется невозможным выбором, но Кэз думает только о своих девочках, и мир вдруг становится не таким тяжёлым, главное, чтобы он мог их уберечь. История и все её скрытые детали душераздирающи и прекрасны, и она только расширяется в недавнем дополнении к игре, Siren’s Rest, где водолаз, занимающийся дайвингом, обнаруживает обломки нефтяной вышки.
Это история ужасов, которая зацепила меня, как соль за морскую воду, и я не могу не рекомендовать ее.