
В написании художественной литературы есть одно важное правило: постоянно поддерживать погружение аудитории в произведение. Однако по мере того, как независимые авторы получают всё большую популярность благодаря интернету, мы видим, как стирается грань между вымыслом и реальностью.
В частности, инди-игры переняли стиль написания, разрушающий четвертую стену, который может легко разрушить погружение игрока, вместо этого используя его как инструмент, позволяющий людям почувствовать себя более погруженными, чем когда-либо, и сделать их персонажами истории.
Некоторые разработчики уровня AAA время от времени пробовали этот подход, но я думаю, что инди-игры, ставшие пионерами этой идеи, заслуживают восхищения. Раздвинуть границы между игроком и игрой — непростая задача, и похвально видеть, как небольшие команды справляются с ней так хорошо.
Это десять игр, которые мастерски справляются с метанарративом. Будь то простое признание игровых механик и использование их в качестве инструмента повествования или полное разрушение четвёртой стены.
10 Я напуган
Делать заметки

Скриншот взят со страницы Imscared в магазине Steam.
Хотя Imscared, безусловно, не самая масштабная и не лучшая мета-игра, мне кажется, она заслуживает немалого признания как одна из первых мета-игр ужасов. Сейчас это уже избито, но игра, которая тактично обрабатывает файлы вашего ПК, чтобы вас напугать, была довольно новой.
Это как будто все крутые и гротескно интересные элементы компьютерных вирусов, вплетенные в игру без какого-либо злого умысла. Вы обнаружите, что ваши файлы подвергаются изменениям, появляются новые текстовые документы, и по мере вашего исследования вы будете чувствовать себя как в мини-ARG.
Я до сих пор не видел, чтобы концепция Imscared была переработана, несмотря на то, что её эстетика снова в моде. Я вообще не фанат хорроров, но в этой игре есть что-то настолько невероятно захватывающее, что я не могу отвести взгляд.
Это выходит далеко за рамки простого использования имени на вашем компьютере для лёгкого запугивания. Создаётся впечатление, что эта сущность искренне пытается достучаться до вас лично, используя ваш компьютер лишь как средство достижения этой цели, и мне это нравится.
9 ВЫКЛ
До летучей мыши

Что касается сочетания метанарратива с по-настоящему увлекательным игровым процессом, OFF, пожалуй, была первой, кому это удалось, и это заслуживает похвалы. Это очень увлекательная RPG с невероятным сюжетом, который сам по себе вдохновлял несколько других игр из этого списка.
Игра погружает вас, игрока, в историю, где вы сами. Вы — божественная фигура, правящая этим миром и направляющая Баттера в его священной миссии, и, что интересно, он, похоже, вполне согласен с этой идеей и никогда не противится тому, чтобы кто-то контролировал его действия.
Не могу подробно рассказать, что в этом крутого, не раскрывая самый конец игры, так что если хотите сохранить этот сюрприз, то вот вам предупреждение. В любом случае, возможность сражаться с главным героем, которым ты управлял, в самом конце — это просто безумие, и я от этого в восторге.
Финальная сцена, в общем-то, заставляет вас чувствовать себя виноватым просто за то, что вы играете в эту игру. Когда вы просто погружаетесь в неё, становится совершенно очевидно, что вы неправы и совершаете нечто ужасное, и игра задаёт леденящий душу вопрос: «Какие зверства вы бы совершили, только чтобы увидеть, как развернётся сюжет?»
8 Литературный клуб «Доки-Доки»
Пустота в моем сердце

Хотя по совпадению, то, что меня зовут Моника, вызвало у меня инстинктивную реакцию, заставляющую меня морщиться всякий раз, когда упоминается Doki Doki Literature Club, я должна признать, что сотни людей, услышав мое имя, тут же сделали то же самое в мой адрес, и мне нужно признать, что игра на самом деле хороша.
В идеальном мире вы бы запустили эту игру, проигнорировали все предупреждения и решили, что это просто отличный симулятор свиданий, пока он не начал сходить с рельсов. Хотя этого действительно сложно добиться, учитывая количество обсуждаемых тем, для этого сценария игра работает просто отлично.
Вас воспринимают не как вашего безвольного персонажа, а как человека за экраном, читающего все диалоги. Моника, держащая вас в плену, владеющая вами до тех пор, пока вы не удалите её файлы, делала её одновременно милой и невероятно пугающей.
Это одна из немногих игр, которая взяла на себя инициативу Imscared, превратив её в нечто невероятно провокационное, и я её за это уважаю. Игра во многом опирается на шокирующий хоррор, но делает это с достаточной тактичностью, чтобы быть более захватывающей, чем что-то вроде EXE-файла.
7 Пони-Айленд
func displayHeadingThree():

Pony Island — первая игра в этом списке, где игровая механика по-настоящему используется в качестве сюжетного приёма. Вы играете в игру, созданную дьяволом. Конечно, сам дьявол, возможно, не очень разбирается в программировании, так что вам придётся немного освоить визуальный скриптинг, чтобы довести дело до конца.
Игра представлена как довольно паршивый автораннер-шутер, а затем быстро открывает доступ ко всему миру, скрывающемуся под этой маской. Мета-элементы здесь не так прямолинейны, как в играх, которые хотят называть вас полным именем, но игра чётко осознаёт, что это видеоигра.
Возможность взаимодействия с целым фальшивым рабочим столом, общение с измученной душой, которая ранее находилась в том же положении, что и вы, и раскрытие новых знаний посредством того, что по сути является симуляцией попытки использования чужого компьютера, — это гениальный способ повествования.
Визуальное кодирование кажется мне очень интересной головоломкой, и хотя повествование довольно затянуто, всё равно приятно всё разгадывать. Рекомендую в любое время, особенно таким чудаковатым гикам, как я, которым нравится программирование.
6 Притча о Стэнли
Стэнли, затем прочитай подзаголовок

Я просто обожаю «Притчу Стэнли». То, что изначально представлено как очень линейное повествовательное приключение, быстро переворачивается с ног на голову, как только вы решаете бросить вызов всему, что пытается вам сказать всеведущий рассказчик.
Когда не знаешь, что тебя ждет, создается ощущение, будто ты спускаешься в бесконечную кроличью нору совершенно нового контента, где каждое твое действие ведет к уникальному финалу, который полностью сводит с ума.
Игра настолько глубоко осознаёт выбор игрока, какого я не видел ни до, ни после, и настолько остроумна, что невозможно не уважать её. Здесь нет четвёртой стены; рассказчик злится на тебя, даже если убеждён, что тебя зовут Стэнли.
Это не сделает вас реальным персонажем истории или не заставит вас рыться в папке с документами, но это прокомментирует саму природу видеоигр в целом, а также заставит вас отложить игру на годы, чтобы получить одно достижение.
5 Супергорячий
Освободи себя

На первый взгляд, Superhot — невероятно стильный шутер с уникальной фишкой, которая делает его потрясающим. И хотя это действительно так, это также невероятно метаигра, в которой общий сюжет не так важен, как следовало бы.
Речь идет о доступе к компьютеру, который предлагает вам самую захватывающую игру виртуальной реальности, в которую вы когда-либо играли, а затем эта игра постепенно захватывает всю вашу жизнь, вплоть до того, что вы активно отдаете предпочтение переживанию этой одержимости, а не собственной жизни.
Для человека, у которого каждые два месяца появляется новая гиперфиксация, это не только невероятно понятно, но и довольно лично. Superhot — отличная игра, поэтому тот факт, что сюжет строится на одержимости ею, поражает гораздо сильнее, чем если бы геймплей был не на должном уровне.
Он смешивает игровой процесс и повествование более плавно, чем любой блендер, который я когда-либо использовал, и использует свое повествование, чтобы подталкивать вас вперед, пока вы не увидите естественный вывод — зацикливание на чем-то до предела, даже несмотря на крайне упрощенную графику.
4 Андертейл
Свет внутри твоей души

Вероятно, именно поэтому эта статья и появилась, и вы её сейчас читаете, — Undertale познакомил множество людей с самой концепцией метанарратива. Сейчас игра довольно известна тем, насколько органично она интегрирует элементы игрового процесса в повествование.
Ваша способность сохранять игру, перезагружать её и начинать заново по своему усмотрению воспринимается многими персонажами. Меняются даже самые незначительные детали, а в некоторых диалогах вас прямо обвиняют в том, что вы играете в бога, злоупотребляя своими силами, просто чтобы посмотреть, что из этого выйдет.
Все это достигает кульминации в ветке No Mercy, где идет битва с Сансом, которая стала настолько культовой, что Санса и Мегалованию, вероятно, знает больше людей, чем сам Undertale, несмотря на то, что это невероятно малоизвестный путь.
Нужно активно бороться с игрой, идти по пути беспощадного гриндинга часами, полностью отрешившись от повествования. И вот Флауи бросает тебе вызов, становится твоим прямым параллелем и заставляет тебя чувствовать себя ужасно за то, что ты воспринимаешь эту игру просто как видеоигру.
3 Шифрование
Карты закрыты

Однозначно мое любимое приложение к игре, учитывая ее природу как видеоигры, Дэниел Маллинз возвращается из Pony Island с Inscryption, игрой, которая в каком-то смысле совершенно другая, но при этом извлекла все необходимые уроки из предыдущей игры.
Во-первых, игра на этот раз действительно очень увлекательная. Я ловлю себя на том, что перепрохожу Kaycee’s Mod снова и снова, просто потому что это чертовски хороший рогалик-колоборуд, а сюжет, добавленный к нему, ещё лучше.
Мастер вашей маленькой карточной игры прекрасно понимает характер вашего общения, и его история раскрывается по мере того, как вы находите оригинальную игру, перемещаетесь по ней, а затем вас отправляют в третью, совершенно новую видеоигру.
Использование файлов вашего компьютера для атак, убийство ваших друзей после того, как они превратятся в карты, и создание собственного сражения с боссом — все это отличные трюки, но конец игры действительно все ломает и делает эту игру по-настоящему незабываемой.
2 Дельтарун
Оставайтесь решительными

Хотя Тоби Фокс, возможно, и изменил мир с Undertale, Deltarune всегда была его мечтой, которую он мечтал воплотить в жизнь 14 лет. Вместо игровых механик как элементов сюжета вы — персонаж в самом буквальном смысле.
Крис, возможно, и является главным героем, которым вы управляете, но вы — не Крис. Маленькое красное сердечко — это всего лишь вы, воплощённый в этом вымышленном мире и управляющий крайне нежелающей подчиняться марионеткой, которая обязательно постарается открыто выразить своё несогласие.
Deltarune — это абсолютный прогресс по сравнению со всем, что было в Undertale, а повествование стало гораздо более увлекательным. Вы выбираете диалоги для своего судна, но у него есть свои желания и стремления, даже если вы не позволяете ему их выразить.
Каждый поворот сюжета заставляет меня чувствовать себя виноватым за то, что мне приходится управлять главным героем, чего не делала ни одна другая игра. Это единственная игра, где я активно переживал за себя и при этом радовался, и я это обожаю.
1 Ваншот
Все, кроме бесплодных

Думаю, из всех метанарративов в любой игре именно OneShot, без сомнения, оказал на меня самое сильное эмоциональное воздействие. Как и в OFF, вы — божественная сущность, направляющая персонажа в этом мире, но история гораздо более сложная и личная.
OneShot невероятно помогает вам по-настоящему поверить в то, что Нико, ваш персонаж, — это реальный человек, которого стоит попытаться спасти. Они очень выразительны, постоянно ведут с вами трогательные диалоги, и к концу вы невероятно к ним привязываетесь.
В конце игры один из самых эмоционально тяжёлых выборов, и это, возможно, лучший моральный выбор, который я когда-либо видел в видеоиграх. Я ни разу не видел, чтобы кто-то без труда принял решение, и видел множество людей, которых подсказка довела до слёз.
Достаточно очевидно, что эта игра ломает четвертую стену, переносит вас в нее и заставляет забыть о том, что эта стена вообще когда-то была, но она делает это так искусно и тактично, что было бы преступлением, если бы она оказалась где-то ниже вершины списка.