
Следопыт‘s твердый переплет выпуска Конкурирующие академии является прекрасным вкладом в Paizo Потерянные предзнаменования line. Эта книга-источник — частично справочник региона, частично путеводитель по событиям, написанный в характере представителями нескольких школ приключений и магии, собравшихся вместе для взаимного сотрудничества и обучения. В конце книги есть советы о том, как включить сюжеты и персонажей из книги в домашние игры и кампании, и каждая страница переполнена невероятными иллюстрациями и изящными правилами для различных стилей игры.
Конкурирующие академии оформлено как собрание школ со всей планеты Голарион, где шесть основных школ-спонсоров принимают тринадцать приглашенных из дополнительных учебных заведений. В неизбежных вопросах сравнительного престижа и власти, которые такое собрание могло бы вдохновить, это не совсем честная борьба — школы-спонсоры получают 12-страничные развороты с подробным описанием основных NPC, впечатляющих выставок и игровых возможностей, в то время как большинство приглашенных получают чуть больше страницы для описания своей школы, NPC и незначительного вклада для демонстрации. Даже при таком неравномерном игровом поле на Большом собрании есть явные победители и аутсайдеры.

10 Arcanarium производит сильное впечатление
Этот консорциум ремесленников Авессалома не может не впечатлить

Арканариум — легендарное место в Следопыт, относящийся к Следопыт 1Е. Школа волшебства является старейшей в Авессаломе, центральном мегаполисе Pathfinder, что делает ее одним из самых престижных магических учреждений на планете. Арканариум славится всеми видами магии, но имеет особую репутацию как место подготовки магических мастеров и новаторов мирового класса. Однако Арканариум приглашается на Собрание только по собственному желанию. Школу попросили, но она отказалась стать спонсором мероприятия, и делегация относится к мероприятию как к досадной рутине, часто возвращаясь к своим обязательствам в Авессаломе с помощью мощной магии телепортации. Архидекан даже не присутствует, вероятно, из-за дополнительных политических и военных обязательств ее титулов.
С точки зрения дизайна, Арканариум получил множество предыдущее внимание в таких книгах, как Авессалом, город потерянных предзнаменований, поэтому сдержанное участие школы, скорее всего, даст другим школам больше времени в центре внимания. С точки зрения Конкурирующие академии, это означает, что делегатом Арканариума по умолчанию путем исключения является Венориум Блорм, простой студент школы, который погряз в политике города-хаба из-за своего таланта. Талантливый студент делится душераздирающим рассказом об опасностях академических интриг и мощном заклинании телепортации, которое дезориентирует ближайших врагов, идеально подходящем для заклинателя, которому нужно быстро скрыться. Это заклинание, несомненно, станет фаворитом фанатов боевых заклинателей. Хотя впечатляет, что даже случайная запоздалая мысль о вкладе Арканариума настолько хороша, Арканариум удерживает себя от того, чтобы стать лучшим на Собрании, не участвуя в полной мере добросовестно, обеспечивая себе место 10-й лучшей школы в Конкурирующие академии.
9 Академия Дасилан дарит веселье
Организованная игровая кампания Pathfinder Society «Особое местоположение» дарит волшебную шутку

Организованная игра общества следопытов это серия приключений, публикуемых ежемесячно, которые представляют собой живую мировую кампанию, где игроки выступают в качестве агентов титульного Общества Следопытов, квазиполитической глобальной организации ученых и искателей приключений. Академия Дасилана является наследием тех приключений, уходящих в прошлое — основатель школы был спасен в детстве из разрушенной школы и ее преследуемых духов агентами Общества Следопытов, а позже отплатил Обществу, восстановив школу и создав постоянную академию для детей Следопытов. Академия Дасилана имеет репутацию места злоключений, поскольку ее ученики, как правило, берут пример со своих предприимчивых родителей и спонсоров в Обществе.
Основатель школы Джей Дасилан приносит на Собрание озорной предмет — зачарованную тарелку для пирогов, которая магическим образом пополняется, когда опустошается, и способна швырять пироги в ближайшие цели. Несмотря на отсутствие боевых эффектов, этот ароматный магический предмет обладает большим потенциалом для ролевой игры и является хорошим примером Следопытразрешительный и креативный игровой дизайн. Хотя не каждый стол захочет волшебный пирог, те, кто хочет сумасбродный способ пошалить, вероятно, найдут достаточно применения для этого магического предмета. Обратные вызовы для Общество следопытов Сценарии — это забавные пасхальные яйца для преданных поклонников Paizo, а беззаботный тон игры — подарок креативным и комедийным игрокам.
8 Акадамаи хочет сражаться с демонами с помощью чего-то похуже
Эта школа призыва хочет сражаться с демонами с помощью их более старых и опасных соперников

Акадамаэ Корвосы — школа с кровавой репутацией и впечатляющей историей. В Акадамаэ проводится ежегодный фестиваль, на котором студенты и искатели приключений пытаются прорвать легендарные защитные заклинания школы, как это показано в Следопыт 1e игре Академия Секретов. В то время как раньше у школы были проблемы с дьяволами, манипулирующими администрацией, нынешний декан призыва Мессида Вост открыто связал еще более странное существо — клиппота, одно из хаотичных первобытных существ, которые наводнили Внешние Разломы до того, как демоны захватили власть. Эти жуткие мерзости ненавидят демонов и готовы объединиться со смертными, если это приблизит их к уничтожению всего демонического рода.
Если эстетика ритуального связывания инопланетных хаос-ужасов еще не давала Акадаме преимущество над другими приглашенными, то странный и фантастический оккультный контракт, предлагаемый связанным компаньоном Мессиды, определенно дает конкурентное преимущество. Контракт Заротраска — это фаустовская сделка, дающая клиппоту власть над игроками в обмен на податливую форму и силы, которые могут ненадолго деформировать тела окружающих в тошнотворные формы. Это удовлетворительно безжалостное изображение использования странных и ужасных сил монстров против демонических врагов успешно кружит головы.
7 Академия мелиорации — это новый перспективный проект
Организаторы мероприятия стремятся к возрождению и восстановлению разоренной нации и народа

Академия Возрождения является хозяином первого международного Собрания, что впечатляет для учреждения с такой короткой историей. Академия Возрождения обязуется восстановить Шрам Саркорис, суровую и поврежденную землю, все еще борющуюся с остаточным демоническим заражением, которое было остановлено совсем недавно во время событий adventure path и CRPG Гнев праведников. Академия мелиорации, призванная восстановить культуру и историю коренных жителей разоренных земель, может извлечь большую пользу из Собрания.

Это несколько сдерживает Академию Возрождения. Как хозяева и бенефициары такого обмена, приземленный и искренний тон Академии служит фоном для некоторых более диких школ, которые приезжают в гости. Хотя исследование Шрама Саркорис и Созыва было бы невероятной и полезной кампанией, фокус их школы на дипломатии, истории и сообществе полезен, мудр и практичен, но не кричащий. При наличии стольких других более устоявшихся и фантастических школ Академия Возрождения оказывается отодвинутой на задний план на своей собственной территории — но это оставляет им много выгоды от престижа быть первыми, кто принимает это событие.
6 Кифародийская академия — это колледж бардов из пришедшей в упадок империи
Эти драматические интригующие машины объединяют сценическое мастерство и шпионаж

Kitharodian Academy — это либо школа, полная театральных детей, тайно занимающихся шпионским ремеслом, либо шпионская школа, замаскированная под театральное учреждение, в зависимости от вашей точки зрения. Слишком убедительная в своем облике напыщенных, самовозвеличивающих нарциссов, Kitharodian Academy — это как раз школа для персонажей, которые настаивают на том, чтобы называть себя артисты театра и использование вилок в правильном порядке на официальных обедах. Как бы ни были впечатляющими их подвиги в традиционном сценическом искусстве, они все еще остаются школой, которая ограничивает их вкус, поскольку для этого требуется специальная кампания, как в 1e’s Война за трон путь приключений или 2e’s Шоу должно продолжаться чтобы иметь возможность поддержать целую кампанию театральной школы/детей шпионов.
Что спасает Kitharodian от того, чтобы оказаться ниже в рейтинге, так это то, что они, по общему признанию, вытягивают свою нишевую фишку с харизмой. Использование иллюзий для дополнения обычного сценического искусства и сценического искусства для дополнения иллюзорной магии — это гениальный ход. Поддельные пакеты крови, костюмы монстров, архетип актера-метода — все это дает авантюрный потенциал, который вдохновляет театральность. Хотя не каждый персонаж захочет играть подлого актера или драматического шпиона, те, кто захочет, будут в восторге от того, что они найдут в престижной академии искусств Kitharodian.
5. Монастырь Несокрушимых Волн обучает магии и боевым искусствам
Этот стихийный монастырь черпает мудрость у водных джиннов

Монастырь Несокрушимых Волн родом из Джалмерая, островного государства, часто посещаемого джиннами и ракшасами. Черпая вдохновение из мудрости файдханов, джиннов из Плана Воды, монастырь обучает боевым искусствам и водной магии. Более воинственный уклон их снаряжения, заклинаний и подвигов подходит для приключений, а подробности об учениках, персонале и истории Монастыря создают захватывающую картину стойкости, силы и преданной решимости, которую жаждут исследовать персонажи игроков в приключениях Джалмерая.
Игровые возможности для The Monastery Of Unbreaking Waves охватывают несколько различных классов Pathfinder, включая увлекательного мага, который улучшает импровизированное оружие с помощью магии воды, и целую школу водных подвигов для монахов. Монастырь предоставляет некоторые мощные особенности и возможности, что делает его удобно пятым лучшим из школ, представленных в Rival Academies.
4 Университет Лепидштадта полон готической безумной науки
Примите участие в алхимической реанимации и создании сверхъестественных гаджетов

Университет Лепидштадта — учебное заведение в Усталаве, стране, которая очень похожа на Magic: The Gatheringв сеттинге Иннистрада в использовании готических и жутких ужасных тропов. Усталав — это место, населенное странными монстрами и угрозами нежити, заставляющее простых людей вкладываться в науку, чтобы изучать и, с большой долей вероятности, преодолевать свою чуму ужасов. Университет Лепидштадта имеет репутацию инженерного и медицинского, хотя обе дисциплины явно находятся под влиянием природы окружающей страны.
Оккультная инженерия Лепидштадта дает игрокам ряд расходных предметов различной духовной силы. Кроме того, архетип хирурга Лепидштадта позволяет игрокам создать своего собственного Доктора Франкенштейна, собрав конструкцию из плоти и алхимии, чтобы сопровождать их в приключениях. Эта школа представляет собой часть того, что Пайзо делает лучше всего: сведение разрозненных жанров в едином сеттинге с абсолютной преданностью и искренностью, создание мира, где сшитый из плоти готический ужас может появиться на том же академическом собрании, что и волшебные исследователи времени и мастера боевых искусств, магирующие воду.
3 Sihedron Spires затмевают некоторых спонсоров
Этот приглашенный на собрание наконец-то дает игрокам ключи к магии рунного лорда

In Следопыт, Тассилон был древней цивилизацией, которая рухнула, когда подводные мерзости сбросили рой метеоров на планету, потому что они посчитали, что их вассальная человеческая империя стала слишком наглой. Недавние пути приключений включали возвращение и махинации нескольких Рунных Лордов, древних магов-правителей Тассилона, которые использовали уникальный вид рунной магии, связанной со смертными грехами. Шпили Сигедра — это новый колледж, который специализируется на обучении нового поколения магов основам и мастерству магии с помощью упомянутых рун греха.

В мета-истории книги Sihedron Spires появляется поздно и производит слишком большой фурор по сравнению с другими приглашенными, получая 8-страничный разворот об архетипе Runelord, рунной магии и тассилонских заклинаниях. Это дополнительное удовольствие из-за истории Runelords, так тесно переплетенной с Pathfinder, эпическими злодеями, которые играют видную роль в трех приключенческих путях и бесчисленных одиночных приключениях. Дать игрокам архетип, чтобы они наконец-то играли своими собственными Runelords, — это глубокий удар и мечта, ставшая реальностью для давних поклонников Pathfinder.
2 Кобисларни — это школа фей, построенная на вершине ее основателя-слона
Путешествующая академия совершает экскурсии сквозь время и пространство

Cobyslarni — это и название школы, и ее основателя, трехглазого слонообразного бегемота, который несет эту школу на своей спине через сказочный план Первого Мира. Также известное как Академия путешествий, это учреждение совершает странствия по широте бытия и регулярно останавливается, чтобы навестить Нг, таинственного фейского владыку тайн и путешествий. Ученики Cobyslarni привыкли к нелинейному времени и изменчивой реальности, поэтому они могут показаться немного чокнутыми смертным ученикам из других школ.
Студенты Кобисларни получают доступ к новому покровителю-ведьме в лице Основателя, Почетного директора и школьного водителя Кобисларни, а также получают два новых варианта фамильяров-фей и целый ряд новых пактов фей для игроков, использующих архетип Связующего пакты из Темный архив, и новые заклинания и предметы для вызова информации и формирования реальности. Если этого было недостаточно, Cobyslarni приносит замечательную причудливую энергию, которая показывает Следопыт готов быть более странным, чем другие ролевые игры — как бы круты ни были многие другие школы, у них нет говорящего студента-эму в костюме. Хотя этого недостаточно, чтобы свергнуть лучшую школу в Конкурирующие академии, Кобысларни производит впечатление слона размером.
1 Нет ничего лучше Магаамбья
Старейшая школа магии на планете остается на вершине по уважительной причине
Магаамбья — это школа магии, основанная тысячи лет назад и непрерывно действующая по сей день. Следопыт игроки могли познакомиться со школой во время Сила Тысяч приключенческий путь, но их появление в Конкурирующие академии является самостоятельным и предоставляет подробную информацию об истории и философии школы. Школа следует учениям Старого Мага Джатембе и его Десяти Магических Воинов, легендарных воинов из древнего прошлого, которые возвысили человечество после Эпохи Страданий, и наполнена ярким афроцентричным фэнтези, которое продолжает расширяться Следопыт‘s признанный критиками Пространство Мванги установка.
Современная Магаамбья сохраняет легенду о своих основателях живой. От талисманов охоты на демонов до заклинаний, которые призывают живых духов легенд, чтобы поразить врагов, игроки получают воинственные возможности, чтобы принести бой своим врагам. Самым захватывающим может быть Заклинание повествования, где игроки могут усилить эффекты, пересказывая больше деталей истории, делая эти возможности уникальными, колоритными и полезными. Благодаря идеальному сочетанию ярких знаний и возможностей игрока, Магаамбья показывает, что это лучшая школа, представленная в Конкурирующие академии, независимо от того, насколько хороша вся книга.