
Составьте краткое изложение этой истории. Вот краткое изложение содержания истории, основанное на фактах: Вот упрощенная версия содержания истории: Вот беззаботный взгляд на содержание истории: Исследуйте другую точку зрения: Покажите мне факты Объясните это так, будто мне 5 лет Дайте мне беззаботный пересказ
Когда в 1999 году дебютировала игра Tony Hawk’s Pro Skater, она подготовила почву для многих будущих видеоигр о скейтбординге. Большая часть успеха жанра пришлась на другие видеоигры с участием Birdman, что побудило несколько других студий видеоигр попытаться скопировать формулу.
Хотя некоторые из этих игр-подражателей получили прохладный прием, как, например, The Simpsons Skateboarding, другие смогли доказать, что они являются достойным дополнением к смежной с THPS вселенной. Однако ни одна из них не смогла достичь тех высот, которые смогли предложить Activision и Neversoft, и из-за этого очень немногие из них получили сиквелы.

Конечно, чтобы выделиться из толпы, многие из этих игр выдвигают на первый план и в центр свой собственный уникальный трюк. Будь то изменение обстановки, использование известных персонажей или даже попытка использовать формулу для совершенно другого вида спорта, эти игры сделали себе имя увлекательными способами.
Существуют десятки игр, вдохновленных игрой Tony Hawk’s Pro Skater, но я собираюсь ограничиться десятью играми, которые, по моему мнению, хорошо демонстрируют влияние Тони на мир игр.
10 ЭйрБлейд
Футуристический взгляд на Birdman

Сегодня Criterion Games ассоциируется с гоночными играми: игры Burnout были культурным феноменом на протяжении 2000-х годов, а студия взяла на себя управление Need for Speed, начиная с 2010 года. Но именно пара игр на ховербордах, Trickstyle и Airblade, помогли им впервые сделать первый шаг в этом направлении.
В то время как Trickstyle была стандартной гоночной игрой на ховербордах в духе Sonic Riders, Airblade была скорее чистым клоном THPS с упором на миссии и трюки. И хотя Trickstyle действительно хорошо поработал, предоставив план для таких игр, как Riders, уникальность Airblade означает, что есть больше причин вернуться к ней.
Технология ховерборда дает игрокам множество возможностей, которых у них нет со скейтбордами, например, более высокие прыжки и периодическое увеличение скорости. Однако немного разочаровывает то, что у ховербордов не было уникальных способностей, которые бы выделяли их на фоне скейтбордов.
Airblade также имел свой собственный сюжетный режим за два года до Tony Hawk’s Underground, в котором подросток должен остановить компанию по производству ископаемого топлива, которая хочет уничтожить все ховерборды ради прибыли. Хотя футуристическая битва со злой корпорацией вряд ли является новаторским сюжетом видеоигры, играть в нее все равно очень весело.
Несмотря на то, что игра стала культовой, она плохо продавалась, и с выходом Burnout примерно в то же время фокус Criterion переключился на что-то другое. Тем не менее, это была надежная, но несовершенная попытка применить формулу THPS к более футуристическому сеттингу, и я считаю, что она могла бы обрести свою опору, как это сделал Burnout, если бы Criterion не отказалась от IP.
9 Стрит Ск8ер 2
Более линейный опыт

Называть оригинальный Street Sk8er 1999 года клоном Tony Hawk было бы неточно, учитывая, что оригинальный THPS был выпущен на полгода позже. После невзрачной первой части EA посмотрела на дебют Birdman как на образец для улучшения, и год спустя вышел значительно превосходящий Street Sk8er 2.
В отличие от игр Tony Hawk, Streek Sk8er 2 имеет линейный дизайн уровней, где игрокам нужно добраться до финиша до истечения лимита времени, а контрольные точки сбрасывают время. Однако, в отличие от стандартной гоночной игры, она также поощряет игроков делать трюки для получения высоких очков.
Хотя это и свежая альтернатива формуле Tony Hawk, смешивание стилей геймплея гонок и катания на коньках в одной игре не всегда работает, как позже доказала Tony Hawk’s Downhill Jam. Кроме того, отсутствие удовлетворяющего разблокируемого контента и сложная механика рельсового гринда снижают ценность ее реиграбельности.
Тем не менее, Street Sk8er 2 ощущался как самый грозный конкурент серии Tony Hawk в первые дни последней, и определенно имел потенциал для большего успеха, если бы серия не прекратилась после этой записи. Activision позже адаптировала линейный дизайн уровней Street Sk8er для Tony Hawk’s Downhill Jam, в то время как EA вернулась в жанр скейтбординга со Skate в 2006 году.
8 Сессия по гринду
Первый настоящий клон Тони Хоука

Grind Session, выпущенная в 2000 году, примечательна как конкурент Tony Hawk, поскольку это был дебютный проект Shaba Games, которая впоследствии приняла участие в самой франшизе Tony Hawk благодаря своей работе над несколькими портами основных игр последнего поколения и портативными играми.
В отличие от Street Sk8er 2, Grind Session — это более точная копия Tony Hawk’s Pro Skater, с упором на высокие баллы и выполнение миссий в основных игровых режимах. В ней также есть состав реальных профессиональных скейтбордистов, некоторые из которых нашли свое место в будущих играх Hawk.
Некоторые до сих пор клянутся, что Grind Session был лучше, чем OG THPS, хотя его затмили сиквелы в последующие годы. И очевидно, что Activision это заметила, поскольку несколько аспектов Grind Session позже были включены в THPS.
Хотя это был солидный выход Шабы, он так и не смог конкурировать в коммерческом плане с Тони Хоуком, и, таким образом, ни один сиквел не получил зеленый свет. Тем не менее, непреходящее наследие Grind Session было одной из первых из бесчисленных попыток других студий попытаться свергнуть, а затем и вдохновить Хоука.
7. Катание на скейтборде во дворе
Дети тоже могут гриндить

|
Дата выпуска |
4 октября 2004 |
|
Застройщик |
Humongous Entertainment |
|
Жанр |
Скейтбординг |
|
Платформы |
ПК, Game Boy Advance |
Серия Backyard Sports от Humongous Entertainment была создана как попытка познакомить детей с миром профессионального спорта, и наряду с ее культовым составом оригинальных персонажей, ее самым большим преимуществом было включение детских версий известных профессиональных спортсменов. Эти игры были огромной частью моего детства, причем Backyard Basketball и Backyard Hockey были моими любимыми.
После нескольких игр о командных видах спорта серия пошла в новом направлении в Backyard Skateboarding 2004 года, с ее 3D-графикой и режимом однопользовательской кампании, которые стали резким отходом от предыдущих игр Backyard. Хотя это был верный клон Tony Hawk, его список был довольно разочаровывающим по сравнению с тридцатью с лишним персонажами, которые обычно есть в серии.
Игра осталась практически незамеченной как фанатами скейтбординга, которые в основном были слишком стары, чтобы заниматься Backyard Sports, так и фанатами франшизы, популярность которой в то время снижалась. Отсутствие релиза на консоли, где жанр скейтбординга процветал больше всего, не помогло делу.
Тем не менее, люди, которые играли в эту игру, в основном наслаждались ею, и я считаю ее скрытой жемчужиной в серии Backyard Sports, даже если это далеко не лучшее, что может предложить серия. К моменту выхода Backyard Skateboarding я уже почти вырос из этой серии, но я бы с удовольствием дал ей шанс, если бы мог снова стать собой 2004 года.
6 Вперёд! Вперёд! Гипергринд
Фигурное катание становится безумным

Одна из самых странных игр о скейтбординге всех времен вышла в 2003 году, когда Atlus, компания, стоящая за сериями Shin Megami Tensei и Persona, объединилась со Spumco, анимационной студией, стоящей за Ren & Stimpy, для создания Go! Go! Hypergrind. Эта странная комбинация не продавалась как горячие пирожки, но критикам она понравилась, и в последние годы у нее появился собственный культ.
Действие игры происходит в Toon World, где рост CGI-анимации грозит вытеснить традиционные 2D-мультфильмы. В качестве последней попытки спасти традиционную анимацию Spumco создает шоу о скейтбординге под названием Go! Go! Hypergrind и проводит конкурс, чтобы найти лучшего скейтбордиста-животного, который возглавит их шоу.
Игра умудряется найти правильный баланс между фарсом и видеоигрой о катании на скейтборде, поскольку персонажи должны выполнять лучшие трюки на скейтборде, получая при этом дурацкие мультяшные травмы. В списке также есть несколько диковинных мультяшных персонажей, по сравнению с которыми Looney Tunes выглядят безобидными, и я бы не ожидал чего-то иного от Джона Кричфалуси.
Традиционные фанаты скейтбординга могут посчитать Go! Go! Hypergrind немного глупой для своих вкусов, но поклонники похабной анимации и фарса найдут удовольствие в плотном юморе и красочном художественном стиле игры. Продолжение так и не было сделано, и, действительно, Poponchi, совместная студия, образованная Atlus и Spumco, в конечном итоге оказалась одноразовой.
5 Эволюция скейтбординга
Профессиональный скейтер Солида Снейка

|
Дата выпуска |
9 октября 2002 г. |
|
Застройщик |
Konami |
|
Жанр |
Скейтбординг |
|
Платформы |
PlayStation 2, GameCube, Game Boy Advance |
Evolution Skateboarding от Konami не была хорошо принята, когда впервые вышла в 2002 году, поскольку ее посчитали не более чем бесстыдным плагиатом Tony Hawk, не внесшим никаких существенных улучшений, которые отличали бы ее от гиганта Activision. Таким образом, американские потребители в основном проигнорировали игру в пользу Tony Hawk’s Pro Skater 4, которая вышла примерно в то же время.
Однако игра нашла свою аудиторию в Японии, где серия Tony Hawk так и не достигла той же популярности, и потребители были привлечены к своей собственной версии западного жанра. И в отличие от безвкусной ESPN X Games Skateboarding, они придали своему следующему выходу на рампу свой собственный Konami-оттенок.
Самым заметным, что сделала Konami, чтобы игра ощущалась как их собственная, было добавление нескольких своих персонажей в качестве гостей, таких как Solid Snake, Simon Belmont (или «Vampire Hunter», как его здесь называли) и Frogger. Битвы с боссами, подобные тем, которые игроки ожидают от игр Metal Gear или Castlevania, также были включены.
В игре есть свои недостатки, а именно жесткая физика и сложная в освоении схема управления, и многие игроки списали игру из-за этого. Но я думаю, что игра должна быть любима такой, какая она есть, и Evolution Skateboarding зарекомендовала себя как один из самых интересных подражателей Tony Hawk.
4 Шон Уайт Скейтбординг
Оставляя снег позади

|
Дата выпуска |
24 октября 2010 г. |
|
Застройщик |
Ubisoft Montreal |
|
Жанр |
Скейтбординг |
|
Платформы |
PlayStation 3, Xbox 360, Wii, ПК |
Для многих людей, выросших в 2000-х, Шон Уайт для сноубординга — то же, что Тони Хоук для скейтбординга, поэтому казалось неизбежным, что однажды он станет лицом собственной франшизы видеоигр о сноуборде. Ubisoft выпустила в 2008 году Shaun White Snowboarding, и хотя это была одна из наименее интересных игр о сноуборде, именно ее продолжение удивило всех.
Вместо того, чтобы найти нового скейтбордиста для спин-оффа, Ubisoft заставила Летающего Помидора обменять свой сноуборд на набор колес, учитывая, что он был довольно плодовитым скейтером и в реальной жизни. Его игровой процесс представляет собой прочный гибрид серий видеоигр Tony Hawk и Skate, но то, что действительно выделяло его, — это его экстравагантный сюжет.
Злая организация под названием Министерство промыла мозги всем в мире, сделав их тупыми и бесчувственными, а совсем недавно они похитили любимого Шона Уайта. Ваш персонаж, друг Шона, должен спасти положение.

Соответственно, мир игры также серый и бесцветный, потому что Министерство высосало из него всю жизнь. Однако, будучи лучшим скейтером, игроки должны освободить и мир, и его жителей от контроля над разумом Министерства.
Помимо новизны сюжета, игра мало чем выделялась из общей массы, и она была выпущена как раз в то время, когда увлечение скейтбордингом видеоиграми пошло на спад. Таким образом, несмотря на приличные отзывы, игра не продавалась так уж хорошо, и Шон Уайт больше никогда не снимался в других видеоиграх.
3 Агрессивный Инлайн
Новый вид спорта, тот же стиль

|
Дата выпуска |
28 мая 2002 |
|
Застройщик |
Z-оси |
|
Жанр |
роликовые коньки |
|
Платформы |
PlayStation 2, GameCube, Xbox, ПК |
Было несколько случаев, когда формула Тони Хока применялась к совершенно другому виду спорта, и ни один разработчик не был так предан этой миссии, как Z-Axis.
Z-Axis наиболее известны своими играми BMX, а именно двумя играми Dave Mirra 2000 и 2001 годов и весьма спорной BMX XXX конца 2002 года, но между ними вышла практически забытая Aggressive Inline.
Катание на роликовых коньках так и не достигло той же культурной значимости, что и скейтбординг или даже BMX, поэтому игра Aggressive Inline не привлекла особого внимания, когда появилась на полках магазинов в середине 2002 года. Но фанаты THPS заметили, что она не только ощущалась как игра Neversoft, но и предлагала несколько инновационных концепций, которыми впоследствии вдохновлялся гигант скейтбординга.
Традиционное ограничение по времени было заменено на Juice Meter, игровой эквивалент полосы здоровья. Была реализована система повышения уровня в стиле RPG, дающая игрокам новые трюки по мере их улучшения, и хотя некоторым это нравилось, я в то время никогда не интересовался RPG и предпочитал простоту Tony Hawk.
Хотя игра была хорошо принята критиками, она в значительной степени томилась в тени Tony Hawk и оказалась коммерческим провалом. Это, а также массовые споры вокруг BMX XXX в конце того же года, привели к тому, что Z-Axis окончательно покинула жанр экстремальных видов спорта.
2 Экстремальное приключение на скейте от Disney
Мультяшные иконы выходят на рампы

Из всех клонов Tony Hawk, заполонивших рынок в 2000-х годах, Extreme Skate Adventure от Disney, возможно, является первым, кто действительно является спин-оффом серии, учитывая, что ее издала Activision, и она напрямую использовала движок Tony Hawk’s Pro Skater 4, но при этом включала в себя такие элементы Disney, как «История игрушек» и «Король Лев».
Руководителем проекта стала компания Toys for Bob, позже известная по играм Skylanders и Crash Bandicoot. Они проделали отличную работу, сделав игру похожей на настоящую игру Tony Hawk, но с персонажами Disney.
Управление в игре было чрезмерно упрощено по сравнению с Tony Hawk, поэтому ярые фанаты THPS могут над этим посмеяться, но для своей молодой целевой аудитории игра подходит идеально.
В дополнение к персонажам Диснея, два реальных ребенка выиграли конкурс на роль игровых персонажей в игре. Также был выдающийся саундтрек с миксом поп-панка, ню-метала и подростковой поп-музыки.
Немного разочаровывает, что сиквел так и не был разработан, учитывая, что был потенциал для гораздо большего количества IP Disney, которые могли бы получить обработку Extreme Skate Adventure, например, Kim Possible, The Incredibles и Aladdin, среди прочих. Тем не менее, это одна из лучших лицензированных игр Disney, и она привлекла новое поколение детей к скейтбордингу.
1 Дэйв Мирра Фристайл BMX 2
Тони Хоук, но с велосипедами

Если и есть вид спорта, который действительно мог конкурировать с такими видами, как скейтбординг в начале 2000-х, то это велоспорт BMX. В то время как несколько компаний пытались создать собственные серии игр BMX, включая саму Activision с играми Мэта Хоффмана, именно Dave MIrra Freestyle BMX 2 от Acclaim задала стандарт для будущего жанра.
За исключением смены транспортного средства, игра ощущалась как клон THPS, и при этом очень веселый. Управление было простым в освоении, уровни были интересными и хорошо продуманными, и всегда было ощущение, что можно было открыть что-то новое каждый раз, когда вы брали в руки контроллер.
В Dave Mirra 2 также было много секретного контента, который удерживал игроков, так как, как и в играх Tony Hawk, есть странный ряд секретных персонажей, таких как талисман Slim Jim. Создание собственных парков BMX в редакторе парков здесь так же захватывающе, как и в THPS.
Самый большой недостаток игры, вероятно, это графика, в которой не хватало многих деталей, которые были в Tony Hawk’s Pro Skater 3, выпущенной в том же году. Тем не менее, это всего лишь небольшой недостаток, и игра в целом выглядит неплохо.
К сожалению, игры BMX так и не смогли составить конкуренцию скейтбордингу, и после провала… сомнительного продолжения без Мирры BMX XXX, серия, и, если на то пошло, весь жанр, вышли из моды. Маловероятно, что мы увидим возрождение Дэйва Мирры, учитывая, что он скончался в 2016 году, но я рад, что BMX получил заслуженное время в центре внимания, пусть даже всего на год или два.
