
Знаете ли вы, какое отношение имеет Формула 1 к JRPG? Ну, автогонки вдохновили Хироюки Ито, дизайнера Square, на разработку боевой системы ATB, также известной как пошаговая механика Active Time Battle.
По словам Ито, спорт всегда влиял на его выбор дизайна. Американский футбол вдохновил на боевую систему в первой части Final Fantasy, где персонажи появляются на экране бок о бок и противостоят монстрам.

Формула 1 показала ему, что если гонщик достаточно быстр, он может обогнать более медленных. Это натолкнуло его на мысль, что если персонаж также быстр, он должен иметь возможность атаковать больше раз, чем соперник.
И таким образом родилась ATB, одна из моих любимых пошаговых систем. В этом списке я покажу вам лучшие JRPG, использующие систему ATB, если вы также предпочитаете необычные повороты в своих командных сражениях.
10 Последняя Фантазия IV
Отец системы ATB

Final Fantasy 4
системы





Обзоры OpenCritic Рейтинг лучших критиков: 85/ 100 Критики рекомендуют: 88% Франшиза Final Fantasy Платформа (ы) Android, iOS, SNES, Nintendo Game Boy Advance, PS1, ПК, Switch, PS4 Выпущенный Июль 19, 1991 Разработчики) Площадь Издатель (ы) Площадь Многопользовательские Локальный мультиплеер Двигатель Светящийся ESRB e Как долго бить 22 часов OpenCritic Рейтинг Могучий Расширить
Финальная фантазия IV была первой JRPG, которая использовала систему ATB. Поначалу механика была настолько примитивной, что в бою даже не было шкалы, и мы понимали, что пора действовать, только когда всплывало меню действий.
Отсутствие индикаторов также касалось системы применения магии и способностей, где персонаж выполнял анимацию, и нам оставалось только молиться, чтобы Cure сработал до атаки врага.
Но даже на ранних этапах система ATB уже демонстрировала свои отличия: такие персонажи, как Эдж, действовали намного быстрее других, а игроку приходилось быстро выбирать команду, пока его избивал гоблин.
от Final Fantasy V далее Square уже добавила в интерфейс шкалу ATB, указывающую, когда члены нашей группы могут действовать. Эта механика была применена к многочисленным другим Final Fantasy Игры и JRPG, разработанные Square.
9 Роботрек
Система активных боевых роботов

Robotrek
системы

Платформа (ы) SNES Выпущенный Июль 8, 1994 Разработчики) Квинтет Издатель (ы) Enix ESRB t Как долго бить 20 часов Рейтинг GameRankings 67% Расширить
Robotrek был разработан Quintet и опубликован Enix, что доказывает, что у компании уже были собственные приложения ATB до слияния со Square.
In Robotrek, называемые Фарс в Японии наш главный герой может строить роботов и вызывать до трех в бой, каждый со своим оружием, специальными атаками и именем. Однако сражаться может только один за раз.
В бою, после выполнения действия, полоска робота опустошается. Пока она перезаряжается, враги ходят. Как только она заполнится, мы можем переместить нашего робота и выполнить команду.
Эта система пустых и полных баров в Robotrek это не более чем вариация ATB, которую можно увидеть в SNES Final Fantasy игр.
Чем мощнее атака, тем больше опустошается шкала и тем больше времени требуется для следующего действия, что может превратить нашего робота в металлолом, если на него нападут враги.
8 Я — Сецуна
Духовный преемник Chrono Trigger

I Am Сетсуна
системы




Обзоры OpenCritic Рейтинг лучших критиков: 75/ 100 Критики рекомендуют: 55% Платформа (ы) Nintendo Switch, PlayStation 4, Microsoft Windows, PS Vita Выпущенный 18 февраля 2016 Разработчики) Tokyo RPG Factory Издатель (ы) Square Enix Двигатель единство ESRB t Как долго бить 21 часа OpenCritic Рейтинг Strong Expand Посмотреть в Nintendo eShop
I Am Сетсуна была разработана Tokyo RPG Factory, тогда дочерней компанией Square Enix. JRPG, казалось, пыталась отдать дань уважения Chrono Trigger, используя похожую графику, системы и даже названия навыков, вдохновленные JRPG с путешествиями во времени.
В каком-то смысле это удалось. Я почувствовал, как моя ностальгия нахлынула, когда я отправился в путешествие по заснеженным полям I Am Сетсуна или выполнение двойных и тройных техник, когда полоски ATB моих персонажей заполняются одновременно.

Тот факт, что некоторые способности имели область действия и что враги постоянно перемещались по полю боя, также намекал на Chrono Trigger, что заставляет меня быть более осторожным при выборе навыков, часто ожидая, пока противник снова атакует, если он переместился в выгодную позицию.
В целом, I Am Сетсуна не дотягивает, и, возможно, это постоянное сравнение с Chrono Trigger нанес больше вреда, чем пользы. Однако вам может понравиться I Am Сетсуна, если вы ищете систему ATB прямо из эпохи SNES или PS1.
7 Финальная Фантазия X-2
Обратный вызов классических функций

Последняя фантазия 10-2
системы



Франшиза Final Fantasy Платформа (ы) PS2, PS3, PS4, PS Vita, Свитч, Xbox One Выпущенный 18 ноября 2003 Разработчики) Квадратный отдел разработки продуктов 1 Издатель (ы) Square Enix, Электронные искусства Двигатель PhyreEngine ESRB t Как долго бить 31 час Развернуть
Нравится вам это или нет, я считаю, что одна из лучших особенностей Final Fantasy X-2 возвращал систему ATB.
Не поймите меня неправильно, я обожаю Final Fantasy X«s пошаговый бой и считаю его одной из лучших систем, но общая схема боя в сиквеле работает лучше с более активным подходом.
Final Fantasy X-2 также отсылает к другой механике франшизы: Jobs. В бою Юна, Рикку и Пейн могут по желанию менять Jobs, называемые DressSpheres, в то время как другие бойцы остаются активными и действуют параллельно.
И в этом магия ATB, делающая пошаговый бой живым, а не статичным. Юна могла бы использовать Белую магию, пока Пейн крушила бы врага своим мечом, а Рикку окаменевала бы от Кукулькана.
Поскольку в нашей группе всего три члена, этот более быстрый, но стратегический стиль боя хорошо себя зарекомендовал. Final Fantasy X-2. Между тем, в предыдущей версии более подходящей была чисто пошаговая система, позволяющая использовать всех членов группы в одном сражении.
6 Паразит Ева
Первая ролевая игра Square с рейтингом M

Паразит
Системы экшн-РПГ

Платформа (ы) PS1 Выпущенный 9 сентября, 1998 Разработчики) Площадь Издатель (ы) Площадь Двигатель единство ESRB M Для взрослых 17+ из-за анимированного насилия, сексуальных тем для взрослых Как долго бить 10 часов Метаоценка 81 Развернуть
Один из не-Final Fantasy названия, которые приняли систему ATB, были Паразит, хоррор-RPG, действие которой происходит в престижном Нью-Йорке, зараженном митохондриальными монстрами, или что-то в этом роде.
В игре Айя Бреа — полицейский, которому нужно поймать Еву, прежде чем она уничтожит человечество посредством самовозгорания. Для этого она использует огнестрельное оружие и способности Паразитической энергии, чтобы противостоять гротескным существам в боевой системе ATB в реальном времени.
В отличие от других JRPG, упомянутых здесь, Паразит позволяет нам контролировать Аю только в бою. При входе в бой она ограничена небольшим полем вместе с врагами. Она может свободно перемещаться, пока заполняется шкала ATB.
Заполнив шкалу, Ая может выбрать команду, например, стрелять по врагам, использовать предметы или Parasite Energy. Однако игра не останавливается, пока она выполняет свои действия, то есть она может получить гротескный укус крысы во время перезарядки или прицеливания своего оружия.
Это другой взгляд на систему ATB, больше склоняющийся к реальному времени, чем к пошаговому. Игрок должен продолжать двигаться по полю, чтобы избегать атак противника, ожидая заполнения шкалы.
5 Грандиа
Система, смежная с ATB

Грандия
системы



Платформа (ы) ПК, PS1, Sega Saturn, Switch Выпущенный 30 сентября, 1999 Застройщик Game Arts Издатель Издательство развлекательного программного обеспечения, Sony Computer Entertainment, Ubisoft, GungHo Online ESRB T для подростков из-за фэнтезийного насилия, умеренной лексики, частичной наготы Как долго бить 42 час Развернуть
Грандия Строго говоря, система ATB не используется, но она невероятно похожа в том смысле, что каждый персонаж должен заполнить шкалу, прежде чем сможет действовать.
Система не имеет собственного названия, но шкала, отображающая персонажей, называется Initiative Bar. На ней изображены лица всех участников битвы. Когда боец достигает раздела Command, он может выбрать действие.

После этого шкала продолжает заполняться до тех пор, пока действие не будет выполнено. Каждый ход имеет разный вес, выполняется быстрее или медленнее. Между тем, некоторые атаки могут отменить действие персонажа, отправив его в начало панели инициативы.
Грандиа Боевая система чрезвычайно увлекательна, она из тех, где вы не можете просто бездумно жать на кнопку атаки и ожидать победы. Время, правильное действие и даже позиционирование участников могут повлиять на исход боя.
4 Мир Final Fantasy
Final Fantasy в стиле покемонов

Мир Final Fantasy
системы





Обзоры OpenCritic Рейтинг лучших критиков: 78/ 100 Критики рекомендуют: 60% Франшиза Final Fantasy Платформа (ы) PS4, PS Vita, Xbox One, Switch, ПК Выпущенный 25 октября 2016 Разработчики) Тоша Издатель (ы) Square Enix Двигатель Orochi 3 ESRB e OpenCritic Рейтинг Сильный Расширить
World of Final Fantasy имеет боевую систему, очень похожую на Грандия, но на этот раз это полноценная система ATB, запатентованная Square Enix.
Вместо того, чтобы у каждого персонажа была своя шкала, все отображаются в вертикальной полосе. Когда наступает очередь действовать, игрок выбирает действие, которое выполняется немедленно.
Самая большая разница в Мир Final Fantasy Система ATB происходит из ее функции Stack. В JRPG у нас есть Mirage, монстры, которых можно поймать. Мы можем складывать их — буквально — поверх наших главных героев, усиливая атрибуты и пассивные навыки.
Пока они сложены, все союзники действуют как один. Однако, если они расстакаются, они могут действовать по отдельности, каждый из которых делает свой ход. Обычно лучше оставаться сложенными в бою, но есть стратегии, такие как использование предметов, когда расстакание того стоит.
Еще одно небольшое отличие заключается в том, что после действия персонаж возвращается к концу шкалы ATB. Однако, если он использует команду Defend, он возвращается к середине шкалы, что может быть полезной тактикой в зависимости от боевой ситуации.
3 Дитя Света
Взгляд Ubisoft на систему ATB

Дитя Света
системы





Обзоры OpenCritic Рейтинг лучших критиков: 83/ 100 Критики рекомендуют: 80% Платформа (ы) Nintendo Switch, Nintendo Wii U, PlayStation 3, PlayStation 4, PS Vita, Xbox One, Xbox 360, ПК, Stadia Выпущенный 30 апреля 2014 Разработчики) Ubisoft Montreal Издатель (ы) Ubisoft Многопользовательские Локальный мультиплеер, Мультиплеер по сети Двигатель УбиАрт Фреймворк ESRB E10+ Для всех 10+ Из-за Фэнтези Насилие, Употребление Алкоголя и Табака Как долго бить 11 часов Доступность PS Plus Экстра и Премиум OpenCritic Рейтинг Сильный Расширить
Дитя Света имеет боевую систему ATB, похожую на Грандия и World of Final Fantasy, но его особенности придают ему совершенно уникальный шарм в этой прекрасной художественной игре, вдохновленной JRPG.
В бою у нас может быть только два члена партии одновременно, мы свободно их меняем, и мы сталкиваемся максимум с тремя врагами. Это не дает полосе поворота внизу становиться запутанной и позволяет нам четко видеть порядок каждого.
Полоса, разделенная на Wait и Cast, работает так, как и ожидалось. Когда персонаж достигает раздела между ними, он выбирает команду, которая попадает в сегмент cast. Любой, кого ударили во время cast, прерывается.
Самый выдающийся из Дитя Света Система ATB — это Игникулус, светлячок и спутник главной героини Авроры. В бою мы можем перемещать светлячка над врагом, чтобы замедлить его движение на баре.
Это добавляет динамичности бою, где игрок должен обращать внимание как на значимость своих команд, так и на то, какому врагу следует помешать — либо прервать его, либо не допустить прерывания действий союзника.
2 Хроно-триггер
Первоклассное применение системы

Chrono Trigger
системы





Обзоры OpenCritic Платформа (ы) SNES, PlayStation (оригинальная версия), ПК, Nintendo DS, Android, iOS Выпущенный 11 марта 1995 Разработчики) Square Enix Издатель (ы) Square Enix Многопользовательские Совместная локальная игра Двигатель Cocos Creator-движок ESRB T для подростков: Фэнтези с насилием, Умеренная кровь Как долго бить 23 час Развернуть
Король среди JRPG снова возвращается. Chrono Trigger был освобожден после того, как Final Fantasy VI, когда система ATB уже была хорошо отлажена и усовершенствована. Тем не менее, Chrono Trigger еще больше его улучшил.
Самая большая изюминка Хроно-триггеры Боевая система с ATB — это то, как каждый бой ощущается живым. Враги двигаются во время боя, влияя на область действия как своих атак, так и атак группы.
JRPG также представила Double и Triple Techs, где два или более персонажей объединяются для использования объединенного навыка. Для этого шкалы ATB обоих персонажей должны быть полными, что побуждает игрока подождать, прежде чем действовать.
Короче говоря, это простое исполнение ATB, но в отточенном виде, как позже было показано в I Am Сетсуна и Final Fantasy X-2.
Ощущение того, что Active Time Battle был более динамичным, заставило многих игроков, которые не одобряли пошаговые системы, оценить их по достоинству. Chrono Trigger. Не говоря уже обо всех остальных элементах, которые делают ее одной из лучших JRPG всех времен.
1 Final Fantasy VII Возрождение
Будущее битвы за активное время

Последняя фантазия 7: Возрождение
системы


Обзоры OpenCritic Рейтинг лучших критиков: 93/ 100 Критики рекомендуют: 99% Франшиза Final Fantasy Платформа (ы) PlayStation 5 Выпущенный 29 февраля 2024 Разработчики) Square Enix Издатель (ы) Square Enix Двигатель Unreal 4 двигателя ESRB T Для подростков из-за крови, лексики, умеренно непристойных тем, употребления алкоголя и табака, насилия Как долго бить 40 часов PC Release Date 23 января 2025 Дата выхода PS5 29 февраля 2024 Метаоценка 93 Доступность PS Plus ARCXNUMX OpenCritic Рейтинг Могучий Расширить
Долгое время система ATB использовалась в пошаговых боях, чтобы дать игроку ощущение агентности. То есть, пока Square Enix не адаптировала — или, давайте будем реалистами, не переделала название — для механики в Final Fantasy VII Remake и Final Fantasy VII Возрождение.
Лично я считаю, что борьба в Final Fantasy VII ремейки — лучшая система в экшен-РПГ, которую я видел. Это не безумный hack ‘n slash и не такой медленный или продуманный, как Soulslike. Это идеальный баланс ловкости, рефлексов и стратегии.
Чем больше мы взаимодействуем с боевой системой, Ремейк Final Fantasy VII, Независимо от того, нападаем ли мы, защищаемся или просто выживаем, тем больше заполняется наша шкала ATB, что позволяет нам использовать приемы, магию или предметы.
Final Fantasy VII Возрождение добавили дополнительный слой для боя с помощью способностей Synergy. Потратив шкалу ATB, мы создали еще одну полосу под названием ATB Charge, чтобы высвободить мощные двойные техники.
Каждое действие в бою связано с другим, способствуя активному, но хорошо продуманному игровому процессу. Я был на грани, когда Final Fantasy перешли от пошагового к действию в реальном времени, особенно в таких играх, как Final Fantasy XV.
Однако в Final Fantasy VII Remakeможно сказать, что Square применила все, чему научилась за эти годы, чтобы создать гениальную боевую систему, которую легко освоить, но сложно освоить.
