
После оглушительного успеха PS1 разработчики по всему миру с нетерпением ждали возможности перенести свои игры или их сиквелы на PS2. Индустрия JRPG не стала исключением, увидев во второй консоли Sony безопасное убежище для инноваций и окончательный скачок к 3D-графике.
Многие JRPG появились на PS2, в то время как другие продолжили свою технологическую эволюцию. Некоторые из этих игр представили новые функции, которые вдохновили индустрию на долгие годы вперед, а некоторые попытались, но не смогли полностью приспособиться к новой реальности.

В этой статье я покажу вам множество хитов JRPG на PS2. Есть игры из серий, которые до сих пор популярны, другие достигли пика популярности на этой консоли, а некоторые увидели здесь свои последние записи, прежде чем кануть в Лету.
Без лишних слов, надеюсь, вам понравится этот список из 10 лучших JRPG для PS2, составленный на основе моих личных предпочтений, хотя я все же старался основываться на технической и культурной значимости каждой игры для индустрии в целом.
10 Галактика-изгой
На мой вкус, немного сложновато, но игра отличная

Я знаю, что начну этот список с противоречивой ноты, но должен сказать: я не думаю, Разбойная Галактика это хорошо. Мне нравится игра (я получил платину за 80 часов), но в конечном итоге я все еще нахожу ее очень сильно стараться, если это имеет смысл. Его прекрасная кинематография и великолепные катсцены отвлекают от раздутой игровой системы.
Разбойная Галактика начинается с грохота. Джастер Роуг, наш главный герой, один из многих рабов на планете Роза. Однажды, после того как его ошибочно приняли за лучшего охотника галактики, он присоединяется к пиратской команде и отправляется в межпланетное путешествие, которое, поскольку это JRPG, заканчивается спасением всей вселенной.
Сначала сюжет разворачивается правдоподобно, уважая наше отстранение от неверия. Но позже он выходит за рамки, вбрасывая Deus Ex Machina там, где это не нужно, и отдавая слишком много протагонизма нашему герою. Это просто… слишком.
Слишком многое также определяет его игровую систему. То, что должно было быть простой экшен-RPG, управляемой бесконечной системой синтеза оружия, переросло в создание фабрики, мини-игру по отлову жуков, коллекционирование и множество других функций, которые вам не нужны. встали на сторону взаимодействовать, но все равно чувствовать себя обязанным, потому что они там. Несмотря на все его похвалы, Разбойная Галактика показывает, что меньше на самом деле значит больше.
9 Disgaea: Час Тьмы
Комедийный момент в точку

Главный герой, страдающий манией величия, комичные сюжетные повороты, постоянно растущие цифры урона и стратегический игровой процесс? Проверьте, проверьте, проверьте и проверьте. Я мог бы описать практически любой Disgaea игра, но именно она стала первой, которая сделала серию популярной среди поклонников тактических RPG.
Для незнающих, Disgaea известна как серия, где вы можете достичь астрономических уровней и наносить урон. Для осведомленных, именно поэтому они ее и любят. Лично я не слишком в этом, потому что обычно это означает гринфест. Но нельзя отрицать, что врываться в битву и сокрушать врагов с помощью сверхмощного навыка топора чрезвычайно приятно.
Если вы такой же любитель, как и я, то все равно найдете себе развлечение по душе. Disgaea: час тьмы благодаря своему уморительному сюжету. В игре мы следуем за Лахарлом, который становится верховным Властелином Нижнего мира после смерти своего отца. Мы встречаем весьма необычный набор персонажей, которые, бог знает как, идеально вписываются в историю.
С другой стороны, если вас это не волнует и ваша единственная цель — довести своих персонажей до 9999 уровня, реинкарнировать их, промыть и повторить, и превратить их в самых могущественных Принни в истории, дерзайте. У вас тоже будут часы и часы веселья с Disgaea: Часы… веселья.
8 Дыхание Огня: Квартал Дракона
Нравится вам это или нет, это все равно дыхание огня

Да, да, запись, которая, возможно, убила Дыхание Огня серии, украли всю ее индивидуальность и ввели механику, которая не имеет смысла в JRPG. Я все это слышал, но это не отнимает у меня признательности за Квартал Дракона.
Если вы видели мой список лучших JRPG для PS1, вы знаете, Дыхание Огня III моя самая любимая игра всех времен. Так что я должен либо питать безумную ненависть к Квартал Дракона за возможное завершение сериала или слепое обожание только потому, что это часть Дыхание Огня. Но это ни то, ни другое, поверьте мне. Я могу судить об игре по ее собственным достоинствам, потому что я профессионал.

Дыхание Огня: Квартал Дракона нетипична. Ее боевая система проста в освоении, но безумно сложна в освоении. Это смесь реального времени и пошагового режима. Затем следует спорный D-Counter. Чем больше вы превращаетесь в дракона, тем выше поднимается счетчик, и если он достигает 100%, игра окончена, и, возможно, вы получите хардлок в своем прохождении.
Но это нормально, потому что Драконий квартал История представляет собой систему в стиле roguelite. Каждый раз, когда вы сбрасываете игру, ваш D-Ratio увеличивается, позволяя вам открывать ранее запертые двери и видеть больше повествования через систему наложения сценариев. Короче говоря, Дыхание Огня: Квартал Дракона ожидает, что вы перезапустите игру, и подготавливает почву для этого, даже если это не понравилось консервативным поклонникам франшизы.
7 Теневых Сердец: Ковенант
Самая неяпонская JRPG

Некоторые говорят, что JRPG — это любая RPG, созданная в Японии. Я не согласен. Я считаю, что JRPG — это поджанр, включающий элементы японской культуры, но может быть создан разработчиками из любой точки мира. Не согласны со мной? А что происходит, когда Япония делает RPG, которая не основана на японской культуре, например Теневые сердца? Это просто становится… РПГ?
И первая игра в серии, и Shadow Hearts: Завет Действие игры происходит в Европе, России, Китае и, конечно же, Японии, но, честно говоря, в ней очень мало того, что можно было бы назвать «JRPG», за исключением пошаговых боев с управлением временем и нескольких демоноподобных существ, вдохновленных японским фольклором.
Может быть, именно это делает ее такой уникальной и интересной. В отличие от многих красочных, оптимистичных JRPG с эстетикой аниме, Теневые сердца больше склоняется к ужасам, основанным на реальности, и даже связан с историческими событиями, такими как Первая мировая война. И все же, фильм имеет свою оригинальность, с непредсказуемо комедийным сюжетом и, конечно же, наполненным сверхъестественными элементами.
Если вы ищете игру, непохожую ни на что из виденного вами ранее, посмотрите Теневые сердца Серия. Это началось с Куделка, хотя я не рекомендую это. Перейти прямо к Теневые сердца, полностью наслаждайтесь второй игрой, Shadow Hearts: Завет, и если вы действительно любите это, дайте Из Нового Света выстрел.
6 Звезд Океан: До Конца Времен
Лучшее в серии

Однажды я услышал, что каждый Star Ocean Игра была 7, но лучшая 7, в которую вы когда-либо играли. Хотя это звучит как унизительное замечание, это странно точно. Я люблю Star Ocean, и я один из немногих чемпионов серии. Я бы прыгал от радости, если бы Square Enix когда-нибудь выпустила седьмую основную часть. С другой стороны, я прекрасно понимаю, если компания просто позволит серии пылиться.
Каждая Star Ocean смешивает научную фантастику со средневековым фэнтези, и это ничем не отличается Звездный океан: до конца времен. Здесь, после того как семейный отпуск идет ужасно не так, Файт оказывается втянутым в межгалактический заговор, в который вовлечены члены партии с разных планет и с богатыми предысториями. Несмотря на спорный финал, повествование интригует насквозь.
Один из ключевых моментов третьего Star Ocean вот как игра удваивает свою механику создания предметов, даже позволяя нам патентовать наши творения и получать от них гонорары, а также свою боевую систему. Переход к 3D значительно улучшил боевую систему, и даже такие странные особенности, как смерть, если MP достигает 0, незначительны в пользу более утонченного действия.
Звездный океан: до конца времен это мой любимый в серии, со всеми недостатками. Я знаю ремейк Звездный океан Вторая историяR наиболее технически отточенная и современно адаптированная, но если вам понравилась сага и вы не играли в третью часть, попробуйте.
5 Сказок Бездны
Симфония все еще лучше

Честно говоря, я предпочитаю Сказки Symphonia, Но с тех пор Symphonia был выпущен только для PS2 в Японии и достиг международной аудитории только с коллекцией PS3, я хочу быть справедливым и включить только записи, доступные по всему миру на PS2. Следовательно, Сказки Бездны.
Не говоря Сказки Бездны не заслуживает места в списке, несмотря на свои недостатки. Бог знает, как бы мне хотелось бить Люка по голове большую часть игры. Но есть сюжетная причина, по которой он так раздражает, и она довольно хороша. На самом деле, вся история в пропасть довольно цельная, с ее темой, включающей элементы и открытие седьмой симфонии, Звука.

Как и все Сказки игры, в центре внимания персонажи. Наблюдать, как вечеринка собирается вместе и сплетается, особенно через сценки, — это наслаждение. Еще лучше, когда есть хорошая история, на которую можно опереться, и, к счастью, Сказки Бездны обеспечивает один из лучших результатов во франшизе.
Боевая система следует традиционной системе Linear Motion Battle System, но именно здесь дебютировал Free Run, позволяющий персонажу свободно перемещаться в 3D. Также есть механика Field of Fonons, где использование Arte или Spell, стоя на FOF, изменяет эффект навыка.
4 Персона 3
Смерть имеет свои прелести

Рождение социальных связей в JRPG. Некоторые малоизвестные игры, вероятно, уже включали механику отношений в прошлом, но это было Persona 3 Это действительно популяризировало игру и заставило игроков взаимодействовать с NPC и открывать для себя их самые сокровенные и интимные предыстории.
Я понимаю аргумент тех, кто предпочитает Persona 4, но я пошел с Persona 3 из-за его культурной значимости, хотя Тартар и отвратительно утомителен. Тем не менее, игровой цикл подземелья был необходим, чтобы показать нам бесчисленные вариации Персон и то, что мы могли бы сделать с системой One More turn, отдавая предпочтение тем, кто использовал слабости противника.
Давайте будем реалистами, никто не играет. Persona не столько из-за боевого геймплея, сколько из-за захватывающего повествования и постоянно поднимаемых тяжелых тем. Persona 3 решили сосредоточиться на теме смерти.
С самого начала история подкидывает нам загадку за загадкой, от того, почему мы просыпаемся в полночь, когда все люди превращаются в гробы, до того, почему у нас есть сила вызывать Персон. Результат душераздирающий, и по сей день один из лучших среди JRPG.
3 Королевские Сердца II
Самая сильная сила дружбы на свете

Я не азартный игрок, но даже если бы я был самым рискованным игроком, я бы никогда не сделал ставку на Kingdom Hearts. Смесь вселенной Диснея и Final Fantasy? Это ни за что не сработает. Но каким-то образом это сработало, и сработало просто отлично.
Первый Kingdom Hearts была полна очарования, но немного шаткая в плане игрового процесса. Движения Соры и камера были жесткими, ИИ заставлял вас больше злиться, чем помогал, а прогресс был довольно простым. Это полностью изменилось в Kingdom Hearts II, которую многие, включая меня, считают лучшей игрой в серии.
Сюжет, ну… он сложный. Мне нравится история, построенная вокруг силы дружбы, света и тьмы, и то, как они заставили Скволла взаимодействовать с Дональдом, не звуча при этом странно. Тем не менее, я признаю, что в какой-то момент повествование потеряло сюжет, и теперь я просто плыву по течению, наслаждаясь силой своего Ключа-Клинка.
Игровой процесс становится все лучше и лучше в разных аспектах, постоянно привнося какие-то безумные или умные инновации. Kingdom Hearts II Введены команды реакции, которые меняются в зависимости от противника, с которым вы сражаетесь, что является серьезным обновлением формулы экшен-RPG. Также есть системы крафта, исследование мира, коллекционные предметы и все такое, что мы любим видеть в любой JRPG.
2 Dragon Quest VIII: Путешествие Проклятого Короля
Естественная эволюция JRPG

Перед тем, как Dragon Quest VIII, я играл Dragon Quest серии в разрозненном виде. Я баловался седьмой частью на PS1 и пробовал несколько Дракон квест монстры на Game Boy. Но по какой-то причине, которую могу объяснить только я, молодой, мне не нравился вид от первого лица в сражениях. Я хотел видеть своих персонажей.
Вот почему, когда я играл, Dragon Quest VIII на PS2 я искренне увлекся игрой. Видеть, как мои персонажи двигаются во время боя, меня возбуждало, хотя пошаговая система была настолько простой, насколько это возможно. Что придавало остроты, так это система прогресса, где мы развивали различное оружие или таланты персонажей и соответственно изучали новые навыки.
Но что меня действительно зацепило Dragon Quest VIII была его история. Наш главный герой, как всегда молчаливый, — обычный солдат. Но однажды он оказывается проклятым и вынужден отправиться в приключение, чтобы спасти себя и мир, вместе с прекрасными членами партии.
По сей день я не знаю, Dragon Quest VIII or Dragon Quest XI моя любимая в серии. В конечном счете, это не имеет значения, потому что обе игры великолепны и обязательны для прохождения для любого поклонника JRPG.
1 Финальная Фантазия X
Пошаговый режим все еще работает, Final Fantasy

Мое любимое Final Fantasy is Final Fantasy XIV, но поскольку для этого потребовалось несколько расширений, я официально всегда говорю, Final Fantasy X мой выбор. Раньше это было Final Fantasy IX, так что знайте, что у меня слабость к FF в средневековом и магическом стиле.
Есть что-то катарсическое в том, чтобы видеть, как Square выпускает одно из лучших развлечений в игровом мире, используя игровой стиль, который они, похоже, ненавидят сегодня. Я знаю, что это не так, но именно так это и ощущается.
С Финальная фантазия IV, они опирались на ATB, более динамичный пошаговый бой. Любопытно, что они вернулись к почти классическому пошаговому в Final Fantasy X, хотя у CTB (условно-пошаговой) все еще были свои фишки.
Но помимо геймплея, что меня привлекло Final Fantasy X была его история и то, как рассказано повествование. Мы постоянно находимся в перспективе Тидуса, который, хотя и является готовым персонажем, был создан с точки зрения игрока. Он совершенно чужд событиям и обычаям Спиры, как и мы. Вместе игра знакомит нас с этой вселенной, и вместе мы влюбляемся в нее.
Я мог бы написать целую статью о том, Final Fantasy X. Это игра, которую я действительно люблю всем сердцем, как давнего члена семьи, которого я вижу только по праздникам, но каждый момент, проведенный нами вместе, был незабываемым.
Я не предпочитаю пошаговое или более ориентированное на действия направление Final Fantasy’s будущее. Я хочу только, чтобы Square позволила себе внедрять инновации, рисковать и дарить нам истории, которые останутся с нами на долгие годы, не беспокоясь о том, что R&D говорит о том, чего хотят сегодняшние геймеры, или какую графику они представят акционерам на финансовых собраниях.
