
10 лучших игр ужасов, убивающих всех, без филлеров, до рассвета: The Evil Within Dead Space
Будучи давним поклонником жанра ужасов, я видел, как в игровой индустрии дебютировали игры ужасов всех видов, в которых часто экспериментировали с жанром через игровой процесс, повествование, художественное оформление и многое другое.
Зачастую разработчики и издатели пытаются привлечь более широкую аудиторию к играм в жанре ужасов, без необходимости растягивая время выполнения игры, добавляя ненужные многопользовательские режимы или дополнительные режимы, которые часто не соответствуют основной идее ужаса.
Тем не менее, я нашел несколько абсолютно убойных, лишенных лишних деталей игр в жанре ужасов, которые держали меня в напряжении на протяжении всего прохождения или, по крайней мере, оставались в рамках настоящего вызывающего стресс ужаса на протяжении всего времени их представления.
Это не значит, что игры, не вошедшие в этот список, по сути плохие, просто в некоторых других играх ужасов было слишком много лишних деталей или ненужных функций, что ограничивало общее впечатление от ужасающей игры.
10 Пять ночей с Фредди
Начало феномена

Скримеры — один из самых простых и распространенных способов напугать людей в фильмах, шоу и играх ужасов, но если все сделано правильно, они могут по-настоящему вселить ужас и оставить ужасающие моменты в памяти людей.
Классика 2014 года Five Nights at Freddy’s является идеальным примером того, как правильно делать пугающие моменты, поскольку игра запрещает игрокам двигаться, ограничивает их действия по самозащите и разворачивает действие игры в вечно жутком месте — ночной пиццерии в стиле Chuck E. Cheese.
В то время как Five Nights at Freddy’s Геймплей может быть довольно простым, я всегда напрягаюсь, наблюдая за аниматрониками Фредди Фазбером, Бонни, Чикой и Фокси с камер видеонаблюдения, ожидая, когда и куда они переместятся, и решая, что мне придется использовать свою драгоценную силу, чтобы закрывать двери.
По моему мнению, именно этот базовый игровой цикл, тревожная обстановка и жуткие аниматроники делают оригинал Пять ночей у Фредди страшно, интенсивный и, честно говоря, веселый все эти годы спустя без экспансивных элементов Фредди многочисленные продолжения.
9 Dead Rising Deluxe Ремастер
Лихорадочная гонка за выживание

Территория Dead Rising Возможно, эта франшиза не так откровенно пугает, как некоторые другие хоррор-франшизы, особенно учитывая, что последующие сиквелы больше углубляются в экшен и комедию. Тем не менее, Ремастер Dead Rising Deluxe идеально обновляет оригинал Dead RisingСтрессовые и ужасающие элементы для современных платформ.
Dead Rising 1 пожалуй, самая серьёзная часть в серии, поскольку мирные жители ещё не привыкли к зомби, и в ней не так много шуток по поводу зомби, психопатов или смертей выживших, особенно по сравнению с чрезмерно комичными Dead Rising 4.
То, что делает Ремастер Dead Rising Deluxe ужастик-игра, в которой все убивают, — это безграничные способы, которыми Фрэнк Уэст может убивать зомби, и его система времени, которая часто вызывала у меня стресс, когда я пытался спасти всех выживших, не пропуская основные дела или непреднамеренно давая выжившим погибнуть от орд зомби.
Психопаты в этой игре действительно вызывают беспокойство, по крайней мере, для меня. Например, Клифф Хадсон, жестоко убивающий выживших и зомби и вешающий их в хозяйственном магазине, или семья Холл, безжалостно расстреливающая выживших ради развлечения.
8 Кровавый
Dark Souls с элементами викторианского ужаса

Dark Souls Сама по себе игра может быть довольно пугающей и вызывающей стресс, поскольку боссов очень трудно победить, а дизайн существ, как и у Ведьмы Хаоса Квелага или Нито, зачастую гротескный, но FromSoftware глубже погрузилась в элементы ужасов в игре 2015 года. Bloodborne.
Действие происходит в готическом городе Ярнам, построенном в викторианском стиле. Bloodborne Игроки выступают в роли охотников, которым поручено убивать чудовищных тварей, и обезумевших охотников, которые постепенно узнают истоки эпидемии Ярнама и лавкрафтовское прошлое.
В то время как Bloodborne содержит некоторый контент PvP и кооператива, такой как Dark Souls, ее завораживающе жуткий мир и жестокие монстры заставляли меня в такой же степени ужасаться игре, как и пленять ее, несмотря на мои многочисленные смерти.
Bloodborne — одна из самых необычных игр ужасов, в которые я когда-либо играл. BloodborneЗахватывающая история, напряженный игровой процесс и гротескные монстры, такие как Ром, Праздный Паук и Сирота Коса, делают ее сокрушительной игрой ужасов.
7 Одни из нас Часть 1
Идеальное обновление классики PS3

2013 автора Последний из нас и ее ремастер 2014 года считаются одними из лучших игр, созданных в 21 веке, и Последний из насремейк 2022 года, Последняя часть из нас 1, возможно, является лучшей квинтэссенцией жанра хоррор-боевика для PS3.
С одной стороны, Часть 1 построен на том же движке, что и Последняя часть из нас 2, что делает игровой процесс более свободным, а встречи с враждебными выжившими и чудовищными кликерами — еще более жестокими.
Хотя отсутствие многопользовательского режима в Часть 1 разочаровал многих фанатов, которым понравилось Последний из нас«Командно-ориентированный режим Factions. По моему мнению, Naughty Dog сделала правильный выбор, отказавшись от многопользовательского режима, чтобы лучше сосредоточиться на улучшении основной кампании и игрового процесса Left Behind.
Фракции были забавными, но они всегда казались мне чем-то вроде приставки, похожей на другие многопользовательские режимы, добавленные к традиционным однопользовательским играм, таким как Бог Войны: Вознесение и Bioshock 2многопользовательских режимов.
6 ПТ
Величайший играбельный тизер всех времен

Есть немного игр, которые представляют собой сырой, атмосферный, психологический хоррор в его чистейшей форме, как, например, игра Хидео Кодзимы и Гильермо дель Торо 2014 года. PT
Игровой тизер для печально отмененной игры Бесшумный Hills, PT не содержит никаких сражений или головоломок, а вместо этого заставляет игрока беспомощно исследовать дом с запутанными коридорами и ванными комнатами.
Несмотря на то, что это относительно короткий тизер, PT остается одной из лучших игр ужасов благодаря своей простоте: при каждом последующем посещении коридор и ванная комната кажутся все более ужасающими, с появлением ужасающего призрака Лизы и навязчиво отвратительного плода.
В то время как Бесшумный Hills может никогда не увидеть свет, PT навсегда заставил меня сомневаться, стоит ли заходить в темные коридоры и ванные комнаты.
5 Зло внутри
Грандиозное возвращение Синдзи Миками в жанр survival horror

Синдзи Миками стал легендой благодаря своей роли пионера жанра survival horror в целом благодаря своей работе над оригинальным Обитель зла и Dino Crisis игры, но, пожалуй, его лучшая работа в плане представления опыта ужасных американских горок – это 2014 год Зло внутри.
Игра ужасов на выживание от третьего лица, похожая по геймплею на игру Миками Resident Evil 4, Зло внутри была попыткой Миками сделать игры ужасов по-настоящему пугающими снова после того, как в конце 2000-х и начале 2010-х годов игры ужасов, как правило, больше склонялись к взрывному действию, чем к представлению кошмарных сцен.
Я считаю, что Миками добился успеха Зло внутриВозвращение к классике ужасов: игра представляет собой безжалостное, психологически кровавое путешествие с того момента, как детектив Себастьян Кастелланос отправляется в психиатрическую больницу «Бикон» и впервые сталкивается с таинственной обгоревшей фигурой, известной как Рувик.
В то время как Зло внутриИгровой процесс в игре более интенсивный, чем в других играх ужасов в этом списке. Я бы сказал, что это компенсирует несколько взрывных экшен-моментов благодаря невероятно жуткому и уникальному дизайну монстров, представленному в таких существах, как Амальгам, Хранитель, Лора и Квелл.
4 Обитель зла 2 (2019)
Resident Evil в лучшем виде

Территория Обитель зла Можно утверждать, что за свою почти 30-летнюю историю франшиза имела столько же плохих частей, сколько и хороших, но когда Capcom удается сделать survival horror как надо, это становится абсолютным шедевром, и так было с Resident Evil 2ремейк 2019 года.
1998 автора Resident Evil 2 уже была одним из лучших сиквелов и игр ужасов на выживание, когда-либо созданных, но в 2019 году Обитель зла улучшил его почти во всех отношениях, сохранив при этом основные элементы ужаса оригинала.
Уровень захватывающей графической детализации зомби, Лизунов, Плюща, G-Существ и многочисленных мутировавших форм доктора Уильяма Биркина, подвергшихся воздействию G-вируса, абсолютно невероятен и в то же время ужасает, не говоря уже о постоянном стрессе и страхе, который вызывает у людей Мистер Икс, бродящий по всему RPD.
В дополнение к этим улучшениям, Resident Evil 2Бонусные режимы — «4th Survivor», «Tofu Survivor» и «Ghost Survivors» — сумели сохранить общий серьезный, пугающий тон кампаний Леона Кеннеди и Клэр Редфилд, хотя «Tofu» выглядит немного более комично, чем другие.
3 До рассвета
Интерактивная драма ужасов, сделанная правильно

Слэшеры и истории ужасов о сверхъестественном 1980-х годов были столпами жанра ужасов на протяжении десятилетий, и Supermassive Games стремилась воспроизвести и воздать должное этим ужасающим и несколько безвкусным историям в играх 2015 года. До рассвета.
Похожий по геймплею на игры жанра point-and-click от Telltale Games, До рассвета — игра в жанре ужасов, пропитанная атмосферой и стрессовым процессом принятия решений, которые могут либо спасти группу юных друзей, либо обречь их на быструю, жестокую и кровавую смерть благодаря масштабной системе «эффекта бабочки».
От До рассветаПролог и повторяющиеся жуткие сеансы доктора Хилла делают игру пугающей даже тогда, когда поблизости нет ни убийцы, ни Вендиго, благодаря жуткому сеттингу игры в заснеженных горах Блэквуд и напряженной музыке, написанной Джейсоном Грейвсом.
Хотя игровой процесс может быть ограничен, До рассветаИстория и подача этого шоу ужасов, вдохновлённого 1980-ми годами, делают его захватывающей игрой ужасов, в которую я часто заставляю своих друзей играть, просто чтобы увидеть их реакцию на многочисленные повороты сюжета, откровения и шокирующие смерти. До рассвета влечет за собой.
2 Мертвый космос (2023)
Лучший ремейк фильма ужасов из когда-либо созданных

Оригинал Visceral Games Мертвый космос была почти идеальной научно-фантастической игрой ужасов на выживание от третьего лица, когда она впервые вышла в 2008 году, но Motive Studio удалось сделать невозможное и усовершенствовать и без того потрясающую игру ужасов в 2023 году Мертвый космос переделать.
2023 автора Мертвый космос Основной игровой процесс и сюжет оригинала остаются нетронутыми, но вносятся несколько небольших улучшений, которые делают ремейк настоящей игрой ужасов-убийц, например, плоть некроморфов отваливается после многократных атак, расширяется предыстория Николь Бреннан, Элизабет Кросс и Чаллуса Мерсера и, в частности, избавляются от невероятно раздражающей секции с турелями из 2008 года.
Motive, в частности, решила отказаться от добавления любого вида многопользовательского режима в ремейк после прошлых неудач Dead Space 2 и 3многопользовательские предложения, чтобы сохранить Мертвый космосОригинальный лавкрафтовский тон и подача материала сохранены.
Мотивы Мертвый космос Я считаю, что ремейк — это то, к чему должен стремиться каждый великий ремейк фильма ужасов, поскольку он сохраняет основные принципы оригинала нетронутыми, но при этом развивает их, делая путешествие Айзека Кларка по-настоящему ужасающим и захватывающим.
1 Пережить
Абсолютный кошмар от первого лица

Редко бывает, чтобы видеоигра ужасов действительно вызывала у меня кошмары, и все же, ПережитьЯ часто возвращаюсь к захватывающей атмосфере survival horror от первого лица, потому что ее достоверность ужасает меня и одновременно увлекает своей загадочностью.
Действие фильма происходит в психиатрической больнице, принадлежащей подозрительной корпорации Murkoff. Пережить Фильм повествует о независимом журналисте-расследователе Майлзе Апшере, который пытается расследовать сообщения о бесчеловечных экспериментах, проводимых в больнице, но в итоге оказывается в ловушке в доме невыразимых ужасов.
Часть того, что делает Пережить убийственной игрой ужасов является неспособность Апшура защитить себя, так как он может использовать только свою камеру, чтобы видеть в темноте, и не может защитить себя, вместо этого полагаясь на скрытность, бег и стрессовое толкание предметов, чтобы уйти от своих многочисленных преследователей-психопатов.
Пережить — это постоянный, кровавый кошмар, наполненный некоторыми из самых ужасающих антагонистов во всей игровой индустрии, такими как огромный Крис Уокер, абсолютно отвратительный Ричард Трейгер и похожий на призрака Уолридер. Именно эти персонажи, обстановка и игровой процесс делают игру Пережить одна из самых, если не самая страшная, игра ужасов в прямом смысле этого слова.