
Еще в 1980-х видеоигры довольно последовательно использовали быстрые события, более известные как QTE. Концепция очень проста: вы быстро вводите команду контроллера посреди кат-сцены или боевого столкновения, чтобы происходили крутые вещи.
QTE может быть немного сложно реализовать в игре осмысленным образом. Слишком часто они появляются совершенно из ниоткуда и наказывают вас мгновенной смертью, если вы не готовы. Именно из QTE игровой критик Ятзи Крошоу придумал фразу «нажмите X, чтобы не умереть».
Однако с небольшим количеством креативного и справедливого дизайна QTE действительно могут стать источником веселья и ярких моментов. Это не совсем вершина увлекательного игрового процесса, но вы обычно можете рассчитывать на них для впечатляющего зрелища.
Это 10 лучших игр, в которых QTE реализован более или менее правильно.
10 Чудесные 101
Объединяйтесь по команде

Замечательный 101: Remastered
Экшн

Обзоры OpenCritic Средний рейтинг лучших критиков: 73/ 100 Отзывы критиков: 68%
Выпущенный 23 августа 2013 ESRB t Разработчики) Platinum Games Издатель (ы) Platinum Games Двигатель Платина Многопользовательские Мультиплеер по сети, Локальный мультиплеер Платформа (ы) Переключатель, PS4, ПК OpenCritic Рейтинг Справедливо При поддержке
РазвернутьСвернуть
Основная способность главных героев The Wonderful 101 — их Объединенная трансформация, которая позволяет им объединять свои тела в гигантские вооруженные конструкции.
Это идеально слаженная команда, готовая принять любую из этих форм за доли секунды, чтобы отреагировать на приближающуюся опасность.
В многочисленных точках игры, особенно во время сражений с боссами, член команды будет призывать определенный Unite Morph. Время замедлится, давая вам короткий период, чтобы нарисовать нужный символ с помощью джойстика. Чем больше членов вы поместите в морф, тем больше шестеренок вы получите в качестве награды.
За Unite Morphing часто сразу следует команда mashing, чтобы поставить противника на место. Если вы провалите morph или mash, вы получите повтор прямо перед этим, без некоторого количества здоровья.
Некоторые неудачи на самом деле сопровождаются забавной анимацией, так что, возможно, стоит их проигнорировать, если у вас есть запас здоровья.
9 Оками
Влияйте на мир с помощью искусства

Okami
Боевик приключения

Обзоры OpenCritic Средний рейтинг лучших критиков: 87/ 100 Отзывы критиков: 95%
Выпущенный 19 сентября, 2006 ESRB T Для подростков из-за наличия Крови и увечий, Грубого юмора, Фэнтези насилия, Частичной наготы, Непристойных тем, Употребления алкоголя и табака Разработчики) Capcom, Студия Clover Издатель (ы) Capcom Двигатель Собственный двигатель Платформа (ы) PS4, PS3, PS2, Xbox One, Switch, Wii, ПК Метаоценка 93 OpenCritic Рейтинг Могущественный При поддержке
РазвернутьСвернуть
Главная героиня Okami, Аматэрасу, — Бог с большой буквы Г. Конечно, уменьшенный, но все же Бог, а это значит, что ее работа — время от времени вносить небольшое божественное вмешательство с помощью своей Небесной Кисти.
Во время определенных катсцен и взаимодействий персонажей, что бы ни происходило, это внезапно неловко останавливается на несколько мгновений, а затем то, что персонаж пытался сделать, полностью терпит неудачу. Эта внезапная остановка — ваш сигнал вызвать Небесную кисть и использовать ее силу, чтобы повлиять на изменения.
Например, когда Сусано вынуждают продемонстрировать свою технику владения мечом, вам нужно использовать технику «Мощный удар кистью», чтобы срубить его манекен сразу после того, как он драматично промчится мимо него.
Технически, Эмми могла бы сделать большую часть этой работы сама, но Божий долг — вдохновлять людей, а это значит дать им немного больше уверенности в своих силах.
8 Гнев Асуры
Зрелище Кулаков

Гнев асуры
Действие Beat ‘Em Up
Выпущенный 21 февраля 2012 ESRB T для подростков // Кровь, Брань, Частичная нагота, Непристойные темы, Употребление алкоголя, Насилие Разработчики) CyberConnect2 Издатель (ы) Capcom Двигатель Unreal 3 двигателя Платформа (ы) Плейстейшен 3, Xbox 360 Как долго бить 7 часов Release 2012-02-21 Как долго нужно пройти (заезды для завершителей) 14 часов При поддержке
РазвернутьСвернуть
Asura’s Wrath — игра, насыщенная видеороликами, и многие из ее самых ярких и ярких моментов находятся вне прямого контроля игрока.
Однако это не значит, что это просто фильм: в игре активно используются QTE-сцены в середине, так что даже не думайте откладывать контроллер в сторону.
Всякий раз, когда Асура собирается сделать что-то действительно крутое, например, ударить буддийское божество по лицу, это обычно сопровождается одиночными нажатиями кнопок, командами mash или командами вращения джойстика. При хорошем расчете времени и небольшой скорости вы нанесете максимально возможный урон здоровью противника, при этом потеряв как можно меньше своего.
Интересно, что некоторые из этих QTE имеют степени успеха или неудачи. Правильный тайминг позволит пройти их и нанести некоторый урон, но если ваш тайминг абсолютно идеален, вы нанесете еще больше урона.
Конечно, если вы провалите QTE, вы потеряете здоровье, но тогда последовательность боя просто начнется заново.
7 Человек-паук от Marvel
С великой силой приходит великое время

Обновленный Marvel’s Spider-Man
Action-AdventureOpen-World

Обзоры OpenCritic Средний рейтинг лучших критиков: 87/ 100 Отзывы критиков: 98%
Выпущенный 12 ноября 2020 ESRB T Для подростков из-за крови, упоминания наркотиков, лексики, умеренно непристойных тем, насилия Разработчики) Insomniac Games Издатель (ы) Sony Interactive Entertainment Двигатель Собственный двигатель Франшиза Человек-паук Марвела Платформа (ы) ПК, PS5 Как долго бить 18 часов Метаоценка 87 Доступность PS Plus ARCXNUMX OpenCritic Рейтинг Могущественный При поддержке
РазвернутьСвернуть
Если есть что-то, что отличает Человека-паука от его собратьев-героев Marvel, так это его удивительная ловкость и сноровка. Этот парень знает кое-что о хорошем времени в супермощном кулачном бою, если не в повседневной жизни.
В «Человеке-пауке» от Marvel мы видим это мастерство в полной мере в различных супергеройских выходках Веб-Хэда, будь то спасение мирных жителей или избиение негодяев.
В любом случае вам будут представлены различные контекстные QTE, основанные на точной природе ситуации. Значительная часть QTE, которые происходят в боевых столкновениях, сосредоточены на времени и цели, и Человек-паук выстраивает свои атаки и выстрелы паутиной для наилучшего возможного момента.
Конечно, когда необходимо, мы также получаем старую добрую команду mash. Они могут возникнуть, когда Человек-паук пытается поднять тяжелые обломки с застрявших гражданских или нанести решительный удар злодею дня.
Помимо яркости, многие из этих QTE также служили для демонстрации возможностей контроллера PlayStation DualSense, в частности адаптивных триггеров при стрельбе паутиной.
6 До рассвета
Что бы ни случилось, это твоя вина

До рассвета
Хоррор

Обзоры OpenCritic Средний рейтинг лучших критиков: 69/ 100 Отзывы критиков: 37%
Выпущенный 4 октября 2024 ESRB m Разработчики) Баллистическая Луна Издатель (ы) PlayStation PC LLC Двигатель Unreal 5 двигателя Платформа (ы) ПК, PS5 Доступность PS Plus ARCXNUMX OpenCritic Рейтинг Справедливо При поддержке
РазвернутьСвернуть
Как видеоигра, эквивалентная книге «Выбери свое собственное приключение», Until Dawn, как и следовало ожидать, переполнена QTE-элементами, влияющими на развитие сюжета.
Иногда вам нужно рассчитать время нажатия кнопки, иногда — прицелиться в цель, а иногда — держать контроллер совершенно неподвижно.
Что отличает QTE Until Dawn от QTE в других играх, так это то, что каждое QTE само по себе является своего рода решением. Вашим первым инстинктом будет выполнить все QTE, которые вы можете, но, как указывает игра, иногда ничего не делать на самом деле лучше, чем поддаться своему первому инстинкту.
Бывают моменты, когда игнорирование или провал QTE может на самом деле принести персонажам лучший результат в долгосрочной перспективе.
Конечно, также вполне возможно, что провал QTE приведет к чьей-то насильственной смерти, так что вам придется играть по обстоятельствам. Вам нужно обратить внимание на историю и подумать на мгновение, прежде чем предпринимать действия, которые могут не иметь смысла, если бы вы не находились под давлением.
5 Безумный Мир
Покачивайтесь так, как вы никогда не покачивались раньше

Безумный мир
Руби и режь Beat ‘Em Up
Выпущенный 10 марта 2009 ESRB M Для взрослых 17+ Из-за Крови и расчлененки, Упоминания наркотиков, Интенсивного насилия, Зрелого юмора, Сексуальных тем, Ненормативной лексики Разработчики) Platinum Games Издатель (ы) Sega Двигатель Вершина Многопользовательские Локальный мультиплеер Платформа (ы) Wii Как долго бить 5 часов Как долго нужно пройти (заезды для завершителей) 10 часов При поддержке
РазвернутьСвернуть
Поскольку игра для Wii управляется с помощью пульта Wii Remote и Nunchuk, идея QTE в MadWorld может показаться немного неприятной.
Конечно, не было недостатка в играх для Wii, в которых слишком увлекались вилянием, но, к счастью, MadWorld использовала аппаратное обеспечение лаконично, но в то же время отчетливо.
Каждый враг в игре, как обычный, так и босс, сопровождается множеством QTE, хотя и немного отличающихся типов. Для обычных врагов QTE в основном проявляются как добивающие приемы с мгновенным убийством.
Например, если вы подтащите парня к забору с шипами, вам нужно будет быстро опустить Wii Remote, чтобы насадить его на него. Джеку даже не нужны опасности, чтобы сделать это; есть несколько финишных QTE, которые он может выполнить голыми руками.
С боссами есть более длинные, более сложные последовательности QTE как во время, так и в конце боя. В бою с Коджеком вам нужно быстро трясти как Wii Remote, так и Nunchuk, когда ваши мотоциклы сталкиваются, чтобы победить его.
4 Метроид Дред
Прикончи их

Ужас Метроида
Экшен Приключения Метроидвания

Обзоры OpenCritic Средний рейтинг лучших критиков: 87/ 100 Отзывы критиков: 95%
Выпущенный 8 октября 2021 ESRB T for Teen: Анимированная кровь, Фэнтези насилие Разработчики) Mercurysteam Издатель (ы) Nintendo Двигатель Двигатель Меркурий Франшиза Metroid Платформа (ы) Коммутатор Как долго бить 9 часов Как долго нужно пройти (заезды для завершителей) 14 часов OpenCritic Рейтинг Могущественный При поддержке
РазвернутьСвернуть
По сравнению с другими играми в этом списке, QTE не являются особенно большой частью ДНК Metroid Dread, но они важны. Существует два основных типа QTE, но оба они вращаются вокруг концепции противодействия, еще одной важной механики в этой игре.
В столкновениях с боссами или сильными врагами, когда они почти побеждены, вы увидите заскриптованную последовательность, в которой Самус уклоняется от их атак.
В нужный момент рука Самус мигнет, давая вам сигнал нажать кнопку контратаки и завершить бой драматичным контрударом. Если вы облажаетесь, вам придется нанести боссу немного больше урона, чтобы начать последовательность заново.
Другой крупный тип QTE включает в себя мародерствующие юниты EMMI, которые охотятся на Самус в обозначенных областях. Если Самус поймана EMMI, у вас будет последний шанс провести контратаку и сбежать.
Шансы на посадку крайне низки, и игра даже говорит вам не полагаться на этот метод. Если вам все же удастся посадить его и сбежать, это будет невероятно приятно.
3 Королевство Сердец II
Следите за зеленым треугольником

Сердца Королевства 2
Экшен РПГ Руби и слэш 7/ 10
Выпущенный 28 марта 2006 ESRB E10+ Для всех 10+ Из-за небольшого количества крови, употребления алкоголя, насилия Разработчики) Square Enix Издатель (ы) Square Enix Двигатель Unreal 4 двигателя Франшиза Kingdom Hearts Платформа (ы) ПС2, ПС3, ПС4, ПК Как долго бить 32 часов При поддержке
РазвернутьСвернуть
В оригинальной Kingdom Hearts были довольно простые боевые столкновения, как обычные, так и с боссами. За исключением случайных трюков, это была простая свалка с ударами Keyblade и магией.
Однако в Kingdom Hearts II добавлен один элемент, придающий боям немного больше зрелищности: команды на реакцию.
И в обычных сражениях, и в сражениях с боссами зеленый треугольник иногда появляется, когда Сора находится рядом с врагом или важным объектом.
Нажмите кнопку Reaction Command, и он выполнит ловкий ход, чтобы нанести урон или иным образом помешать врагу. В более драматичных столкновениях игры эти Reaction Commands могут привести к целым мини-роликам, а последующие Reaction Commands определят, кто в итоге примет удар.
Особого внимания заслуживают битвы с Ксемнасом в кульминации игры. Во время одиночного боя Соры с ним есть Команда Реакции, эффекты которой меняются в зависимости от того, как долго вы ждете, чтобы ее использовать.
В финальном сражении бок о бок с Рику вам нужно будет быстро нажимать кнопки атаки и реакции, чтобы отражать лучевые атаки Ксемнаса.
2 Якудза 0
Ощущать тепло

Yakuza 0
Экшен Приключения Избей Их

Обзоры OpenCritic Средний рейтинг лучших критиков: 86/ 100 Критики Рек:95% 9/10
Выпущенный 24 января 2017 ESRB M Для взрослых 17+ Из-за крови, интенсивного насилия, сексуального контента, ненормативной лексики, употребления алкоголя Разработчики) Ryu Ga Gotoku Studio Издатель (ы) Sega Двигатель Двигатель Дракона Франшиза Yakuza Количество игроков 1 Совместимость с Steam Deck Проверенный PC Release Date 1 августа 2018 Платформа (ы) PlayStation 3, PlayStation 4, Xbox One, ПК Как долго бить 32 часов Метаоценка 90 OpenCritic Рейтинг Могущественный При поддержке
РазвернутьСвернуть
Как серия, которая гордится кинематографическим избиением, Yakuza/Like a Dragon довольно широко использовала QTE на протяжении всего своего существования. Практически любая игра в серии подходит под это описание, но нашим личным фаворитом будет Yakuza 0 за ее дополнительный фактор вспышки.
Помимо однокнопочных «тепловых действий», большинство полноценных QTE зарезервированы для крупных, драматичных сцен, таких как штурм Кирю штаб-квартиры семьи Додзима.
Эти QTE можно встретить при прохождении больших зон, часто в виде сильных врагов, пытающихся устроить засаду за углом. Это просто тайминг-прессы с круговыми таймерами, длящимися около двух секунд, так что, пока вы внимательны, их довольно легко выполнить.
В основных встречах с боссами обычно есть как минимум одна заскриптованная последовательность, в которой босс попытается схватить вас или иным образом ударить вас большой атакой, например, Ли пытается использовать свою «Руку Бога» на Маджиме. Опять же, это просто тайминг-пресс, ничего слишком сложного или отвлекающего.
1. Metal Gear Rising: Месть
Рефлексы киборга

Metal Gear Рост: Revengeance
Экшн

Обзоры OpenCritic Средний рейтинг лучших критиков: 84/ 100 Критики Рек:94% 8.5/10
Выпущенный 19 февраля 2013 ESRB M Для взрослых 17+ из-за крови и увечий, жестокого насилия и нецензурной лексики Разработчики) Platinum Games Издатель (ы) Konami Двигатель Havok Франшиза Metal Gear Платформа (ы) PS3, Xbox 360, ПК Как долго бить 7 часов OpenCritic Рейтинг Могущественный При поддержке
РазвернутьСвернуть
В Metal Gear Rising: Revengeance обширные кибернетические модификации Райдена наделяют его непревзойденной скоростью, ловкостью и ситуационной осведомленностью.
Основой его способности рубить вещи с помощью Blade Mode является то, что он может замедлять свое восприятие времени, сохраняя при этом свою физическую скорость. Естественно, эта механика замедления времени также используется для различных QTE против крупных врагов и боссов.
Всякий раз, когда что-то крупное должно произойти, например, когда враг хватает Райдена, время замедляется и появляется символ Зандатсу. Это ваш сигнал активировать режим клинка и быстро кромсать и рубить врага, прежде чем он поймет, что происходит.
Также есть множество более традиционных QTE, таких как синхронизированное нажатие кнопок для отражения атаки Монсуна или комбинированная команда для взлома щитов Сандаунера.
В частности, финальный бой с Армстронгом содержит наибольшее количество QTE-сцен, отражающих множество различных способов, которыми он нападает на вас.