
Среди десятков уникальных особенностей, которые делают видеоигры особенным видом искусства, меня больше всего завораживают их глубина и повествовательный потенциал.
Даже используя тот же интерактивный канал, Трудно найти две игры, которые общаются одинаково., поскольку все меняется в сообщении и его представлении, чтобы расширить опыт за пределы обычных художественных средств.

Будь то диалоги, вставки, описания, монологи или другие альтернативы, видеоигры имеют в своем распоряжении так много инструментов для выражения своих намерений, что трудно представить их все, и это замечательно.
Однако я совершенно уверен, что, что касается повествовательных приемов, Названия, в которых окружающая среда используется естественно и спонтанно для усиления сюжета, являются явными победителями., придавая непередаваемую ауру их приключениям.
Поэтому, чтобы отдать должное этому стилю общения, который дал мне так много за эти годы, нет ничего лучше, чем посвятить ему список десяти лучших игр с повествованием об окружающей среде.
10 ВНУТРИ
Оглушительная тишина

Обычно видеоигры используют повествование об окружающей среде для поддержки более традиционных средств коммуникации, но в INSIDEВ случае с ним это единственный способ объяснить происходящие события.
Это один из ключевых аспектов, который делает эту инди-игру такой замечательной. каждый новый экран транслирует целые страницы сценария через эстетику, звук, освещение, и даже архитектура.
На протяжении всей кампании не прозвучит ни одной реплики диалога и не будет показано ни одного видеоролика. Вместо этого всё происходит в реальном времени, делая вас главным героем этого запутанного и захватывающего приключения, которое, я уверен, оставит вас в полном шоке после его прохождения.
INSIDE Это одна из самых выдающихся инди-игр нашего времени, и во многом этому способствует её повествование об окружающей среде, особенно учитывая, как оно проникает в механику платформинга и головоломок. Игра длится всего три часа, но настолько напряжённая и запоминающаяся, насколько это вообще возможно.
9 Добыча
История, которая рассказывает сама себя

Arkane Studios — один из лучших разработчиков в области повествования об окружающей среде, и если бы это зависело от меня, весь список состоял бы из их проектов.
Несмотря на это, мне нужно быть осторожным, поэтому я использовал Добыча как представитель талантов компании, благодаря тому, что Талос-1, космическая станция, где происходит действие игры, является одним из самых живых и интересных мест за последние годы.

С каждым шагом, с каждым новым разделом экосистемы, который вы открываете, вы раскрываете годы истории, как из мира игры, так и из самой кампании, которая органично вписывается в захватывающий игровой процесс в стиле симулятора.
И механика, и сюжет — это гигантский пазл, который вы собираете по мере продвижения, и всё расположено так, чтобы помочь вам. От текстовых заметок и трупов ваших бывших товарищей до имён некоторых персонажей — каждый элемент открывает вам что-то новое, даже если поначалу вы этого не понимаете.
По этой и многим другим причинам, Добыча входит в число самых недооцененных игр десятилетия, поэтому всегда важно отдать ей должное.
8 Жусант
Остатки цивилизации

Думаю, у каждого из нас, кто играет в инди-игры, есть относительно известная игра, которая, пусть и не совсем нишевая, но мы горячо верим, что заслуживает большего признания. В моём случае это… Jusant.
Независимо от того, создает ли игра атмосферу вертикальной Death Stranding или же Don’t Nod действительно поразительно искусно строит мир, это одно из самых захватывающих приключений, которые я когда-либо испытывал, в основном из-за того, как в ней подается повествование.
Вся игра вращается вокруг скалолазания, и в процессе вы обнаружить остатки целой цивилизации, узнавая об остатках их увлечений, архитектуры, истории, забот и желаний, но никогда напрямую.
Название побуждает вас соединить все точки воедино, глубоко копнуть, чтобы понять причины упадка этого сообщества, прочитав десятки и десятки трогательных текстов, которые действительно заставляют вас задуматься, особенно если сопоставить их с местами, в которых вы их найдете.
In Jusant, вы узнаете всё, что хотите знать. Вы можете пройти игру за несколько часов, даже не понимая, зачем вы это делаете, или же настолько глубоко проникнуться её миром, что она станет одной из ваших любимых инди-игр, как это случилось со мной.
7 The Elder Scrolls V: Скайрим
Параллельная жизнь

Elder Scrolls V: Skyrim это игра, в которую я не смогу играть снова просто потому, что, в отличие от того времени, когда я впервые попробовал ее более 10 лет назад, у меня нет возможности посвящать ей десятки часов в день.
Я упоминаю об этом, потому что шедевр Bethesda — это одно из тех впечатлений, которые охватывают вас настолько, что его можно смело назвать второй жизнью, что возможно только благодаря тому, как игра вовлекает вас в свой мир.
The Elder Scrolls — это серия с огромной историей, наполненная таким количеством контента, что его хватило бы на целые антологии, и это подтверждается в последней части через множество книги, символы, имена, районах, легенды, Пасхальные яйца, и более что увидеть всё просто невозможно.
Это мастер-класс по построению миров, одно из самых захватывающих произведений всех времен, во многом благодаря фантастической тщательности, с которой оно рассказывает истории — как важные, так и незначительные, — вовлекая вас в свою историю.
Честно говоря, нет ничего более запоминающегося, чем войти в подземелье, увидеть труп рядом с ловушкой, осмотреть его и найти записку, в которой наивно утверждается, что ловушек нет. Это вершина сторителлинга, и никто не делает это так, как я. Skyrim.
6 Портал
Свет среди обманов

я играл Портал несколько раз в моей жизни, и это не только одна из лучших игр-головоломок, но и демонстрация как рассказать историю с тонкостью и элегантностью.
Его способность рассказывать истории между строк настолько возвышенна, что я дважды заканчивал читать его, думая, что сюжета вообще нет. Но однажды я перестал воспринимать его просто как серию испытаний и начал подробно описывать окружающую среду, и книга оказалась переполненной информацией.

С того момента, как вы просыпаетесь в своей запечатанной каюте, Valve объясняет вам десятки вещей, не говоря ни слова, например, то, что вы — подопытный, за которым никто не наблюдает, а затем более прямо говорит о скрытых комнатах, заполненных рисунками, подтверждающими ваши подозрения.
Это деликатный, почти поверхностный рассказ, но это именно то, что Портал Игра хочет, чтобы вы поверили. С помощью минимализма игра объясняет всё, что вам нужно знать, чтобы понять ваши обстоятельства, и это поистине поэтично, Только те, кто хочет узнать правду, смогут оценить игру за пределами ее совершенной механики..
5 Внешних Дебри
Открытие Галактики

принимая во внимание Outer Wilds Игра затрагивает сложные темы в мире, системы которого столь же запутанны; она использует все возможные инструменты, чтобы заставить вас чувствовать себя в его рамках уместно.
Однако помимо традиционных обучающих программ и диалогов, которые помогут вам сделать первые шаги, он интегрирует все в рамках правил своей вселенной, чтобы сделать опыт текучим и естественным, заставляя вас забыть, что вы находитесь в видеоигре.
Каждая планета рассказывает свою собственную историю через свои биомы и предыдущие экспедиции, создавая грандиозную глобальную головоломку, которую смогут решить только те, кто решит принять ее правила, понять их и применять.
Поверьте мне, когда я говорю, что нет ничего прекраснее, чем анализировать свое окружение, читать анекдоты тех, кто жил до вас, использовать логику и находить решение проблемы, которая беспокоит вас уже много часов, не полагаясь на индикаторы или искусственные ориентиры.
Outer Wilds« Сюжет разворачивается спонтанно и в темпе игрока, поэтому это шедевр. Эта инди-жемчужина мастерски стирает границы между видеоигрой и цифровым погружением, которые всё чаще кажутся двумя разными вещами.
4 Опозоренный
Самая меняющаяся среда

Я извиняюсь за то, что откровенно лгал вам о значимости присутствия Arkane Studios в этом списке, но я бы не спал спокойно, если бы не включил в него великолепный Dishonored.
Одно дело — рассказывать истории через окружающую среду, используя разговоры между NPC, картины на стенах, ловушки, записки или даже трупы, и совсем другое — изменять эти элементы на основе игровых решений, которые вы принимаете на протяжении всей кампании.
Уникальность Дануолла в том, что он меняется в зависимости от ваших механических действий в роли Корво., поэтому окружающая среда рассказывает историю своих улиц не меньше, чем вас, игрока. Речь идёт не только о других роликах или диалогах, но и о совершенно значительных изменениях в пространствах, по которым вы путешествуете.
От цвета неба до количества стражников — история рассказывается так, как вы её переживаете, потому что вы буквально определяете происходящее, а не следуете заранее прописанному пути. Вы по-прежнему играете по заранее установленным правилам, но свобода их формировать выходит за рамки общего знаменателя.
На протяжении всего этого процесса Dishonored Игра захватывает с лёгкостью, которую я до сих пор редко испытывал. Этот уровень детализации и страсти практически неповторим, и играть в неё — настоящее удовольствие.
3 Сайлент Хилл 2 Ремейк
Символизм на пике своего развития

Неслучайно, что игра, которую мы можем назвать одной из лучших игр ужасов за последние пару лет, Сайлент Хилл 2 Римейк, попал в этот список, поскольку, по моему мнению, немногие жанры так эффективно используют повествование об окружающей среде.
Когда я думаю о сознательном проектировании, о решениях в области развития, принятых с учетом четко поставленной цели, пересказ путешествия Джеймса Сандерленда всплыл в моей голове с молниеносной скоростью, потому что я редко видел такую преданность даже мельчайшим деталям.
Если вы задумаетесь, почему действие игры происходит именно в тех местах, почему в ней используются особые предметы для решения необычных головоломок, почему она наделяет врагов необъяснимой эстетикой и так далее, вы поймете, что все ответы всегда были прямо у вас под носом.
Ремейк Сайлент Хилл 2 Игра великолепно играет с невежеством, убеждениями и ожиданиями игрока, передавая через окружающую среду и звук все то, что она не может сказать через видеовставки и диалоги, раскрывая при этом свое истинное лицо.
Я понимаю, что люблю игру, когда часами смотрю на YouTube видеоролики людей, которые поняли ее лучше меня. И мне не стыдно признаться, что я потратил месяцы на просмотр видеороликов об этом чуде, настолько оно впечатляет.
2 Темных Душ
Легенда, которую нужно разобрать

Я верю, что у каждого из нас, кто любит видеоигры, бывают моменты просветления, связанные с определенным опытом, который приводит меня к Dark Souls.
Для меня это самая трансцендентная работа в каталоге FromSoftware, поскольку Это открыло мне двери в мир познания нового способа интерпретации видеоигр., причем его повествование является отличительным фактором.
Переход от видеовставок, единственного известного мне средства коммуникации, к описаниям предметов, преднамеренному расположению врагов, боссов и построек и даже контрастам в саундтреке действительно создал во мне видение видеоигр как искусства, от которого я не смог избавиться, да и не хочу.
Все в Лордране загадочно и запутанно, словно пытается помешать вам понять, почему вы делаете то, что делаете, мастерски совпадая с темами смерти, потери идентичности и воли к жизни, создавая безупречную лудонарративную связность.
Хотя игры и раньше использовали такой подход к повествованию, Dark Souls, Я никогда не испытывал такого энтузиазма, разглядывая статую, размышляя о том, что она могла бы объяснить в окружающем мире, поэтому я должен ценить это.
1 Биошок
Совершенное повествование

Так как это одна из лучших трилогий всех времен, и к тому же она никогда не сможет превзойти воздействие своей оригинальной части, я не могу придумать лучшего способа написать эту статью, чем BioShock.
Общий ландшафт видеоигр полностью изменился после того, как Irrational Games переосмыслила способ повествования историй в интерактивной среде, что ознаменовало поворотный момент в повествовании, влияние которого мы ощущаем и по сей день.
Rapture подробно описывает свою историю и обстоятельства посредством стен, аудиодневников, локаций, идолов, декораций и художественных движений, сводя диалоги и вставки к ключевым моментам, где остальные элементы переданы по назначению.
Постепенно он добавляет новые инструменты, чтобы рассказать свою историю, такие как интерфейс игры и сама механика, создавая структура, которая функционирует как симфония, талант которой легче отнести к магическому, чем к земному.
BioShock входит в число шедевров видеоигр XXI века, и никого не должно удивлять её присутствие здесь. Если вас впечатляет её положение, вероятно, вы в неё не играли, а если нет, то упускаете возможность перевернуть свою жизнь.
