
Составьте краткое изложение этой истории. Вот краткое изложение содержания истории, основанное на фактах: Вот упрощенная версия содержания истории: Вот беззаботный взгляд на содержание истории: Исследуйте другую точку зрения: Покажите мне факты Объясните это так, будто мне 5 лет Дайте мне беззаботный пересказ
Основной квест — это то, что питает большинство игр, но его порой бывает сложно реализовать правильно. От персонажей до сюжета, двигающего игру вперёд, всё должно быть взаимосвязано, чтобы создать идеальное основное приключение. Иногда этого просто не удаётся, даже в некоторых лучших играх.
Благодаря жанру открытого мира, который предоставляет вам буквально песочницу для игры за пределами основного квеста, на самом деле появилось несколько игр, в которые было здорово и весело играть, несмотря на то, что в процессе выполнения основных квестов были довольно плохие.

Лично я всегда сажусь за игровой стол ради основного квеста, но могу признать, что в некоторых из моих любимых игр основные сюжеты не так уж и блестящи.
Мы рассмотрим несколько игр, которые не дотягивают до уровня основных квестов, но в которые все равно невероятно интересно играть.
10 Горизонт Ноль Рассвет
Прошлое Эллой интереснее ее настоящего

Horizon: Zero Dawn — одна из самых замечательных игр за последние 10 лет, и, учитывая ее захватывающие бои, невероятную графику и впечатляющую озвучку, можно подумать, что это идеальный комплект.
К сожалению, игра проваливается в плане основного квеста. С таким захватывающим миром и множеством деталей, с которыми можно играть, основной квест здесь — не что иное, как злобная сущность, которая хочет захватить мир и использует своих подданных, исполняющих её приказы.
Мы видели это уже не раз, и дизайн квестов, который это поддерживает, не особо впечатляет. Слишком много миссий, требующих скрытно ползать среди других людей, что просто меркнет по сравнению с безумными схватками с роботами-динозаврами, которые присутствуют на протяжении всей игры.
Что выделяет основной квест в худшую сторону, так это то, насколько хороши квесты, раскрывающие историю мира. Они невероятно захватывающие и полны невероятных открытий о мире и персонажах игры, а также обладают потрясающей графикой.
Кажется, они должны были быть необходимы для основного квеста, но вместо этого основной квест полон банальных приемов и скучных скрытных миссий.
9 Assassin’s Creed Одиссея
Греции не нужны были ассасины и тамплиеры

Assassin’s Creed: Одиссея во многих отношениях является изюминкой современной RPG-игры в этой серии, и во многом это связано с великолепными персонажами, потрясающими видами и действительно увлекательными и хорошо написанными побочными заданиями.
Однако основной квест во многих отношениях не дотягивает до цели.
Начинается он достаточно интригующе, но слишком быстро раскрывает вам своих злодеев и лишен какого-либо ощущения динамики, что полностью сводит на нет ту остроту, которую, казалось бы, требует сюжет.
Где-то в середине игры есть момент, когда вам практически приходится часами выполнять побочные задания, чтобы достичь уровня, необходимого для продолжения основного квеста. Игра как бы говорит: «Мы забыли написать кое-что интересное, так что идите и развлекайтесь сами», что одновременно и благо, и проклятие.
Выполняя побочные задания в Assassin’s Creed: Odyssey, вы получаете максимум удовольствия от игры. Они разнообразны и содержат увлекательные и интересные цели. Некоторые задания многоэтапные, то есть вы не сможете пройти всю историю за одну простую миссию. Некоторые из них могут растянуться на довольно продолжительное время.
Креативность, проявленная в этих дополнительных заданиях, намного превосходит основной квест, который в конечном итоге превращается в ту же старую драму «Ассасины против Тамплиеров», которую вы уже не раз видели в этой серии, пусть даже здесь они и называются по-другому.
8 The Elder Scrolls V: Скайрим
Выбери свое приключение

Skyrim — одна из лучших игр, простая и понятная. Это практически бесконечный мир для исследования, где можно попробовать себя в роли торговца, фермера, исследователя пещер, убийцы или солдата — и это лишь некоторые из них.
Однако один из аспектов Skyrim сильно проседает — это основной квест. Миссия остановить Алдуина кажется слишком шаблонной и заканчивается как раз тогда, когда кажется, что начинается самое интересное.
Персонажи в основном квесте скучны, как пробка, а задача остановить дракона, который просто злой, чтобы быть злым, не так уж и захватывающа. Ближе к концу, в Совенгарде, наконец, появляются интересные моменты, но они слишком коротки и не компенсируют часы рутинного геймплея, предшествующего этому.
С другой стороны, побочные задания в целом отличные, а одно из лучших — это война между Братьями Бури и имперцами, которая позволяет вам выбрать сторону и присоединиться к военным усилиям в серии из нескольких эпических сражений.
Также есть глубокие истории, такие как Тёмное Братство, Гильдия Воров и Гильдия Бойцов. Все они настолько хорошо прописаны и интригуют сюжетом, что невольно задаёшься вопросом, где же в основной сюжетной линии эти усилия.
7 Звездное поле
В космосе никто не услышит, как вы зеваете

Мне очень понравилось время, проведенное с Starfield И это часто казалось мне захватывающим опытом. Вселенная была для меня песочницей, которую я исследовал, и я никогда не знал, что меня ждёт, когда я приземлюсь на планете или решу помочь незнакомцу.
Однако, следуя основной сюжетной линии, представленной здесь, я почувствовал себя совершенно пустым. Она настолько скучна и ужасно продумана, что на её фоне все открытия и повороты сюжета кажутся ничтожными.
Всё начинается с того, что ты касаешься камня и видишь какие-то видения, а потом кто-то дарит тебе свой корабль… буквально без причины. Дальше всё становится ещё глупее, и в основной истории нет ни одного яркого антагониста или врага, с которым можно было бы сражаться, только скучные пираты и Звёздорождённые, которые теряют всю свою интригу примерно через 10 минут после встречи с ними.
Лучший способ описать основной сюжет — это стерильность и безмятежность. Вы и ваша лига невероятных космических приключений невероятно унылы, и создаётся впечатление, что всё это было написано с одной целью — никого не обидеть. Сама история не имеет никакого интереса и имеет одну из худших концовок, которые я когда-либо видел в играх.
А где ещё в Starfield? Там есть несколько фантастических и длинных квестов, в которых можно принять участие. Например, квестовая линия UC Vanguard невероятна и жутка, и во многих отношениях кажется, что она должна была стать главным квестом игры.
Задание «Багровый флот» тоже отличное, оно позволяет вам либо встать на сторону банды, в которую вы собираетесь внедриться, либо уничтожить их, когда придет время, что немного напоминает «Отступников в космосе».
Жаль, что такого уровня веселья не удалось добиться в основном квесте.
6 Пограничные земли 3
Как поживаете, товарищи дети?

Borderlands 3 — это, пожалуй, лучший из возможных вариантов шутера-лутера. Оружие бесконечно интересно опробовать, разнообразие врагов впечатляет, а открытый мир постоянно предлагает новые возможности для исследования и развития.
Однако, если вы пришли сюда только ради основного квеста, вам, вероятно, захочется выключить звук на телевизоре. Это один из худших диалогов, когда-либо придуманных, и как только близнецы-антагонисты появляются на экране, вы сразу начинаете гадать, о чём они, чёрт возьми, думали.
Это последняя из длинной череды игр, которые пытаются казаться крутыми и использовать современный жаргон, но вместо этого достигают ужасно отвратительных результатов.
Подобно тому, как DMC: Devil May Cry когда-то потерпела неудачу, и Forspoken из-за этого стал настоящим мемом, Borderlands 3 так старается быть крутой и дерзкой, что её невозможно воспринимать всерьёз даже отдалённо. Хотя игра даёт множество причин хотеть убить главных злодеев, это не компенсирует часы ужасных диалогов и однообразных квестов, которые потребуются для этого.
Но стрельба первоклассная, играть с возможностями очень весело, а графика представляет собой лучшую реализацию уникального мира с псевдо-сет-шейдингом, так что вы все равно получите массу удовольствия от игры.
5 Догма Дракона 2
Стильное падение мяча

Чувствую, как во мне нарастает ярость, пока пишу это. Мне очень нравилась оригинальная Dragon’s Dogma, со всеми её особенностями, и я верил, что продолжение оправдает ожидания, данные первой игрой.
В Dragon’s Dogma 2 этого не произошло, особенно в основном квесте. Без сомнения, это худшая история, в которую я когда-либо играл. Она заводит интригующие сюжетные линии и обрывает их буквально через несколько секунд.
Она даёт вам несколько потенциально интересных персонажей для приключений, а затем через пару часов забывает об их существовании. Она даёт вам нечто, напоминающее хорошего антагониста, и не упоминает о нём до 60 часов спустя.
О чём они думали? Кто отвечал за этот главный квест? Все эти вопросы крутились у меня в голове, пока я проходил одну за другой запутанные сюжетные миссии.
К счастью, в игру всё ещё стоит играть ради сражений и исследований. Бои насыщенные и сложные, а благодаря выдающейся системе пешек приключения никогда не будут слишком однообразными.
Во время своих путешествий вы также встретите множество неожиданных заданий, а большая часть удовольствия от игры заключается в том, что вы сами ее придумаете.
4 Metal Gear Solid V: Фантомная боль
Почти совершенство

Metal Gear Solid V Возможно, это лучший геймплей в истории видеоигр. Это невероятно динамичный шутер от третьего лица с поистине элитной стелс-механикой, а обилие вариантов действий при выполнении задания просто ошеломляет.
Кроме того, графически она не уступает любой современной игре, что просто невероятно, учитывая, что ей уже 10 лет.
Проблема игры кроется в сюжете. Сейчас я переигрываю Metal Gear Solid 4, и после недавнего прохождения Metal Gear Solid V игра просто шокирует. В ней столько шуток, столько сюжетных поворотов и столько замечательных персонажей, что это напомнило мне о том, что изначально делало эту серию такой особенной.
А затем идёт Metal Gear Solid V, которая фактически лишена всего вышеперечисленного. Снейк в этой части почти не разговаривает, Оцелот, который должен был бы играть важную роль в сюжете, на этот раз просто присутствует, заменяя Отакона, а сюжет разворачивается часами и быстро исчезает, как только разворачивается.

Столько сюжетных линий не раскрыто, куча явно незаконченного контента, и в целом основной квест совершенно не впечатляет. Единственное, что удерживает вас на протяжении всей игры, — это фантастический стелс-экшен.
3 Признанный
Удивительное исследование, типичная история

общепризнанный Это был забавный опыт, о котором я, вероятно, больше никогда не вспомню. Причина в том, что история настолько банальна и безобидна, что заканчивается она буквально речью о «силе дружбы».
То, как будет развиваться сюжет, становится очевидным с той секунды, как вы слышите таинственный голос в голове, а сами квесты ужасно скучные: вам снова и снова приходится сражаться с волнами одних и тех же врагов. Всё становится по-настоящему интересным только в финальной части игры.
Визуальные эффекты невероятны, но когда один персонаж сопровождает тебя из одного места в другое, не вызывая при этом никаких интересных мыслей, кроме «узнать, что происходит», то легко и быстро теряешь интерес.
Персонажи — серьёзный повод для вины, ведь ни один из них не обладает характером, достойным внимания. Создаётся впечатление, что Mass Effect пытались написать без всякого обаяния и интриги.
Но, если не считать основной квест, игра действительно хороша. Бои быстрые и яркие, с одними из лучших магических заклинаний, которые я когда-либо видел в играх, а побочные квесты, по большей части, очень увлекательны.
На изображении выше изображён персонаж Саргамис, чьё побочное задание «Покоритель зари» происходит в начале игры и содержит больше интриги, чем весь основной квест. Оно даже намекает на прямую связь с ним, пока эта связь не забывается к самому концу игры, где ваш выбор уже не имеет значения.
Вот что вы получаете в Avowed: отличные исследования, бои и побочный контент, а также слабый основной квест.
2 Хроники Ксеноблейда X
Невероятный мир для исследования, без особых на то причин

Xenoblade хроники X Меня обманули, когда он только появился. Увидев этот X, бегущий по экрану, я подумал: «Неужели это тот самый ремейк Xenogears, которого я ждал?» С этого момента меня зацепило.
Однако это не совсем то, что обещает Xenoblade Chronicles X, по крайней мере, в основном квесте.
Хоть я и люблю эту игру, основной сюжет очень скучный и на то, чтобы развернуться, уходит целая вечность, поскольку в течение первых нескольких часов игры вы только и делаете, что занимаетесь какой-то работой и выполняете задания.
К счастью, во второй половине игры все немного набирает обороты, как только вы получаете доступ к своим Скеллам, и основные угрозы проявляются более ощутимо, но в ней очень мало интригующих сюжетных линий, хорошо прописанных персонажей или убедительного антагониста, которые действительно доказывали бы, что эта история достойна внимания.
Помимо банального основного сюжета, Xenoblade Chronicles X полна развлечений: от интересных побочных заданий до вербовки новых персонажей и просто исследования одного из лучших открытых миров в истории игр. Даже если основной квест вам наскучит, вы получите массу удовольствия, просто погрузившись в этот уникальный и неизведанный мир.
1 Наследие Хогвартса
Ты не избранный

Хогвартс. Наследие Полностью воплощает столько детских мечтаний, что уже одно это достижение. Что действительно обеспечило этой игре бешеные продажи в 2023 году, так это то, как она позволяла почувствовать себя волшебником в Хогвартсе.
Классы, заклинания для изучения, атмосфера, музыка — все, чего только можно желать от игры в этой вселенной, там было, и было видно, что разработчики были большими поклонниками серии.
Исследование мира также может быть очень увлекательным занятием: можно полетать на метле или парить в воздухе на гиппогрифе.
Однако, когда дело доходит до самого прохождения сюжета, всё становится гораздо менее интересно. Сюжет довольно банален, злодей здесь невероятно безобидный по сравнению с культовым Волан-де-Мортом, которого мы видели уже много лет, да и квесты, сопутствующие сюжету, не особо впечатляют.
Формула до боли стандартна: зачастую вам нужно найти человека, узнать, чего он хочет, а затем отправиться в какую-нибудь случайную пещеру или подземелье и заняться довольно обыденными делами, например, снова и снова сражаться с одними и теми же врагами или обнаружить важную часть истории.
Это ощущается просто по цифрам, и это больно, потому что побочный контент здесь, как правило, довольно плодотворный. Мне больше всего нравится квест по получению запрещённых проклятий, и он настолько жуткий и зловещий, насколько можно было бы надеяться.
Такая же интрига так и не возникла у меня в основном квесте, а столкновение с гоблинами и прочими существами показалось мне чем-то незначительным по сравнению с тем, что, как мы знаем, таится в будущем этой франшизы.
