
Слабое звуковое оформление игры нечасто замечаешь, но когда оно на высоте, оно улучшает впечатления не меньше, чем графика, саундтрек или даже иногда геймплей.
Иногда игры сами по себе могут быть не такими уж и хорошими, но они все равно выделяются теми ощущениями, которые вы испытываете во время игры, благодаря блестящему использованию атмосферного звукового дизайна.

Это могут быть определенные моменты в игре, которые вам запомнились, то, как звучит голос конкретного врага, или просто то, как ваши шаги разносятся эхом по пустому зданию, но это так же важно, как и любой другой аспект игры.
Все жанры могут похвастаться великолепным звуковым оформлением, и мы рассмотрим несколько игр, которые повысили свое качество только за счет звукового оформления.
10 Кровавый
Новый вид ужаса

Bloodborne — это невероятный опыт, и отчасти это заслуга потрясающего звукового оформления игры.
От тревожных стонов горожан в Ярнмане до потусторонних воплей на Границе Кошмаров или потусторонней странности Сна Охотника — каждая локация в Bloodborne заставляет вас почувствовать себя таковой благодаря уникальному использованию фонового звука.
А еще есть фантастические звуковые эффекты брызг крови, которые вызывают у вас инстинктивную звуковую реакцию каждый раз, когда вы вгрызаетесь в плоть какого-нибудь ужасного существа, и, конечно же, ужасающие рычание и крики боссов, которые звучат так же жутко, как и выглядят.
Bloodborne — лучший выбор, если вам нужна настоящая акустическая система, выключите свет и позвольте атмосфере окутать вас целиком.
9 СОМА
Экзистенциальные звуки океана

SOMA — игра для одиночества, которая зачастую пугает сильнее любой другой игры. Вы просыпаетесь в заброшенном подводном сооружении, и атмосфера сразу же становится гнетущей.
Звуки разрушенной цивилизации разносятся по этим темным и мрачным коридорам, и когда вы вскоре понимаете, что вы не одиноки, эти звуки становятся еще более ужасными.
Электронные, полные боли крики, которые вы слышите от разных «людей», с которыми сталкиваетесь на протяжении игры, являются одними из самых тревожных звуков в игровой индустрии.
Все дело в атмосфере, а окружающие булькающие звуки и скрипы, которые приготовил для вас этот подводный ад, не дадут вам уснуть до поздней ночи.
8 Смерть Стрендинг 2
Каждый ваш шаг

Death Stranding 2 — это техническое достижение во многих отношениях, но я считаю, что одно из лучших ее достижений — это звуковой дизайн.
Когда вы идете пешком, каждый ваш шаг слышен отчетливо, ваши падения на землю кажутся опасными, а звук вашего снаряжения, падающего с горы, так же шокирует, как и то, что вы видите.
Мало того, на этот раз БТ звучат еще более устрашающе: из их пугающе бесформенных ртов доносятся нечеловеческие звуки, а их враги-компаньоны, Призрачные мехи, издают свои собственные паранормальные, научно-фантастические звуки, когда бродят по земле, охотясь за вами.
Я думаю, что в сиквеле боевая система действительно блистает в плане звука: звуки оружия кажутся взрывными и опасными, тогда как в первой игре они звучали приглушенно и слабо.
Звуковое оформление также поднимается на новый уровень во время битв с различными боссами, а битва с таинственным Нилом Ваной действительно повышает ставки с точки зрения нагнетания напряжения.
Игра заставляет вас обращать внимание на каждый шаг врагов, а также прислушиваться к отдаваемым поблизости командам, причем расстояние до босса влияет на то, насколько четко вы слышите диалоги.
Насколько великолепен игровой процесс в Death Stranding 2, настолько же неповторимым является и звуковое оформление.
7 Остаток 2
Таинственный и резкий

Remnant 2, возможно, не та игра, которую вы себе представляете в плане звукового дизайна, но по моему опыту, она просто невероятна.
Все многообразие миров, которые мы здесь встречаем, воплощено в жизнь с помощью невероятных окружающих звуков и эффектов, которые оживляют эти миры.
От причудливых научно-фантастических миров, состоящих из меняющих форму кубов, до тревожных городов, полных горящих зомби, — каждый раз, когда после битвы наступает тишина, всегда найдется что-то, что привлечет ваше внимание в плане звука.
И нельзя забывать о взрывных звуках боя. От звуков, издаваемых странным инопланетным оружием, до безумного рёва потусторонних врагов — всё звучит чисто и реалистично, и команда, работающая над звуком, заслуживает всяческих похвал за то, что вдохнула в эту игру жизнь с точки зрения звукового дизайна.
6 Маленьких Кошмаров 2
Ночью всё идёт наперекосяк

Little Nightmares 2 — одна из самых тревожных игр, которые только можно пережить, и по-настоящему уникальная игра в жанре платформера с боковой прокруткой.
В игре не так много музыки, но она и не нужна. Игра рассказывает свою историю посредством звуков и визуальных образов, а не слов и музыки.

Звуковое оформление здесь безупречное, некоторые по-настоящему ужасающие моменты выражены лишь далеким криком и тихими звуками, которые вы услышите, путешествуя по жутким местам, например, заброшенной школе, и все это заставит вас испытать такое чувство страха, которое не сможет передать никакое визуальное или музыкальное сопровождение.
Мрачная дихотомия между вашим милым маленьким главным героем и звуками, издаваемыми врагами этого мира, заставит похолодеть даже самые закаленные души геймеров, и это одна из причин, почему это такой феноменальный опыт.
5 Алан Уэйк 2
Шепот в кошмаре

Alan Wake 2 — это потрясающий опыт и одна из самых шокирующих игр, вышедших за последнее время.
Думаю, огромную роль в этом сыграло великолепное звуковое сопровождение. В игре было столько моментов, когда мне приходилось оглядываться, или, скорее, бояться даже думать об этом, потому что я слышал лёгкий шорох в кустах или скрип открывающейся двери.
Мир кажется абсолютно живым благодаря звуковому оформлению, и самое душераздирающее его использование, безусловно, связано с теневыми фигурами, которые преследуют каждого шага Алана Уэйка на протяжении всей игры.
Вы начнете слышать гортанные крики «Проснись, проснись» задолго до того, как они до вас дойдут, а иногда эти голоса появляются из ниоткуда и просто пугают вас.
Один из лучших примеров использования звукового дизайна в игре — момент, когда Саге приходится исследовать заброшенную территорию карнавала, и визуальная атмосфера предвещает беду, но именно звуки легких движений тут и там и почти мертвая атмосфера в воздухе создают по-настоящему тревожное чувство во время игры.
4 Red Dead Redemption 2
Звуки Запада

Хотя в Red Dead Redemption 2 есть несколько запоминающихся музыкальных произведений, с точки зрения звука выделяется не саундтрек.
Это звук выстрелов оружия в руках унылых, отчаянных разбойников Дикого Запада. Это звук потрескивающего костра, когда вы едете по дороге. Это звук внезапного всплеска воды, когда вы пробираетесь через болото, пытаясь устроить засаду на врага.
В этой культовой игре всё оживает благодаря динамикам, и всё благодаря невероятному звуковому оформлению. В этой игре есть что-то классическое и избитое, будь то фоновый шум в переполненном баре или громкий грохот взрывающегося рядом динамита.
Red Dead Redemption 2 захватывает вас своим миром, потому что даже в тишине между миссиями вы слышите шум ветра в деревьях и звуки, которые издаёт ваша лошадь, перепрыгивая через забор. Вы находитесь там, и звуковой дизайн заставляет вас поверить в происходящее.
3 Элитный Опасный
Один во Вселенной

Elite Dangerous может быть пугающей игрой. Вы одни в бескрайних просторах космоса, и только вы и группа других заблудившихся пилотов пытаетесь найти свой путь в этой загадочной вселенной.
Отчасти именно первоклассное звуковое сопровождение делает игру такой захватывающей. Например, двигатели звучат по-разному на каждом корабле, и первый запуск двигателя может стать для вас сюрпризом.
Все элементы управления на вашем корабле издают уникальные звуки и щелчки в истинно научно-фантастическом стиле, так что даже если музыка не слишком строгая, вы все равно даете массу поводов для звуковых эффектов.
Звуки здесь могут быть невероятно пугающими. Например, когда тебя засасывает в Белый карлик, и ты слышишь, как твой корабль медленно взрывается, а двигатели и системы вентиляции одновременно отказывают, пока ты медленно сгораешь, это вызывает настоящую панику, и без потрясающего звукового сопровождения ты бы не почувствовал ничего подобного.
В целом, это блестящее воплощение принципа «меньше значит больше» от команды звукового дизайна, и очевидно, что они хотели, чтобы это ощущалось как тяжелый, одинокий опыт во всех аспектах игры.
2 Одни из нас: Часть 2
Вы можете услышать жестокость

The Last of Us: Part 2 оставляет неизгладимое впечатление, независимо от ваших впечатлений от игры в целом. Думаю, отчасти это связано с тем, что в игре используется более уникальный звуковой дизайн, чем в любой другой игре этого жанра.
Тому есть несколько причин, и первая из них — враги. Щелкуны и прочая нежить, как всегда, звучат пугающе, но на этот раз на сцену выходят люди.
Люди зовут друг друга по имени, паникуют, если убивают их друзей, и издают совершенно первобытные вопли агрессии и ужаса в ответ на наши действия, пугая игрока гораздо сильнее, чем любой враг типа зомби.
А ещё идеально подходящие звуки самодельного оружия, такого как пистолетные глушители, коктейли Молотова и различные виды холодного оружия. Всё это производит такое мощное и зловещее впечатление, словно мир игры такой же мрачный и жестокий, как и два её главных героя.
Я думаю, что атмосфера в The Last of Us: Part 2 также хорошо передана, а различные локации кажутся реальными благодаря небольшим фоновым звукам, таким как бегущие вдали зараженные, солдаты, прочесывающие лес в поисках Эли, или кликер, услышавший на заднем плане выстрел и ревущий, чтобы действовать.
В целом, игра обладает невероятным звуковым оформлением, которое не даст вам оторваться от ужасающего мира.
1 Hellblade: Жертвоприношение Сенуа
Все это в вашей голове

Hellblade: Senua’s Sacrifice — уникальный игровой опыт, созданный исключительно благодаря звуковому оформлению.
В этой игре атмосферный звук и атмосфера используются лучше, чем в любой другой игре, которую я когда-либо видел, и она настолько глубоко погружает вас в этот мир, что это сложно описать. Однако самым большим достижением в области звукового дизайна здесь является голос в голове Сенуа.
Они призваны изобразить реальную шизофрению, и это достигается посредством того, что в голове главного героя на протяжении всего путешествия звучат несколько голосов, которые накладываются друг на друга и противоречат друг другу. Это поистине мучительный опыт.
Если у вас есть наушники, то это лучшая игра для их использования, так как голоса звучат только с одной стороны, создавая точные ощущения, которые может испытывать Сенуа, когда она пытается очистить свой разум на протяжении всего путешествия.
Также слышны звуки боя с чрезвычайно приятным лязгом клинков и разрывающим плоть оружием, что приводит к тревожному звуковому попурри.
Есть несколько игр, в которые стоит поиграть хотя бы из-за звукового оформления. Но если и есть что-то, к чему это относится, так это Hellblade: Senua’s Sacrifice.
