Краткое содержание Создать краткое содержание этой истории Подписаться Подписаться Подписаться Подписаться Нравится Нравится Тема Войти Вот краткое содержание истории, основанное на фактах: Попробуйте что-то другое: Покажите мне факты Объясните это, как будто мне 5 лет Дайте мне веселое резюме
Хотя мне нравятся все виды видеоигр, В моем сердце особое место занимают те, кто поощряет агрессивную игру всеми возможными способами..
Поскольку такой подход не слишком доступен или привлекателен для большинства игроков, нечасто можно встретить игру, которая полностью фокусируется на принуждении игрока к риску с помощью своей механики, так что это часть меня как геймера, которая не всегда довольна.
Однако, когда это происходит, я могу сказать, что это одно из лучших ощущений, которые может предложить интерактивная среда, вызывая ощущения, вызывающие выброс адреналина, которые запечатлеваются в вашей памяти благодаря тому, как их ощущает ваше тело.
Поэтому, чтобы отметить те игры, которые могут заставить вас почувствовать волнение от каждого принятого вами решения, я предлагаю вам прочитать этот список десять лучших игр с риском и вознаграждением за игровой процесс.
10 Метал: Hellsinger
Сохраняя ритм

Измерители стиля относятся к числу систем, которые больше всего меня увлекают тем, что мотивируют игроков придерживаться определенного стиля игры, хотя немногие — если таковые вообще имеются — делают это так же хорошо, как Metal: Hellsinger.
В видеоигре, где звук играет столь важную роль как в повествовании, так и в игровом опыте, Связь известности музыки с вашей способностью поддерживать высокий боевой множитель кажется мне феноменальной..
Желая слышать музыку без помех, а также увеличивать свой урон, я чувствовал постоянное желание поддерживать ритм своих выстрелов, атак и уклонений, погружаясь в состояние потока, которое я редко испытывал в шутерах от первого лица.
Однако достичь этого можно, только если ни о чём не думать и просто позволить обстоятельствам увлечь себя. Как только вы перестаёте анализировать ситуацию, вы теряете фокус, поэтому У вас нет другого выбора, кроме как сдаться своим ушам и поверить, что ваша способность следовать за музыкой превзойдет орды врагов..
С Metal: Hellsinger длится всего около трех часов, мне нравится думать о нем как об интерактивном концерте, где можно послушать один из лучших саундтреков, когда-либо созданных, и одновременно насладиться ритмичной перестрелкой в аду, которая работает просто великолепно.
9 Сифу
Сила в старости

Говоря о состояниях потока, Sifu Игра может похвастаться не только одной из самых продуманных боевых систем всех времен, но и уникальной структурой, которая делает ее еще более захватывающей: возрастом.
Когда вы проигрываете в игре, ваш персонаж стареет, что означает, у вас значительно меньше очков здоровья, но вы также способны нанести гораздо больше урона.
По мере развития кампании вы становитесь старше и понимаете, что у вас остается все меньше и меньше права на ошибку, а также то, что на более высоких уровнях встречаются обычные враги и боссы, которые значительно сложнее начальных.
Не успеешь оглянуться, как уже остаешься на волоске от смерти и уничтожаешь все на своем пути, что побуждает тебя взрослеть, как только ты освоишь технику и почувствуешь уверенность в своих способностях владеть лучшим из возможных приемов кунг-фу.
Sifu славен по сотням причин, но главная из них — это то, как он позволяет вам контролировать его элегантную механику до такой степени, что ты борешься по инерции, хотя каждую секунду рискуешь тем, что твоя попытка закончится.
8 Гадес 2
Преодоление невежества

Потому что это рогалик, Hades 2 придает не меньшее значение двигательным навыкам, чем принятию решений, поскольку выбор правильных путей и бонусов для каждой сборки так же важен, как и знание того, как эффективно их использовать. Я сбился со счета, сколько попыток провалилось, поскольку я придерживался безопасных вариантов вместо того, чтобы экспериментировать с более необычными, но эффективными., которые обычно скрываются за комбинациями, которые вы никогда не ожидаете увидеть.
Игра призывает вас брать благословения, которые вы никогда раньше не использовали, через Список Малых Пророчеств Судьбы, но главная причина, по которой я рекомендую пробовать новые способности, заключается в том, что только так вы сможете раскрыть истинный потенциал каждого оружия в игре.
Если вы попробуете все, что связано с сувенирами и оружием, вы поймете, Hades 2 — это не просто игра с чрезвычайно высоким уровнем мастерства, но и игра, которая скрывает самые мощные возможности от тех, кто только начинает.
Если вы действительно хотите в полной мере использовать замечательную и непревзойденную глубину названия, ваш единственный вариант — перестать хвататься за типичные благословения Гефеста и начните сходить с ума от альтернатив, которые вы изначально не приняли бы даже за миллион лет.
7 Умирающий Свет
Пусть ночь тебя боится

Я знаю ночь в Умирающий свет одна из самых пугающих и удручающих атмосфер, которые вы можете найти в видеоиграх последнего десятилетия, хотя вам придется научиться справляться со своим страхом.
Во-первых, потому что весь опыт, полученный под лунным светом, удваивается, что позволяет вам гораздо быстрее разблокировать свое дерево навыков, но также это тренирует вас в паркуре, как ни в каких других обстоятельствах.
Большую часть игры я провел, не беспокоясь о том, выбираю ли я правильные маршруты и достаточно ли скрытен, по крайней мере, до тех пор, пока не начал выходить по ночам и не понял, что играю совершенно неправильно.
Кроме того, самое лучшее Умирающий свет Действие игры происходит ночью и подготовит вас ко всем испытаниям, с которыми вам придется столкнуться, особенно в DLC. Чем более вы осторожны в начале кампании,, Поверьте мне, тем больше вы будете страдать, когда дойдете до финала.
6 Дорога 96
Осмелитесь поверить

В отличие от предыдущих игр, Road 96 поощряет рискованный стиль игры не потому, что он делает вас сильнее или учит лучше сражаться, а потому, что зачастую это единственный способ выжить.
Эта игра о пересечении границы в качестве туриста с рюкзаком ставит вас в невероятно сложные обстоятельства, когда у вас нет денег, ресурсов или связей, поэтому вам придется строить свои шансы с нуля, без простых ответов.
Доверитесь ли вы этому здоровенному дальнобойщику? Пойдёте ли вы вместе с этими головорезами? Пойдёте ли вы пешком вместо того, чтобы поехать на автобусе, чтобы сэкономить? Единственный способ играть Road 96 это идти на риск, поскольку безопасных решений буквально не существует.
Прежде чем вы успеете опомниться, вам придется выбирать между восхождением на высокую гору и пересечением потенциально опасного пограничного поста для завершения своей миссии, при этом каждый ваш шаг будет сопряжен с опасностью.
5 Фури
Пари, пока не победишь

Furi — лучшая игра с боссами, в которую я когда-либо играл, и одна из инди-игр, которая убедила меня дать всей сцене шанс, и я бы солгал, если бы не сказал, что ее система парирования отчасти ответственна за это.
Хотя это может показаться преувеличением, Привязка основного варианта лечения к системе контратак — это дизайнерское решение, столь же простое, сколь и блестящее., потому что это полностью меняет ваш подход к каждой встрече.
Так как у вас нет традиционного лечения и вы не можете полагаться только на дальние атаки, вам приходится вступать в ближний бой, что, в свою очередь, заставляет вас изучать тактику атак боссов, поскольку в противном случае вы вряд ли сможете исцеляться.
Нет смысла кружить вокруг них, затягивать бой или просто пытаться провести пару атак и отступить: все Furi разработан, чтобы заставить вас играть настолько агрессивно, насколько это вообще возможно и научить вас защищать себя, делая этот выбор, что просто замечательно.
4 Драга
Рыбалка в космосе

Идея сделать ночное время более опасным для игр может показаться немного избитой, или, возможно, драга ему абсолютно все равно, но он все равно умудряется блестяще с этим справиться.
Превращение увлекательной игры о рыбалке и управлении ресурсами в космический хоррор — это то, чего не ожидаешь даже за три жизни, особенно от игры, которая выглядит и ощущается так уютно, когда на улице солнце.
Несмотря на это, Ночная рыбалка — это необходимый риск для получения более ценных и уникальных ресурсов. — которые появляются именно потому, что число преследующих вас потусторонних существ удваивается — и у вас не остается особых способов защитить себя, кроме как убежать.
Вы имеете полное право гулять большую часть дня, но это замедлит ваш прогресс настолько, что я даже не могу описать, насколько. Если вы действительно хотите наслаждаться драга и испытайте это так, как оно должно быть, Вам придется набраться смелости и рискнуть встретиться лицом к лицу с космосом..
3 Смерть Стрендинг
Делать две поездки — это для слабаков

Я бы рискнул сказать, что опыт одновременной переноски всех сумок с продуктами, чтобы избежать двух поездок, универсален, поэтому я воспользуюсь им, чтобы представить, что значит рисковать в этом странном и прекрасном шедевре. Death Stranding.
Конечно, нужно также учитывать неровный рельеф местности, кислотные дожди и присутствие потусторонних призраков, которые вас преследуют, но идея остается: Если вы хотите сэкономить время, вам придется много работать, чтобы управлять своими силами и инвентарем.
Не следует недооценивать искусство правильного размещения грузов в каждой части вашего доспеха, равно как и умение знать, какой маршрут выбрать для доставки груза, особенно наиболее выгодного, который, как правило, самый тяжелый и самый дальний.
Отправляетесь в путь без достаточного количества материалов для постройки убежища, пересекаете вражеский лагерь, чтобы сократить расстояние, берете с собой меньше лечебных предметов, чтобы нести больше посылок, избегаете смены обуви, чтобы продлить ее срок службы… Видишь ты это или нет, Death Stranding — это постоянная цепочка рисков, которые могут стать решающим фактором между успехом и катастрофой.
Интересно, что зачастую это происходит из-за эффекта бабочки. Вы можете даже не осознавать, какие незначительные факторы повлияли на исход, поэтому должны быть готовы даже к самым неожиданным ситуациям.
2 Полый Рыцарь
Выжить или убить

Можно было бы подумать, что лучший способ поощрения рискованной игры потребует сложного переплетения систем, но, как Hollow Knight Как показывает практика, иногда достаточно простого решения, например, связать свою способность к исцелению с наносимым уроном.
Если вы не атакуете, вы не получаете достаточно души, чтобы восстановить свои маски, что делает невероятно сложным путешествие по Халлоунесту, не рискуя в каждой сложной схватке, какой бы незначительной она ни была.
Когда вы находитесь на грани смерти, прятаться и ждать недостаточно; Вам придется действовать еще более агрессивно, чтобы собрать ресурсы, необходимые для восстановления здоровья и возобновления боя с более выгодной позиции..
Однако команда Черри идет еще дальше, связывая самые мощные способности — заклинания — с этим же ресурсом, что еще больше утраивает риск, на который вы можете пойти, поскольку выбор одного пути не позволяет вам следовать по другому.
Вы можете исцеляться и продлевать бой, увеличивая свои шансы на победу, или использовать способности и сокращать время боя ценой низкого уровня здоровья. Решение, как и риск, остаётся за вами, что повышает уровень адреналина, как ни в одной другой игре.
1 Кровавый
Время купаться в крови

Несмотря на то, что FromSoftware потратили более пяти лет на создание формулы, которая поощряла медленный, размеренный и агрессивный игровой процесс, они отказались от многого из того, чему научились, и приступили к созданию чудесной Bloodborne.
Здесь, когда нет других вариантов защиты, кроме как прилипать к каждому врагу и точно рассчитывать время для парирования атак, ваш лучший шанс выжить — атаковать безжалостно, играя настолько варварски, что после сеанса вам будет страшно смотреть в зеркало.
Система восстановления в игре позволяет вам исцеляться, атакуя врага вскоре после получения урона., но его активное окно настолько мало, что нет места сомнениям: либо вы готовы увидеть свою полоску здоровья практически на нуле, либо вам лучше играть Dark Souls.
Так как традиционные лечебные предметы в игре не бесконечны, как в предыдущих частях, а гринд — это утомительно, ваш единственный выход — эффективно управлять своим здоровьем в бою, что, как ни парадоксально, означает идти на риск и не паниковать в ту секунду, когда вы вот-вот умрете.
Добавьте к этому возможность парировать удары огнестрельным оружием, расходные материалы, увеличивающие как наносимый вами урон, так и получаемый вами урон, а также положительные эффекты, которые действуют всего несколько секунд, и вы придете к очевидному выводу: Bloodborne предназначен для рискованного использования, и любой другой стиль игры просто неправильный.