
Поскольку я из тех, кто делает все возможное, чтобы избежать даже малейшего спойлера, каждая игра, в которую я играю, приносит сюрпризы, поскольку я практически ничего от них не ожидаю.
Обычно я не смотрю трейлеры и редко читаю обзоры фильмов, которые мне наверняка понравятся. Благодаря этому я наткнулся на действительно впечатляющие приключения, которые произвели на меня еще большее впечатление из-за отсутствия у меня предубеждений.
Однако есть видеоигры, которые, как бы тщательно вы их ни исследовали, слишком много слоев, чтобы их можно было понять в видео или письменном тексте; вместо этого вам понадобятся часы самоотверженности, чтобы увидеть их истинный облик.
Это не обычные произведения, но они часто весьма захватывающие и содержат больше смысла, чем вы могли бы изначально себе представить, в чем я и предлагаю вам убедиться с помощью этого списка. десять лучших игр с гораздо более глубокими системами, чем вы думаете.
Герой 10-х циклов
Обманчивая оболочка

Герой петли Наверное, это одна из видеоигр, которая меньше всего привлекла мое внимание за последние пару лет, но ничто не делает меня более счастливым, чем возможность выйти за рамки ее непривлекательного внешнего вида.
Помимо того, что это увлекательное размышление о циклических играх, Это замечательная игра-рогалик, в которой сходится гораздо больше систем, чем позволяет нам увидеть её простая, но красивая пиксельная графика..
Количество синергий между картами, вариациями сложности, предметами, игровыми классами, врагами и возможностями комбинирования всех этих элементов наделяют механическую структуру десятками измерений.
Учитывая, что в игре есть целый отдельный режим управления, в котором вы собираете ресурсы, улучшаете свой лагерь и приобретаете постоянные улучшения, которые облегчат ваши последующие забеги, Герой петли скрывает за своей автоматизированной работой целый мир сложности.
9 Принцип Талоса 2
Подготовьте свои нейроны

Я всегда считал, что головоломки имеют строгие временные ограничения, поскольку сложно переосмыслить когнитивные задачи в рамках единой игровой структуры, но Принцип Талоса 2 делает это идеально.
Игра заняла у меня 25 часов, и каждая секунда была посвящена уникальному испытанию, поскольку игра постоянно обновляет свою механику, постепенное введение, комбинируя, и переосмысливая их абсурдно креативными способами.
Когда вы думаете, что нет иного способа манипулировать физикой, Croteam предлагает новый подход, который заставляет вас искать разные решения для разных проблем, несмотря на использование одного и того же инструмента, например, использование порталов или переноса сознания.
Даже если не брать в расчет замечательную философскую и рефлексивную глубину игры, которая возносит ее на еще более высокий уровень, Принцип Талоса 2 одна из самых замечательных и глубоких головоломок, в которые я когда-либо играл.
8 Селеста
Гораздо больше, чем просто прыжки

На поверхности, Небесный — прекрасная видеоигра, предлагающая замечательную задачу, которая поможет вам прочувствовать ее посыл на собственном опыте, но по своей сути это чертовски сложный платформер.
Специально для тех из нас, кто играл в стороны B и C, а также в главы 8 и 9, легко заметить, что игра выходит за рамки своевременных прыжков и рывков, вместо этого предлагая бесчисленные скрытые механики, которые поднимают сложность определенных уровней до невероятных размеров.
От ускорения, которое достигается прыжком на угол блока для набора скорости, до культового взмаха рукой — еще более быстрой формы движения, которая позволяет покрывать большее расстояние, В игре есть механика, о которой она либо не упоминает, либо раскрывает очень подробно., очень поздно.
Hyperdash, superdash, отмена тире, demodash… Я потерял счет количеству терминов Небесный сообщество само создало, чтобы отслеживать безумные вещи, которые вы можете сделать с его безупречным игровым процессом, что просто мастерски.
7. Уничтожить Шпиль
Сочетание сложностей

И карточные игры, и рогалики — сложные жанры, поэтому представьте себе глубину такого названия. Убейте шпиль что объединяет оба может достичь.
Я провел в игре более 100 часов, но у меня все еще такое чувство, будто я увидел только верхушку айсберга, потому что Количество комбинаций и сборок, доступных каждому из четырех персонажей, просто невероятное..
С картами и реликвиями, которые меняются от игры к игре, разными боссами и элитными врагами, которые могут противоречить вашему стилю игры, или картами, которые не подходят для ваших нужд в любой момент времени, невозможно иметь два одинаковых пробега.
Наряду с режимом «Вознесение», который позволяет увеличить сложность игры в два раза, вы в конечном итоге обнаружите синергию, о возможности которой вы даже не подозревали, так как игра требует их для прохождения самых сложных испытаний.
Вы можете получить поверхностный опыт, поиграв один раз и двигаться дальше, но настоящая привлекательность этого драгоценного камня заключается в бесконечных возможностях, которые вы можете попробовать, если ваши инструменты будут работать вместе правильно.
6 Полый рыцарь: Шелковая песнь
Hollow Knight был всего лишь тестом

Надеюсь, я не стал жертвой предвзятости новизны, но должен признать, что мало игр удивили меня так сильно, как Hollow Knight: Silksong когда речь идет о неожиданных системах.
Прошло совсем немного времени, и игра представила несколько весьма заметных отличий от Hollow Knightформула, такая как разделение на основе актов, диагональные пого и формальная структура побочных заданий, но к тому времени, как вы закончите, вы поймете, что это совершенно разные миры.
Когда вы впервые дойдёте до титров, вы увидите лишь половину контента, думая, что приключение вряд ли будет развиваться дальше. Однако достаточно обнаружить скрытую стену, ведущую в скрытую область, или новую способность передвижения, чтобы убедиться в обратном.
События в реальном времени, QTE, исследование памяти, мини-игры, синергия инструментов… Hollow Knight: Silksong это постоянная цепочка Как они вообще это включили?», что в итоге привело к появлению одной из лучших инди-игр всех времен.
5 Синий Принц
Самая запутанная головоломка в истории

Следуя по стопам Silksong, Синий принц — одна из тех игр, где просмотр титров абсолютно ничего не значит, потому что вам еще очень, очень многое предстоит сделать.
Вы можете отложить игру, когда доберетесь до комнаты 46, и продолжить жить своей жизнью, думая, что это чрезвычайно гениальная игра-головоломка в жанре рогалик (необычайное сочетание само по себе), но вы упустите одну из самых глубоких кроличьих нор, которые я когда-либо видел..
Постепенно вы раскрываете абсурдно запутанный сюжет игры и еще более скрытые дополнительные головоломки, которые вам придется решить, чтобы его раскрыть. Вы можете увидеть титры на отметке в 15 часов, а затем провести в игре в три раза больше времени и все равно получить массу контента для удовольствия..
То, как соединяются между собой определенные комнаты и головоломки — некоторые с традиционными загадками, некоторые с ожиданием в реальном времени, некоторые со сложными логическими связями, — захватывает дух, и новые вещи продолжают появляться даже после 100 часов.
Было всего несколько случаев, когда игра меня так сильно удивила, поэтому Синий принц является легендарным. Если вы скажете мне, что это лучшая игра-головоломка всех времен, Портал 2Если позволишь, я бы тебе полностью поверил..
4 Балатро
Больше механики, чем бюджета

Когда вы думаете, что Balatro была разработана одним человеком, становится еще сложнее объяснить, как вообще существует видеоигра с таким количеством возможностей.
Опять же, игра использует сочетание карточного жанра с принципами рогалика, чтобы закрепить завораживающую идею процедурного покера, но так много систем работают вместе, что это буквально невероятно.
С десятками колод, ваучеров и боссов, сотнями Джокеров и огромным количеством типов карт (Таро, Планеты, Спектральные и т. д.), это игра, которую по-настоящему начинаешь понимать только после того, как потратишь на нее трехзначное количество часов.
И все это без учета сложных режимов сложности, которые постепенно добавляются по мере вашего продвижения, и пользовательских испытаний, потому что в противном случае расчеты были бы совершенно неуправляемыми.
Balatro является одним из самых глубоких, самое интересное, и увлекательные видеоигры, в которые мне посчастливилось играть в этом десятилетии, поэтому он уже стал частью популярной интернет-культуры.
3 УЛЬТРАКИЛЛ
Кошмар P-ранга

Если вы играете ULTRAKILL как и в первый раз, вы испытаете прилив адреналина и поймете, почему это так волнительно.
Однако если вы пройдете игру так же, как я во втором прохождении, вы поймете, что это одна из самых насыщенных и захватывающих ретро-игр FPS за всю историю жанра, как с точки зрения игрового процесса, так и повествования.
Процесс получения P-ранга, позволяющий увидеть истинные аспекты игры, заставляет вас осваивать механики, о существовании которых вы даже не подозревали. и которые настолько неинтуитивны, что если бы не спидраннеры, то, вероятно, никто бы их никогда не обнаружил.
Ударяйте по полу, чтобы развить невероятную скорость, наступайте на головы врагов, чтобы сбросить свои рывки, парируйте собственные снаряды, чтобы нанести больше урона… У вас есть набор невероятно странных дизайнерских решений, которые, независимо, работать великолепно.
В конце концов, вам придется сделать все возможное, чтобы удовлетворить требования ULTRAKILLсистема стилей, мир в себе, где вы, наконец, сможете увидеть секреты, подобные Minos Prime, что определенно стоит затраченных усилий.
2 Животный колодец
Слои за слоями

Я невероятно восхищаюсь разработчиками, которые могут создавать тонны экспериментального контента, который, скорее всего, увидит лишь небольшая часть игроков, поэтому я и люблю Колодец для животных.
Первая часть моего приключения длилась шесть часов, и, честно говоря, я был более чем доволен тем, что испытал. Однако, Решение продолжить играть, чтобы завершить множество незаконченных задач, которые я оставил позади, стало одним из самых ярких моментов в моей интерактивной индустрии..
Когда вы думаете, что нашли основные локации, решили самые важные головоломки и обнаружили все предметы для продвижения, игра дает вам пощечину и заставляет осознать, что вы все еще на самом верху.
Когда я открыл для себя йо-йо, я был впечатлён. Когда я наткнулся на летающий диск, я был ещё больше впечатлён. Когда я разобрался с быстрым перемещением с помощью флейты, я был ошеломлён. Когда они спрятали ультрафиолетовый свет за битвой с боссом, за головоломкой на другом конце карты, которая позволяет видеть секреты в стенах, Мне пришлось остановиться и поаплодировать..
Эта последовательность постоянных открытий и все возрастающих глубин для погружения характеризует Колодец для животных, что позволяет ему значительно выделяться. В итоге я стал смотреть видео на YouTube, чтобы увидеть то, что мой короткий ум не смог расшифровать., и позвольте мне рассказать вам, это действительно безумие.
1 ДОТА 2
Вам понадобится докторская степень

DOTA 2 это видеоигра, в которую я когда-либо играл больше всего времени, наиграв около 2,000 часов за 12 лет, а также просмотрев тысячи видеороликов, руководств и обучающих программ, и все же Я все еще далек от 90% лучших игроков.
Конечно, не помогает то, что Valve меняет правила каждые несколько месяцев, но даже если говорить строго об основном игровом процессе, Это, безусловно, самая сложная игра, в которую я когда-либо имел удовольствие играть. (и несчастье) играть.
В DOTA 2 есть некоторые герои, в которых я играл сотни раз и до сих пор не освоил их полностью, или концепции, такие как притягивание, которые не даны мне естественным образом, или идея создания хорошей итематизации на основе моих врагов, потому что необходимо учитывать буквально тысячи переменных.
С таким количеством персонажей, предметов, характеристик и механик, DOTA 2 был сложным миром в 2013 году и целым космосом в 2025 году. Я знаю, что то же самое можно сказать о многих многопользовательских продуктах, но ничто не сравнится с этим колоссом сложности.
Даже если серверы завтра отключатся и больше не будут обновляться, всё, что останется, — это MOBA с вечным контентом, тем более, что две игры не могут оказаться одинаковыми, даже против ИИ.