
Часто говорят, что каждый человек — главный герой своей собственной истории жизни. Это верно в реальном мире, но в сфере вымысла, где истории могут быть больше, чем жизнь, иногда требуется больше, чем один главный герой, чтобы справиться со всем.
Во многих видеоиграх, и особенно в сиквелах, разворачивающаяся история может быть просто слишком большой для того, чтобы один главный герой мог справиться со всем этим в одиночку, поэтому они делят обязанности с другим главным героем.

Это может проявляться несколькими способами: два главных героя могут работать друг с другом напрямую и регулярно видеться, их может разделять большое расстояние или они могут работать над достижением общих целей, даже не подозревая о существовании друг друга.
Суть в том, что оба главных героя поддерживают примерно равный счет; это их истории, а не только одна. Учитывая это, вот игры, которые сделали это лучше всего.
10 Якудза 0
Два диких и сумасшедших парня

Для подавляющего большинства франшизы Yakuza/Like a Dragon фактическим главным героем был, конечно же, Казума Кирю. Он несколько раз делил центр внимания в середине игры, но в основном это была история Кирю.
Однако в Yakuza 0 Кирю делит свою роль главного героя с другим героем Yakuza, Горо Мадзимой, и мы видим их обоих в 80-х годах, задолго до их расцвета.
Что интересно в истории Yakuza 0, так это то, что она идет на многое, чтобы не допустить встречи Кирю и Мадзимы. Это приквел, в конце концов, и у них двоих никогда не было никаких обсуждений на эту тему в Yakuza 1 и далее, так что они буквально не мог встретились.
Это также имеет большое значение для сохранения событий Yakuza 0 в значительной степени самодостаточными, что в свою очередь делает ее отличной отправной точкой для новых участников серии. Как и многие другие, это была моя первая игра Yakuza, и она помогла мне понять, почему люди так любят и Кирю, и Мадзиму.
9 Обитель зла 2 (2019)
Просто разминулись

В оригинальной Resident Evil 2 использовалась игровая механика под названием «zapping», в которой действия, которые вы совершали в первом прохождении одним персонажем, влияли на историю другого персонажа во втором прохождении. Это был изящный способ побудить вас пройти обе истории — Леона и Клэр.
В ремейке Resident Evil 2019 2 года используется похожая, но немного менее сложная система, позволяющая вам играть за обоих главных героев.
В ремейке используется система сценариев, которая слегка подстраивает то, как разворачивается история одного персонажа, в зависимости от того, прошли ли вы уже историю другого персонажа. По большей части сценарии второго запуска просто немного короче и немного перерабатывают размещение предметов.
Однако вам все равно придется сыграть в обе части, поскольку вы не сможете узнать истинную концовку игры, пока не увидите обе стороны истории.
Кстати, прежде чем кто-то это поднимет, я знаю, что в этой игре технически три главных героя, поскольку вы играете за Аду в истории Леона. Во-первых, это происходит только в одной секции, и во-вторых, Ада определенно главный герой в более широком контексте истории.
8 Kingdom Hearts 3D: Расстояние падения мечты
Мечтай немного обо мне

Kingdom Hearts несколько раз пробовала идею нескольких главных героев. Первый раз это было в Chain of Memories, где вы могли пройти историю Рику после завершения истории Соры, а затем в Birth By Sleep, где вы последовательно проходите истории Аквы, Терры и Вентуса.
Однако лучшим примером двойного главного героя, безусловно, является Kingdom Hearts 3D, где вы постоянно переключаетесь между Сорой и Рику.
Из-за… несколько абстрактной природы снов в этой игре вы регулярно «перемещаетесь» между Сорой и Рику, а шкала вашего здоровья постоянно уменьшается.
Поскольку счетчик может быть ускорен определенными способностями и недугами, более чем вероятно, что вас высадят посреди битвы с боссом. Технически, вы можете сразу же переключиться обратно, но игра поощряет вас просто двигаться вперед, чтобы зарабатывать очки для усилений после каждого падения.
Сначала это немного сбивает с толку, как в плане геймплея, так и сюжета, но к концу все складывается довольно связно. Единственное, что меня действительно раздражало, так это то, что вы можете найти определенные порталы Dream Eater только в итерациях определенных миров Соры или Рику.
7 Дьявол может плакать 4
Все в семье

Devil May Cry 4 был немного спорным, когда он только вышел, потому что Данте, по крайней мере, казалось, не был главным героем этой игры. Вместо этого, верхние строчки были отданы новичку Неро, что задело некоторых фанатов.
К счастью, Данте все еще присутствует в игре, как с точки зрения сюжета, так и игрового процесса, просто он не достигает полной известности до второй половины игры.
Неро — главный герой первой половины игры, который вводит в вас свою новую боевую механику, следуя по следам Данте через сельскую местность. После этого мы переключаемся на Данте на вторую половину, когда он следует по следам Неро обратно в Фортуну.
Технически Данте является антагонистом в части истории Нерона, но это только потому, что он не знает, что лидер Ордена накачан демоническим соком.
Как человек, который довольно поздно познакомился с Devil May Cry, Devil May Cry 4 была моей первой игрой в серии. Было приятно иметь относительно простую механику Неро в качестве отправной точки, прежде чем переходить к более сложным переключающимся стилям Данте. Интересно, было ли это намерением или нет.
6 Алан Уэйк 2
Один на Свете, один во Тьме

Оригинальный Alan Wake — это исключительно история его титульного главного героя. Однако из-за метафизических правил, которые управляют повествованием серии, мы не можем рассказать историю исключительно об Алане, пока он все еще заперт в Темном Месте, по крайней мере, не испытав все возможности Темного Присутствия.
Вот почему в Alan Wake 2 Алан разделил свой главный гонорар с агентом ФБР Сагой Андерсон.
Намеренно неясно, как истории Алана и Саги происходят относительно друг друга; время в Темном Месте немного шаткое, в конце концов. Даже тогда действия Алана по сбору своего повествования оказывают ощутимое влияние на расследование Саги, давая ей подсказки о том, куда идти и что делать дальше.
Однако большинство их ранних взаимодействий ограничиваются краткими вспышками в ослабленных границах между реальностью и Темным Местом, так что это помогает сохранять запутанность истории.
Мне особенно понравилось, насколько похожи, но в то же время отличны уникальные механики Алана и Саги, особенно Writer’s Room Алана и Mind Place Саги. Они оба поддерживают доски идей и людей, но Saga предназначена только для целей расследования, тогда как Alan напрямую влияет на мир Dark Place.
5 Выход
Ты Знал, Что Это Будет Здесь

Да, мы никак не могли составить список игр с двумя главными героями без хотя бы одной записи от Hazelight Studios. В конце концов, специальные предложения «два по цене одного» — это их хлеб и масло. Любая из их игр подошла бы, но если бы нам пришлось выбирать одну, это была бы A Way Out.
Союз между главными героями A Way Out, Лео и Винсентом, в значительной степени является союзом по расчету. Лео уже планировал побег, а Винсент хотел подвезти. Они работают вместе только потому, что это облегчает процесс, и у них нет намерения оставаться союзниками надолго.

Этот временный альянс, наряду с кооперативным дизайном игры, и есть то, что придает ее конечной кульминации достаточно весомый вес. Игра с двумя главными героями не обязательно должна иметь их обоих на одной стороне конфликта.
Когда я играл в A Way Out с другом, мы долго спорили о том, кто должен выбрать окончательную концовку, потому что не были уверены, какой главный герой нам нравится больше.
4 Человек-паук 2 от Marvel
Пара паукообразных

Человек-паук обычно не заводит себе помощников или партнеров. Это как-то противоречит его «большой ответственности». Но после того, как Майлз получил набор похожих способностей в первой игре Marvel’s Spider-Man и проявил себя в своей сольной игре, у него не осталось выбора, кроме как стать дуэтом в Marvel’s Spider-Man 2.
Как и в предыдущей игре, «Человек-паук 2» представляет собой взгляд как на непрерывный путь Питера к пониманию своей роли защитника Манхэттена, так и на собственную точку зрения Майлза на развитие как относительно нового супергероя.
Хотя они работают вместе на протяжении большей части игры, обычно вы управляете только одним персонажем за раз, переключаясь между ними по мере необходимости или между основными сюжетными поворотами.
Мне было интересно следить за двумя разными Человеками-пауками одновременно как с точки зрения вышеупомянутой истории, так и с точки зрения игрового процесса. Как бы мне ни нравилось вникать в ерунду симбиотов с Питером, электрические и скрытные способности Майлза всегда гарантируют, что все еще есть аккуратная завязка, которую можно с нетерпением ждать.
3 Гало 2
Две стороны, один общий враг

В оригинальной Halo Ковенант изображается как в значительной степени аморфная организация. У вас есть общее представление об их внутренних целях и философии, но только то, что игра соизволит вам рассказать. Halo 2, с другой стороны, дал нам ar проблеск того, что ими движет, в частности, через своего параллельного главного героя, Арбитра.
Пока Мастер Чиф отбивает новое вторжение Ковенанта на Землю, Арбитр занят подавлением внутреннего мятежа и возвращением жизненно важных активов.
Поначалу он все еще солдат Ковенанта, но когда битва перемещается на недавно обнаруженный второй Ореол, и он встречается с Чифом, Арбитр вынужден смириться с тем фактом, что практически вся его система убеждений построена на лжи.
Я всегда думал, что это был немного умный ход, что в оригинальной Halo система щита Мастера Чифа во многом основана на той, которую использовали Элиты Ковенанта. Таким образом, играя за Арбитра в Halo 2, вы снова имеете ту же систему здоровья и щита, потому что он сам является Элитой.
2 Рэтчет и Кланк: Разрыв
Сквозь время и пространство

Несмотря на то, что в последние годы истории о мультиверсах стали утомительными, они все еще предоставляют некоторые интересные возможности для историй и концепций. Например, в Ratchet & Clank: Rift Apart Рэтчет встречается с Риветом, который является не только его собственным пространственным аналогом, но и буквально одним из немногих других Ломбаксов, с которыми ему когда-либо доводилось встречаться.
Рэтчет и Ривет играют в основном одинаково и даже делят аккаунт с мисс Зуркон для передачи оружия и улучшений туда и обратно. Вместо игрового процесса интересно наблюдать, как они взаимодействуют с Китом и Кланком соответственно.
Рэтчет, пройдя через похожую арку с Клэнком, уже имеет хорошее представление о том, на что способна Кит, и пытается подбодрить ее. Ривет, тем временем, поначалу глубоко недоверчива к Клэнку из-за своих собственных прошлых травм, но постепенно теплеет к нему в манере, отражающей Рэтчета.
Я подумал, что было бы мило увидеть, как Рэтчет и Ривет впервые встречаются; это было почти как увидеть воссоединение давно потерянных братьев и сестер. Да, я считаю их братьями и сестрами, потому что технически они один и тот же человек, так что другой вариант был бы странным.
1 Американская Аркадия
Бегун и текучий

Любая хорошая телевизионная продукция состоит не только из актеров, но и из целого ряда сотрудников за камерой. Чтобы все получилось как надо, нужны люди, работающие по обе стороны объектива. Это также справедливо для реалити-шоу, и, по-видимому, это также применимо к реалити-шоу, о которых звезды на самом деле не знают.
В American Arcadia наш первый главный герой — Тревор, на первый взгляд нормальный парень, живущий в ретро-будущем городе Аркадия. Однако, когда с ним связывается наш второй главный герой, Анджела, он быстро осознает, что вся его жизнь и, по сути, весь город — это одно большое реалити-шоу в стиле «Шоу Трумана».
Конечно, он не сможет скрыться от столь масштабного постановочного проекта в одиночку, поэтому Анджеле приходится взламывать камеры и компьютеры из-за кулис, чтобы расчистить ему безопасный путь.
Мне всегда нравились моменты, когда перспектива менялась от платформера и подкрадывания Тревора к головоломкам Анджелы. Помимо того, что это приятное изменение темпа, это также показывает вам точную степень, в которой граждане Аркадии контролируют свои жизни, что делает декорации хорошими.
