
Неудачи — это часть жизни, и чем раньше человек это осознает, тем легче ему будет. Иногда неудача не так уж и серьёзна; например, предложение, которое вы представили на рабочей встрече, не было принято. В других случаях это может быть что-то, что потенциально может ввергнуть человека в депрессию. Хорошим примером может служить провал важного экзамена, к которому вы готовились.
Вот тут-то и появляются видеоигры. Эти игры часто отражают реальный опыт, когда, несмотря на все усилия, вы всё равно видите экран окончания игры. И вот тогда игра преподаёт вам самый главный жизненный урок: чтобы нажать кнопку «Продолжить», нужно сразу же вернуться в игру и довести дело до конца. Именно так видеоигры могут помочь игрокам узнать о неудачах и, что самое главное, о том, как с ними справляться.
10 статей, пожалуйста
Слава Арстотцке, но какой ценой?

Papers, Please, пожалуй, одна из самых необычных игр, предлагает игрокам примерить на себя роль иммиграционного офицера в антиутопической стране Арстоцка. Весь игровой процесс вращается вокруг проверки паспортов и иммиграционных документов граждан и необходимости пропускать только тех, кто имеет право въезда и имеет необходимые документы.
Но не всё так однозначно, как может показаться. Иногда вы можете ошибиться в написании имени или забыть указать пол в паспорте. Эти ошибки приведут к тому, что правительство урежет вам зарплату, и вот тут-то всё становится ещё сложнее.
Будучи единственным кормильцем семьи из четырёх человек, вы едва сводите концы с концами. И каждая ваша ошибка приведёт к тому, что на столе станет меньше еды или не хватит денег на лекарства или отопление. Ситуация может настолько ухудшиться, что вся ваша семья может погибнуть, и всё начинается с ваших ошибок.
9 Супер Мясной Мальчик
Тысяча смертей делает победу слаще

Почти все знают о Super Meat Boy и о том, насколько сложным может быть этот уникальный платформер. Суть проста: вы — Мясной парень, и вам нужно спасти Пластырную Девочку на всё более сложных уровнях, где вас могут подстрелить всевозможные мерзкие существа.
Неудачи — ключевой аспект игры, и разработчики позаботились о том, чтобы ни один игрок не смог пройти её с первой попытки, не погибнув практически на каждом уровне. Это подтверждается записью всех смертей на уровне, которую игрок может увидеть после его завершения.
Но, провалив уровень достаточное количество раз, игроки в конечном итоге усваивают тонкие нюансы движений Мясного парня, или расчет времени движения лезвия пилы, или когда нужно нажимать кнопку прыжка, чтобы перебраться на другую сторону.
8. Преодоление трудностей с Беннетом Фодди
Где потеря прогресса — это игра

Getting Over It — уникальная игра. Игроки управляют человеком, застрявшим в котле, и используют молот, чтобы продвинуться вперёд и подняться на гору. Но изюминка игры заключается в том, как в ней реализованы контрольные точки, которых здесь нет.
В игре нет ни провалов, ни урона от падения, ни врагов, которые могут навредить. Единственный злодей — это рельеф горы и недостаточный контроль игрока над человеком в котле. Даже одна ошибка или неуместный молоток могут сбросить вас с горы, фактически перечеркнув часы прогресса. И вот тут-то и проявляется основная тема игры: игрок может либо сдаться, либо, преодолев разочарование, вернуться к восхождению на гору.
7 Патологический 2
Тебе не нужно побеждать, нужно просто терпеть

По жанру «Мор 2» — это RPG с элементами survival horror, действие которой разворачивается в городе, охваченном чумой. Но она похожа на другие игры в этом жанре. Здесь много срочных решений, ограниченных ресурсов и невероятного превосходства сил, где победа зачастую не является условием.
«Мор. Мор» учит игроков терпеть неудачи, не выдавая им в лицо экран «Игра окончена» или заставляя их отследить свой прогресс на горе, а помещая их в мир, где они просто не могут победить. Неудача — часть сюжета игры, и единственный выбор, который есть у игроков, — это какое поражение пережить.
6 Спеланки 2
Теория хаоса в рогаликовой форме

Spelunky 2 — это платформер-рогалик, отошедший от мрачности «Мора 2», который учит игроков пониманию неудач более традиционным способом. Игра состоит из случайно генерируемых уровней, полных ловушек и врагов, а смерть может прийти откуда угодно, иногда даже стать результатом цепной реакции неожиданных событий.
Успех зависит от понимания игровой механики и быстрой адаптации к любым ситуациям, с которыми сталкивается игрок. Иногда риск — единственный способ перейти на следующий уровень. Игра подчёркивает мысль о том, что мастерство или успех зачастую достигаются лишь через постоянные неудачи.
5 Возвращение Обра Динн
Мертвецы рассказывают сказки, если внимательно слушать

Return of the Obra Dinn, одна из самых визуально необычных игр в этом списке, — детективная головоломка, действие которой разворачивается на корабле-призраке, где все погибли. Игроки используют волшебный секундомер, чтобы заново пережить последние мгновения жизни людей и попытаться восстановить картину произошедшего на судне.
Неудача возникает из-за неверных выводов, неверных заключений или даже излишних самоуверенностей. Поспешность неизбежно приводит игроков к неудачам, и иногда это единственный способ научиться терпению и принимать разумные решения. Это учит, что неудача — не конец, а лишь ступенька, которую игроки могут использовать, чтобы пересмотреть свои действия и стать лучше.
4 Связывание Исаака: Возрождение
Грех, выживание и извлечение уроков из смерти

The Binding of Isaac, одна из самых ранних игр жанра roguelike в жанре dungeon crawler, напрямую вдохновлена старыми играми серии Legend of Zelda. Rebirth — это окончательная версия игры, предлагающая различные улучшения и дополнительный контент.
Игра использует процедурную генерацию, чтобы каждое прохождение было уникальным благодаря случайным предметам, врагам и планировке подземелий. Поскольку игроки не могут планировать заранее, не зная, с какими предметами и врагами им предстоит столкнуться, успех в этой игре зависит от способности адаптироваться. И для этого им придётся терпеть неудачи не один раз, не два, а снова и снова. После смерти ничего не сохраняется, кроме знаний и навыков, полученных игроком во время прохождения, и всё.
Игра учит, что можно добиться успеха, даже если постоянно проваливать одно и то же задание.
3 Аид
Неудача — это всего лишь еще один шаг из ада

Загрус — сын Аида, который хочет сбежать из подземного мира. В этом и заключается суть Hades. Игра представляет собой экшен-рогалик, где игроки начинают за слабаков, погибающих в первом или втором подземелье, но постепенно набираются сил, чтобы наконец сбежать. И по мере этого они не только получают новое оружие и приёмы, но и продвигаются по сюжету, раскрывающему суть игры.
Аид — прекрасный пример того, что даже если вам что-то не удаётся, всегда есть и положительная сторона. Возможно, вы освоили новый навык или завели новые связи, но в целом вы стали на шаг ближе к достижению своей цели.
2 Селеста
Падение не считается неудачей, если вы снова встаете

Celeste — еще одна игра о восхождении на гору, в которой рассказывается история Мадлен, девушки, которая пытается покорить гору Селеста, борясь с такими проблемами, как психическое здоровье, тревожность и неуверенность в себе.
Игра постоянно ставит игроков в ситуации, где они могут погибнуть снова и снова, но при этом побуждает их пройти этот этап снова и снова, поскольку время загрузки между смертью и возрождением практически незаметно. Управление удобное, и постоянные попытки снова и снова приносят удовлетворение. В сочетании с эмоциональным повествованием это идеальный рецепт, помогающий научиться справляться с неудачами.
1 Темных Душ
Не смей идти пустым

Потому что именно это и произойдёт, когда вы сдадитесь. Dark Souls наполнена символикой всех видов. Можно сказать, что мрачный мир, безнадёжные персонажи и главная цель игры, которая не способна исправить мир, — это всего лишь отблеск того, каково это — страдать клинической депрессией.
Тем не менее, игра ненавязчиво подталкивает игроков просыпаться в этом мире не один раз, а каждый раз после смерти, поднимать меч и продолжать двигаться к своей цели. Прогресс в этой игре нелинеен; в некоторые дни игроки могут легко расправиться с мелкими врагами и столкнуться с трудностями лишь с одним из боссов. Но в другие дни даже эти мелкие бойцы могут стать серьёзной проблемой.
И в этом вся прелесть. Dark Souls — это игра, которая не просто учит игроков понимать, что такое неудачи и как восстанавливаться после них. Она учит их, что, как и в игре, прогресс никогда не бывает линейным. Всегда бывают хорошие и плохие дни, и один неудачный день не означает, что вы потеряли весь прогресс. Так устроена жизнь, и единственный путь к победе — это терпение и упорство.