
Поскольку мы живем в эпоху TikTok, где тридцатисекундные клипы — это примерно то, что многие из нас могут просмотреть, не теряя концентрации.
Справедливо будет сказать, что играм пришлось подстраиваться под свою аудиторию, и многие игры решили упростить повествование, обозначив буквально каждую деталь и объяснив каждый нюанс на тот случай, если игроки не совсем их поняли.

Хотя понятно, что разработчики хотят, чтобы игроки понимали, что происходит, чтобы удержать игроков, это все равно иногда чертовски покровительственно. Что понимают более смелые разработчики, поскольку они пытаются позволить игрокам делать собственные выводы и складывать кусочки головоломки для себя.
Для этого требуется очень сильный игровой дизайн, но эти игры доказывают, что можно рассказать глубокую и захватывающую историю, не навязывая игрокам каждую мелочь.
10 Внешних Дебри
Вселенная возможностей

По своей сути Outer Wilds — это грандиозная головоломка с временными петлями, но под поверхностью скрывается загадочная история о затерянной цивилизации и технологических чудесах, которые она оставила после себя.
Однако если вы хотите раскрыть секреты Номаи, вам придется тщательно исследовать, разобраться в особенностях каждой сюрреалистической планеты и учиться на своих ошибках, поскольку вы неизбежно умираете снова и снова.
Помимо главной цели разорвать временную петлю, вам никогда не говорят, куда идти, что делать, или дают один маркер квеста. Прогресс зависит от вас, а движущей силой является ненасытная жажда знаний, которую вы будете чувствовать по мере исследования.
Все, что вы сохраняете после каждой смерти или цикла, это то, что вы узнаете по пути. Но эти открытия — то, что объединяется, чтобы составить удивительно глубокую и тонкую историю Outer Wilds. Вам нужно будет потрудиться, чтобы достичь этого, но если вы отнесетесь к звездам со всей серьезностью, вы откроете для себя чертовски крутую историю.
9 Возвращение Обра Динн
Морской, тонкий рассказ

Return of the Obra Dinn — игра, окутывающая свою историю завесой тайны, и только с помощью своих дедуктивных способностей вы сможете разобраться в общей картине и понять, что случилось со всеми на борту злополучного корабля.
Вы могли бы легко узнать судьбу некоторых членов экипажа и закончить свой отчет. Но это было бы плохой услугой тому, что Лукас Поуп состряпал в этом грандиозном однобитном детективном хите.
Те, кто копнет глубже, найдет связи и подсказки, чтобы расшифровать личности каждого экипажа, и установит смысл каждой представленной сцены, раскроют сверхъестественную подоплеку этой морской катастрофы.
А затем добавьте к этому теплое, пушистое чувство, которое приходит с моментом озарения, и у вас получится рецепт детективной игры, не похожей ни на одну другую.
8 ВНУТРИ
Хаос контроля разума

Проходя темную и унылую антиутопическую игру, вы, естественно, ожидаете немного дыма и зеркал. В этих мирах все настолько чуждо и не похоже на наше, но обычно есть катсцены, диалоги или полезные NPC, которые помогают хоть немного сократить разрыв.
Что ж, INSIDE не делает ничего подобного, представляя собой сайд-скроллерный платформер, лишенный каких-либо диалогов, который заставляет вас самостоятельно осмысливать зловещую обстановку через окружающую среду.
Вы столкнетесь с мрачными местами, враждебными существами, которые хотели бы, чтобы вы умерли, и сюрреалистическими странностями научной фантастики, которые намекают на зло в больших масштабах. Это история об угнетении и потенциальной революции, если вам удастся избежать обнаружения в этой ужасающей антиутопии.
7 Темных Душ
Прочтите эти описания!

По правде говоря, сюда можно включить практически любую игру Soulsborne, поскольку каждая из них использует одну и ту же структуру повествования, но я включаю в нее оригинальную Dark Souls, поскольку именно она задала тон всем последующим играм.
В этой игре используются традиционные повествовательные приемы, такие как кат-сцены и NPC, но они используются умеренно, зачастую для создания загадочных сцен и реплик, которые вызывают больше вопросов, чем дают ответов.
Плюс, игра решила втиснуть много лора в игровую среду и описания игровых предметов, предлагая игрокам соединить точки и экстраполировать сюжетные повороты из небольших фрагментов, которые предоставляет игра. Это смелый выбор дизайна, но он так нравится фанатам Souls, и другие игры выиграли бы от его принятия.
6 Полый Рыцарь
Настолько глубоко, насколько глубоко

Говоря о Souls-играх, у нас есть 2D-предложение, которое сочетает в себе основные элементы Souls с классическим планом Metroidvania. Hollow Knight — это игра, в которой вы можете следовать стандартному пути развития, побеждать боссов по мере их появления и получить плохую концовку, прежде чем закончить игру.
Но если вы это сделаете, вы упустите множество подробностей, которые расширяют историю Холлоуннеста и его обитателей, как прошлых, так и настоящих.
Если вы хотите полностью понять историю этого мира, вам нужно заняться побочным контентом DLC. Это означает покорение Белого Дворца, преодоление испытаний Дома Бога, взаимодействие со всеми NPC, расшифровка их загадочного прошлого, и, возможно, тогда вы получите полную картину чудес и несчастий Халлоунеста.
Играть в эту игру как в простой платформер hack-and-slash — большая ошибка. Поэтому потратьте немного времени на исследование каждого уголка этой обширной карты и найдите дополнительные концовки, поскольку они невероятно полезны.
5 Контроль
В соответствии с новым руководством

Всегда приятно видеть игру, которая подходит как любителям казуальных экшенов, так и игрокам, которые любят копать глубже, чтобы раскрыть смысл, стоящий за всем этим. Control — одна из таких игр, которая позволяет вам играть в нее либо как в полномасштабное экшен-событие, либо как в нечто более тонкое и запутанное.
Вы все равно сможете насладиться блестящей историей New Weird, если просто будете придерживаться сюжета, не обращая внимания на окружающий мир. Однако, чтобы получить полное представление о FBC и его более тонких деталях, вам нужно будет ознакомиться с обширными заметками, телевизионными сегментами и дополнительным контентом по построению мира, которые доступны в изобилии.
В любом случае, вы можете выполнить свою роль Директора. Но если вы не прочитаете о сверхъестественных странностях, происходящих вокруг вас, вы будете прокручивать титры с большим количеством вопросов, чем ответов, уверяю вас.
4 НОРКО
Немного южного очарования

Есть некоторые игры, которые объединяют в себе так много тем, вмещают в себя так много деталей или доходят до абсурда до такой степени, что сложно уследить за тем, что происходит на экране.
Если у вас есть какие-либо сомнения, то NORCO — как раз тот случай, когда речь идет о последнем, предлагая абсурдную историю, которая начинается на основе реальности, но быстро обостряется, включая в себя религиозные культы, цифровых богов, ИИ и многое другое.
Он размывает границы между тем, что реально, что символично, а что просто чистая фантазия. Это означает, что игроки должны быть внимательны, исследовать каждый сюжетный проход и делать собственные выводы, которые могут сильно отличаться от выводов другого игрока. Но в этом и заключается красота абстрактного сюрреализма NORCO.
Игра никогда не держит вас за руку, когда темы нарастают в сложности и масштабе, а вместо этого ожидает, что вы будете делать тяжелую работу, хорошо это или плохо. Однако, по моему скромному мнению, это подход, который делает эту игру одной из лучших point-and-click игр всех времен.
3 Ушел домой
Один дома

Если вы когда-либо играли в симулятор ходьбы, вы знаете, что вы, как правило, получаете то, что вкладываете, поскольку повествование и исследование являются основой опыта. Однако я бы сказал, что немногие вознаграждали тщательное исследование так, как Gone Home.
Благодаря естественной игре вы узнаете достаточно информации, чтобы понять, что случилось с вашей сестрой, и раскрыть семейную драму в поместье Гринбрайар. Однако, если вы не будете копать глубоко и проверять каждый разбросанный предмет, вы упустите метрическую тонну деталей.
Это название, которое бросает вас в процесс без какой-либо информации и заставляет вас делать выводы, имея только то, что осталось в вашем семейном доме. Это короткая игра, но она предлагает столько деталей и интриг, сколько вы готовы искать.
2 Тень Колосса
A Колоссальный Plot Twist

Иногда игры не выбирают быть загадочными, а вместо этого должны вызывать чувство тайны и интриги, чтобы обеспечить большой поворот сюжета. Это очень похоже на Shadow of the Colossus, потому что, помимо великой цели убить различных Колоссов земли, чтобы возродить свою потерянную любовь, здесь мало повествования, о котором можно было бы говорить.
Это приводит к периодам, когда вы будете убивать этих огромных зверей, заполняя пробелы по ходу дела и удивляясь, зачем вы вообще убиваете этих величественных созданий. Затем, когда дело сделано, большое открытие сбивает вас с ног.
Игра не кормит вас повествованием с ложечки, поскольку в ней намеренно отсутствует повествование по большей части. Позволяя вам подвергать сомнению свою роль как игрока и сетовать на каждое решение убить каждого Колосса на пути к следующему. Это вечная классика, в которую вам нужно сыграть, если вы каким-то образом пропустили оригинал и любовно созданный ремейк.
1 Экспедиция Клэр Обскура 33
Завтра наступит

В нашем обзоре мы назвали Clair Obscur игрой, которая показывает, но не рассказывает, что делает возвышенное повествование этого нового шедевра JRPG еще более интересным и захватывающим.
Никогда не бьют по голове намерениями каждого члена партии или деталями, которые составляют движущиеся части раздробленного континента. Вместо этого вам дают ровно столько, чтобы ответить на вопрос, одновременно задавая три новых.
Безупречные визуальные эффекты, музыка и озвучка помогают сделать это возможным, но не только презентация позволяет использовать этот загадочный подход. Это великолепное построение мира, чувство масштаба и охвата мира, глубина каждого персонажа и вознаграждающее исследование, которое раскрывает больше частей головоломки.
Именно эта сдержанность повествования держит вас в напряжении до самых финальных титров, и мне бы хотелось, чтобы больше игр подобного рода доверяли своим игрокам.
На каждом шагу экспедиции ощущается жажда знаний, словно вы лихорадочно переворачиваете страницу хорошей книги, чтобы узнать, что будет дальше. Что, по сути, является признаком знакового и хорошо выстроенного повествования.
