
Иногда нажимаешь кнопку «старт» и ловишь себя на мысли: «Что, черт возьми, здесь происходит?» — и в этом-то и есть вся прелесть.
Просто некоторые игры умудряются быть настолько бессмысленными, будь то сюжет или игровой процесс (или и то, и другое), что создается ощущение, будто они вышли прямиком из кошмара или бреда.

На первый взгляд они кажутся бессмысленными, но именно в этом и кроется волшебство: за всей причудливостью и, на первый взгляд, странными творческими решениями скрывается уникальная логика, которая превращает абсурд в нечто гениальное.
В этой статье я собрал некоторые из этих впечатлений, которые не следовали классическим формулам и осмелились сделать все по-другому, в конечном итоге став обязательными к просмотру.
10 Багснакс
Съедобные насекомые

Вы когда-нибудь представляли себе, что было бы, если бы мы жили в мире, где жуки и закуски каким-то образом слились воедино? Да, я тоже, но, похоже, кто-то в студии Young Horses задумался, потому что существует Bugsnax, и он выудил эту безумную идею из газеты.
Это приключенческая игра о журналисте, которому нужно отправиться на таинственный остров под названием Снэктус (каламбуры здесь в ходу), чтобы расследовать деятельность этих полунасекомых-полузакусочных существ и исчезновение известного исследователя.
Как вы, возможно, уже догадались, от начала до конца ничего не имеет смысла, и в этом главная прелесть этого необычного опыта.
И, конечно же, не позволяйте красочной и милой графике обмануть вас. В сюжете вас ждёт множество мрачных сюрпризов.
9 Безымянная игра «Гусь»
Будь Хаосом

Что, если бы мы были двумя гусями, сеющими хаос и разрушение в маленькой мирной деревушке? Именно в этом и заключается ваша цель (и ваших друзей, ведь в игре есть кооператив) в Untitled Goose Game, очень харизматичной инди-игре.
С упором на скрытность и решение головоломок, вам, по сути, придётся следовать «списку дел» со множеством странных задач, таких как кража предметов и обман людей, чтобы продвигаться. Другими словами, просто сейте хаос, и всё будет хорошо!
Но мало ли что понятно, правда? Откуда взялся этот «список дел»? Зачем проказливому гусю понадобилось украсть столько золотых колокольчиков? И откуда взялся второй гусь?
Ну, игра даже не пытается быть осмысленной, так что я думаю, что мы упускаем суть, задавая все эти вопросы.
8 Я — Хлеб
Поджаривание

Представьте, что вы — простой ломтик хлеба, которому нужно найти способ превратиться в прекрасный, вкусный тост, — и вы получите «Я — Хлеб».
Чтобы это сделать, вам придется столкнуться с множеством лазания по стенам и трюков паркура, а также с безумно и неоправданно сложным игровым процессом, чтобы найти любой предмет, который можно поджарить, например, обычный тостер или даже фен (потому что почему бы и нет?).
Если эта идея пока не кажется вам достаточно безумной и абсурдной, позвольте мне рассказать вам остальную часть истории: в итоге вы сводите с ума владельца дома.
7 Хатофул Бойфренд
Знакомства… с голубями?

Когда вы впервые слышите о замысле и сюжете Hatoful Boyfriend, вы сразу же думаете, что, вероятно, что-то не расслышали, но нет, вы все расслышали правильно.
На самом деле это симулятор свиданий, в котором главный герой посещает школу для умных голубей (кстати, она называется St. PigeoNation Institute) и ищет романтических отношений с одним из них.
Звучит как крайне странный опыт, и так оно и есть, особенно в первой половине игры, которая действительно воплощает идею пародии на симуляторы свиданий.
Но что делает игру особенной (и все это будет иметь смысл, я обещаю), так это «истинный финал» истории, который открывается после прохождения всех маршрутов и осознания того, что каждая секунда того стоит.
6 Возврат
Умереть, воскреснуть, понять… или нет

Мне нравится описывать Returnal как пульсирующую, живую головоломку, поскольку она повествует о меланхоличной истории о космическом исследователе, который потерпел крушение на странной планете с временной нестабильностью под названием Атропос.
Здесь она оказывается заперта в странной временной петле, которая вынуждает ее сталкиваться с множеством опасных и ужасающих врагов, а если она умирает, то возрождается и начинает все сначала, и так бесконечно.

Наряду с этим все сюжеты нелинейны и довольно запутанны, но это сделано намеренно, поскольку игра использует это повествовательное разочарование как инструмент: подобно Селене, игрок отчаянно пытается найти смысл в сценариях, бортовых журналах, головоломках и существах.
В конечном счёте мы обнаруживаем, что эта хаотичная ситуация отражает внутренний хаос главного героя. А возможно, и отчасти наш собственный.
5 Королевство Сердец 3
Отпусти это, мой друг

Признаюсь, я никогда не думал, что смогу наблюдать, как Эльза поет «Let It Go» по пути к победе над Мастером Ксеханортом, но вот мы здесь.
Сюжет Kingdom Hearts 3 (как и всей франшизы, если уж на то пошло) представляет собой изумительную мешанину из бессмысленных кроссоверов с персонажами Disney и даже Final Fantasy, которую мы все научились любить (и даже очень).
Какая еще игра способна позволить нам исследовать комнату Энди, танцевать с персонажами «Рапунцель» и даже немного испугаться в «Корпорации монстров», представляя при этом сюжетные линии и саундтреки, способные заставить взрослого мужчину плакать?
Не говоря уже о том, что если вы что-то не понимаете в этих шедеврах, вас всегда ждут видеообъяснения с продолжительностью фильмов.
4 Катамари Дамаси
Просто сверните всё

Katamari Damacy — это удивительный опыт, где абсолютно всё не имеет смысла, и вы знаете только, что вы перестраиваете все звёзды и планеты во вселенной, магическим образом складывая кучу предметов и мусора в безумно большие шары, чтобы создать новые небесные тела.
И почему? Потому что отец главного героя, Король Всего Космоса, случайно уничтожил всё мощной теннисной подачей.
Да, это так же чудесно, как звучит. Чистая поэзия в игровой форме — и невероятно увлекательно!
3 День плохой шерсти Конкера
Босс, сделанный из какашек, говорит сам за себя

Мне нравится, насколько смехотворно забавна предпосылка игры Conker’s Bad Fur Day, ведь это вульгарная и причудливая пародия на жанр платформера с уморительным чувством юмора.
В основе сюжета — некоторые злоключения, с которыми приходится сталкиваться белке-алкоголику, пытаясь вернуться домой к своей девушке после ночи пьянства.
По пути вам придется выживать в Колизее с помощью раптора, противостоять поющей оперной куче какашек (серьезно), стать летучей мышью, сражаться в войне со злыми плюшевыми медведями и даже использовать на врагах механизм для мочеиспускания.
Есть ли в этом хоть какой-то смысл? НЕТ! И именно поэтому это так, так весело, что стоит всей этой безумной поездки.
2 Death Stranding 2: На пляже
Обожаю безумный разум Кодзимы

Я думаю, это очень забавно, как любая сцена в Death Stranding 2: On the Beach может быть крайне запутанной без контекста — именно такое чувство господин Хидео Кодзима хочет вызвать у нас с помощью сложных трейлеров игры (и ему это удается, не так ли?).
Но когда наконец складываешь все части истории воедино, всё вдруг обретает смысл. Даже слишком смысл, настолько, что кажется, будто ты немного сошёл с ума.

Шутки в сторону, возьмём в качестве примера китов. Эти животные чрезвычайно важны для основных идей рассказа, появляясь в разных местах и разных размеров, а в некоторые моменты даже падают (буквально) с неба из ниоткуда.
Однако когда вы наконец поиграете, вы поймете, что в реальной жизни киты довольно часто выбрасываются на берег, поэтому имеет смысл сделать их повторяющимся элементом, связанным с Пляжем («лимбом» между жизнью и смертью) и катастрофами, вызванными Выбросом Смерти.
Ах да, и ещё насчёт названия, ведь «death stranding» можно буквально перевести как «выброшенный на берег мёртвый кит». Неудивительно, что это один из рекламных артов игры. Видите, как всё это в итоге обретает смысл?!
1 Кровавый
Космический (и запутанный) кошмар

Я знаю, что некоторые ярые фанаты Bloodborne могут со мной не согласиться, но утверждать, что сбор пуповин во время игры и ЕДАНИЕ ИХ с целью превращения в многомерное существо имеет какой-либо смысл, — это безумие.
И, видите ли, я впитал в себя много Инсайта за свою жизнь.
Все игры серии Soulsborne от FromSoftware известны тем, что имеют очень субъективный, открытый для теорий сюжет, где вам нужно обращать внимание на каждую деталь, от описаний предметов до элементов сценария, чтобы получить полную картину.
Или, по крайней мере, попытаться! Ведь сам Хидетака Миядзаки уже говорил в одном из прошлых интервью, что многие разработчики FromSoftware не понимают общий сюжет своих игр — тогда кто мы такие, чтобы понимать?
