
Хотелось ли вам когда-нибудь просто вырваться из нашей реальности и прыгнуть в другую — будь то параллельное измерение или ваше собственное прошлое или будущее?
Я уверен, что некоторые игровые персонажи хорошо понимают это чувство, поскольку существует множество игр, которые не только заигрывают с этой концепцией, но и буквально погружаются в идею взаимодействия с несколькими временными линиями.

Они заставляют игрока переключаться между прошлым, настоящим и даже искаженными реальностями, следуя своей истории или в качестве механики свободного перемещения, чтобы полностью вернуться в стиль «Назад в будущее», используя эту «особую силу» в свою пользу.
Тем не менее, для этой статьи я отобрал несколько игр, в которых временная линия может быть гибкой, разветвлённой или управляемой, но при этом играть ключевую роль в общем процессе. Итак, заводи DeLorean, и поехали, Марти.
10 Time Flipper
Изменение эпохи в любое время

|
Застройщик |
Lusho |
|---|---|
|
Дата выпуска |
Mar 11, 2025 |
|
Жанр |
Приключение, Головоломка, Казуальная игра |
|
Платформы |
PC |
Как следует из названия, Time Flipper — это инди-игра, в которой вы можете использовать устройство для перемещения во времени, чтобы решать головоломки и путешествовать по миру — в увлекательной и амбициозной манере.
Нажатием одной кнопки можно в любой момент времени переключаться между двумя временными линиями (прошлой и будущей), что весьма впечатляет. Кроме того, визуально они сильно отличаются друг от друга: первая представляет собой красочный остров, а вторая — разрушенную версию этого ландшафта.
Однако у игры есть некоторые ограничения, например, отсутствие последовательного повествования. Однако интуитивно понятный и увлекательный игровой процесс делает этот короткий платформер-головоломку стоящим.
9 Жизнь странна: Двойная экспозиция
Партнеры по переключению временных линий

Ну вот, опять, как говорил Си Джей, да? Шутки в сторону, «Жизнь странна: Двойная экспозиция» возвращает нашего любимого Макса Колфилда к расследованию очередного убийства в маленьком городке, но с небольшой изюминкой.
Она утратила свою знаменитую способность перематывать время и теперь может переключаться между временными линиями: своей собственной реальностью и альтернативной, где убийства не произошло.

Эта идея в значительной степени отражает весь игровой процесс: игрок может свободно перемещаться между этими реальностями, собирая подсказки и информацию для продвижения по основному сюжету.
Это интересный опыт с точки зрения игрового процесса, но лично я считаю, что игра могла бы быть намного лучше, если бы главным героем был новый персонаж — Square Enix, умоляю вас, оставьте историю Макса в покое! — поскольку некоторые связи с оригинальной Life is Strange немного разочаровывают.
8 историй Криса
Временные шкалы на одном экране

Cris Tales немного отличается от других претендентов в этом списке, поскольку действие действительно происходит между тремя временными линиями, но одновременно… и с разделённым экраном.
Эта концепция сама по себе удивительна и приводит к созданию совершенно уникального экрана для JRPG, где вы одновременно видите прошлое, настоящее и будущее, а также свои действия, которые на них влияют.
Это умная идея, которая отлично сочетается с абсолютно первоклассной презентацией, но она не спасает игру от других недостатков, таких как несбалансированные персонажи, странные скачки сложности в начале и короткая продолжительность.
7 Сингулярность
Время — ваше лучшее оружие

Если вы когда-нибудь хотели испытать ощущения, соответствующие описанию «Half-Life встречает BioShock», вам определенно стоит попробовать Singularity — на удивление хороший шутер от первого лица старой школы.
Сюжет фильма повествует об элитном военном офицере, который благодаря таинственному выбросу энергии попадает в 1950-е годы и спасает русского учёного. Вернувшись в настоящее время, он обнаруживает, что этот же человек стал деспотичным мировым лидером, что привело к мировому господству Советского Союза.
Больше всего бросается в глаза то, как в этом контексте рассматривается идея взаимосвязанных временных линий (и последствий вмешательства в них), заставляя игрока постоянно перемещаться между 1955 и 2010 годами.
А ещё в игре есть забавная механика управления временем, позволяющая убивать врагов, превращая их в скелетов. Да, со временем точно не стоит шутить!
6 Возврат
Где смерть — это только начало и середина

Многие игроки до сих пор спорят о сюжете Returnal, поскольку игра невероятно мастерски передает события жизни Селены (и ее смерти), постоянно смещая (и путая) временные линии и даже странные измерения.
Это происходит из-за того, что главная героиня попадает в Атропос — инопланетную планету с временной нестабильностью, которая заключает ее в цикл умирания и вынуждает ее начинать все заново после неудачи.
Что мне действительно нравится в этой игре, так это то, что она предлагает сложный игровой опыт с креативными врагами и боссами (используя структуру roguelite) и в то же время очень тонко и элегантно работает с параллельными временными линиями и различными реальностями, максимально используя визуальные подсказки.
5 Опозоренный 2
Один выстрел, один вечный уровень

Можно я немного схитрию? Конечно, в Dishonored 2 основной акцент делается не на смене временных линий, но в игре есть невероятно потрясающий уровень, где можно по желанию переключаться между прошлым и настоящим. Это просто потрясающе и заслуживает отдельного внимания.
Она называется «Трещина в плите» и позволяет игроку использовать устройство для перемещения между 1852 и 1849 годами в поместье Арамиса Стилтона, чтобы решать головоломки и собирать информацию, используя прошлое для влияния на настоящее и наоборот.

Для меня это один из лучших дизайнов уровней в играх, поскольку он органично объединяет обе временные линии, а ведь они сильно различаются.
В настоящем вы находитесь в полностью разрушенном месте, где множество путей заблокировано вторжением природы, в то время как в прошлом вы находите роскошную усадьбу с многочисленной охраной.
4 Кредо Убийцы
Создание истории

Думаю, вы это предвидели. Один из ключевых элементов серии Assassin’s Creed — возможность перемещения между настоящим и историческим миром с помощью Анимуса — устройства, позволяющего людям восстанавливать генетическую память предков.
Несмотря на это, похоже, что франшиза все дальше и дальше отходит от этой идеи, уделяя больше внимания историческому открытому миру (который является наиболее привлекательным элементом для фанатов).
И всё же, признаюсь, мне не хватает современных конфликтов за пределами Анимуса, например, борьбы с коварными планами Абстерго вместе с Дезмондом Майлзом в первой Assassin’s Creed и спасения мира! Старые добрые времена.
3 Посланник
8-бит или 16-бит? Зависит от обстоятельств.

Иногда я описываю The Messenger как игру «две игры в одной», но я также считаю, что она не может в полной мере передать все преимущества этого великолепного платформера в жанре экшен.

Сюжет повествует о ниндзя, которому нужно доставить свиток таинственному ордену в 8-битном стиле — довольно линейная и прямолинейная идея, не правда ли? Но когда он наконец доставляет предмет, он получает возможность переместиться в будущее, где всё становится 16-битным.
После этого небольшого поворота игрок может свободно перемещаться между настоящим и будущим, и игра превращается в гениальную метроидванию с нелинейным геймплеем. Если вы ещё не играли, чего же вы ждёте?
2 Смертельная петля
Застрял во временных линиях

Deathloop — это причудливый шутер от первого лица, который заставляет игрока постоянно перемещаться в различные альтернативные временные линии, поскольку его главный герой — убийца по имени Кольт Ван — заперт во временной петле на таинственном острове на протяжении 17 лет.
Итак, на бумаге ваша цель довольно проста: разорвать порочный круг. Однако это очень сложная и трудоёмкая задача, требующая посещения нескольких временных линий для сбора информации и разработки оптимальных стратегий по уничтожению людей, стоящих за всем этим.
Это невероятно увлекательный и оригинальный фильм, в котором на совершенно ином уровне рассматриваются последствия и парадоксы вмешательства в временные линии.
1 Легенда о Зельде: Окарина времени
Вечная классика

Когда я был ребенком, наблюдение за тем, как Линк меняет свою временную линию, чтобы найти совершенно другой Хайрул, было для меня одним из самых впечатляющих игровых впечатлений — и так остается по сей день.
В The Legend of Zelda: Ocarina of Time нам сначала предстоит столкнуться с множеством испытаний, играя за очень юную версию Линка, а затем переместиться вперед во времени (пока он не станет взрослым), чтобы наконец победить Ганондорфа и его коварные планы.
Этот скачок чрезвычайно важен для сюжета и игрового процесса, поскольку для каждой временной линии существуют уникальные люди, снаряжение и места, и вы можете переключаться между ними в любой момент, чтобы продвигаться по сюжету, собирать информацию и выполнять побочные задания.
Это вечный опыт — даже в самом буквальном смысле этого слова — и каждому игроку стоит дать ему шанс.
