
Учитывая, насколько дорогими становятся игры AAA, справедливо предпочесть, чтобы у них было долгое время выполнения и избыток контента для наслаждения. Тем не менее, есть что сказать о высокобюджетных постановках с более жестким фокусом на их направлении.
Вместо того чтобы распространяться на гигантские миры-песочницы, некоторые игры класса AAA направляют свои ресурсы на то, чтобы предоставить вам лучшие 10 часов, которые вы когда-либо испытывали в своей жизни.

Очевидно, что любая игра может прослужить вам долго, если вы стремитесь к 100% завершению, или вы действительно плохи в этом. Если же мы говорим конкретно о завершении критических элементов кампании, то, предполагая, что есть даже какие-то побочные действия, некоторые произведения AAA умудряются быть и веселыми, и запоминающимися в гораздо более короткие сроки.
Следующие десять игр, возможно, не появятся в ближайшее время, но они определенно здесь для хорошего времяпрепровождения.
10 Астробот
Никто не делает так быстро, как платформеры

Если мы говорим об играх, которые умеют делать вещи лаконичными, то платформеры обычно являются надежным источником для посещения. В конце концов, не бывает ничего более лаконичного, чем «идти вперед и прыгать».
В наши дни платформеры класса AAA встречаются нечасто, но это еще одна причина, по которой Astro Bot стал таким популярным: это был крупносерийный проект, но при этом он был относительно компактным — около 11 часов.
Частью секретного соуса Astro Bot является то, что почти все его ресурсы вложены в игровой процесс и представление. Все персонажи очень просты, и в них не так много истории, чтобы представить, так что игра может просто сосредоточиться на том, чтобы быть механически веселой и новой для ее многочисленных платформенных уровней.
Весь пафос Astro Bot в том, как весело играть в видеоигры; это буквально просто демонстрация свойств PlayStation и фирменных технологий, таких как DualSense. Мы не говорим о высокобюджетных кинематографических играх, но даже игра AAA по-прежнему обязана быть увлекательной в первую очередь.
9 Титанфолл 2
Точка продажи превратилась в главную приманку

Titanfall 2, как и его предшественник, изначально задумывался как многопользовательская игра. В ней была однопользовательская кампания, но она была скорее дополнением, чем основной составляющей.
Однако, несмотря на то, что с годами количество игроков в многопользовательском режиме игры сократилось, ее однопользовательская кампания по-прежнему остается на удивление привлекательной, несмотря на ее короткую продолжительность — около 6 часов.
Кампания представляет собой линейный экшен, в котором присутствуют некоторые элементы классических коридорных шутеров, но с добавлением таких особенностей, как повышенная мобильность и, конечно же, гигантские роботы.
Бой происходит на больших аренах, обычно для того, чтобы облегчить работу указанных роботов, и с вашими усилителями бега по стенам и прыжков вы можете перепрыгивать через врагов с удивительной ловкостью и скоростью. Даже когда вы садитесь в своего Титана, головокружительный темп почти не замедляется, а его массивное оружие и рама проносятся сквозь врагов, словно горящая тележка для покупок.
Несмотря на такую скорость и относительно небольшую продолжительность, история умудряется быть увлекательной и связной, во многом благодаря исключительной озвучке Гленна Стейнбаума в роли Титана BT-7274.
8 Человек-паук Marvel: Майлз Моралес
Небольшое приключение на Манхэттене

Одним из главных преимуществ Marvel’s Spider-Man была возможность свободно перемещаться по Манхэттену с точным воссозданием способностей Паутинной Головы раскачиваться и лазать.
Но поскольку это была очень амбициозная игра, она объединила эту огромную карту с довольно длинной историей, чтобы набрать все необходимые биты для нового представления Человека-паука. Spider-Man: Miles Morales, с другой стороны, не нуждается в таком количестве битов, поэтому ее продолжительность в целом короче — около 7 с половиной часов.

Майлз Моралес использует значительную часть карты из Marvel’s Spider-Man, одновременно рассказывая самостоятельную историю о пребывании главного героя в качестве единственного защитника города среди пауков.
В игре не так много новых персонажей или злодеев, тем более, что она практически сразу следует за предыдущей игрой, что позволяет сохранять более целенаправленный ход истории.
Конечно, поскольку это открытый мир-песочница, Miles Morales имеет потенциал стать намного длиннее своего базового времени выполнения, но это только если вы этого хотите. Если вы просто хотите быстрое приключение Человека-паука, это вполне может быть и так.
7 Рэтчет и Кланк: Разрыв
Уничтожьте Мультивселенную за несколько простых шагов

Игры Ratchet & Clank всегда были считают большой по масштабу, потому что они обычно устанавливаются на нескольких разных планетах. Однако в вакууме игры в основном основаны на уровнях, где каждая планета является уровнем сама по себе.
Это ловкий маленький трюк, чтобы игра казалась больше, чем она есть, и Ratchet & Clank: Rift Apart отлично этим пользуется. Даже со всеми своими многовселенными путешествиями, прохождение игры занимает всего около 11 часов.
За исключением пары миров, которые явно представляют собой песочницу, о чем свидетельствуют их большие открытые пространства, большинство миров Rift Apart — это просто многопутевые коридоры. Здесь много скайбоксов и декораций, которые стоит оценить, но те части, по которым вы действительно можете ходить, обманчиво малы.
Это не плохо: вопреки распространенному мнению, игра уровня AAA не обязана позволять вам исследовать каждый уголок карты.
Более плотный, коридорно-центрический дизайн также позволяет игре быть немного более скрытной в отношении секретов и коллекционных предметов. Если вы научитесь следить за отдельными точками опоры и входами, вы найдете больше контента чуть левее критического пути, если у вас есть к этому склонность.
6 Контроль
Рабочие дни пролетают быстро

Любой, кто когда-либо работал в офисе, может сказать вам, что работа за столом может влиять на структуру пространства-времени. Или, может быть, это просто так кажется, если вы весь день смотрите на часы на компьютере.
В любом случае, время в офисе — понятие пластичное, и нигде это не проявляется так ярко, как в FBC Control, где целое межпространственное вторжение можно уложить в 11 с небольшим часов.
FBC — это псевдооткрытый мир, полный больших комнат и коридоров, расположенных в лабиринте, иногда неевклидовом узоре. Исследование всего этого может добавить еще как минимум 10 часов к общему времени игры, но если все, что вас волнует, — это завершение основной истории, игра довольно хорошо справляется с тем, чтобы удерживать вас на задании.
Намеренно неопределенный и таинственный оттенок повествования в игре также имеет большое значение для поддержания быстрого темпа. Вам действительно не нужно беспокоиться о том, чтобы сидеть в длинных катсценах, если сотрудники FBC сознательно отказываются вам что-либо рассказывать, в конце концов.
5 Обитель зла 7
Сделал лучше, не удлиняя

Почти каждая игра в основной серии Resident Evil имела небольшую продолжительность: вплоть до оригинала ее продолжительность составляла всего около 7 часов.
Самая длинная игра Resident Evil, которая когда-либо получалась, — это ремейк Resident Evil 16, который длится около 4 часов, и это все равно меньше, чем большинство произведений AAA. Что касается того, какой из них лучше всего соблюсти баланс, мы отдадим его Resident Evil 7, который длится около 9 часов с небольшим.

Более узкая направленность Resident Evil 7 во многом способствовала восстановлению имиджа бренда франшизы после того, как Resident Evil 5 и 6 немного увлеклись собой.
Это, конечно, игра класса ААА, но она использует этот бюджет для создания уникальных, похожих на лабиринты сред, не говоря уже о некоторых из самых восхитительно отвратительных монстров, которых когда-либо видела серия.
Resident Evil 7 делает ставку на плотность, а не на масштаб, заставляя вас следовать по пути последовательных событий и встреч, чтобы поддерживать общую напряженную и пугающую атмосферу.
4 Портал 2
Длиннее оригинала, но все равно короткий

Часть того, что сделало оригинальный Portal таким прорывным хитом, было то, что он был положительно крошечным по сравнению с другими большими релизами того времени. Вы могли закончить все это всего за пару часов, или даже меньше, если вы хороши в головоломках.
Конечно, оригинальный Portal был скорее проверкой концепции, в то время как Portal 2 — это полностью реализованный сиквел с экспоненциально большим бюджетом. Тем не менее, при хорошем решении проблем, вы можете закончить его примерно за 8 часов.
Если представить это в формате глав, то в оригинальном Portal было только два настоящих сегмента: обычные тесты и часть, где вы исследуете бэкэнд Aperture. Напротив, в Portal 2 девять основных глав, которые скачут между ветхими останками Aperture, восстановленными испытательными камерами, осужденными подвальными испытательными камерами и новыми испытательными камерами после захвата Уитли.
В Portal 2 в три раза больше отдельных головоломок, которые нужно решить, а также бегущие и переходные последовательности между ними.
Тем не менее, большинство из этих испытательных камер все еще рассчитаны на довольно быстрое решение, так что если вы действительно не… на самом деле застряли, вы, вероятно, не потратите больше нескольких минут на каждое.
3 Гибель (2016)
Уничтожение демонов быстро и дёшево

Вот интересный факт: по сравнению с играми того времени, оригинальный Doom был на удивление долгой игрой, на его прохождение ушло около 5 часов.
Однако с ростом бюджетов игры серии Doom стали длиннее лишь немного, вплоть до того, что перезагрузка Doom, вернувшая серию в центр внимания, теперь короче большинства других игр AAA-класса — всего 11 часов с небольшим.
Скорость всегда была жизненно важным ингредиентом в рецепте Doom, даже до того, как игры позволили вам целиться. Это все еще верно в Doom 2016 года, поскольку игра помещает вас в закрытые арены и области и заставляет вас быстро зачищать демоническое присутствие, чтобы вас не завалили.
Doom — полная противоположность неспешным шутерам с укрытиями и скрытностью, в которых вам приходится не торопиться и как следует оценивать противника, прежде чем нападать. Вам предстоит убивать демонов, а вы — апокалипсис в одиночку; нет причин стесняться ввязываться в эту историю.
2 Дьявол может плакать 5
Все дело в декорациях действия

Если вы не знали, первая Devil May Cry изначально была прототипом Resident Evil 4, так что у двух серий много общего в современной эпохе.
Видимо, узкий фокус и относительно короткое время выполнения заложены в этой ДНК, потому что, как и игры Resident Evil, все игры Devil May Cry длятся менее 15 часов. Даже Devil May Cry 5, несмотря на то, что является самой помпезной и высокобюджетной игрой в серии, все еще занимает всего 11 часов, чтобы пройти ее.
В целом, игры с персонажами линейны и узко сфокусированы по замыслу. Сложнее сделать хорошую, яркую боевую систему, которая также хорошо интегрируется с плотно упакованным открытым миром.
Сохранение ограниченного масштаба уровней и разбиение сражений на отдельные арены гарантируют, что лучшая особенность игры никогда не уйдет на второй план.
Devil May Cry 5 — игра, созданная специально для фанатов серии, и она знает, чего мы хотим: безумных сцен с экшеном, где мы можем играть за нашего любимого чудаковатого дядюшку-пиццерию и его странную семью.
1 Вольфенштейн: Новый порядок
Несколько сражений могут переломить ход событий

Как и Doom, оригинальный Wolfenstein был создан в то время, когда «шутер» только появился на свет, и от него требовалось лишь предоставить игроку возможность быстро стрелять.
Это по-прежнему в значительной степени верно в современных играх Wolfenstein, хотя немного больший акцент на стратегической стрельбе немного замедляет процедуру. Wolfenstein: The New Order заканчивается примерно за 11.5 часов.
В New Order широко используются узкие арены и сцены, но это компенсируется тем, что игроку приходится играть немного безопаснее.
В конце концов, Би Джей — более хрупкий герой, чем Палач Рока, поэтому вам нужно быть более бдительным, чтобы не подбирать здоровье и броню, чтобы не оказаться на грани, а также использовать скрытную тактику «бей и беги», чтобы не попадать под огонь.
Но даже при всем этом линейный прогресс игры заставляет все двигаться в стабильном темпе, так что если вы не застрянете в какой-то конкретной схватке, вы закончите войну за несколько сеансов. Ну, закончите до Wolfenstein II, во всяком случае.
