
Основанная в 1986 году, Bethesda делает игры дольше, чем я живу. Хотя у них были скромные начинания с играми вроде Wayne Gretzky Hockey и IHRA Drag Racing, одна из их флагманских IP, The Elder Scrolls, появилась на раннем этапе истории Bethesda, впервые выпустившись в 1994 году.
С тех пор Bethesda расширила свое портфолио игр как издатель и разработчик, запуская новые миры и приобретая уже существующие игровые франшизы.. Вам будет трудно найти кого-то, геймера или нет, кто не знает о DOOM, Fallout или The Elder Scrolls. Эй, не зря же люди спрашивали Тодда Говарда об Elder Scrolls VI!
В портфолио Bethesda более 20 IP, от этих знаковых франшиз до культовой классики. Но какие из них лучшие из лучших? Учитывая обширную историю Bethesda как разработчика и издателя, есть много чего взять на заметку. Но не волнуйтесь, мы вас прикроем.
Мы здесь, чтобы перечислить десять лучших франшиз Bethesda, от худших к лучшим. От новых IP до давно известных игр, вот лучшее, что может предложить Bethesda.
10 Звездное поле
Нацелившись на Луну

Я не виню Bethesda за то, что она пытается сделать что-то новое, а не разрабатывать исключительно игры Fallout и Elder Scrolls, даже если это сделало бы нас счастливыми.
Как концепция, Starfield — отличная идея: что, если бы мы смогли испытать РПГ от Bethesda в космосе? Это же просто верный шанс, да? К сожалению… нет.

У Starfield есть несколько хороших идей, но она увязла в слишком большом количестве проблем с дизайном. Мы уже были в этом раньше с одним из самых популярных модных словечек конца 2010-х: процедурно сгенерированные миры. Неважно, сколько планет мы можем исследовать, если нас не ждет ничего интересного.
Более того, Starfield вносит проблему в RPG с открытым миром: является ли это действительно открытым миром, если мы не можем беспрепятственно перемещаться с одной планеты на другую? Я бы сказал, что нет, это определенно не так, и в результате получается поверхностный опыт, который заставляет нас гадать, что пошло не так.
9 ЯРОСТЬ
В главной роли…Джон Гудман?!

У многих были очень высокие ожидания от оригинальной игры RAGE, они сравнивали ее с гибридом Borderlands и Fallout. Лично я никогда их не понимал, так как игра больше походила на версию DOOM для игры на открытом воздухе.
Именно этого я и ожидал, и именно это я получил, то есть я хорошо провел время, даже если оно меня не поразило.
Сиквел 2019 года RAGE 2 сделал ставку на стиль и индивидуальность, но в итоге провалился в этом отношении. Нет ничего хуже, чем когда шутки не попадают в цель, что было самой большой проблемой RAGE 2. Она не сделала достаточно для продвижения игрового процесса, по иронии судьбы, черпая много вдохновения из перезагрузки DOOM 2016 года, чтобы попытаться выделиться.
Мне бы хотелось увидеть гипотетический мир, в котором кто-то снова попробует Rage и создаст игровой процесс в стиле DOOM с более продуманным миростроением, но, учитывая состояние разработки игр класса AAA, я сомневаюсь, что это когда-либо произойдет.
8 Зло внутри
Танго с ужасом выживания

Если вы меня спросите, то все, что вам нужно сделать, чтобы продать игру в жанре survival horror, — это сказать, что режиссером игры является Синдзи Миками, создатель серии Resident Evil.
Игры серии Evil Within — это надежные игры в жанре survival horror, которые увлекательны, даже если и не революционны.
Одно из преимуществ, которое они имеют, это то, что они выпустили игру, когда серия Resident Evil буксовала и теряла сюжет. Конечно, Теперь мы живем в мире, где Capcom исправила ситуацию, выпустив Resident Evil 7 и Village, из-за чего The Evil Within сегодня кажется немного устаревшей.
В то время было приятно видеть, что игры используют более старомодный подход к survival horror, но они могли бы обойтись без более раздражающих аспектов, которыми славится этот жанр.
7 Добыча
Перезагрузил и забыл

Самая большая проблема Prey в том, насколько она забываемая. По иронии судьбы, ощущается как духовный преемник System Shock 2 и BioShock — игр, неподвластных времени.
Однако Prey не может удержаться на месте и не может предоставить никаких запоминающихся моментов. В System Shock 2 есть SHODAN. В BioShock есть Rapture, этот поворот в середине игры и бои с Большим Папочкой. В Prey солидный игровой процесс, хорошая тематика и плохая концовка.
Хорошая игра может завести вас только до определенного предела, поэтому, вероятно, Bethesda не заказала продолжение. Она не продавалась хорошо и не вызвала достаточного ажиотажа, чтобы оправдать продолжение.
Это обидно, потому что в этой вселенной можно сделать многое, и я бы предпочел, чтобы Arkane продолжила это дело, а не разрабатывала шутер с добычей, но увы, вот что получилось.
6 Опозоренный
Окончательное скрытное действие

До работы над Prey компания Arkane ворвалась на сцену с франшизой Dishonored, предложив превосходный взгляд на жанр стелс-экшена.
Игры Dishonored привлекают вас своим визуальным стилем. Отказываясь от безвкусной эстетики большинства игр 2010 года, они доставляют яркий, динамичный мир, больше похожий на ожившую акварельную картину.
Это основной игровой цикл, который заставляет вас возвращаться снова и снова и помогает сохранять свежесть и инновационность. Ваши действия в игре определяют, как мир вокруг вас реагирует; если вы тихи как мышь, мир не будет знать о вашем существовании. Однако, если вы решите сначала выстрелить, а потом задавать вопросы, вы столкнетесь с гораздо большим присутствием противника.
Dishonored — уникальная идея, в которую очень весело играть, она сочетает в себе лучшее из жанров стелс и экшен-RPG, и я понятия не имею, почему прошло почти 10 лет с тех пор, как мы увидели релиз игры в этой серии. Что с тобой, Bethesda?
5 Землетрясение
Динамичный FPS

После выхода DOOM id Software выпустила еще один FPS: Quake, который также стал последней совместной работой Джона Ромеро и Джона Кармака.
Для тех, кто считал игровой процесс DOOM слишком медленным, Quake готов подарить вам стремительный экшен, которого вы все жаждете.
Одной из вещей, которая изначально помогла Quake выделиться, был ее сеттинг, создающий более готическую атмосферу ужаса. наряду с впечатляющей для того времени 3D-графикой.
Со временем Quake отказался от этого и перешел к более научно-фантастическому подходу к общему повествованию, которое охватывало несколько разочаровывающих игр после Quake II.
По какой-то причине Quake так и не проник в мою душу, как другие игры id Software, но я все равно уважаю то, что игра сделала для жанра.
Это важная часть игровой истории, которая по какой-то причине была бездействующей в течение довольно долгого времени, за исключением ремастеров. Вероятно, потому что есть более интересный контент с DOOM и Wolfenstein. Может быть, поэтому они являются лучшими франшизами Bethesda.
4 Вольфенштейн
Ударь своего местного нациста

Для многих DOOM — «дедушка» жанра FPS, но на самом деле, вы можете привести доводы в пользу Wolfenstein. Да, Wolfenstein 3D — это оригинальный 3D FPS-шутер, но По какой-то причине франшиза так и не стала столь популярной, как DOOM. Я никогда не был уверен, почему; убивать нацистов всегда в моде.
Что делало Wolfenstein таким увлекательным на протяжении многих лет, помимо ужасного релиза 2009 года, так это то, как игра всегда адаптировалась к времени.

Есть старый добрый шутер-бумер Wolfenstein 3D. Return to Castle Wolfenstein — это отличный опыт FPS 2000-х годов, отмеченный крайне захватывающим (и бесплатным без микротранзакций) многопользовательским расширением Enemy Territory. И, конечно же,, он помог вернуться к стилю FPS старой школы с появлением The New Order и The New Colossus.
Bethesda проделала отличную работу над современными играми Wolfenstein, и мне не терпится узнать, что будет дальше с этой франшизой, учитывая недавнюю популярность перезагрузки DOOM.
3 ГИБЕЛЬ
Человек, Легенда

Говоря о перезапуске DOOM, это был именно тот глоток свежего воздуха, который был нужен франшизе.
Это о чем-то говорит, учитывая, насколько хорошо сохранились оригинальные игры для MS-DOS сегодня, но Я не могу недооценивать, насколько колоссальным изменением тональности стал DOOM 3. У этой игры было больше общего с survival horror, чем с оригинальной DOOM.
Не знаю, как вы, но я играю в эти игры, чтобы сначала пострелять, потом задавать вопросы, а потом пострелять еще раз, если не получаю нужных мне ответов.
Bethesda заслуживает здесь большого уважения. Именно под их присмотром DOOM получил столь отчаянно необходимую перезагрузку, выпустив трилогию (DOOM 2016, Eternal, The Dark Ages), которая помогла изменить ландшафт жанра FPS сегодня. Оказывается, играть в быстрые, высокооктановые игры с зашкаливающим экшеном все еще в моде.
2 Древние Свитки
Премьера фэнтезийной ролевой игры

Я долго и упорно думал о том, как ранжировать последние две франшизы Bethesda, обе из которых достойны занять первое место. Единственное, что вывело меня из себя, это то, что, как я бы сказал, в играх Fallout основное повествование сильнее, чем в The Elder Scrolls.
Это не значит, что The Elder Scrolls не хватает повествования; сюжетные линии Темного Братства, в частности, почти всегда оказываются выигрышными.
Мне больше всего нравятся эти названия, когда я затеряйтесь в мирах Тамриэля, сойдите с проторенных троп и наткнитесь на органичные моменты в игре.
Еще один аргумент в пользу The Elder Scrolls заключается в том, что Elder Scrolls Online — это фантастический однопользовательский MMORPG-опыт. Я понимаю, что это немного оксюморон, но как человек, которому обычно не нравится прокачка/квестовая часть MMO, я любил играть в нее, даже с момента релиза.
Я не могу дождаться, когда Bethesda наконец-то выпустит современную игру Elder Scrolls, но, честно говоря, если бы они хотели пропустить ее и выпустить вместо этого новый Fallout, я бы был в порядке. Пожалуйста, опустите вилы.
1. Последствия
Война никогда не меняется

Да, игры Fallout от Bethesda совсем не похожи на оригинальные игры от Interplay, но, честно говоря, это нормально. Есть те, и я в том числе, кто считает, что Fallout 3 — лучшая игра в серии.
Главная причина в том, что она сочетает в себе все, что делает The Elder Scrolls такой великолепной, со стилем и индивидуальностью Fallout.
Несколько моментов в игре, когда вы делаете первые шаги в Пустоши, особенно в Fallout 3, и испытываете все, что вас ждет, и, о боже, если бы вы только знали, что вас ждет.
Как и у многих, Fallout 3 был моим первым опытом работы с франшизой, и когда я осознал, какие возможности меня ждут, я был просто в восторге. Это то, что мы хотели получить от игрового процесса в открытом мире, а не циклы игрового процесса, ориентированные на копирование и вставку целевых точек на которых любят фокусироваться некоторые другие разработчики.
Да, вы можете утверждать, что Fallout 4 был сделан немного более «мейнстримовым», но я согласен на эту жертву, потому что это все еще игра Fallout и она представляет собой лучшее из дизайна Bethesda, венец достижений, с которым мало кто из игр может сравниться. Вот почему я твердо верю, что Fallout, а не The Elder Scrolls (как бы мне ни было больно это говорить), является лучшей франшизой Bethesda.
Конечно, все может измениться, когда в 2031 году выйдет Elder Scrolls VI.
