
Единственное, что может быть более запоминающимся, чем завершение видеоигры, которая оставила в вас неизгладимое впечатление, — это когда титры также используются для закрепления опыта, который вы только что получили.
Конечные последовательности, которые представляют собой нечто большее, чем просто имена и компании талантливых людей, никогда не забываются, потому что разработчикам не свойственно выйти за рамки типичного списка сотрудников, которые работали над ними.
Хотя нет ничего плохого в том, чтобы использовать титры исключительно для признания людей, которые сделали этот опыт возможным, я считаю, что это замечательно, Мне также нравится, когда они иногда добавляют мини-игру или важный элемент повествования..
Итак, в интересах празднования этой аномальной тенденции не давать переживаниям умереть до самого конца, это десять лучших финальных титров, с XNUMX по XNUMX год.
10 ГИБЕЛЬ
Это эпично

К сожалению, я должен признать, DOOMКонцовка игры оставила меня немного равнодушным, в основном потому, что ее финальный босс не соответствовал эстетическому или механическому качеству остальной части игры.
Несмотря на это, титры вызвали улыбку на моем лице не только из-за невероятной музыкальной темы, играющей на заднем плане, но и потому, что Это необычайно яркое отображение всего нашего опыта в игре..
Видя застывшие изображения Палача Рока, сеющего хаос на каждом уровне, а также увеличенные кадры демонов, которые позволяют нам по-настоящему оценить их потрясающий уровень детализации, это удовлетворяет и является отличным способом завершить приключение.
В отличие от большинства, DOOMтитры попали в список исключительно из-за визуальной привлекательности, поскольку переживание заново нашего путешествия по аду с помощью динамической ленты фотографий действительно доставляет удовольствие, концентрируясь на самом важном аспекте названия: радости убийства демонов.
9 Call of Duty: Modern Warfare 2
Интерактивный музей

Хотя пропагандистские коннотации Call of Duty совершенно неоспоримы, мое молодое «я» использовало это как трамплин, чтобы начать интересоваться историческими событиями, особенно благодаря Call of Duty: Modern Warfare 2.
Положив конец предательству генерала Шепарда, титры материализуются через интерактивный музей, где мы заново переживаем различные места и персонажей, которые были частью каждой из наших миссий.
Это творческий и уместный способ подхода к воссозданию событий, особенно учитывая присутствие NPC, которые ходят вокруг, как будто наслаждаясь выставкой, всегда основанный на идее, что Call of Duty вновь переживает исторические моменты.
Конечно, воспринимать эту серию как академическую рекомендацию — грубейшая ошибка, поскольку она более неточна и вводит в заблуждение, чем кажется. Однако, когда вы это понимаете, гораздо легче оценить ценность презентации, предлагаемой Call of Duty: Modern Warfare 2кредиты.
8 Победить
Неожиданная мини-игра

PlatinumGames стала одним из моих любимых разработчиков по многим причинам, включая его способность не воспринимать себя всерьез.
В этом отношении вся история Vanquish является неудачным отражением этой характеристики, будучи совершенно банальной, но имеет зрелый тон, который резко контрастирует с тем, что происходит в титрах игры.
Переход от борьбы с российским режимом за контроль над космосом к последовательность стрельбы по рельсам, где вы стреляете метеоритами с лицами разработчиков игры на них — это довольно радикальное изменение, но невероятно очаровательное.
ПобеждатьРаздел с титрами в фильме короткий и механически ограничен, но из-за того, насколько он неожиданный и забавный, я думаю, его стоит считать достойной последовательностью.
7 Андертейл
Последний танец

Говоря об интерактивных титрах с неожиданными мини-играми, Тоби Фокс готовит последний танец для Undertale игроки, которые прошли настоящую пацифистскую концовку, и это сенсационно.
Поскольку проиграть невозможно, это не является игровым испытанием, а скорее объединить всех людей, ответственных за воплощение игры в реальность, воздавая им последнюю дань уважения, которая менее однообразна и больше соответствует харизматичному стилю игры.
Самое смешное, что если вы настоящий бог и сумеете избежать всех прозвищ, которые вам бросает игра, Таинственная дверь в лесу Сноудина открывается, который содержит опционального минибосса, созданного во время кампании проекта на Kickstarter.
Я не хочу раскрывать слишком много подробностей об этом, потому что чувствую, что уже сказал слишком много, но просто знайте, абсолютно стоит избегать всех Undertaleкредиты для битвы с этим боссом.
6 Red Dead Redemption 2
Путь непрожитых воспоминаний

После невероятной миссии «Американский яд», Red Dead Redemption 2 достигает своей кульминации, приводя к одной из лучших видеоигр в истории, а затем приводя к поистине запоминающимся титрам.
Хотя это всего лишь разные сцены персонажей, которых мы встречаем на протяжении сюжета, они обеспечивают необходимую завершенность, чтобы связать концы с концами. Red Dead Redemptionи они также контекстуализируют судьбу каждого из наших товарищей-преступников.
Посмотрите фотографии свадьбы Джона Марстона и Эбигейл, посещения Мэри могилы Артура Моргана, ухода Сэди Адлер, агентов Росса и Фордхэма возле Бичерс-Хоуп, Рейнс-Фолл, оплакивающей потерю сына… Это монтаж, полный эмоций., действительно необходимо завершить путешествие.
Хотя я бы сказал, что моя признательность за Red Dead Redemption 2Кредиты обусловлены моей любовью ко всей кампании, я честно думаю, Это сенсационная демонстрация того, как использовать титры для постепенного усиления повествования., а не просто ждать окончания титров, чтобы воспроизвести кинематографический ролик.
5 Киберпанк 2077
Послания для падших

Независимо от того, какой финал вас ждет Cyberpunk 2077, кажется, невозможно избежать горько-сладкого чувства, тем более, когда вы натыкаетесь на сообщения, которые ваши друзья отправили вам после вашего отъезда.
По мере развития сюжета вы постепенно видите персонажей, с которыми вы взаимодействовали больше всего во время приключения, и которые открываются вам без колебаний теперь, когда вы ушли и даже не можете ответить.
Это довольно сложный момент, если вы создали с ними связь на протяжении всей кампании, как это сделал я, поскольку Игра актеров идеальна, и они действительно заставляют вас чувствовать, будто вы уже умерли и смотрите, как ваши близкие говорят вам свои последние слова..
Титры длятся более получаса, а прощальные послания персонажей едва ли охватывают первые несколько минут. этого более чем достаточно, чтобы сделать Cyberpunk 2077финальная последовательность откровенно разрушительна.
4 Портал
Может быть, это не была ложь

Портал относится к тем играм, которые оставляют неизгладимое впечатление, даже если вы не являетесь поклонником этого жанра, потому что это настолько инновационный и свежий опыт, что к нему сложно не полюбить.
Одной из главных причин этого является антагонистка GLaDOS, которая сопровождает вас на протяжении почти всего приключения, часто говорят о торте, который ждет вас, когда вы выполните все задания.
Если включить сюда диалоги, картины на стенах, рецепты на компьютерах и больше интернет-мемов, чем вы можете отследить, кондитерские изделия этого пекаря являются самым заметным элементом игры, а кинематографический момент в конце — это, и в переносном, и в буквальном смысле, вишенка на торте.
Особенно после стольких повторений фразы «торт — это ложь», которую вы, вероятно, слышали до тошноты, даже не играя Портал, Раскрытие правды в конце титров обеспечивает завершение, которое так же необходимо, как и удовлетворяет..
Кроме у, Still Alive — невероятная песня, которая безупречно передает все ощущения, которые вызывает ее название., поэтому для меня очевидно, что последние 30 минут приключения — самые лучшие.
3 Devil May Cry 3: Пробуждение Данте
Дьяволы никогда не плачут

Хотя прошло уже более 20 лет, немногие видеоигры могут похвастаться таким же совершенным игровым процессом, как Devil May Cry 3: Пробуждение Данте, что поистине является вершиной стилизации.
Однако игра не заканчивается просто невероятной схваткой с Вергилием. это дает вам последний шанс насладиться его прекрасным действием, сражаясь бок о бок с Леди под звуки легендарной песни Devils Never Cry.
Хотя это только основные враги в игре, есть волшебное чувство, когда понимаешь, насколько ты вырос как охотник на демонов по сравнению с тем, когда ты впервые стоял у ворот Темен-Ни-Гру, который вновь маячит на заднем плане, пока вы сражаетесь с ордами мерзостей.
Devil May Cry 3 это видеоигра, которая существует, чтобы идеально сочетать в себе боевые действия и стиль, а титры доводят это великолепное сочетание до максимума, завершая путешествие Данте единственным способом, который умеет наш любимый герой: сражаясь, превосходно выглядя.
2 Metal Gear Solid 2: Сыны Свободы
Передача не только генов

Финальный монолог Солида Снейка в Metal Gear Solid 2: Sons of Liberty изменил меня как человека, и я думаю, это сильнее любой мини-игры или динамических фотографий.
Годы подтвердили, что игра Raiden является одним из самых революционных и опережающих свое время творений как в интерактивной индустрии, так и за ее пределами. чей финал даже лучше, чем я мог надеяться в самых смелых мечтах.
Культурная значимость Metal Gear Solid 2 трудно оценить без тезиса, но я могу сказать, что финальный монтаж с Дэвидом Хейтером, говорящим о том, как важно оставить после себя наследие, выходящее за рамки простого продолжения рода, честно говоря, незабываем.
Никто из тех, кто прошёл её до конца, не остался равнодушным к самому запоминающемуся монологу в истории видеоигр., где каждое слово запечатлелось в душах сотен тысяч игроков, которые теперь знают, что жизнь — это не только передача генов.
1 NieR: Автоматы
Жертвоприношение человечества

Хотя ни одна мини-игра не может превзойти титры Metal Gear Solid 2: Sons of Liberty, тот, который появляется в NieR: Automata это больше, чем просто корабль, стреляющий именами.
Одна только тема «Вес мира» делает эти титры лучше, чем практически любая видеоигра в целом, но это то, как PlatinumGames интегрирует последовательность в философское размышление игры, делает ее лучшей из всех.
Когда титры учат вас важности упорства, объединяют вас с игроками со всего мира, чтобы вы могли преодолеть трудности пути, побуждают вас бороться ради других и заставляют вас стереть все свои сохранения, чтобы другие игроки тоже могли закончить игру, невозможно не плакать перед экраном. Я не мог.
Эмоциональный и человеческий вес NieR: Automata Глубоко проникновенный на протяжении всего фильма, но он раскрывается в полной мере в титрах, где это заставляет тебя принять человечность даже ценой собственной крови, пот, и слезы.
NieR: AutomataКонцовка E — одна из лучших за все времена, и его титры — лучшие за все время. Настоящее произведение искусства, которое, несомненно, изменит вас как личность, сделав вас еще лучшей версией себя.