
Первые десять минут видеоигры могут стать решающим моментом, и для оригинальной PlayStation некоторые из лучших игр на этой системе могли сразу же зацепить игроков. Это либо феноменальная вступительная сцена, либо захватывающая первая миссия, либо просто убийственная тема, которая не покидала умы людей на протяжении тридцати лет.
PS1 ознаменовала огромный скачок в технологиях для отрасли, поскольку огромное дополнительное пространство формата CD-ROM и ориентированное на 3D оборудование обеспечили более кинематографический игровой опыт, чем когда-либо прежде. Такие компании, как Capcom, Konami и Square Enix (тогда называвшаяся Squaresoft) использовали эту технологию для создания взрывных дебютов, которые не были забыты.
10. Вступительная часть Final Fantasy VII знакомит игроков с Мидгаром
Мидгар навсегда останется в памяти поклонников Final Fantasy
Прогулка Mode 7 по снегу в начале Final Fantasy VI был впечатляющим для своего времени, но его быстро затмил его преемник, когда камера начинает с того, что Айрис идет по грязным улицам Мидгара, камера поднимается, чтобы показать, насколько огромен масштаб города, а затем спускается к Клауду и членам «Лавины», пробирающимся на борт поезда, в начале первой миссии «Реактора».
Масштаб кинематографии не походил ни на что, что кто-либо видел раньше. Это вступление делает Мидгар одним из, если не самым запоминающимся городом в истории видеоигр, с его уникальным сочетанием киберпанка и фэнтезийных черт. Те, кто имел возможность испытать это в то время, были ошеломлены качеством, не понимая, что это было только начало одного из самых эпических приключений на PS1.
9 10
Final Fantasy VII
9. Начало Parasite Eve словно взято из фильма ужасов
В «Паразитах» ночь в опере становится началом смертельной погони по всему Нью-Йорку

Squaresoft понравилось оживлять большие города на PS1, так как переход от Мидгара к Нью-Йорку не занял много времени ПаразитИгра начинается с потрясающего кадра Статуи Свободы, чей натиск и повреждения водой создают впечатление, что она плачет, прямо в Евангелион-быстрые разрезы в стиле.

Первая сцена Паразит не менее эпично, когда Айя Бреа посещает оперу только чтобы стать свидетелем того, как солистка заставляет всех вокруг нее вспыхивать пламенем. Будучи членом полиции Нью-Йорка, Ая вступает в дело, чтобы арестовать певицу, начиная погоню в кошки-мышки по всему городу, и все их жизни висят на волоске.

Паразит
Хоррор Экшен РПГ Выпущенный 9 сентября, 1998 ESRB M Для взрослых 17+ из-за анимированного насилия, сексуальных тем для взрослых
8. Вступление к Castlevania: Symphony of the Night неожиданно смешное
Плохая локализация увековечила вступление игры

Вступление может быть запоминающимся по всем неправильным причинам, но это не обязательно снижает его качество. Показательный пример: Castlevania: Симфония ночи, которая является одной из лучших когда-либо созданных игр жанра «метроидвания», однако люди продолжают упоминать плохую озвучку и локализацию во вступлении.
Симфония ночи начинается с того, что Рихтер Бельмонт приближается к Дракуле в его тронном зале. Это начинается легендарная сцена «Умри, монстр. Тебе не место в этом мире», ужасная озвучка которой засела в памяти фанатов PS1. К счастью, остальные 99% игры невероятны, а это значит, что у людей была причина выслушать нытье Рихтера и прочувствовать остальную часть истории.

6 изображений 6 изображений
Castlevania: Симфония ночи
Метроидвания Экшн РПГ Выпущенный 2 октября 1997 ESRB T For Teen из-за анимированной крови и насилия, анимированного насилия
7 Oddworld: начало Oddysee от Abe — лучшая часть игры
Вступление Эйба было лучше, чем остальная часть его игры

Oddworld: Oddysee Абэ имеет феноменальное кинематографическое вступление, которое идеально настраивает главного героя и историю. Он показывает бедственное положение его людей, медленно превращающихся в мясные продукты на RuptureFarms, и экологические ужасы, которые там происходят.
Вступительная сцена, в которой Эйб узнает, что его народ превратят в еду, очень сильна., вместе с откровением, что виды на планете вымерли из-за мясной промышленности. Просто стыдно, что остальная часть игры не дотягивает до потрясающего вступления, будучи жестоко карающим Принц Персииплатформер в стиле «Супергерой», играть в который может быть крайне утомительно.
Странный мир: Оди-Эйб
Платформенные системы

Выпущенный 18 сентября, 1997 ESRB T For Teen Due To Blood, Violence Смотрите в Playstation Store
6. Начало Legacy Of Kain: Soul Reaver стало огромным улучшением
Крылья Разиэля будут летать вечно на PS1

Оригинальный Наследие Kain была переполнена готической атмосферой, но это была не самая красивая игра на PS1, особенно в эпоху, когда фанаты ждали высококачественных 3D-игр. Продолжение, Наследие Каина: Похититель душ, начал мероприятие с громкого звука, дав всем понять, что переход к 3D состоялся.

Кинематографическое вступление к Похититель душ раскрыли старшую, испорченную злом версию Каина, а также главного героя, Разиэля, старшего ребенка Каина. Запрещенная эволюция Разиэля, когда у него выросли крылья, а в ответ им их отрезали, приводит к его осуждению на пребывание в мире духов, что идеально подходит для его плана мести и его эволюции в вампира, который выпивает души других.

3 изображений 3 изображений



Наследие Каина: Похититель душ
Экшен-приключенческий платформер файтинг головоломка приключенческие системы

Выпущенный 16 августа 1999 ESRB m Посмотреть в Steam $156 на Amazon Посмотреть на eBay
5. Вступление Vagrant Story проверяет навыки игрока
Vagrant Story спрашивает: «А что, если мы добавим дракона в обучающую программу?»

Вводное подземелье Бродячая История бросает игрока в глубокую яму, где Эшли Райот вынужден прорубаться сквозь солдат, охотясь за своей добычей. Кульминацией становится эпическая битва с драконом, и игра ожидает, что игрок уже освоил боевую систему, если у него есть хоть какая-то надежда победить этого могучего змея.
Бродячая История теряет несколько очков за включение дешевого фансервиса в кинематографическую заставку в начале игры. Полураздетая танцовщица живота лишь косвенно связана с остальной частью игры, и это просто безвкусное включение, чтобы приукрасить начальные минуты истории.

Бродячая История
JRPG Выпущенный 15 мая 2000 ESRB T For Teen из-за анимированного насилия. Смотрите на Amazon
4. Вступление Resident Evil задает тон всей игре
Resident Evil на PS1 открывается самым знаковым моментом в истории видеоигр

Оригинальный Обитель зла удалось создать мастерский микс настолько плохого, что даже хорошего контента с настоящими культовыми образами во вступлении, подобно Симфония ночи, Первый Обитель зла в фильме была ужасная озвучка, но также были и по-настоящему безвкусные сцены с живыми актерами, когда актеры убегали от жутких собак в темноте.

Затем действие перемещается внутрь особняка Спенсера, где либо Крис, либо Джилл сталкиваются со своим первым зомби. Кинематографический кадр, где зомби поворачивает голову, все еще страшен и по сей день, создавая гораздо более ужасающую атмосферу для остальной части истории. Все банальности в сторону, Обитель зла возможно, лучшая ретро-игра ужасов, все начинается с невероятного вступления.