
Хотя все типы видеоигр имеют свои прелести, открытые миры обладают уникальной способностью создавать беспрецедентное погружение.
Без загрузочных экранов вам откроется целый мир с многочисленными заданиями для выполнения и системами, которые позволят вам в полной мере раскрыть игровой процесс каждой игры.

Поэтому, хотя и линейный, некоторые игры могли бы стать великолепными открытыми мирами, используя преимущества открытой и исследовательской философии этого типа работы.
В результате, чтобы исполнить мои самые сокровенные (и, надо сказать, маловероятные) желания, я представляю этот список из десяти линейных игр, которые могли бы создать потрясающие открытые миры.
10 Сингулярность
Реконструкция истории

Singularity — одна из самых недооцененных игр жанра FPS всех времен, как за великолепный исторический пересказ, так и за механику манипуляции временем.
Хотя воспроизведение этой кампании в открытом мире было бы колоссальной задачей, Достижение этого обеспечит беспрецедентный опыт, даже если это разрешено только на определенных участках карты.
Возможность побывать в одном и том же месте в двух разных временных линиях, взаимодействовать с элементами окружающей среды и одновременно управлять временем открывает безграничные невероятные игровые возможности.
Это одна из самых смелых и невероятных мечтаний, которые я могу себе представить, но если бы это произошло, Сингулярность будет по достоинству оценен за то чудо, которым он является.
9 Победить
Стиль Just Cause

Я всегда считал Vanquish одной из лучших игр жанра TPS в истории, поскольку в ней самый безумный и захватывающий игровой процесс, в который я когда-либо играл в этом жанре.
Благодаря механике стрельбы и движений игра кажется невероятно динамичной и захватывающей, а воображение те же ощущения на открытом пространстве, сражаясь с еще более титаническими боссами, просто несравнен.
Хотя дизайн уровней необходимо будет переработать и выйти за рамки простого использования укрытий, основные принципы игрового процесса позволят создать чрезвычайно увлекательный формат наряду с надлежащей системой прогресса.
Это может привести к потере интенсивности в процессе, но если мы получим Побеждать опыт, который длится более четырех часов, я счастлив.
8 Гнев Асуры
Борьба с титаническими богами

Геймплей Asura’s Wrath — это последняя причина, по которой я бы рекомендовал эту игру, но она, тем не менее, кажется мне одной из самых особенных игр для консолей седьмого поколения.
Благодаря своему сюжету, кинематографическим эффектам и мифологии игра Capcom увлекает так, как это удается немногим крупным играм, и все, что ей не хватает, — это игровой процесс, чтобы усилить эти чувства.
Поэтому возможность превратить его в открытый мир и иметь нас сражайтесь с межгалактическими богами размером с целые созвездия с определенной степенью свободы легко подарит незабываемые впечатления.
Возможности beat-em-up должны быть значительно улучшены, а истинная концовка игры не должна быть раскрыта в дополнениях. Если эти два условия будут выполнены, то продолжение Гнев Асуры было бы великолепно.
7 Последние из нас 2
Расширяем возможности Сиэтла

Хотя я не думаю, что The Last of Us 2 нуждается в продолжении, я верю, открытый мир был бы естественным развитием серии, учитывая то, что мы пережили в предыдущей части.
Существует множество теорий о том, как может развиваться третья часть, но было бы интересно рассмотреть ее с точки зрения игрового процесса, который у нас есть возможность испытать в Сиэтле.

С большим количеством доступных путей и тем же погружением, постапокалиптический опыт будет ощущаться гораздо более ярко, а не чувствовать, что мы идем по предопределенному пути, где мы неизбежно найдем ответы на наши проблемы.
Я бы предпочел, чтобы серия не получила больше игр, тем самым позволив Naughty Dog изобретать новые вселенные. Однако, если они хотят продолжать Последний из нас, это был бы мой предпочтительный горизонт.
6 Спешка
Беги к бесконечности

Haste стала одной из самых увлекательных инди-игр 2025 года, особенно благодаря своему затягивающему циклу бега.
Несмотря на это, одним из немногих недостатков, которые я могу отнести к этому опыту, является разделение между уровнями, что мешает нашему прохождению и нарушает ход игры, которого можно было бы достичь на бесплатной карте без разрывов соединения.
В нем есть небольшое пространство для свободного бега, но его бесконечный режим — это тот, который максимально использует его основной игровой процесс. Если бы его можно было настроить так, чтобы он был совершенно бесплатно и без загрузочных экранов, это была бы прекрасная возможность расширить свои границы.
Но даже без этого Haste — это замечательный и настоятельно рекомендуемый опыт, хотя он прекрасно подошел бы и в качестве игры с открытым миром.
5 Splinter Cell Черный список
Прочная основа для чего-то большего

Splinter Cell Blacklist — одна из лучших стелс-видеоигр, которая задает позитивный прецедент для всей серии.
Игра переносит нас в многочисленные страны с разными подходами к уровням, которые соответствуют окружающей среде, создавая по-настоящему захватывающий игровой процесс, который идеально подойдет для открытого мира.
Подобно структуре Metal Gear Solid V: The Phantom Pain, идея путешествия по всему миру с выполнением миссий без серьезных физических ограничений была бы невероятной, даже если бы это были большие карты, соединенные между собой загрузочными экранами.
Мы, возможно, никогда не получим продолжения, но нельзя сказать, что не заложена основа для гипотетического преемника Splinter Cell Blacklist быть замечательным.
4 Wolfenstein II: Новый Колосс
Масштабные разрушения

Wolfenstein 2: The New Colossus — выдающееся продолжение, которое по-настоящему превзошло все, что было характерно для его предшественника, внося ровно столько инноваций, чтобы его можно было отличить.
Уровни менее ограничены, а награда за исследование больше, что позволяет нам представить возможную адаптацию к открытой формуле.
Борьба с нацистами за контроль над целыми секторами и избавление региона от их террора стала бы замечательным опытом., тем более, что у MachineGames уже полностью доведены до совершенства стрельба, проникновение и дизайн уровней.
Безусловно, Wolfenstein 2: Новый Колосс уже есть продолжение, но мы не говорим о нем много. Вместо этого нам нужно вернуться к изначальной философии, только с большей свободой, чтобы положить конец их тирании.
3 Ложь П.
Крат в глубине

Lies of P входит в список лучших игр жанра AA и Soulslike за последние пару лет, поскольку это замечательная видеоигра, которая отражает суть своего источника вдохновения.
Как и в Dark Souls и Bloodborne, в игре присутствует бесшовно взаимосвязанная карта, благодаря чему мир кажется органичным, а не просто очередной видеоигрой.
Таким образом, точно так же, как игры Soulsborne выиграли от расширения модели открытого мира через Elden Ring, Lies of P также могли бы воспользоваться тем же ростом, позволяя нам более глубоко изучить Крат.
Как один из лучших сеттингов в жанре, это была бы прекрасная возможность расширить лор игры. Линейный преемник тоже хорош, но открытый мир вывел бы игру на новый уровень.
2 Uncharted 4: Путь вора
Еще больше охоты за сокровищами

Мое мнение о преемственности Последний из нас похожа на Uncharted, так как я считаю, что франшиза хороша и так, но я пойму, если они захотят ее продолжить.
Следовательно, учитывая, что Uncharted 4: A Thief’s End стала идеальным воплощением формулы, которую Naughty Dog разрабатывала с момента выхода первой игры серии, единственный способ двигаться вперед — это преодолеть ее великую линейность.
Как и в случае с перезагрузкой Tomb Raider, выбор пал на более открытая формула — единственное, что позволит серии продолжить движение вперед.. Это позволило бы нам взять на себя роль охотника за сокровищами с большей свободой и акцентом на процессе обнаружения улик и нахождения наград.
Это не обязательно должно быть с Натаном Дрейком, так как его арка завершается довольно хорошо. Вместо этого возобновление IP с новым персонажем, разнообразными пунктами назначения и обновленной механикой расследования было бы наиболее подходящими характеристиками для Unchartedвоскрешение.
1 Вор
Концепция с неописуемым потенциалом

Я знаю, что большинство поклонников серии были разочарованы последней частью Thief, однако я считаю, что у нее есть замечательный потенциал, который, честно говоря, мог бы вывести серию на новый уровень.
В игре нет открытого мира, но экспериментирует с более открытыми уровнями и более естественно связанными миссиями, создание более захватывающего опыта в роли мастера-вора.

Возвращение к загадочным особенностям серии, использование неполных карт и обращение внимания на окружающую среду для раскрытия наших целей могли бы быть уместны в городе, достаточно большом для совершения различных ограблений всех видов.
Затем вернитесь в свое убежище, пополните запасы и спланируйте следующую миссию, и этот цикл может привести к бесчисленным игровым возможностям, как это делали в свое время его предшественники.
Хотя это, возможно, не лучшая игра в списке. Вор имеет необходимую основу для того, чтобы франшиза могла обновиться и найти свое место в современных видеоиграх. Если нет, то я чувствую, что мы больше никогда не увидим ни одной записи от IP, и это ранит меня больше всего.
