Подписаться Подписаться Подписаться Подписаться Нравится Нравится Тема Войти Вот основанное на фактах краткое содержание истории: Попробуйте что-нибудь другое: Покажите мне факты Объясните это, как будто мне 5 лет Дайте мне веселое резюме
У вас когда-нибудь был друг, который просто высасывает энергию из комнаты, независимо от ситуации? Возможно, нет, потому что кому, чёрт возьми, нужен такой друг?
К сожалению, в видеоиграх мы часто не можем выбирать себе спутников, и некоторые из них просто отвратительны.
Это может произойти в любом жанре, и независимо от того, есть ли у персонажа много диалогов или нет, одно только его присутствие может сделать вас недовольным самим фактом его присутствия в вашем окружении.
Жестокий? Да, но мы геймеры, и нет более сурового критика в мире, поэтому мы гордо носим свои значки. Вот несколько персонажей, которые высасывают жизнь из любой ситуации.
10. Потерянная душа в стороне
Кэсер… Ты не спишь?

Lost Soul Помимо В нескольких аспектах есть промахи, но один из самых вопиющих — это главный герой. Kaser is TEMU представляет Ноктиса из Final Fantasy 15, и, клянусь, каждая реплика этого парня произносится с энтузиазмом монотонного мотивационного оратора средней школы.
Как бы ни сложилась ситуация, Кейсер звучит так, будто только что проснулся. Миру конец, и повсюду плодятся безумные инопланетяне? Без проблем. Его сестру похитили? Едва ли это проявление эмоций. Его порой почти поражает отсутствие энергии, и я подумал, не ждёт ли его какой-нибудь крутой поворот, где он родится без способности выражать эмоции, но, увы, этого нигде не видно.
Он говорит это в бою, но когда персонажи участвуют в одной из своих длинных цепочек диалогов, кажется, что все в игре понимают, что происходит, за исключением того, кто в буквальном смысле отвечает за спасение мира.
9 Последняя Фантазия 12
Ваан, почему ты здесь?

Я не думаю, что будет спорно назвать Ваана одним из худших персонажей в истории Final Fantasy. Будучи фактически главным героем Final Fantasy 12Ваан не вносит никакого вклада в общую историю, и в каждой сцене он существует исключительно для того, чтобы всех злить, как вас, так и персонажей.
Он настолько увяз в этом приключении, что это просто абсурд, и Бааш с Эшем играют гораздо более удачных главных героев. Ваан же просто агрессивно глуп, бестактен, независимо от ситуации, и презрение остальных персонажей к нему чувствуется всякий раз, когда он решает вмешаться, что, к сожалению, случается слишком часто.
Кому-то он может нравиться за то, что он играет роль главного героя, «вписываясь в самого себя», но я с нетерпением ждал возможности сменить персонажа, как только он появился на экране. Команда Бааша навсегда.
8 Массовый Эффект: Андромеда
Райдер делает все хуже

Mass Effect: Андромеда Игра оставляет, мягко говоря, смешанные впечатления, но главный герой постоянно её портит. Играете ли вы за мужчину или за женщину, результат один и тот же. Это один из самых скучных главных героев в мире.
Может быть, дело в их постоянном однообразном тоне, который я могу описать только как отчужденный, или в том, что ни одна ситуация не вызывает у них ничего интересного, но «Райдер» — это обычный сэндвич с ветчиной от начала до конца.
Члены вашей группы тоже представляют собой смешанную картину, но можно было бы подумать, что Райдер, будучи человеком и общающийся с различными инопланетными видами, должен вызывать у персонажа какую-то реакцию, но нет, Райдер — ужасный клон Натана Дрейка от и до.
Хотя ваша группа хотя бы время от времени изображает радость от общения с Райдером, этот человек, по идее, должен быть одним из лидеров целой расы. Половину времени он ведёт себя как полная ерунда, и нет никаких шансов, что он заслужит уважение сопартийцев, что портит весь тон игры.
7 Ghost Recon: Breakpoint
Кочевник, нехороший

Ghost Recon: Точка останова По сравнению с предыдущими частями серии, это игра, в которой очень много сюжетной составляющей, но во многом она провалилась из-за чертовски скучного главного героя, Номада. Я играл в мужскую версию, и этот парень был взят из боевика 80-х и совершенно не похож на настоящего персонажа — от тональности до поведения.
Он предельно однообразен, и, несмотря на многочисленные ситуации, в которых ему приходится спасать людей, он дарит этим несчастным персонажам столько же тепла и утешения, сколько и зомби. Удивительно, насколько мало у Номада индивидуальности, особенно в окружении гениев технологий и прочих эклектичных личностей.
Черт, я бы заплатил за DLC, чтобы услышать, как он говорит «Сгинь, задрот» одному из них, вот как отчаянно я хотел увидеть, как этот персонаж приложит хоть каплю усилий, чтобы хоть о чем-то заботиться.
6 Вампир
Доктор здесь, и, Боже, какой он скучный

Vampyr — просто потрясающая игра, от эстетики до атмосферы и геймплея. Единственное, что её разочаровывает, — это главный герой, Джонатан Рид. Не знаю, в каком направлении работала эта озвучка, но она какая-то одновременно резкая и скучная. Ему требуется 50 реплик, чтобы сказать одну фразу, и меня меньше впечатляет словарный запас доброго доктора, больше интересует, когда же он, чёрт возьми, скажет что-нибудь дельное.
Джонатан постоянно допрашивает персонажей «Вампира», но это не делает его убедительным или хотя бы захватывающим. Скорее, это похоже на разговор одного человека с другим.
Никакой химии, и этого клише страстного, соблазнительного вампира здесь нет, и, честно говоря, странно, что кто-то вообще за ним куда-то идёт, ведь он наводит на меня скуку, когда говорит. Может быть, ему позволяют кормиться, чтобы он замолчал. Я бы так и сделал.
5 Splinter Cell: Черный список
Не мой Сэм Фишер

Прежде чем вы поднимете оружие, если вы еще не играли Ячейка Сплинтера: Черный список, культовый Майкл Айронсайд не озвучивал Сэма Фишера. Мы нашли замену, которая была моложе и, к сожалению, совершенно неспособна создать персонажа, достойного сопереживания.
Несмотря на то, что это сиквел, Сэм чудесным образом моложе, и его фирменного остроумия, чувства юмора и общего опыта нигде не найти. Сэм на этот раз скучен, как пробка, на все сто процентов серьёзен и лишен химии с персонажами, с которыми, как предполагалось, он был знаком годами.
Это такое разочарование, ведь взаимодействие Сэма и его командиров во время миссии играло огромную роль в том, что делало истории Splinter Cell такими захватывающими. А здесь? Сэм просто пустой. В нём нет ничего интересного, и он действительно ощущается как другой персонаж от начала до конца. Единственное, за что я получаю удовольствие от этой игры, — это думать о Сэме Финишере как о 007, прозвище, которое можно передать другим, потому что эта его версия просто высасывает жизнь из любой сцены.
4 Кредо Убийцы 3
Хотелось бы, чтобы мы играли как Хэйтем

Assassin’s Creed 3 — одна из самых недооценённых игр серии, и её начало — одно из лучших. Начальная миссия за Хэйтема просто невероятна, и играть за Хэйтема — просто потрясающе. Как только мы видим, как его посвящают в орден тамплиеров, игра сразу же затягивает.
Но затем всё меняется, и вы начинаете играть за его сына, Коннора. Эта сцена — одна из худших в истории игр, и когда Коннор наконец вырастает, вы надеетесь увидеть интересного персонажа, который компенсирует боль, причинённую этой сценой. И вы её не получаете. Вообще ничего.
Коннор невероятно скучен, и в любом разговоре, будь то с великим наставником Ахиллесом или с несколькими историческими личностями, он — пустой бумажный пакет. У него одна эмоция: лёгкая расстроенность. Именно это от него и ждёшь, независимо от темы, независимо от ситуации, и это совершенно выматывает.
На момент выхода игры он был одним из худших главных героев серии, и, принимая во внимание некоторые действительно великолепные персонажи, появившиеся с тех пор, он сохраняет этот титул хотя бы потому, что ни одна его реплика не способствует началу разговора.
3 Фоллаут 4
Престон Гарви, «Уходи»

Fallout 4 Это одинокий мир, и игра сразу же предлагает вам друга в лице Престона Гарви. Да, этот друг никому не нужен и о нём никто не просил, и всё же сюжет обязывает вас объединиться в первом же задании игры.
С этого момента Престон Гарви станет самым нуждающимся человеком всех времён. Он будет постоянно просить вас выполнить различные задания Минитменов, и все они невероятно скучны и по большей части бессмысленны. С ним совершенно неинтересно общаться, и он совершенно не похож на личность. По сравнению с другими персонажами игры, например, с Ником Валентайном, Престон — просто обузой, и он ни разу не пожалел о своей нужде или о том, насколько он раздражающ.
Каждый раз, когда ты разговариваешь с ним, это просто кошмар, такое чувство, будто ты опоздал с домашним заданием из-за того, как он с тобой обращается, как будто ты чуть ли не виноват во всём этом. Престон, безусловно, худший персонаж Fallout 4, — это вакуум личности, непохожий ни на кого другого.
2 Смерть Стрендинг
У Сэма проблемы с выражением своих чувств

Death Stranding Игра, конечно, странная, так что логично, что и наш главный герой тоже будет довольно странным, верно? Неправда, Сэм не просто не странный, он вообще никакой. Он почти не разговаривает, а когда говорит, чувствует себя таким отстранённым и пустым по сравнению со всеми окружающими персонажами.
Будь то разговор с загадочным Мертвецом или брифинг от Крепкого орешка, Сэм абсолютно ничего не даёт взамен. В конце игры есть уморительная сцена, где персонаж буквально в слезах стоит на коленях и изливает Сэму душу, а тот просто стоит и молчит.
Это своего рода неловкость, которая кажется настолько неестественной, и в какой бы сцене ни находился Сэм, он умудряется высосать из комнаты весь воздух. Иногда кажется, что он едва ли воспринимает то, что ему говорят. Некоторым игрокам нравится, насколько отталкивающим может быть Сэм, ведь он кажется таким «настоящим», но для меня он просто чужой, и это портит любой диалог, в котором он участвует. Чёрт возьми, даже в своих разборках с Хиггсом он почти не проявляет эмоций, несмотря на то, что сталкивается лицом к лицу с телепортирующимся супертеррористом.
1 Бог войны: Рагнарёк
Мальчик… Заткнись

Сиквелы God of War принесли в серию множество изменений, и худшее из них — Атрей. Более известный как Мальчик, Бог войны: Рагнарек делает его более заметной ролью, настолько, что вы сами часто играете за него. Проблема в том, что Атрей звучит как эмо-ребёнок из нулевых в мире богов и монстров. Это просто не работает. Тон игры теряется всякий раз, когда он оказывается в центре внимания.
Например, Ironwood — один из худших игровых разделов, которые я видел, и во многом это связано с тем, что Атрей находится в центре внимания, не предлагая ничего интересного, но при этом много говоря и, по-видимому, забывая проявлять эмоции, несмотря на то, что на него нападают гигантские бабушки и он открывает для себя мир гигантов.
Он просто такой скучный, и я не виню Кратоса за его постоянное недовольство им, ведь он постоянно ведёт себя как сумасшедший, позволяя себе манипулировать горстке персонажей, которые ничуть не стесняются этого, потому что его нет. Атрей просто есть. История выиграла бы не меньше, если бы Кратос привязался к разумной картофелине.