
Некоторые говорят, что коммуникация — это утраченное искусство, что в наши дни люди на самом деле не знают, как правильно передавать друг другу идеи посредством одной лишь речи.
Я не уверен, что верю в это; не совсем просто выразить себя без тонких намеков и языка тела, но это вполне возможно. Если вам когда-либо нужны были доказательства этого, просто попробуйте сыграть в кооперативную видеоигру.

За последние пару десятилетий во многих играх гораздо больше внимания уделялось общению — либо как основной игровой механике, либо как идеальному дополнению к существующему игровому циклу.
В первом случае эти игры имеют явный голосовой компонент и не могут быть воспроизведены без него. Во втором случае есть игры, которые, хотя технически возможно ориентироваться только на флюидах, становятся намного проще и намного веселее, если вы умеете обращаться со словами.
Если вы ищете кооперативные игры, которые помогут вам отточить навыки общения, то эти игры — то, что вам нужно.
10 Продолжайте говорить, и никто не взорвется
Это прямо в названии

Вы когда-нибудь пытались помочь другу или члену семьи собрать что-то по телефону? Это может показаться почти невозможным, независимо от того, насколько хорошо вы разбираетесь в этой штуковине. Это настоящая проверка ваших навыков общения, и есть только одна игра, в которую вы можете сыграть, чтобы попрактиковать этот особый талант: Keep Talking and Nobody Explodes.
«Продолжайте говорить, и никто не взорвется» — это идеальный инструмент для обучения общению, потому что вы и ваш друг буквально не сможете пройти его, не имея идеального взаимопонимания.
Модули, формы и цвета бомбы постоянно меняются, и Если вы не знаете, как объяснить это быстро и кратко, кто-то будет просто в шоке.
У меня и моих друзей есть склонность к «речи Баффи» в неформальном общении, с чрезмерно цветистыми и странными описаниями. Игра в эту игру во многом помогла нам избавиться от этой привычки или, по крайней мере, сосредоточиться, когда времени не хватает.
Теперь, когда в следующий раз мама попросит меня починить ее маршрутизатор по телефону, я смогу сделать это в рекордно короткие сроки.
9 Влюбленных в Опасном Пространстве-Времени
У каждого есть работа

Насколько я помню, я никогда не делил обязанности по управлению большим транспортным средством; за рулем всегда был либо я, либо кто-то другой.
Поиграв с друзьями в «Любовников в опасном пространстве-времени», я совершенно точно понял, что не смогу справиться с давлением, которое возникает при игре в реальной жизни.
«Любовники в опасном пространстве» — это своего рода микрокосм многооператорных транспортных средств, таких как лодки или самолеты. У каждого есть свое место, у каждого есть работа, и нет буквально никакого времени для безделья.
Кто-то должен управлять оружием, кто-то должен управлять двигателем, кто-то должен наклонять щит и все члены необходимо постоянно сообщать о том, что происходит.
Если в этой игре никто не общается, препятствие, увиденное одним игроком, может быстро стать проблемой для другого игрока, что я понял, когда у моего друга временно сломался микрофон. Я изо всех сил старался управлять кораблем, не подозревая, что усложняю их работу в качестве оператора щита своим паршивым вождением.
8 Выход
Ты и я против всего мира

Основная идея A Way Out, как и всех работ студии Hazelight, заключается в том, что двум игрокам необходимо координировать действия для продвижения по сюжету.
В игре даже нет случайного подбора игроков; вы можете играть только с одним назначенным другом. Если вы потрудились уговорить друга поиграть с вами в эту игру, было бы довольно странно не настроить голосовой чат.
Когда вы пытаетесь решить головоломки или не получить пулю, немного дополнительной коммуникации, помимо простого видения перспективы вашего партнера, имеет большое значение. Последнее, чего вы хотите, это пересечь провода в середине последовательности и сделать все заново.
В игре также много двусторонних быстрых событий, где оба игрока должны идеально рассчитать время нажатия кнопки. Даже с визуальной подсказкой немного легче рассчитать время, когда можно отсчитать от трех. Мы с другом попробовали просто сделать это в ванильном варианте, где нужно забираться по стене спина к спине, и застряли там на целую вечность.
7 Портал 2
Как пазл-тандем

Отдельная кооперативная кампания была одним из главных маркетинговых ходов Portal 2 наряду с более длинной и сложной однопользовательской кампанией. Легко понять, почему; кооператив был горячим билетом в то время, и в сочетании с непреходящей привлекательностью оригинальной игры, это было сильной продажей.
Portal 2 предлагает несколько методов общения для тех, у кого нет микрофонов, в частности, серию пинговых сигналов, которые можно использовать для выделения объектов или предложения намерений. Хотя это и помогает, это не замена простому использованию голосового чата.
Если вы используете голос и сигналы одновременно, вы можете укажите на определенные препятствия и механизмы, а затем вслух объясните своему партнеру, что должно произойти.
Если ничего другого, то использование голосового чата в Portal 2 также позволяет вам громко ругать своего партнера, когда он слишком рано отходит от переключателя и раздавливает вас платформой. Был много о том, что происходило в первый раз, когда я играл в кооперативе с другом.
6 Оставленные 4 мертвых 2
Если тебе больно, скажи что-нибудь

Если вы были пользователем Steam в конце 2000-х, вы почти наверняка играли в Left 4 Dead 2. Это был один из самых больших хитов Valve, серьезное отклонение от кооперативных шутеров того времени. Поскольку это была в первую очередь игра для ПК, голосовой чат был, естественно, более удобен, чем на консолях, и это, безусловно, помогло.
Я играл в Left 4 Dead 2 с друзьями по обе стороны уравнения, выжившими и зараженными, и игра становится гораздо интереснее, если у вас открыт голосовой канал.
Да, игроки получают визуальные и звуковые сигналы, когда союзник подвергается нападению или нуждается в помощи, но вы можете гораздо быстрее отреагировать на друга, которого душит курильщик, если он внезапно закричит чем просто ждать, пока включится драматическая музыка.

Игра за Заражённых в режиме противостояния также выигрывает от голосового чата, так как он позволяет игрокам координировать свои атаки и заманивать Выживших в заросли. Однако, честное предупреждение, если вы собираетесь играть в эту игру, делайте это только с друзьями. Меня не раз ругали рандомы за то, что я не играл Бумером по их особым стандартам.
5 Трин
Один решает, двое сражаются

Конечно, вы могли бы играть в экшн-головоломку-платформер вроде Trine, не нуждаясь в голосах друзей в ушах. Но если вы в любом случае собираетесь работать вместе, почему бы не облегчить задачу для всех?
У каждого из трех персонажей в Trine есть своя роль в той или иной ситуации: будь то Волшебник, создающий платформы, или Разбойница, стреляющая из лука.
Если вы пытаетесь последовательно решить головоломку, вам потребовалось бы гораздо меньше проб и ошибок, если бы вы могли просто сказать своему другу: «Сначала ты выстрели в эту штуку, а потом я сделаю для тебя ящик, на котором ты сможешь встать». Или, если головоломка требует более продолжительной работы, Рыцарь может вмешаться с помощью своего щита, чтобы отвести жар.
Если у вас не включен голосовой чат во время игры, будет много дикой жестикуляции и не так много прогресса. Я рад, что смог сказать своим друзьям прикрывать мою спину, пока я занимаюсь делами Волшебника, потому что у меня есть чувство, что иначе они бы просто сделали что угодно.
4. Переезд
Твоя левая или моя левая?

Если вы хотите поговорить об экзистенциально фрустрирующих кооперативных сценариях, попробуйте передвинуть мебель. Серьёзно, попробуйте передвинуть матрас на три пролёта по очень узкой лестнице, и тогда вы сможете поговорить со мной о кооперативных действиях.
Если вы не хотите подвергать себя и своих друзей этому в реальной жизни, вы можете получить грубое приближение, играя в Moving Out. Однако даже с высоты птичьего полета не ждите, что это будет легко.
Смысл переезда не в том, чтобы просто передвинуть мебель, а в том, чтобы сделать это быстро и эффективно, ничего не сломав. Вы можете подумать, что это будет так же просто, как если бы вы с другом схватились за обе стороны дивана и пошли, но это редко бывает так.
Вам необходимо сообщить, в какую сторону вы движетесь, когда собираетесь повернуть и нет ли поблизости опасностей, которые ваш напарник мог не заметить.
Как и в реальной жизни, Вы никогда не можете быть уверены, что ваш напарник по перестановке мебели видит и воспринимает все так же, как и вы. в Moving Out. Я попробовал однажды поиграть в нее без голосового чата, и ни я, ни мой друг не смогли понять, что мы делаем, потому что мы оба пытались тянуть все в противоположном направлении.
3 ТарелкаВверх!
Слишком много поваров

Профессиональная кухня должна быть хорошо смазанной машиной по необходимости. Когда вы достаточно хороши, некоторые вещи можно выполнить с помощью невербальных сигналов и инстинкта, но, очевидно, это не вариант в PlateUp, где ваши маленькие хлюпкие шеф-повара не особенно выразительны.
Как и на настоящей кухне, правильная коммуникация в PlateUp гарантирует, что каждый шаг и элемент блюда будет подготовлен и готов именно тогда, когда это необходимо.
Ингредиенты готовы к немедленному размещению на огне, тарелки расставлены и ждут, а официанты ждут, чтобы принять блюда. и автобусные столики. Если и когда что-то пойдет не так, голосовой чат позволит вам немедленно вызвать помощника, чтобы он заполнил пробел.
Учитывая, что PlateUp — это roguelike, общение также важно для выбора улучшений, которые принесут пользу всей команде, а не тому, кто делает выбор. Однажды я выбрал улучшение, не посоветовавшись со всеми, и они справедливо на меня из-за этого очень разозлились.
2 Тянуть Хо
Протяните руку помощи

Можно подумать, что для чего-то столь простого, как схватить кого-то за руку и поднять его, не требуется никакой звуковой коммуникации. Может быть, если бы это было ВСЕ вы пытались сделать, но в Heave Ho это обычно всего лишь первый шаг в десятишаговой программе решения головоломок.
В Heave Ho игрокам регулярно приходится выстраиваться в цепочки, подбрасывать друг друга и ловить друг друга под выступами.
Одна лишь способность синхронизироваться с обратным отсчетом и указаниями гарантирует, что каждая рука будет двигаться в правильном направлении, каждая кисть будет отпускать и хватать именно тогда, когда это необходимо. Это как быть в группе цирковых акробатов, но без обтягивающих костюмов.
Конечно, даже если вы можете общаться через голосовой чат, вы, вероятно, все равно будете терпеть неудачи при подъемах и запусках. Heave Ho — это игра, в которой неудача — это реальность, но она становится намного более терпимой, если мои друзья и я можем смеяться над ней, а не просто томиться в тишине.
1 Хеллдайверы 2
Супер-Земля требует сотрудничества

Частью ироничной презентации Helldivers 2 является то, что ваш отряд придурков в плащах уморительно превосходит целые планеты, полные зверей, которые хотят вашей смерти. Если вы хотите буквально хоть как-то выжить в этом маленьком упражнении в тщетности, вам нужна идеальная координация, а для координации вам нужно общаться.
С помощью голосового чата вы всегда будете знать, где находятся ваши соотечественники и чем они занимаются, будь то отпор врагам или обеспечение целей. Важно знать, кто где находится и что делает, потому что если все просто стоят и стреляют, не осознавая этого, то никто не работает над целью и вы тратите свое время впустую.
Однажды я и мой отряд случайных людей просто побежали стрелять во все, что движется, забыв, что нам положено делать, и все были убиты в кратчайшие сроки.
Также стоит помнить, что в Helldivers 2 всегда ведется дружественный огонь, поэтому, если вы оказались на линии огня без ведома ваших соотечественников, гораздо быстрее будет накричать на них, чем пытаться медленно ускользнуть с дороги.
