Подписаться Подписаться Подписаться Подписаться Нравится Нравится Тема Войти Вот основанное на фактах краткое содержание истории: Попробуйте что-нибудь другое: Покажите мне факты Объясните это, как будто мне 5 лет Дайте мне веселое резюме
Одним из лучших источников вдохновения для ролевых игр, естественным образом почерпнутых из D&D, стала система классов. Японские ролевые игры также вдохновлялись этой особенностью, и вскоре несколько игр создали собственные творческие решения на основе этой системы.
Классы в JRPG уже назывались профессиями, призваниями, архетипами и многими другими названиями, но по сути все они работают одинаково, обеспечивая гибкость в развитии и настройке членов нашей группы.

В то время как некоторые идут по более прямолинейному, но все равно милому пути, другие перестраивают всю систему и даже включают систему классов как часть своего мироустройства.
В сегодняшнем списке я расскажу о некоторых JRPG с невероятной системой классов для тех из вас, кто, как и я, любит тратить много времени на настройку членов своей группы.
Это не ранжированный список. Записи перечислены в произвольном порядке, поскольку каждая из них имеет свою звёздную систему классов.
10 Финальная Фантазия V
Бенчмаркинг для системы

Я начну с того, что получу Final Fantasy V с дороги. Пока Final Fantasy III была введена более гибкая система профессий, но именно в приключении Бартца эта система была доработана и впоследствии использовалась в качестве ориентира для бесчисленных других JRPG, в которых присутствует система классов.
Безумие думать, что такая настраиваемая и эффективная система прогресса существовала в игре 1992 года, но вот она. Final Fantasy V постепенно представляет новые задания по мере того, как мы продвигаемся по сюжету и привыкаем к игровому процессу и всему, что могут предложить ранее открытые задания.
Это также позволяет нам органично определять наилучшую совместимость и комбинации между профессиями. Мы можем оснастить каждую новую профессию второй способностью командира, расширяя возможности настройки. Мы также можем оснастить их пассивными способностями, ещё больше расширяя возможности сборки. Даже не дайте мне начать рассказывать о потенциале профессий фрилансера или мима, потому что мы будем здесь всю ночь.
Все это говорит о том, что большинство JRPG, выпущенных после Final Fantasy V ее ДНК будет разбросана повсюду, показывая, насколько эта игра была актуальна в то время и остается актуальной сегодня.
9 Золотое Солнце
Надо поймать всех джиннов

Золотое солнце Система классов основана на типе джинна, экипированного на каждого персонажа. Она проста, но удобна и проста в использовании. Короче говоря, мы можем найти джиннов по всему миру и, получив их, экипировать ими персонажей.
Каждый джинн принадлежит к одной из четырёх основных стихий: земле, ветру, воде или огню. В зависимости от комбинации, экипированной персонажем, меняется его класс, а также характеристики и изученные заклинания. Например, поскольку Айзек изначально связан со стихией Земли, если мы постепенно экипируем на него больше джиннов Земли, он будет развивать свой природный класс, пройдя путь от Оруженосца до Лорда, и попутно расширяя свои навыки.
Однако, если экипировать только одного огненного джинна, он автоматически станет Брутом, а если продолжать добавлять огненных джиннов, он будет развивать класс Брута, пока не достигнет Берсерка. Это применимо ко всем персонажам, каждый со своими особенностями (хотя некоторые совпадения всё же есть). Это действительно отличная система, которая вознаграждает игроков, которые охотятся на джиннов, постоянно экспериментируют с членами группы и ищут новые классы.
8 Dragon Quest III HD-2D Ремейк
Мастер каждого призвания

Я уже слышу, как вы спрашиваете: «Почему бы не Dragon Quest VII or IX?» Просто: я ещё не играл в них, поэтому не имею права о них говорить. Между тем, я не только играл Dragon Quest III HD-2D римейк, но и заслужил платину, а чтобы это сделать, вам нужно изучить все способности в игре, то есть опробовать все призвания.
Одно из дополнений в ремейке по сравнению с оригиналом Dragon Quest III Так каждое призвание приобрело больше индивидуальности и самобытности. Теперь воины и мастера боевых искусств могут изучать способности, что делает их интереснее, чем просто спамеров, которые постоянно отдают команды атакам. Вор также полон полезных способностей, которые помогли мне найти все сундуки с сокровищами в игре, а также все эти надоедливые мини-медали.
Кроме того, в ремейке появилось призвание «Погонщик монстров», которое, конечно, немного хлопотно прокачивать, ведь нужно найти каждого дружелюбного монстра. Тем не менее, как только вы это сделаете, оно станет мощным оружием. Что самое приятное, хотя смена призвания и возвращает вас на первый уровень, вы сохраняете все ранее изученные способности и заклинания, так что в долгосрочной перспективе гринд окупается сторицей.
7 Видений Маны
Давайте взращивать дерево маны

По сей день я возмущаюсь тем, как Visions of Mana не добилась заслуженного успеха. Это одна из лучших экшен-RPG, в которые я когда-либо играл, и она сохранила всё очарование и причудливость серии Mana. Кроме того, в ней отличная система классов, которая значительно обогащает игровой процесс, оставаясь при этом верной сюжету и лору игры.
In Visions of ManaМы активно охотимся за Сосудами стихий. После того, как вы найдёте один из них, для каждого из пяти членов нашей группы будут разблокированы различные классы. Всего доступно 45 уникальных классов с уникальным внешним видом, активными и пассивными способностями. У каждого персонажа есть три различных типа оружия, хотя они повторяются во всех классах.
Но, как это часто бывает в Square Enix, каждый полностью освоенный класс открывает пассивную способность, доступную для класса персонажа по умолчанию, что значительно расширяет ваши возможности кастомизации, особенно после игры. И даже если вы не из тех игроков, кто готов сделать всё возможное, Visions of Mana, вы по-прежнему сможете наслаждаться основной игрой и ощущать уровень гибкости и динамизма, предлагаемый каждый раз при нахождении нового Элементального Сосуда.
Это поистине чудесная JRPG, которая заслуживала больше любви, чем получила. Вот почему нам нельзя иметь хорошие вещи, ведь как только они появляются, люди просто принимают их как должное.
6 Костюмированный квест
Хэллоуин в лучшем виде

Иногда я люблю прочесывать магазин в поисках инди-RPG, чтобы расслабиться после 80-часовой игры в JRPG. В одном из таких поисков я нашёл Костюм Квест. Я ничего не ожидал и получил все. Костюм Квест это не самая новаторская игра из всех, но она определенно утоляет жажду поиграть во что-то аутентичное и милое.
Во время выпрашивания сладостей нашего брата или сестру похищает монстр. К счастью, наши дети умеют черпать силу из костюма, который мы носим, и превращаться в гигантских воинов, связанных с этим костюмом. Так, если мы надеваем костюм робота или статуи Свободы, мы становимся гигантскими роботами и статуями Свободы в пошаговых сражениях, каждый со своим набором навыков.
Костюмы также обладают полевыми возможностями, расширяющими возможности исследования. На первый взгляд, Костюм Квест Может показаться немного детским и примитивным, но так описывать игру — плохая услуга. К тому же, детское изумление — одно из лучших чувств, которые может вызвать игра, и в этом плане Костюм Квест есть еще много свободного времени.

5. Путешественник-октопат
Повышение ваших рабочих мест

Сначала я чувствовал систему «Job» в Путешественник Octopath Немного разочаровало. У каждого из восьми главных героев есть специализация, и по мере развития игры мы можем назначить эту же специализацию второстепенной. Немного лениво, правда? Это те же способности, просто дублированные.
Но потом началась кастомизация, и я начал видеть потенциал системы. Способность «Вор», назначенная Воину с пассивным умением «Апотекарий», вызвала настоящий хаос, и я был просто ошеломлён. Что ещё я мог сделать, чтобы найти новые способы уничтожать врагов за несколько ходов или одной атакой, усиленной до максимума?
Когда я думал, что меня уже ничем не удивить, я столкнулся с четырьмя продвинутыми профессиями, которые вводили совершенно новые активные и пассивные способности. Невероятная штука. К тому же, я упоминаю только первую. Путешественник Octopath потому что во второй игре с самого начала появляются уникальные задания, что еще больше обогащает пошаговый игровой процесс.
4 Метафора: РеФантазио
Разрушение архетипических шаблонов

Я знаю, что повторяюсь, но у меня было похожее чувство. Metaphor: ReFantazio в сравнении с Путешественник OctopathПродолжая смешивать и сопоставлять Архетипы, я почувствовал, что к концу все они станут однородными, поскольку смогут экипироваться одними и теми же Архетипами и изучать одни и те же способности.
Однако главное отличие заключается в том, что каждый член нашей группы сосредоточен на своих характеристиках. Кроме того, у каждого персонажа есть уникальные способности Бонда. Хюлькенберг может защитить главного героя от атаки на его уязвимые места, и если она сделает это, используя менее прочный архетип, то именно ей придётся глотать пыль. Таким образом, для каждого члена группы, пусть и неявно, всё ещё существуют более подходящие архетипы, как для нашего главного героя, так и для него самого, в зависимости от того, как вы развиваете его характеристики.
Ближе к концу игры всё становится ещё лучше, когда мы изучаем королевские архетипы, индивидуальные для каждого члена группы. Скорее всего, вы вооружите всех своих членов соответствующими королевскими архетипами, а затем настроите каждого из них на вторичные способности, полученные из других архетипов. Система настолько гибкая, что я видел, как некоторые безумные игроки одолели сильнейшего босса игры на самом высоком уровне сложности всего двумя членами группы.
3. Смелое дефолтное
Духовный преемник Final Fantasy V

Производитель Смело по умолчаниюМасаси Такахаси сказал, что игра была задумана как духовное продолжение Final Fantasy V, и это заметно, особенно в системе заданий. Система, по сути, работает так же, как и в FFV, что значительно облегчает мне написание текстов, поскольку мне больше не нужно объясняться, хотя я всё равно буду.
В бою мы зарабатываем очки профессий, которые влияют на уровень профессий и изученные способности. При смене профессий мы можем назначить вторую профессию и использовать её команды в зависимости от её уровня, а также использовать все изученные пассивные способности. Всё работает как обычно. Однако существенная разница в Смело по умолчанию это система вспомогательных расходов.
Изучив способности поддержки в одной профессии, мы сможем использовать их и в других, но это имеет свою цену. Всего может быть до пяти слотов, что расширяет свободу билдов. Более сильные способности поддержки могут занимать несколько слотов, в то время как более простые — только один. Таким образом, можно назначить пять способностей поддержки на одну профессию, значительно расширяя её возможности. Добавьте к этому систему Brave и Default, и мы получим множество комбо.
2 Хроники Ксеноблейда 3
Учимся у героев

Я играл во все остальные Хроники Xenoblade игры, прежде чем начать свое приключение в Xenoblade Chronicles 3, поэтому простите мой скептицизм, когда я увидел, что в бою у нас будет шесть (до семи) членов группы. Xenoblade 2 с его слегка запутанной и сложной системой боя, я сомневался, что Xenoblade Chronicles 3 Можно было бы создать систему, которая ощущалась бы организованной. Но волшебники из Monolith Soft справились, создав прекрасную боевую систему с великолепной системой классов.
Каждый класс в Xenoblade Chronicles 3 Существует специализация: атакующий, защитник или целитель, символизирующая то, на чём будет процветать этот класс. Кроме того, перед сменой класса ранг определяет, будет ли персонаж более искусен в этом классе, что определяет скорость его развития.
Каждое новое изученное мастерское искусство может использоваться классами противоположной фракции, а мастерские навыки добавляют пассивные эффекты. Некоторые искусства также можно комбинировать с слиянием искусств, что является одной из главных причин разнообразить и прокачать как можно больше классов для каждого персонажа. Хотя система прокачки может немного раздражать, если ваш уровень слишком высок, в конце игры овладение большинством классов и простое уничтожение врагов действительно окупаются.
1 Тактики Final Fantasy
Индивидуализация работы + Стратегия = Совершенство

Если и есть жанр, который умеет эффективно использовать систему заданий и весь потенциал этой системы, так это тактические JRPG. Я бы мог упомянуть Fire Emblem, Вандальные сердца, Стратегия треугольника, или любая другая серия стратегий здесь, но я остановился на той, которую знаю лучше всего: Заключительные Тактика Фэнтези.
Вы знаете, как это делается: выбрать профессию, получить очки профессии, открыть новые навыки, переключиться на новую, выбрать старые навыки профессии, и вуаля. Однако Заключительные Тактика Фэнтези Обладает яркой динамикой благодаря своей игровой структуре. Помимо возможности экипировать вторую профессию вместе с первой, используя все её способности, у нас также есть слоты для способностей Реакции, Поддержки и Движения.
Способности реакции срабатывают при атаке персонажа, поддержка даёт пассивный бонус, а движение не требует объяснений. Представьте, что можно иметь 20 профессий, каждая со своими способностями, и при этом свободно комбинировать их между собой. У нас также есть особые профессии, доступные только некоторым уникальным персонажам.
Заключительные Тактика Фэнтези Одна из немногих систем заданий, которая ретроспективно улучшает открытые ранее задания. Одна из самых надёжных и старейших стратегий в Заключительные Тактика Фэнтези разблокировать ниндзя, получить вспомогательную способность «Двойное оружие» и затем снова переключиться на монаха. Таким образом, каждая базовая атака монаха превращается в два удара, что будет напоминать сокрушающий противников грузовик, учитывая его мощь.
