10 JRPG, которые не уважают ваше время

10 JRPG, которые не уважают ваше время0

Я начал играть в JRPG, когда был еще ребенком. Мой старший брат сидел рядом со мной и помогал мне понять системы, которые я не мог понять, то есть, по сути, все.

Как фанат аниме, мне не потребовалось много времени, чтобы JRPG стали моим любимым жанром, и по сей день я всегда стараюсь исследовать их в полной мере. Разница в том, что у 8-летнего Мурильо было все свободное время в мире, тогда как у меня его нет.

10 JRPG, которые не уважают ваше время1

Учитывая эту реальность, а также текущее состояние самой игровой индустрии, я склоняюсь к JRPG, которые включают в себя функции качества жизни, которые оптимизируют мое игровое время, не жертвуя фактором удовольствия. Но это не всегда возможно.

Есть некоторые JRPG, которые не уважают ваше время, либо из-за того, что слишком долго задерживаются, либо из-за механики, которая скорее рутина, чем развлечение, либо просто из-за дизайнерских решений, которые заставляют меня задуматься, стоит ли вообще пропускать качественное время с моим сыном, чтобы просто еще один день попотеть. И нет, оно того никогда не стоит.

10 Море Звезд

Забудьте истинную концовку

10 JRPG, которые не уважают ваше время2

Sea of Stars шедевр. Это такая уютная, душевная, гостеприимная инди-JRPG, что мне неловко включать ее в список, призванный ругать некоторые игры. Но есть веская причина, по которой я так сделал.

Основная кампания и все, что с ней связано, имеют превосходный темп. Зейл и Валере начинают свое путешествие, шаг за шагом продвигаются по растущим ставкам, знакомятся с новыми членами партии, становятся сильнее и сталкиваются с большим злодеем.

Стандартная JRPG, да? Но после прохождения игры вы пообщаетесь с друзьями о своем опыте, и они спросят вас: «Ты получил настоящую концовку?»

Вот в чем моя претензия: почему Sea of Stars не уважает ваше время. Если вы завершатель, отлично, вы, вероятно, получили Истинную концовку естественным образом. Однако для тех, кто не является, я предлагаю посмотреть ее на YouTube. Во-первых, вам нужно выполнить побочные задания всех членов партии, которые вносят огромный вклад в построение мира.

Проблема здесь в том, что вам также нужно собрать все 60 радужных раковин. Если вы не охотитесь за ними активно, вам придется возвращаться почти через каждую карту, чтобы найти их, и мы все знаем, что это невероятно раздражает.

Я понимаю, что Sabotage Studios хотели, чтобы игроки взаимодействовали со всем, что предлагает JRPG, но ограничение канонического сюжета такой простой задачей было странным решением.

9 Легенда о героях: тропы в небе

Все начинается с начала

10 JRPG, которые не уважают ваше время3

Я думаю, я мог бы поместить любую запись в Trails серия здесь, но я начну с самой первой. Если вы не знаете, то вся Trails Серия — это гигантское взаимосвязанное повествование. Хотя вы можете играть в каждую подсерию по отдельности, вы получите лучший опыт, если будете играть в них в порядке выпуска.

И, ладно, если это не считается колоссальной тратой времени — то есть неуважением к вашему времени — то я не знаю, что считается. Плюс, многие Trails игры чрезвычайно многословны, как в основном квесте, так и в побочных квестах.

Например, один из первых побочных квестов в Трассы в небе заставляет нас чинить фонарный столб на дороге. Когда я пошел поговорить с NPC, который дал квест, он объяснил всю инженерию и науку, лежащую в основе работы столба и его цепей, которые можно было бы суммировать одной строкой. Мне нравится строить миры, но иногда меньше значит больше.

8 Dragon Quest XI: Отголоски неуловимой эпохи

Я отказываюсь признавать Акт 3

10 JRPG, которые не уважают ваше время4

Вначале у меня было Dragon Quest VII здесь, потому что это слишком длинная игра, но так как я ее так и не закончил, я пошел за Dragon Quest XI Вместо этого. Не поймите меня неправильно, я люблю Драконий квест XI. Я знаю, что это утешительная пища JRPG. Но все же я не думаю, что нам нужен был Акт 3.

С Dragon Quest V, все игры серии имели качественный пост-игровой контент. Поскольку они строго необязательны, все честно. Но Dragon Quest XI был подлым.

По сей день трудно определить, что считается послеигровым моментом в Dragon Quest XI. Некоторые говорят, что Акт 3 необязателен, в то время как другие, возможно, даже Square Enix, утверждают, что он каноничен.

10 JRPG, которые не уважают ваше время5

Лично я считаю, что канонической историей является конец 2-го акта. Я не только предпочитаю этот финал, но и до него можно дойти примерно за 40 часов основной кампании. 3-й акт не только более вялый, но и снимает всю тяжесть предыдущих сюжетных моментов, оставляя меня с чувством «В чем смысл?»

Все, что он сделал, это заставил меня потратить больше времени, чтобы получить меньше взамен. Возможно, отказ от повествования последнего акта и оставление только дополнительных подземелий упростили бы эту замечательную JRPG в целом, и я бы не включил ее в этот список.

7 Хроника Эйюдэна: Сотня героев

Игнорировали эволюцию игровой индустрии

10 JRPG, которые не уважают ваше время6

Почему, по-вашему, большинство ремастеров или ремейков добавляют что-то качественное, например, убирают случайные встречи, повышают опыт, быстрое путешествие или автосохранение? Потому что игровая индустрия изменилась, и игроки тоже. Мы не хотим тратить время на технические детали.

После появления Хроника Эйюдена был объявлен духовным преемником Suikoden, я был на седьмом небе от счастья. Создатель одной из лучших JRPG для PS1 разрабатывал игру для современных консолей? Засчитывайте и меня. Однако, судя по всему, он забыл о «современной» части (да хранит его Бог).

Я понимаю всю механику «нанять нового персонажа и разблокировать новую функцию», типа быстрого перемещения или… автоматического побега. Но, честно говоря, это больше похоже на лень, чем на реальную мотивацию выследить всех 120 членов Хроника Эйюдена.

В игре нет маркеров побочных заданий, случайных встреч, ускоренных сражений, а быстрое перемещение разблокируется только в середине игры. Не то чтобы каждая JRPG нуждалась в этих механиках, но если игровой цикл повторяется, то они помогают облегчить повторение.

Также, чтобы получить Истинную концовку, вам нужно нанять всех персонажей. Я же говорил, что их 120, да? Да.

6. Смелое дефолтное

Все начинается так хорошо

10 JRPG, которые не уважают ваше время7

Я купил Nintendo 3DS только чтобы играть Смело по умолчанию. В то время, когда каждый интернет-специалист кричал: «Final Fantasy утратила свою суть, а Square Enix забыла свои корни!», я хотел иметь багаж, чтобы опровергнуть этот беспочвенный аргумент, и, ну, Смело по умолчанию выглядело как хорошая JRPG для этого.

Поначалу все великолепно. Система заданий, пошаговые бои с неожиданным поворотом событий, персонажи с изъянами и долей юмора, а также повествование, основной сюжет которого вращается вокруг кристаллов (!).

Я имею в виду, это было похоже на Final Fantasy Ренессанс, но адаптированный для современности. Я наслаждался каждой секундой, пока не дошел до Главы 5. Друзья, остерегайтесь спойлеров.После того, как вы пробудите все кристаллы, вы застрянете во временной петле. Все боссы воскреснут, и вам нужно будет снова пробудить все кристаллы. Вы сделаете это еще раз, и вы вернетесь к Дню сурка. Я собирался выбросить свою 3DS в окно к третьей временной петле, когда решил поискать прохождение.

По правде говоря, вам нужно уничтожить кристалл. Это раскроет истинного злодея и разорвет временную петлю. Концепция потрясающая, и поворот сюжета тоже, но к тому времени, как я дошел до этой точки, я был так разочарован повторением, что повороты потеряли весь свой эффект. Отличная идея, плохое исполнение.

5 Хроники Ксеноблейда 2

Требуемое качество жизни интерфейса Blade

10 JRPG, которые не уважают ваше время8

Все четыре Xenoblade Игры очень длинные, но им удается быть достаточно интересными, чтобы скрыть время игры. Однако, Xenoblade Chronicles 2 здесь проскальзывает из-за своей системы навыков клинка и поля.

Blades, по сути, являются членами партии. Они приобретаются в системе, похожей на gacha. Каждый Blade поставляется с набором Field Skills, и эти навыки необходимы для выполнения действий на карте, таких как открытие сокровищ, достижение новых областей и разблокирование путей. На бумаге это интересная система с уникальной синергией с миром XC2.

10 JRPG, которые не уважают ваше время9

Однако интерфейс, связанный с Blades, крайне неуклюж. Вместо того, чтобы учитывать все Blades, которые у нас есть в инвентаре, нам нужно переключать их в активной группе вручную все время.

Я потратил больше времени на изучение меню, выбор клинков, подсчет полевых навыков и иногда на повышение уровня этих навыков, чем на наблюдение за тем, как Рекс и его вайфу направляются в Элизиум.

4 Персона 5

Станет лучше, я обещаю

10 JRPG, которые не уважают ваше время10

Persona 5 одна из моих самых любимых JRPG. Именно из-за нее я сейчас трачу больше, чем должен, пытаясь выбить 5 звезд в Персона 5: Призрак X.

И хотя P5 — отличная игра с безупречным сюжетом, креативным пошаговым геймплеем и запоминающимися персонажами, я редко рекомендую ее другим игрокам.

По данным HowLongToBeat, на прохождение основной кампании уходит почти 100 часов. Persona 5. Версия Royal превышает сотню. Это единственное определение игры, которая не уважает ваше время, хотя она заслуживает каждой капли этих инвестиций.

Я играл Persona 5 в то время, когда я жил один, был холостяком и имел каждую ночь свободную для себя. В эти дни, будучи женатым, с ребенком и большим количеством обязанностей (или, по крайней мере, я притворяюсь, что они у меня есть), я знаю, что мне придется реорганизовать свое расписание, если я хочу начать JRPG и закончить ее в приличное время.

В конце концов, это того стоит. Persona 5 это шедевр, который каждый фанат JRPG должен попробовать хотя бы раз. В то же время я понимаю любого, кто не готов к такому временному обязательству.

3 Fire Emblem: Три Дома

Кажется длиннее, чем должен

10 JRPG, которые не уважают ваше время11

Держу пари, что некоторые из вас сейчас думают так: «Это JRPG. Если не хочешь тратить 100+ часов, иди играй в Марио, нуб». Я знаю. JRPG — мой любимый жанр. Проблема не в том, что игры длинные, а в том, когда они чувствовать дольше, чем следовало бы.

Это касается и Fire Emblem: Three Houses. Во-первых, у нас есть MMO-esque Monastery, где вы будете проводить большую часть времени, обучая своих учеников, проводя семинары, рыбача, занимаясь садоводством и занимаясь множеством других дел, которые поначалу кажутся захватывающими, но быстро становятся утомительными.

Но худший преступник в Три дома заключается в том, что игра заставляет вас повторять три отдельные кампании за каждый дом, если вы хотите впитать все, что может предложить основная история. В какой-то момент происходит таймскип, и история меняется в зависимости от того, какой из трех домов вы выберете.

Однако, пока вы не достигнете этой точки, вы будете повторять те же самые начальные миссии, которые требуют хороших временных вложений. Есть кнопка New Game+ и Skip, но даже так это не идеальный способ оптимизировать игровое время игрока.

2 Мир Дигимонов 3

Возврат Мира 3

10 JRPG, которые не уважают ваше время12

Застройщик

Bandai Namco Forge Digitals

Дата выпуска

5 июня 2002

Платформы

PlayStation

Я всегда был одним из немногих странных детей в школе, которые предпочитали Digimon в Покемон. Как бы мне ни нравились мои RPG по коллекционированию существ на Gameboy, именно тогда я открыл для себя Мир Digimon игры на PS1, которые меня действительно очаровали.

Я определенно играл больше в первую часть Мир Digimon, хотя я понятия не имел, что делаю, и мне было весело с системой эволюции и слияния Digimon World 2.

Когда я играл в третью игру, это было больше для удобства, чем для чего-либо еще. К счастью, игра была более быстрой, чем ее предшественники, и я хорошо проводил время. Так было до тех пор, пока не началась Дуга Отката.

Я не знаю, кому пришла в голову эта блестящая идея, но в какой-то момент, Digimon World 3 требует безумного количества откатов без видимых причин. Поскольку в JRPG нет быстрого перемещения, вам просто нужно терпеть.

Если бы у него хотя бы была функция сканирования Digimon World DS, мы могли бы использовать случайные встречи, но даже это не так.

1 Запись Агарестской войны

Просто избегай этого

10 JRPG, которые не уважают ваше время13

Хотя я всегда старался найти положительную сторону в других записях, я не могу сделать то же самое для Запись Agarest войны. Игра просто раздута просто потому что. Она пытается быть интересной и привнести необычную механику, но даже этого недостаточно, чтобы сделать ее привлекательной тактической JRPG.

In Запись Agarest войны, с каждым новым главным героем вы можете строить отношения с разными женскими персонажами. В зависимости от выбранной вами матери, ваш ребенок унаследует различные черты, включая внешность и способности.

Довольно изящная система! Я был в восторге после просмотра первого таймскипа. Тем не менее, со временем я почувствовал, что игра вложила всю свою оригинальность только в это, отказавшись от любых других игровых особенностей, и постепенно она стала утомительно длинной.

Запись войны многословия это смесь тактической JRPG и симулятора свиданий, так что да, я не уверен, чего я ожидал. Сетчатый бой также становится повторяющимся с самого начала, и в игре с более чем 60 часами кампании это не идеально.

Хотя таймскип и привносит некоторые интересные сюжетные моменты, их оказалось недостаточно, чтобы удержать мое внимание и помешать мне бросить игру ради чего-то другого.

10 JRPG, которые не уважают ваше время14

Валентин Павлов/ автор статьи
Страсть Влентина к играм началась с Resident Evil, и с тех пор он не переставал играть в хоррор-игры. Пишет экспертные руководства для самых сложных игр и обзоры для самых громких релизов. Является магистром журналистики и имеет степень бакалавра лингвистики. Любимые игры: GTA 5, Silent Hill 2, Call of Duty: Modern Warfare 2, Heavy Rain, Metro 2033 и другие.
Понравилась статья? Поделиться с друзьями:
Добавить комментарий