10 известных игровых серий, которые изменили жанры

10 известных игровых серий, которые изменили жанры

Часть того, что помогает игровой серии или франшизе придать ей отличительную индивидуальность, — это жанр игры, которого она преимущественно придерживается. Например, если бы кто-то попросил вас описать Call of Duty, вы бы сразу же сказали: «Это шутер от первого лица», потому что каждая игра Call of Duty придерживается одного и того же жанра. Хотя жанр является большой частью индивидуальности франшизы, это не означает, что жанр франшизы статичен.

10 известных игровых серий, которые изменили жанры

Со временем, будь то из-за экспериментов со стороны разработчиков или давления рынка, некоторые франшизы могут отклоняться в сторону других жанров, либо похожих на те, что были у них раньше, либо существенно отличающихся.

И речь здесь идет не только о спин-оффах; иногда основная идентичность основной серии франшизы может полностью сместиться в другой жанр, став нормой в будущем.

Иногда это в конечном итоге идет на пользу долговечности франшизы, поддерживая ее в соответствии с меняющимся рыночным климатом. В других случаях… не очень. Вот несколько примеров обоих сценариев.

10 Банджо-Казуи

Собери-А-Трон для строителей транспортных средств

10 известных игровых серий, которые изменили жанры

Учитывая, что они вышли на Nintendo 64 в золотую эру платформеров-коллективов, неудивительно, что оригинальная дилогия Banjo-Kazooie выбрала ту же структуру.

Обе игры следовали формату, схожему с Super Mario 64, с важными предметами коллекционирования, разбросанными по нескольким большим картам, хотя разница заключалась в том, что все эти предметы коллекционирования существовали одновременно, а не были представлены отдельными экземплярами, как в Mario’s Stars.

После Banjo-Tooie, и не считая глупых спин-оффов на Game Boy Advance, мы не видели медведя и птицу снова в течение добрых восьми лет. Когда они наконец вернулись с Banjo-Kazooie: Nuts & Bolts, это была существенно другая структура.

Больше никаких платформ и перемещений на собственных силах, теперь все сводилось к строительству и настройке составных транспортных средств. Уровни по-прежнему были большими и предназначались для исследования, хотя Jiggies теперь были разделены на отдельные испытания, а не были доступны на карте.

Мне на самом деле понравилась игра Nuts & Bolts как игра по строительству транспортных средств, и если бы она не называлась «Banjo-Kazooie», она, вероятно, была бы принята лучше.

9. Последствия

Традиционная ролевая игра в жанре экшн-RPG от первого лица

10 известных игровых серий, которые изменили жанры

Первые две игры серии Fallout были хардкорными традиционными RPG-опытами. Все рассматривалось сверху вниз, бои велись пошагово на основе характеристик вашего персонажа, а общий игровой процесс был больше похож на управление персонажем в настольной игре.

Изначально игры выпускались исключительно для домашних компьютеров, поэтому их не нужно было упрощать или делать доступными для консолей. Это изменилось с выходом Fallout 3.

Под знаменем Bethesda Fallout 3 переключил свое внимание с настольной ролевой игры на что-то более активное: гибрид шутера от первого лица и экшен-RPG. В то время как рутина систем оригинальных игр все еще существовала в форме характеристик персонажа, диктуемых через Perks и систему SPECIAL, бой был делом в реальном времени, где вы могли направить и выстрелить из своего оружия в любого, кто странно на вас посмотрел.

Тем не менее, Fallout 3 сохранил часть своего наследия в виде VATS, которая позволяла вам приостанавливать бой и целиться напрямую в части тела противника, рассчитывая вероятность успеха на основе расстояния, навыков и многого другого.

Как и многие другие, я был еще ребенком, когда вышел оригинальный Fallout, и даже не знал о существовании этой франшизы до выхода Fallout 3, что могло бы объяснить ее, казалось бы, внезапный и ошеломительный успех.

8 Якудза/Как дракон

Action Brawler — пошаговая RPG

10 известных игровых серий, которые изменили жанры

Подавляющее большинство игр и спин-оффов франшизы Yakuza — это экшн-боулеры с элементами песочницы. Вы получаете полную свободу действий в большом городе, панки останавливают вас на улице, и вы быстро вводите их челюсти в бордюр.

Это сочетается с различными побочными действиями, которые вы найдете на карте, такими как побочные квесты и мини-игры. Эта норма следовала за главным героем серии, Казумой Кирю, пока все не изменилось с выходом Yakuza: Like a Dragon и ее новым главным героем, Ичибаном Касугой.

Чтобы лучше соответствовать иному взгляду Касуги на мир по сравнению с Кирю, основной игровой цикл перешел на пошаговую ролевую игру, включающую в себя целый отряд персонажей, сменные классы и даже более преувеличенные атаки, чем обычные приемы Heat.

Это продолжилось в Like a Dragon: Infinite Wealth, сопровождая официальное изменение названия франшизы. Мини-игры и побочные квесты все еще присутствуют, хотя награды за оба больше ориентированы на RPG, например, оружие и ресурсы.

В франшизе все еще есть экшен-драчуны, но теперь они зарезервированы исключительно для спин-оффов. Это было очень странное изменение, особенно для людей вроде меня, которые ладили с Yakuza 0, но в итоге оно оказалось желанным.

7 Рэйман

Платформер в коллекции мини-игр (и обратно)

10 известных игровых серий, которые изменили жанры

Все три игры оригинальной трилогии Rayman были традиционными экшен-платформерами, начинавшимися в 2D, а затем перешедшими в 3D с Rayman 2. Это были простые линейные игры: начинайте с начала уровня, стреляйте кулаком и хватайтесь за крюки, пока не доберетесь до конца уровня. Однако в 2006 году произошло нечто странное. Что-то под названием Rabbids.

Rayman Raving Rabbids изначально был ответвлением основной серии Rayman, сместив акцент на коллекции мини-игр, в которых Рэйман сражался с известными кричащими кроликами.

Судя по всему, эта игра имела такой ошеломительный успех, что Rabbids начали становиться лицом собственной серии игр Rayman, вплоть до того, что сам Rayman в конечном итоге был закрыт в 2009 году.

Рэйман оставался в подвешенном состоянии еще два года, пока кролики не заняли его место, вернувшись в платформеры только с Rayman Origins в 2011 году и Rayman Legends в 2013 году.

Как человек, который любил Рэймана в детстве, я все еще немного раздражаюсь, что Rabbids фактически украли его серию из-под него. Может быть, поэтому было приятно видеть, как Рэйман сходит с ума в Captain Laserhawk

6 Обитель зла

Головоломка-экшен, шутер от третьего и первого лица

10 известных игровых серий, которые изменили жанры

Учитывая распространенность огнестрельного оружия в серии Resident Evil, легко забыть, что перестрелки не всегда были центральной механикой. Да, в оригинальной Resident Evil было огнестрельное оружие, но я бы не стал называть ее «шутером».

Центральная идея оригинальной трилогии Resident Evil была в решении проблем и уклонении от врагов; несмотря на битвы с боссами, вам, как правило, было лучше пробегать мимо зомби и экономить боеприпасы. Суть игрового процесса заключалась в поиске улик и решении головоломок между комнатами.

Но когда Resident Evil 4 вышел и всех поразил, все стало ясно: пришло время Resident Evil добавить немного больше энергии своим пулям. С этого момента традиционная стрельба стала повесткой дня, будь то от третьего лица в 5, 6 и ремейках или от первого лица в 7 и Village.

В Resident Evil по-прежнему присутствует немало головоломок, особенно в 7 и Village, но вас более открыто призывают защищаться, желательно точными выстрелами в голову, чтобы поддерживать атмосферу осторожности с боеприпасами.

5 Варкрафт

RTS в MMORPG

10 известных игровых серий, которые изменили жанры

Оригинальная трилогия игр Warcraft, начиная с Warcraft: Orcs & Humans в 1994 году, была сосредоточена на стратегии в реальном времени. Вы строите свою базу, руководите своими войсками и выбиваете входные двери друг друга.

Есть причина, по которой Warcraft 3 до сих пор считается одним из определяющих примеров жанра RTS, и, вероятно, по той же причине, по которой он единственный получил ремастер. Однако в 2004 году у Blizzard был хит, который изменил облик франшизы и, по сути, игровой индустрии в целом навсегда.

В 2004 году вышла оригинальная MMORPG World of Warcraft, и вы должны поверить, что это было переломным моментом. Откуда мне знать, что это было переломным моментом? Потому что за 20 с лишним лет с тех пор не вышло ни одной новой игры Warcraft, только больше дополнений для World of Warcraft.

10 известных игровых серий, которые изменили жанры

Сочетание огромного мира, глубокого развития персонажей и, конечно же, социального элемента закрепило за WoW статус авторитетной MMO, и в последующие годы практически все пытались повторить ее успех. Наследие Warcraft 3 продолжает жить в похожих играх RTS, а также в псевдо-спин-оффах вроде DOTA.

4 Кастлвания

Линейный платформер в своем собственном жанре

10 известных игровых серий, которые изменили жанры

Начиная с 1986 года и почти десятилетие спустя Castlevania выпустила несколько традиционных платформеров с боковой прокруткой. Оригинальная Castlevania для NES в частности установила многие нормы франшизы, от сложного платформинга до использования сердец в качестве боеприпасов по какой-то причине.

Технически это продолжалось вплоть до пролога «Симфонии ночи», когда финал стал приобретать более открытый характер.

Пролог к ​​Symphony of the Night на самом деле является воссозданием финального босса из Rondo of Blood 1993 года, поэтому вы играете за Рихтера в старой доброй игре с видом сбоку.

Но как только мы переключились на Алукарда, вот тогда и становится ясна новая структура игры, состоящая из неограниченного платформенного исследования и прогресса в стиле RPG. Тогда не было названия для такого рода игр, но в последующие годы она приняла мантию, которую мы все знаем и любим сегодня, разделив ее с серией Metroid: Metroidvania.

Хотя с тех пор вышло несколько игр Castlevania, которые вернулись к старому линейному формату, основные релизы оставили игру открытой, что меня вполне устраивает, поскольку я был довольно плох в линейных играх.

3 Воины Династии

Файтинг То Мусоу

10 известных игровых серий, которые изменили жанры

Когда вы думаете о Dynasty Warriors, вы, как и следовало ожидать, немедленно ассоциируете ее с жанром Musou. В конце концов, Dynasty Warriors фактически изобрели игры Musou, в которых один могущественный боец ​​сражается с волнами джобберов, чтобы сразиться за территорию.

Однако вы могли не знать, что франшиза начиналась не так. Оригинальная Dynasty Warriors, выпущенная в 1997 году для PlayStation 1, на самом деле была довольно традиционной файтинговой игрой один на один, похожей по атмосфере на такие игры, как Tekken или SoulCalibur.

Начиная с Dynasty Warriors 2 в 2000 году, франшиза перешла на формат один-на-многих Musou, который мы знаем и любим сегодня. Интересно, что игра, которую мы на западе знаем как Dynasty Warriors 2, на самом деле была спин-офф игрой под названием Shin Sangokumusou, в отличие от оригинальной игры, которая называлась просто Sangokumusou.

Поскольку эта игра определила долгосрочную идентичность франшизы, Koei Tecmo считает ее первой «настоящей» игрой Dynasty Warriors. Компания отпраздновала 20-летие франшизы в 2020 году, несмотря на то, что технически игра вышла тремя годами ранее. Я был бы этим раздражен, но я бы солгал, если бы сказал, что не предпочитаю формат мусоу файтингу один на один.

2 Джек и Декстер

Платформер в шутер от третьего лица

10 известных игровых серий, которые изменили жанры

Jak & Daxter: The Precusor Legacy была одной из ранних игр для PS2, не совсем стартовой, но достаточной для запуска, чтобы большинство владельцев PS2 играли в нее. Разработка началась в 1999 году, когда платформеры-коллекции вроде Super Mario 64 все еще были в моде, так что именно на эту атмосферу нацелились разработчики.

Бой был быстрым и легким, с гораздо большим акцентом на прыжках, использовании усилений и обнаружении коллекционных предметов. Мы не увидим Джека снова в течение пары лет, в течение которых он претерпел небольшую встряску.

В 2003 году Jak II решил, что лучшим решением будет отрастить бороду, в прямом и переносном смысле. В целом игра имеет более мрачный, более серьезный тон, и хотя в ней все еще присутствуют платформенные элементы и рукопашные бои, гораздо больший акцент был сделан на стрельбе в шутере от третьего лица с помощью нового Morph Gun от Jak.

Jak также получил сверхмощное злое альтер эго, Dark Jak, потому что, ну, все так делали в середине 2000-х. Оружие и способности к трансформации сохранились в Jak 3, где также появился Light Jak. Лично я считаю, что он круче Dark Jak.

1 Бог Войны

Руби и режь в экшн-RPG

10 известных игровых серий, которые изменили жанры

Оригинальная God of War 2005 года была посвящена только одному: славному насилию. Это была классическая игра в жанре hack-and-slash, похожая на Devil May Cry, но немного менее сложная, с немного большим количеством головоломок и платформера.

И игровой процесс, и сюжет отражали это энергичное стремление к старому доброму ультранасилию; были некоторые числовые элементы, такие как обновление ваших счетчиков, но в целом вам просто нужно было нажимать на кнопки, и вы побеждали.

После God of War: Ascension 2013 года серия на некоторое время затихла, прежде чем наконец вернуться в 2018 году с более мрачным и интеллектуальным взглядом. Игра по-прежнему была сосредоточена на ближнем бою, но также уделяла гораздо больше внимания развитию персонажа.

Различные элементы снаряжения обладали собственными характеристиками и эффектами, можно было собирать ресурсы для постепенного улучшения оружия, а тон сюжета, хотя порой и пафосный, в целом был немного тише.

Некоторые предполагают, что эта мягкая перезагрузка была попыткой заставить Кратоса повзрослеть вместе с фан-базой; я думаю, Sony просто хотела использовать старый IP, чтобы немного похвастаться. Эй, а почему бы не оба?

10 известных игровых серий, которые изменили жанры

Валентин Павлов/ автор статьи
Страсть Влентина к играм началась с Resident Evil, и с тех пор он не переставал играть в хоррор-игры. Пишет экспертные руководства для самых сложных игр и обзоры для самых громких релизов. Является магистром журналистики и имеет степень бакалавра лингвистики. Любимые игры: GTA 5, Silent Hill 2, Call of Duty: Modern Warfare 2, Heavy Rain, Metro 2033 и другие.
Понравилась статья? Поделиться с друзьями:
Добавить комментарий