
PS2 была испытательным полигоном для многих начинающих разработчиков. Система, где новички становились легендами, а отважные выскочки последнего поколения закрепляли за собой репутацию великих игроков отрасли.
Однако было много разработчиков, которые ярко горели в этот период, но затем попали в трудную полосу или ушли в небытие. Это привело к тому, что некоторые из крупнейших игровых франшиз того времени так и не достигли тех же высот.
Не поймите меня неправильно, многие из этих франшиз продолжили свое существование, а некоторые даже достигли значительного успеха с тех пор. Но, как ни посмотри, эти франшизы достигли пика в эпоху PS2 и больше никогда не достигали тех же высот.
10 Жажда скорости
Достижение максимальной скорости в 2000-х

Жажда скорости: Подземелье 2
Гонки
Выпущенный 9 ноября 2004 ESRB e Разработчики) Electronic Arts Издатель (ы) Electronic Arts Двигатель ОРЕЛ Многопользовательские Локальный мультиплеер Франшиза Готика Платформа (ы) Nintendo Game Boy Advance, Nintendo DS, GameCube, ПК, PS2, Xbox (оригинал), Xbox 360 Как долго бить 20 часов При поддержке
РазвернутьСвернуть
Need for Speed как серия может быть как очень горячей, так и холодной. У вас может быть достойный тайтл вроде Unbound, Shift или Carbon. Но у вас также есть вялые игры вроде Rivals, Payback или Heat, которые тянут серию вниз.
Однако в эпоху PS2, куда ни глянь, везде были рэперы от стены к стене. У вас были отличные игры Underground, которые обеспечивали суровую атмосферу уличных гонок, а также много неоновой подсветки.
Затем были игры, которые продвинули серию еще дальше, например, Most Wanted, которая и по сей день остается лучшей игрой Need For Speed, но которая по-прежнему отчаянно нуждается в современном ремейке.
Серии еще никогда не удавалось добиться такого успеха, и если бы я был любителем ставок, я бы поспорил, что PS2 навсегда останется местом, где мы увидим лучшее из NFS.
9 игр WWE по реслингу
Забудьте об эпохе Netflix

WWE SmackDown! Вот и боль
Боевые виды спорта
Выпущенный 27 октября 2003 ESRB t Разработчики) Yuke-х Издатель (ы) THQ Двигатель игровой движок Многопользовательские Локальный мультиплеер Франшиза WWE Количество игроков 1-6 Платформа (ы) PS2 Как долго бить 16 часов При поддержке
РазвернутьСвернуть
Мне придется закинуть здесь широкую сеть, так как за эти годы вышло много игр WWF и WWE, и лицензия несколько раз переходила из рук в руки; однако, несмотря на превосходную работу, которую 2K проделала с брендом, я все еще считаю, что PS2 была домом рестлинга.
Подход к вершине начался со SmackDown: Here Comes The Pain. Игру, которую я до сих пор считаю своей любимой игрой WWE всех времен. В ней был отличный режим кампании, куча контента, забавный состав и тонны пользовательских опций.
Однако настоящий пик, скорее всего, пришелся на серию SmackDown vs. Raw, так как все замечательное, что было в HCTP, было там, но с добавлением более сложной и тактической борьбы в реальных матчах. Не говоря уже о дьявольски затягивающем режиме GM.
Это было где-то между старыми хитами и современными играми, но из-за неоднозначной репутации 2K в отношении серии WWE, я думаю, что PS2 остается вершиной, по крайней мере, на данный момент.
8 Трещотка и лязг
Платформинг талисмана Роялти

Храповик и лязг
Шутер от третьего лица, платформер
Выпущенный 6 ноября 2002 ESRB Подросток // Легкое насилие Разработчики) Insomniac Games Издатель (ы) Sony Computer Entertainment Двигатель Kinetica Франшиза Храповик и лязг Количество игроков 1 Платформа (ы) PlayStation 2 Как долго бить 12 часов При поддержке
РазвернутьСвернуть
Ratchet and Clank — это франшиза, которая всегда была блестящей, и даже после того, как PS2 ушла на пенсию, уступив место более новому оборудованию, динамичный дуэт робота и Ломбакса продолжал дарить игрокам забавные приключения, которые они могли бы пережить вместе с ними.
Однако, несмотря на некоторые сильные игры, самой заметной из которых является технически выдающаяся Rift Apart, следует сказать, что успех этой пары на PS2 стал легендарным и остаётся вершиной серии.
Оригинальная игра имела ошеломительный успех и предлагала одни из лучших экшенов в жанре «беги и стреляй» на рынке, а последующие сиквелы лишь усовершенствовали эту формулу.
Черт, даже аренный файтинг, Гладиатор, все еще был намного лучше, чем он имел право быть. У Рэтчета и Кланка, вероятно, будут еще невероятные моменты, но PS2 все еще остается тем местом, где были их лучшие моменты.
7. Профессиональный скейтбордист Тони Хоукса
Биг Эйр, Палки Приземления

Профессиональная фигуристка Тони Хока 3
Спортивные
Выпущенный 30 октября 2001 ESRB T For Teen // Кровь, Легкие тексты песен, Непристойные темы Разработчики) Neversoft, Shaba Games, Vicarious Visions, HotGen Издатель (ы) Activision Двигатель Рендерваре Многопользовательские Локальный мультиплеер, Мультиплеер по сети Франшиза Pro Skater Тони Хока Количество игроков 1+ PC Release Date 29 марта 2002 Платформа (ы) PlayStation (оригинальная), PlayStation 2, Xbox (оригинальная), Nintendo GameCube, Nintendo 64, Nintendo Game Boy Color, Nintendo Game Boy Advance, ПК Как долго бить 8.5 часа Как долго нужно пройти (заезды для завершителей) 36.5 часов Работает на
РазвернутьСвернуть
THPS на самом деле просто собирательное название, и я также включаю сюда игры THUG в эту эпоху PS2. THPS для PS1 были фантастическими играми и взлетели как ракета, чтобы вывести Birdman и скейтбординг в целом на карту. Однако игры для PS2 взяли эту примитивную формулу и довели безумие до одиннадцати.
THPS3 была лучшей из чисто аркадных игр на время. THPS4 ввела квесты в уравнение и сделала это с апломбом, а затем THUG, THUG 2 и American Wasteland предложили сюжетно-ориентированный опыт, который был, конечно, банальным, но в то же время очень веселым.
После этого наступил резкий спад, который удалось остановить только благодаря великим ремастерам старых игр THPS. Но тот факт, что серия сегодня играет в хиты, показывает, что лучшая эпоха — это, несомненно, эпоха PS2, в которой эта культовая серия наслаждалась.
6 Обитель зла
Что ты покупаешь?

Resident Evil 4
Ужас выживания

Обзоры OpenCritic Средний рейтинг лучших критиков: 82/ 100 Критики Рек:79% 9/10
Выпущенный 11 января 2005 ESRB М — для взрослых: Кровь и увечья, Грубое насилие, Брань Разработчики) Capcom Издатель (ы) Capcom Двигатель RE Engine Франшиза Обитель зла Платформа (ы) PS4, PS3, PS2, Xbox One, Xbox 360, Switch, Wii, Nintendo GameCube, ПК, Android, iOS Как долго бить 16 часов Доступность PS Plus Премиум (версия PS3) OpenCritic Рейтинг Сильный При поддержке
РазвернутьСвернуть
Это может быть немного спорным, так как Resident Evil в эпоху PS2 не был особенно плодовитым с точки зрения объема релизов. Однако причина, по которой мы все еще считаем, что серия достигла пика на PS2, во многом связана с Resident Evil 4, и только с этой игрой.
Resident Evil 4, по крайней мере, по мнению большинства фанатов, является вершиной серии, предлагая лучший игровой процесс survival horror, самую захватывающую историю и самого харизматичного и запоминающегося внутриигрового торговца всех времен.
Resident Evil 7: Biohazard, пожалуй, единственная игра, которая может соперничать с этой по качеству звезд. Но для меня Resident Evil 4 — это та, которая лучше всего передает суть серии. Смешивая сюрреалистические, ужасающие и безвкусные элементы в безупречный коктейль, который и сегодня великолепен.
Это еще раз подтверждается восторженным приемом ремейка после его выхода. Учитывая, что Resident Evil снова в форме, это может измениться. Но на данный момент этот выдающийся тайтл по-прежнему является вершиной этого ужасного монстра.
5 Металлический Гир Солид
Змея в своей самой прочной форме

Metal Gear Solid 3: Пожиратель змей (2004)
Стелс-экшен-приключение
Выпущенный 17 ноября 2004 ESRB M Для взрослых 17+ из-за крови и жестокости, жестокого насилия, брань, сексуальной тематики Разработчики) Konami Издатель (ы) Konami Двигатель Unreal 5 двигателя Приквел(ы) Metal Gear Solid, Metal Gear Solid 2: Сыны свободы Продолжение(я) Metal Gear Solid 4: Оружие патриотов, Metal Gear Solid 5 Фантомная боль Франшиза Metal Gear Количество игроков 1 Платформа (ы) PlayStation 2 Как долго бить 16 часов При поддержке
РазвернутьСвернуть
Возможно, также немного спорно помещать MGS в этот список, поскольку серия ворвалась на сцену в эпоху PSX и сразила всех наповал. Но из-за незначительной неудачи MGS2 и относительного спада, который произошел с MGS4 и MGS5, мы думаем, что PS2 стала местом звездного часа Снейка.
Snake Eater — безусловно, моя любимая игра в серии, и я знаю, что я не одинок в этом мнении. Геймплей, основанный на шпионаже, был таким же хорошим, как и всегда, с некоторыми добавленными изысками.
Боссы были выдающимися, а Энд был звездой шоу, а история, вероятно, самая сильная из всех, с жестким финалом и одной чертовски длинной лестницей.
Учитывая, что пути Кодзимы и Konami разошлись, похоже, мы увидели, как последняя по-настоящему великая игра MGS пришла и ушла. Так что, по крайней мере, пока они не исправят ситуацию, MGS3 останется вершиной серии MGS.
4 Принц Персии
Повернуть время вспять

Принц Персии: Пески времени
Стелс-платформер, экшен, приключения
Выпущенный 28 октября 2003 ESRB Подросток // Кровь, Непристойные темы, Насилие Разработчики) Ubisoft Montreal Издатель (ы) Ubisoft Двигатель нефрит Продолжение(я) Принц Персии: Схватка с Судьбой Франшиза Принц Персии Количество игроков 1 Совместимость с Steam Deck Воспроизводимые PC Release Date 2 декабря 2003 Платформа (ы) PlayStation 2, Xbox (оригинал), Nintendo GameCube, Nintendo Game Boy Advance, ПК, мобильный телефон Как долго бить 9 часов При поддержке
РазвернутьСвернуть
Prince of Persia чертовски долго пылилась на полке, пока у Ubisoft не возникла блестящая идея сдуть с нее пыль и немного подкорректировать устоявшуюся формулу, чтобы создать одну из лучших игр в жанре Metroidvania за последнее время.
Однако, несмотря на возвращение серии к славе, это была капля в море по сравнению с ошеломляющим рядом превосходных игр, которые Prince of Persia выпустила в эпоху PS2.
Было много хороших игр, но The Sands of Time была лучшей из них, предлагая одни из лучших платформеров, механику управления временем и бесшовный дизайн уровней, которые могла предложить PS2.
Не будет преувеличением сказать, что без Prince of Persia не было бы Assassin’s Creed, что лишний раз доказывает, насколько влиятельной и важной была эта эпическая игра для PS2.
3 Королевских Сердца
До Войн Ключевых Клинков

Сердца Королевства 2
Экшен РПГ Руби и слэш 7/ 10
Выпущенный 28 марта 2006 ESRB E10+ Для всех 10+ Из-за небольшого количества крови, употребления алкоголя, насилия Разработчики) Square Enix Издатель (ы) Square Enix Двигатель Unreal 4 двигателя Франшиза Kingdom Hearts Платформа (ы) ПС2, ПС3, ПС4, ПК Как долго бить 32 часов При поддержке
РазвернутьСвернуть
Несмотря на то, что Kingdom Hearts, благодаря своим многочисленным спин-оффам и сиквелам, была доступна практически на всех существующих консолях. Надо сказать, что пик популярности серии пришелся на ранний период ее существования на PS2.
Kingdom Hearts был блестящим оригиналом, который заложил основу для того, что должно было произойти. Затем Kingdom Hearts 2 усовершенствовал формулу hack-and-slash с более тактическим боем, отточенным движением, стильными quick-time events (QTE) и set-pieces, и многим другим.
Но с тех пор серия так и не смогла поймать эту молнию в бутылку. Вместо этого она выпускает игры, которые сами по себе достойны, но так и не смогли составить конкуренцию первым двум основным играм.
Название PSP Birth By Sleep, вероятно, является первым, к которому серия пришла, чтобы вернуть магию. Но, если Kingdom Hearts 4 не сможет предложить товар, KH2 будет править безраздельно, как и сегодня.
2 Сайлент Хилл
Здесь был слоган, теперь его нет

Silent Hill 2
Ужас выживания

Обзоры OpenCritic Средний рейтинг лучших критиков: 87/ 100 Критики Рек:95% 7/10
Выпущенный 25 сентября, 2001 ESRB Взрослые 17+ // Кровь и расчлененка, Насилие Разработчики) Команда молчит Издатель (ы) Konami Двигатель Unreal 5 двигателя Приквел(ы) Silent Hill Франшиза Silent Hill Количество игроков 1 PC Release Date 2 декабря 2002 Платформа (ы) PlayStation 2, Xbox (оригинал), ПК Как долго бить 8 часов Как долго нужно пройти (заезды для завершителей) 15.5 часа OpenCritic Рейтинг Могущественный При поддержке
РазвернутьСвернуть
Silent Hill — это серия, которая в наши дни во многом живет за счет прошлых успехов, и сколько бы разработчиков ни пытались создать что-то новое и интересное с помощью этой интеллектуальной собственности, ничто не сравнится с величием и блеском Silent Hill 2.
До и после серии Silent Hill выходили достойные игры, но глубоко проникновенное время, проведенное Джеймсом Сандерлендом в Silent Hill, и психологический ужас, который с ним неразрывно связан, по сей день остаются феноменальными.
Настолько, что ремейк Bloober Team более или менее сохранил все особенности оригинала, предлагая графическую составляющую и не более того, потому что если что-то не сломалось, то не надо его чинить.
Silent Hill F выглядит многообещающе, и я, например, держу кулаки, чтобы Silent Hill стал франшизой, которая будет чем-то большим, чем просто путешествие в прошлое. Но до тех пор Silent Hill 2 остается игрой, которую нужно победить.
1 Гранд-угонщик автомобилей
Гроув Стрит для жизни

Grand Theft Auto: San Andreas
Боевик приключения
Выпущенный 26 октября 2004 ESRB M для взрослых: Кровь и расчлененка, Жестокое насилие, Ненормативная лексика, Жестокий сексуальный контент, Употребление наркотиков Разработчики) Rockstar Games Издатель (ы) Rockstar Games Двигатель Рендерваре Многопользовательские Локальный мультиплеер Франшиза Grand Theft Auto Платформа (ы) PS2, PS3, Xbox (оригинал), Xbox 360, ПК, macOS, iOS, Android Как долго бить 30 часов При поддержке
РазвернутьСвернуть
Это может измениться в любой момент, поскольку мы все еще ждем объявления даты выхода GTA VI, которая потрясет индустрию до основания. Однако, пока не наступил этот судьбоносный день, мы все еще можем сказать, что PS2, фунт за фунт, имела лучшие и самые лучшие предложения GTA.
GTA V была игрой, которая на протяжении более десяти лет приносила Rockstar огромные деньги на протяжении трех поколений консолей — достижение, которым могут похвастаться лишь немногие игры.
Однако игры для PS2 — GTA III, Vice City и San Andreas — не только вывели серию на новый уровень, но и стали катализатором бума игр с открытым миром, которым мы наслаждаемся и по сей день.
Хотя, по моему мнению, San Andreas, возможно, и не устарел, он по-прежнему остается вершиной империи GTA, предлагая наилучший комплексный опыт относительно эпохи своего выпуска.
GTA VI в конечном итоге сделает это заявление смехотворным, так что поставьте напоминание и оставляйте комментарии, когда это произойдет. Но до тех пор это холм, на котором я умру.