
До появления гибридных консолей, таких как Nintendo Switch и Steam Deck, граница между портативными и домашними консолями была нерушимой.
При разработке портативных игр приоритет отдавался динамичным и компактным игровым процессам, подходящим для поездки на автобусе или перерыва между занятиями, в то время как игры для домашних консолей предполагали, что игрок будет сидеть, не вставая с места.

Но не каждая игровая франшиза подходит для такого долгосрочного ощущения. Поскольку портативные системы заполонили рынок, а франшизы переходили с малых экранов на большие, некоторые устоявшиеся серии начали приобретать больше смысла на ходу.
Возможно, разработчики уделили особое внимание портативным версиям, а может быть, они выиграли от более низкой стоимости разработки на портативных устройствах, но независимо от причины, этими франшизами лучше всего наслаждаться на заднем сиденье во время поездки.
10 Эмблема Огня
Возрождение портативных устройств

Впервые дебютировавшая на Famicom в 1990 году, основанная на главах структура миссий Fire Emblem делает ее тактический ролевой игровой процесс естественным образом подходящим для портативных устройств. С другой стороны, ее звездное повествование требует высококачественной озвучки и анимации персонажей, которые просто не были возможны за пределами домашних консолей — то есть до Fire Emblem: Awakening 2012 года.
Улучшенная графика 3DS придала пафоса культовой функции permadeath франшизы, не запирая игрока перед телевизором. Я помню, как терял след своих друзей по RPG на несколько дней, пока они неустанно трудились, чтобы разблокировать диалоги поддержки между своими любимыми персонажами.
Благодаря портативной мощи 3DS это обновленное видение Fire Emblem окупилось, спасло франшизу от отмены и проложило путь любимой фанатами игре Fire Emblem: Three Houses на Switch.
9 Мегамен
Избалован выбором

Франшиза Mega Man охватывает поистине абсурдное количество сиквелов, приквелов, спин-оффов и подсерий, поэтому вопрос о том, где он сильнее — на большом или малом экране, остается спорным.
По моему мнению, портативная библиотека Mega Man обеспечивает наилучший баланс между традиционными играми в жанре «беги и стреляй», которыми известна франшиза, и более экспериментальными побочными играми, которые появились в ееслед за ней.

Многие из самых известных спин-оффов Mega Man, такие как серии Mega Man Zero и Mega Man Battle Network на GBA, были полностью портативными эксклюзивами, и обе серии получили сильные продолжения на DS. Mega Man ZX в частности является одним из моих любимых недооцененных шедевров той эпохи, и я провел много поездок на машине, умирая от его боссов на уровнях.
Для фанатов ретро есть PSP, которая дополняет выбор превосходными ремейками как оригинальной Mega Man, так и Mega Man X.
8 Персона
Хорошо как золото

Сегодня поклонники культовой франшизы RPG Persona и ее родственной серии Shin Megami Tensei едят хорошо. Но до выхода Persona 5 игра, которую многие считали лучшим опытом Persona, была заперта на портативной консоли, которую никто не покупал.
Даже самые большие ненавистники PlayStation Vita вынуждены были признать, что Persona 4 Golden — это обязательный к прохождению опыт. Оставив в стороне тот факт, что механика управления временем Persona идеально подходит для коротких игровых сессий, Golden по-прежнему остается любимицей фанатов благодаря своему значительно расширенному сюжету.
К счастью, теперь он доступен на разных платформах, но какое-то время у противников Vita было много поводов чувствовать свое превосходство.
7 ВариоВаре
Контролируемый Хаос

После того, как продолжительная серия Wario Land помогла определить Game Boy и Game Boy Color, всеми любимый антиталисман вдохнул новую жизнь в Game Boy Advance, выпустив сборник «микроигр», который перевернул жанры, WarioWare, Inc: Mega Microgames.
Микроигры Wario на Wii и Switch — отличные игры для вечеринок, но я всегда чувствовал, что управление движением немного неточно для одиночной игры. У меня до сих пор иногда возникают стрессовые воспоминания о боссе в WarioWare: Smooth Moves, который заставлял игрока танцевать в линию.
WarioWare: Twisted и WarioWare: Touched умело разделили разницу, заключив безумие в меньшую упаковку, не жертвуя при этом нетрадиционным управлением, которым славится эта франшиза.
6 Пикросс
Picture Perfect

Picross, возможно, не так узнаваем, как определенная игра-головоломка, представленная далее в этом списке, но ее наполовину судоку, наполовину кроссворды — это идеальное цифровое обновление настольных газетных игр.

Picross 3D, сиквел DS, где вместо того, чтобы отмечать квадраты на плоском изображении, игрок откалывает кубик, чтобы получить симпатичную воксельную скульптуру, заслуживает особого упоминания. Не все портативные игры должны быть быстрыми или динамичными, и Picross 3D прекрасно сочетается с кофе и бесплатным воскресным утром.
Стоит отметить, что Picross была эксклюзивной франшизой для портативных консолей до ее появления на Switch. Но даже на гибридной консоли я действительно не могу себе представить, как играть в Picross на телевизоре, поэтому я думаю, что она все еще заслуживает своего места в рейтинге.
5 Бангай-О
Пуля небес

Ну что ж, вот вам странный момент: Bangai-O впервые появилась как шутер в стиле «bullet hell» на Sega Dreamcast в 1999 году.
Из двух своих сиквелов Bangai-O Spirits на Nintendo DS, несомненно, выделяется благодаря своему продуманному редактору уровней, который побуждал игроков еще больше увеличивать и без того безумное количество пуль на экране.
Очаровательно, Spirits позволил игрокам делиться своими уровнями без подключения к интернету, сопоставляя каждый уровень с фирменным звуковым файлом, который можно прочитать через микрофон DS. Без необычных аппаратных функций DS такие странные маленькие штрихи были бы невозможны.
4 Малыш Икар
Подрезанные крылья

Было бы несправедливо утверждать, что франшиза Nintendo Kid Icarus, основанная на мифологии, достигла своего пика на портативных консолях, поскольку сегодня она фактически находится на аппарате жизнеобеспечения.
Сейчас, во второй раз переживая период покоя, Kid Icarus пережила краткий момент на солнце, когда гений Smash Bros. Масахиро Сакурай вытащил ее из безвестности, выпустив приключенческий шутер на 3DS.
Для тех, кто мог справиться с его немного неуклюжим управлением — компромисс, по иронии судьбы, навязанный игре ее портативным статусом — Kid Icarus: Uprising был солидным выступлением с уникальной подачей и удивительно хорошими диалогами. Пока мы не получим еще одно продолжение, это будет самым высоким уровнем, на который когда-либо взлетит серия.
3 Пересечение животных
Страх пропустить

Когда игровой процесс симуляции жизни Animal Crossing переместился с GameCube на Nintendo DS в 2005 году, это просто имело смысл. Раньше я ненавидел пропускать ограниченные по времени события игры из-за школьных или семейных каникул, поэтому постоянный доступ к моему городу был решающим фактором.

Поэтому вполне логично, что геймеры испытывали смешанные чувства по поводу возвращения франшизы на домашние консоли с Animal Crossing: City Folk, в которой мало что было реализовано в новых функциях, чтобы оправдать отсутствие портативности.
Я поиграл в City Folk сразу после того, как провел десятки часов в Wild World на DS, и эти две игры были настолько похожи, что до недавнего времени я просто выгорел от этой франшизы.
К счастью, вскоре равновесие в мире портативных консолей было восстановлено с выходом любимой фанатами игры New Leaf на 3DS.
2 Тетрис
Творческие блоки

Возможно, эта игра и не была создана на портативных консолях, но «Тетрис» действительно является квинтэссенцией портативной игры, и я провел больше часов, завороженный ее задачами по очистке линий, чем готов признать.
Однако это не помешало разработчикам попытаться адаптировать формат игры для домашних консолей, что порой приводило к странным результатам.
Tetrisphere предприняла смелую (хотя и глупую на вид) попытку перенести Tetris в третье измерение на Nintendo 64, а Tetris Effect 2018 года вышел в формате Tetris для домашнего использования с его психоделической VR-графикой и захватывающим звуком.
И все же, по сравнению с легкой простотой Tetris DS, обе игры кажутся попытками изобрести велосипед, но безуспешно.
1 покемона
Больше значит меньше

После многих лет основных портативных релизов всегда казалось неизбежным, что основная серия коллекционных монстров Pokémon RPG перейдет на домашние консоли. Но теперь, когда это произошло, фанаты разделились во мнениях о результатах.
Разработка полностью 3D приключения Pokémon истощила ресурсы разработчика GameFreak до предела, что привело к череде глючных, неровных игр. Лично я не против, когда игры страдают от выпадений кадров или текстур низкого разрешения, поэтому я лично отлично провел время с часто высмеиваемой Pokémon Legends: Arceus.
Но независимо от того, как вы относитесь к Скарлет и Вайолет или спин-офф-сериалу Pokémon Legends, нетрудно понять, почему некоторые фанаты покемонов хотят вернуть время в более простую эпоху соединительных кабелей и двухмерных спрайтов.
