
Всегда приятно, когда игра позволяет играть по-своему. Если игра дает вам автономию в принятии решений и формировании вашего приключения, трудно злиться на разработчиков. В конце концов, множество других игр с радостью держали бы вас за руку и обращались бы с вами как с идиотом.

По этой причине я всегда буду отстаивать подход, основанный на игроках. Но один из недостатков заключается в том, что, если вам позволят принимать собственные решения, вы также будете способны совершать собственные ошибки без каких-либо направляющих, которые не дадут вам упасть лицом в грязь.
Вот о чем этот список. Те суровые уроки, которые преподали нам все эти игры, заставив нас почти сразу же пожалеть о своих действиях.
Иногда это приводит к хаосу и веселью, а в других сценариях это делает прогресс тяжелой битвой. Однако, какой бы ни была ошибка, я уверяю вас, что все они будут соотносимы.
10 Выбор Чармандера
Покемон Красный/Синий

Pokémon, как серия, заслужила репутацию игры, дружелюбной к детям, и это правильно, поскольку это направление, в котором серия развивалась в последние годы. Однако, прежде чем обратиться к наименьшему общему знаменателю, игры Pokémon были на самом деле довольно сложными.
Из-за того, что Game Freak не до конца отточили свои культовые системы, для начинающих тренеров все было довольно сложно. Но если вы случайно выбрали Чармандера в качестве стартового игрока, вы непреднамеренно сделали все намного сложнее с самого начала.
Из-за того, что каменистый спортзал Брока и водный спортзал Мисти служат вашими первыми двумя испытаниями, это ставит вас в крайне невыгодное положение. Конечно, были и другие покемоны, которых вы могли поймать и натренировать, чтобы облегчить бремя, но невозможность опереться на своего стартового покемона была настоящей болью для любого, кто попадал в эту ловушку.
9. Исследование гробницы гигантов без лампы
Dark Souls

Мы могли бы удвоить количество записей Pokémon Red здесь и подвергнуть тех, кто вошел в Rock Tunnel без Flash, взрыву. Однако у меня есть еще более карательная ошибка, о которой стоит рассказать.
Гробница Великанов — сложная область в Dark Souls. Конечно, все они такие, но эта печально известна даже среди списка враждебных локаций, которые предлагает эта классическая Soulsborne. Видите ли, эта область является домом для трех раздражающих вещей.
Гротескные скелетообразные твари, полное отсутствие света и, конечно же, Патчи.
Эта область почти проходима с Черепом-фонарем, который вы можете обнаружить, если станете жертвой уловок Патчеса. Но если вы случайно туда забежите, каким-то образом наткнетесь на костер и не найдете Череп-фонарь, вы фактически смиритесь с темнотой. Я знаю, что существуют забеги вслепую в Dark Souls, но, по крайней мере, эти ребята были соучастниками.
8. Полет над военным воздушным пространством
Grand Theft Auto

Серия GTA — это серия песочниц, которая позволяет вам устраивать беспредельные беспорядки. Но если вы это сделаете, то можете ожидать, что сатирически неуравновешенная и готовая стрелять полиция остановит вас любыми необходимыми средствами.
Обычно, когда вы получаете огромный уровень розыска, вы более чем оправдываете свою известность. Но если вы летите на самолете или даже используете чит-код реактивного ранца, вы можете пролететь над военным воздушным пространством, и, скажу я вам, вы испытаете шок всей своей жизни.
Вы мгновенно достигнете высокого уровня розыска, и прежде чем вы это осознаете, машины SWAT, вертолеты и даже танки соберутся на вашей позиции. Это безумие, что такое простое действие может получить такой агрессивный ответ, но, опять же, мы говорим о GTA.
7. Оставим Кватч на потом
Elder Scrolls IV: Oblivion

Благодаря недавнему ремастеру все и их матери говорили о The Elder Scrolls IV: Oblivion так, будто на дворе снова 2006 год. Но я перепроверил, и The Black Eyed Peas совершенно неактуальны. Слава богу.
Oblivion — это игра, в которой есть множество устаревших дизайнерских решений, которые имеют странное милое очарование. Однако, гораздо менее приемлемой является система уровней, которая масштабируется вместе с игроком.
Теоретически, получение лучших наград на более высоких уровнях — это хорошая идея. Но масштабирование врагов в этой игре смехотворно несбалансировано. Так что, если вы случайно избежите основной истории и вернетесь в Кватч позже, вы столкнетесь с чрезвычайно сильными даэдра, которые доставят вам много хлопот, даже на самой низкой сложности.
Я понимаю, что различные задания гильдии гораздо интереснее, чем общение с Мартином Септимом, но смиритесь с этим, прежде чем отвлекаться.
6. Немедленная битва с Ганоном
The Legend of Zelda: Breath of the Wild

Мне нравится игра, которая смело позволяет игрокам сражаться с финальным боссом с самого начала. По сути, она говорит игрокам: если вы считаете, что вы достаточно хороши, дерзайте.
Тем не менее, это почти всегда плохая идея, а в случае с Breath of the Wild это, по сути, все равно, что подписать себе смертный приговор.
Без приличного снаряжения, без способностей и с общим непониманием многочисленных систем игры вы, по сути, выйдете на арену босса Каламити Ганона и будете расплющены в считанные секунды.
Это не только огромная трата времени, но и унизительный опыт. Тем не менее, я готов поспорить, что подавляющее большинство из нас позволяют своей гордыне взять над собой верх.
5. Взять плюшевого мишку
Fallout 3

Супермутанты в той или иной форме играли свою роль практически в каждой игре Fallout, но ни одна из современных игр Fallout не пролила столь яркого света на больших зеленых тварей, как Fallout 3.
Это олицетворяют Бегемоты, гигантские варианты, которые были наиболее ужасающими, когда встречались в этой игре Fallout. Обычно их довольно легко избежать, так как вы увидите их приближение за милю. Но многие станут жертвами этой внезапной атаки Бегемота.
Если вам случится подобрать плюшевого мишку, найденного около станции метро Jury Street, его владелец появится, и на всякий случай, если вы не догадались. Они не будут любезны, если вы украдете их плюшевого компаньона.
Это смешно, это ужасно, и это рецепт катастрофы, если у вас нет огневой мощи, чтобы адаптироваться на лету. Держу кулачки, что у вас есть несколько мини-ядерных бомб под рукой.
4 Убийство Ториэль
Undertale

Я первый признаюсь, что когда я впервые встретил Ториэль и устроился в ее уютном доме, мне было довольно неохотно уходить. Но после нескольких минут однообразия мой мозг геймера включился, и я нетерпеливо искал выход.
Что, как многие знают, вызывает у Ториэль определенную реакцию Кэти Бейтс в «Мизери». Поэтому многие подумают, что вам просто нужно убить их, чтобы выбраться, и вы не должны думать об этом, потому что это типичная РПГ.
Ну, если вы так подумали, то, перефразируя слова доктора Зойдберга, вы плохой, и вам следует чувствовать себя плохо.
Вы можете пощадить Ториэль, и вам следует это сделать. Если вы этого не сделаете, вы убьете единственного настоящего защитника, который был у вас в этом враждебном мире, вы заблокируете себя от пацифистского забега, и, что самое главное, вы почувствуете себя подонком. Убийство милой старушки в первые минуты игры, позор вам.
3. Слишком долгое пребывание вне дома
драга

Когда вы начинаете играть в Dredge на своей маленькой лодке, похожей на ведро с болтами, очень легко увлечься захватывающим игровым процессом управления ресурсами.
Вы хотите поймать больше рыбы, максимально использовать время, проведенное на воде, и заработать как можно больше денег. Что для более смелых игроков обычно приводит к моменту мгновенного сожаления.
Видите ли, Dredge — это уютная игра-рыбалка, хотя она также является сюрреалистическим ужасом Лавкрафта. Так что, если вы останетесь после комендантского часа, вы окажетесь во власти ужасов глубин, что часто приводит к появлению призрачных видений, которые наносят реальный ущерб, или, возможно, щупальцевого зверя, разрушающего ваш корпус.
Лучшее, на что вы можете надеяться в таких ситуациях, — это найти землю, прежде чем эти ужасы потянут вас ко дну навсегда. Но это произойдет не раньше, чем они дадут вам что-то ужасающее, о чем можно будет спеть морскую шанти.
2. Начинаем безработицу
Футбольный менеджер

Это может быть предпочтений, или, возможно, встроенного нетерпения моего вышеупомянутого мозга геймера. Но начать как безработный наемник в Football Manager — это лучшая идея в теории, чем на практике.
Видите ли, платить взносы, начинать с самого низа и заниматься своим ремеслом — это достойный и благородный подход. Но это часто приводит к месяцам и месяцам симуляции бесконечных матчей, обновлений трансферов и международных матчей, прежде чем вы получите предложение о работе.
Плюс, если вы решите создать сохранение с огромной базой данных и несколькими странами, выбранными как «управляемые». Вас ждет долгое и утомительное ожидание. Так что просто сделайте себе одолжение, выберите команду, прежде чем начать, потому что ждать, пока кто-то выберет вас, скучно, как помои.
1 Выход без сохранения
Animal Crossing

Современные поклонники Animal Crossing, возможно, не понимают, насколько им это легко. Конечно, вам все еще придется терпеть капиталистические требования старого Тома Нука, и вас могут ужалить пчелы, если вы будете слишком много трясти деревья. Но позвольте мне сказать вам, ни одна из этих легких неприятностей не сравнится с мистером Ресетти.
Видите ли, в старых играх серии AC вам нужно было идти спать и сохранять игру перед выключением консоли. Но если вы этого не делали, то в следующий раз, когда вы играли, вам приходилось выходить из дома, и мистер Ресетти читал вам лекцию.
Лекции, которые становились бы длиннее, подробнее и раздражительнее с каждым повторным случаем не сохранения игры. До такой степени, что вы могли бы получить десятиминутную лекцию, прежде чем вы выйдете за пределы своей входной двери, или вам пришлось бы напечатать слова «Я неудачник», чтобы вам снова разрешили играть.
Nintendo не славится своими карающими и жестокими механиками, но вид мистера Ресетти до сих пор травмирует меня, и я знаю, что я не единственный.
